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2013年ITトレンドを振り返る
1.
2013年 ITトレンドを振り返る
2.
アジェンダ ● 2013年振り返り ● 考察 ●
2014年何する?
3.
2013年振り返り
4.
『日経ソフトウェア 2014年2月 号』より ● 関数型プログラミングが浸透 ○
Haskell, Scala ● クラウド+DevOpsが大注目 ○ Chef, Vagrant ● Ruby 2.0/Rails 4.0が登場 ● データサイエンティストが大人気
5.
モバイル#1(ゲーム) ● 『天井知らずの快進撃 「パズドラ」人気 どこま で続く?』 ○ http://sankei.jp.msn.com/economy/news/131230/its13123012000000n1.htm ● 『縮むグリー、大幅減益で、なぜ苦境に?リスト ラ、相次ぐ拠点閉鎖、ガチャ依存が裏目に』 ○ http://biz-journal.jp/2013/11/post_3377.html
6.
モバイル#2(プラットフォーム) ● 『「LINE」関連アプリ、 Google Play無料ランキ ングでトップ5を独占』 ○ http://gamebiz.jp/?p=97317
7.
ウェアラブルデバイス ● 『Google Glass人気は2013年がピーク!?
期待 と現実のギャップ』 ○ http://news.mynavi.jp/column/svalley/547/ ● 『サムスンがウエアラブル端末で先行、発売2カ 月で80万台出荷』 ○ http://jp.ibtimes.com/articles/51616/20131120/1384915446.htm
8.
3D プリンタ 2013
9.
考察
10.
レキサスの業務との関連度 ● △:関数型プログラミングが浸透 ○ Haskell,
Scala ● ◎:クラウド+DevOpsが大注目 ○ Chef, Vagrant ● △:Ruby 2.0/Rails 4.0が登場 ● ○:データサイエンティストが大人気
11.
モバイル#1(ゲーム) ● Web系→コンシューマ系 ○ 魅力的な世界観、キャラクター ○
美麗な画像、アニメによる演出、派手なエフェクト ● 中小企業→大企業 ○ 製作費の高騰 ○ 広告費
12.
モバイル#2(プラットフォーム) ● モバイル時代の“勝者”はすでに決まった。 ハードウェア IBM etc. ソフトウェア Microsoft,
Oracle etc. Web Google, Facebook, Amazon etc. モバイル NHN Japan, Instagram etc.
13.
ウェアラブルデバイス ● iWatchが出ると噂されている今年が勝負?
14.
3D プリンタ ● 3Dプリンタの“キラー”は? ○
(2D)プリンター →オフィス文書、年賀状 ○ ×:フィギュア ○ ○:アクセサリ
15.
2014年何する?
16.
個人的な目標 ● Vagrant +
Chef で「同じ開発環境を」「誰でも」 「すぐに」用意できるようにする。
17.
END
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