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디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
「 IHS Electronics & Media 」
2013. 09. 25
M&M Networks 김성원
디지털 사이니지 발전 과정1디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
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디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
OOH (Out Of Home media)
4
산업 융합
I C T
DOOH
(Digital Out Of Home media)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
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융합 미디어
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
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디지털 사이니지 기술 동향2디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
Digital
Signage
Ecosystem
통신 &
네트워크
광고
서비스
운영
SI
컨설팅콘텐츠
IT
솔루션
IT 제조
건축,
토목, 설비
디지털 사이니지 생태계
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
9
산업 생태계
System Integrator (SI)
Media Provider Ad/Promotion Agencies
Installation Service Digital Signage Software
Network
Display
Component
(Media Player)
Housing
Context Aware Solution
제품화 단계
구축 단계
서비스 단계
Content Creation
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
기술 발전 방향
l7가지 주요 핵심 요소 기술
출처: “TheRoadmaptoDigitalSignageSuccess”WhitePaper,DigitalSignageExpertGroup
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
기술 발전 방향
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
사이니지 콘텐
츠 생성/편집/
제작 기술
‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20
HTML 5 기반 MBS 방송 양방향
맞춤형 사이니지 콘텐츠
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)
3D /증강현실 사이니지 콘텐츠
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)
홀로그램 실감형 사이니지
콘텐츠
(OIPF/W3C/ITU-T SG16
오감체험형 사이니지 콘텐츠
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)
콘텐츠
및
서비스
가상현실 융합형 사이니지
콘텐츠
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)
시간/위치/사람 기반 맞춤형
사이니지 서비스 기술
(OIPF/W3C/ITU-T SG16) 사이니지 다차원 정보 표현
기술
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)고 신뢰 광고 효과 및 구매 관심
분석 기술
(OIPF/W3C/ITU-T SG16)
실시간 사이니지 콘텐츠 검색
및 색인 기술 (OIPF/W3C/ITU-
T SG16)
적응형 홀로그램 사이니지
미디어 코덱
(OIPF/MPEG)
가상현실 융합형 사이니지
미디어 코덱
(OIPF/MPEG)
3D /증강현실 사이니지 미디어
코덱
(OIPF/MPEG)
사이니지 미디
어 코덱 생성
기술
(주) OIPF(Open IPTV Forum): IPTV 서비스 기반 코덱 규격 및 포멧, 콘텐츠 메타데이타 규격 관련 표준화 단체
MPEG: 미디어 기반 사용자 상호작용 서비스 기능 및 서비스 규격 관련 표준화 단체
W3C: HTML 5 Working Group 관련 표준화 단체
표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
사이니지 액세
스 네트워크
기술
‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20
네트
워크
사이니지
코어
네트워크 기술
다중 RAT 기반 사이니지 오디
오 전송 기술
(802.16m, 3GPP)
RAT: Radio Access Technology
SON: Self Organization Network
VSN: Virtual Signage Network
개인 방송형 역방향 사이니지
전송 기술
(802.16m, 3GPP)
사이니지 기반 SON 구성 기술
(802.16m, 3GPP)
M2M Infrastructure 기반 사이
니지 표준접속 및 제어 기술
(802.16p)
M2M Ad-hoc 기반 사이니지 표
준접속 및 제어 기술 (802.16p)
스마트 사이니지 액세스망 제어
기술
(802.16m, 3GPP)
지능형 사이니지를 위한 계층적
릴레이 네트워크 구성 및 제어
기술 (802.16m, 3GPP)
이종 사이니지 및 사용자 단말
