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한국 최대의 모바일 / 게임 전문 국제 행사, MAX SUMMIT 2015. yoonsang.kim@wildcard-co.com
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
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[구인] 크리에이티브 디자이너 -
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글로벌 5500만 다운로드, 세계 매출 5위를 기록한 포코팡 개발사 트리노드에서 각 분야 인력을 찾습니다. * 게임 기획 * 클라이언트 프로그래머 * 서버 프로그래머 * QA * 머천다이저
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
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2015년 한국 최대의 모바일 게임, 차세대 게임 특화 비지니스 컨퍼런스를 알립니다. 관련 문의 : contact@wildcard-co.com
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
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게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시 : Job@wildcard-co.com
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
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게임스타트업을 위한 종합 네트워킹 이벤트. [판교] G-HUB 게임커넥트 2015 1st 행사 소개서. 본 행사는 비영리 공익 무료 행사입니다.
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
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게임업계일람 2014년 GAME-NEXT SUMMIT Version. G-STAR version을 기대해주시기 바랍니다. 각종 문의, 광고 제안 등은 contact@wildcard-co.com 으로 부탁드립니다.
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
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Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
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와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 2-1
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
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와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개 2014.7.21 일본, 중국 시장편 업데이트했습니다.
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
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[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
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[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
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[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
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[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
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[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning of localization
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
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[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
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[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning of localization
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[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 : 한국디지털재산법학회 김윤명 digitallaw@naver.com
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
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[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games) : 이정섭 대표
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
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MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
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MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
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[구인] 크리에이티브 디자이너 -
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TREENOD 구인 공고 특집편 201507
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GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
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게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
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[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
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2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
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Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
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모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
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모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
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[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
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[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
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[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
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[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
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[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
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[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
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[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
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[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[SSS 2nd] (변화를 앞둔) 네이버소셜앱스
1.
변화를앞둔... 네이버소셜앱스 발표자:오창훈 이메일:lovedev@nhn.com
2.
시작해볼까요!
3.
시작하기에앞서.. 질문받습니다.
4.
앱플레이어
5.
AS-IS
6.
AS-IS 앱실행프로세스 앱설치하기
컨테이너선택 약관동의 설치완료 설치한컨테이너에서앱실행
7.
8.
블로그
카페 미투데이
9.
앱친구
앱별친구 블로그 카페 미투데이
10.
11.
12.
바이럴및실행채널확대
13.
14.
Mobile확장
15.
언제어디서나소셜앱을즐길수있도록!! 발표임박...
16.
지표
17.
2010
DAU66,000
18.
2011
DAU130,000
19.
2010
MAU660,000
20.
2011
MAU1,270,000
21.
2010
ARPU185 /month
22.
2011
ARPU225 /month
23.
2010
PayingRate1% /day
24.
2011
PayingRate2.4% /day
25.
ARPPU12,000 won
26.
InstallationCount 8,520,300
27.
SocialAppsUser 2,000,000
28.
개발사지원
29.
Commingsoon...
30.
31.
서버무상지원 L4지원 CDN지원 상시모니터링 시스템보안검수
32.
JSSDK기본플러그인
33.
기다리겠습니다... 그리고함께하겠습니다. 감사합니다!