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소셜 게임, 사회 참여
                        그리고 유저
                                26.March 2012
                              선데이토즈 / 윤진상
                                 @YunJinsang




2011년	 3월	 26일	 토요일
일본 지진 피해 기부 캠페인




2011년	 3월	 26일	 토요일
AM 10:50 - 기부 아이디어 제안

            AM 11:10 - 개발자, 디자이너, 기획자 모두 동의

            AM 11:30 - 캠페인 기획 완료

            PM 01:30 - 디자인, 개발 시작

            PM 04:30 - 개발 완료

            PM 05:00 - 라이브

            PM 11:50 - 약 10,000명 기부



2011년	 3월	 26일	 토요일
빠른 결정과 실행


            자유로운 아이디어 제시 문화

            빠른 공감 능력

            수평적 개발 환경

            개발, 디자인, 기획의 밀접한 협업

            = 5시간


2011년	 3월	 26일	 토요일
80,000+ Donations
                 for 10 Days
                 ₩9,000,000

2011년	 3월	 26일	 토요일
캠페인 핵심


            빠른 의사 결정과 실행

            소액 기부

            “남는 코인을 기부해주세요”

            댓가, 보상 없는 순수성 전략

            상업성 전면 배제




2011년	 3월	 26일	 토요일
캠페인 분석

            유저층이 보다 높은 것으로 예상

            직장인, 대학생, 학생

            보다 높은 도덕적 즐거움을 갈망

            부담없는 수준의 사회 참여 기회

            댓가성 없는 순수성

            유저들에게는 사회 참여의 창구가 필요



2011년	 3월	 26일	 토요일
기대효과



            게임에 대한 비관적 시각 완화

            유저 스스로 게임을 긍정적으로 수용

            사회의 일부분으로써 소셜 게임의 입지 표현

            소셜 게임 기업들의 사회 책임 의지 부각




2011년	 3월	 26일	 토요일
앞으로의 전략

            사회 참여 기회를 지속적으로 관찰

            빠른 의사 결정과 실행 문화 유지

            유저들의 감성, 여론과 항상 소통

            보다 높은 도덕적 즐거움을 게임을 통해서 발현

            업계의 다양한 사회 참여 기회 제공 촉구

            게임에 대한 이미지 개선 노력



2011년	 3월	 26일	 토요일
Social Game Is
                          A Part
                          of Life

2011년	 3월	 26일	 토요일

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[SGPKOR] 소셜 게임,사회 참여 그리고 유저

  • 1. 소셜 게임, 사회 참여 그리고 유저 26.March 2012 선데이토즈 / 윤진상 @YunJinsang 2011년 3월 26일 토요일
  • 2. 일본 지진 피해 기부 캠페인 2011년 3월 26일 토요일
  • 3. AM 10:50 - 기부 아이디어 제안 AM 11:10 - 개발자, 디자이너, 기획자 모두 동의 AM 11:30 - 캠페인 기획 완료 PM 01:30 - 디자인, 개발 시작 PM 04:30 - 개발 완료 PM 05:00 - 라이브 PM 11:50 - 약 10,000명 기부 2011년 3월 26일 토요일
  • 4. 빠른 결정과 실행 자유로운 아이디어 제시 문화 빠른 공감 능력 수평적 개발 환경 개발, 디자인, 기획의 밀접한 협업 = 5시간 2011년 3월 26일 토요일
  • 5. 80,000+ Donations for 10 Days ₩9,000,000 2011년 3월 26일 토요일
  • 6. 캠페인 핵심 빠른 의사 결정과 실행 소액 기부 “남는 코인을 기부해주세요” 댓가, 보상 없는 순수성 전략 상업성 전면 배제 2011년 3월 26일 토요일
  • 7. 캠페인 분석 유저층이 보다 높은 것으로 예상 직장인, 대학생, 학생 보다 높은 도덕적 즐거움을 갈망 부담없는 수준의 사회 참여 기회 댓가성 없는 순수성 유저들에게는 사회 참여의 창구가 필요 2011년 3월 26일 토요일
  • 8. 기대효과 게임에 대한 비관적 시각 완화 유저 스스로 게임을 긍정적으로 수용 사회의 일부분으로써 소셜 게임의 입지 표현 소셜 게임 기업들의 사회 책임 의지 부각 2011년 3월 26일 토요일
  • 9. 앞으로의 전략 사회 참여 기회를 지속적으로 관찰 빠른 의사 결정과 실행 문화 유지 유저들의 감성, 여론과 항상 소통 보다 높은 도덕적 즐거움을 게임을 통해서 발현 업계의 다양한 사회 참여 기회 제공 촉구 게임에 대한 이미지 개선 노력 2011년 3월 26일 토요일
  • 10. Social Game Is A Part of Life 2011년 3월 26일 토요일