간의 표준 접속 및 연동 기술
(802.16m/11, 3GPP)
유무선 융합 복합 위치인지 및
추적 기술
(802.16m/11, 3GPP)
오버레이 가상 방송을 위한
VSN 구성 기술
(-)
사이니지 전송용 Secure-
User-Plane 구성 기술
(OMA)
공공안전/재난 시스템 기반 사
이니지 네트워크 기술 (802.23)
ITS 망 연동 사이니지 네트워크
기술
(-)
스마트 사이니지 MBS 전송 및
제어 기술
(802.16m, 3GPP)
클라우드 기반 오버레이 네트워
크를 통한 사이니지 콘텐츠 분
배 및 전송 제어 기술
(-)
사이니지 서비스 속성 인지 기
반의 서비스 오버레이 네트워크
자동 구성 기술
(-)
사이니지 콘텐츠의 특성에 따른
원격 전송 처리 기술
(-)
OMA (Open Mobile Alliance): 모바일 플랫폼 관련 표준
IEEE802.23: Emergency service 관련 표준
IEEE802.16m: IMT-adv Air Interface 관련 표준
IEEE802.16p: M2M 관련 표준
표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
사이니지 콘텐
츠 전송 제어
및 자원 관리
기술
‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20
긴급 재난/재해 시그널링 전송
제어 기술
(ITU-T SG11, SG13)
홀로그램 콘텐츠 전송/유통/관리 기술
(ITU-T SG13)
플랫폼
(서비스)
상황인지 기반 사이니지 서비스/
콘텐츠 전송 제어 기술
(3GPP, ITU-T SG13)
사이니지 서비
스 및 응용
지원 기술
사이니지 정보 전송 Secure
User Plane 구성 기술(FFS)
(OMA, ITU-T SG17)
사용자 단말과 사이니지 간 동일
실행 환경 제어 기술
(ITU-T SG13)
지능형 사이니지 클라이언트/서
버 기술
(ITU-T SG13)
미디어/서비스 클라우드 처리/전
송/동기화 기술
(ITU-T SG13)
M2M 진단 (Diagnosis) 플랫폼
기술
(802.16p)
원격 사이니지 단말의 상태/품질
모니터링 기술
(802.16p, ITU-T SG13)
스마트 융합 클라우드 서버 협업 제공 기술
(ITU-T SG13)
다수 단말 수용을 위한 서버 자원 동적처리
기술
(ITU-T SG13)
인터랙티브 사이니지 인에이블
러 기술
(ITU-T SG13)
스마트기기 연동형 사용자 인증
및 지불 결제 기술
(ITU-T SG11, SG17)
N-Screen 기반 사이니지 연동
플랫폼
(ITU-T SG13)
공익형/기업형 사이니지 플랫폼
기술
(ITU-T SG13)
스마트 스크린 기반 스마트 보
안/보호 기술
(ITU-T SG17)
사이니즈 전용 단말플랫폼(OS)
(ITU-T SG16)
적응형 홀로그램 미디어 코덱 기술
(MPEG)
초 실감형 사니이지 콘텐츠 매쉬업 기술
(MPEG, ITU-T SG13)
사이니지 개인화 기술
(ITU-T SG13)
UT 행위 기반 Knowledge-based
DB 구축 기술
(ITU-T SG13)
사용자 프로파일 기반 사이니지
매칭 기술
(ITU-T SG11, SG13)
무명(Anonymous) 분석 처리 정
보 관리 기술
(ITU-T SG13)
사용자 구매 관심 수집/분류/분
석/관리 기술
(ITU-T SG13)
유무선 융합 복합 위치인지/추적
플랫폼 기술
(OMA, 3GPP)
스마트 상황 인지 검색 기술
(OMA, 3GPP)
공간 상황 정보 분석 기술
(OMA, 3GPP)
고 신뢰 광고 효과 분석 기술
(ITU-T SG13)
표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
시장 규모 추정3디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
16
시장규모 추정
600 636 715
1,930
400
520
879
851
1,000
1,156
1,594
2,781
0
500
1,000
1,500
2,000
2,500
3,000
2009년 2010년 2012년 2015년
하드웨어 콘텐츠
자료 출처 : KT 경제연구소 (2010년)
단위 억원
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
17
시장규모 추정
520 922
1,614
2,742
4,686
7,738
636
910
1,313
1,789
2,496
3,412
1,156
1,832
2,927
4,531
7,182
11,150
0
2,000
4,000
6,000
8,000
10,000
12,000
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
광고/콘텐츠/소프트웨어 시스템/하드웨어
단위 억원
자료 출처 : 한국디지털사이니지협회 (2011년), 정보과학회 30호 융합미디어로서 디지털 사이니지의 동향과 과제 /
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
18
시장규모 추정
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
세계 옥외광고 시장 규모 30,686 32,573 34,426 36,399 38,455 40,620
세계 디지털 사이니지 시장 규모 22,900 31,700 44,100 59,600 82,400 111,500
0
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년
세계 옥외광고 시장 규모 세계 디지털 사이니지 시장 규모
** 디지털 사이니지 구성 요소 : 광고, 콘텐츠, SW, HW, 시스템
광고 자료출처 : ZenithOptimedia(2010); 삼정KPMG
디지털 사이니지 자료 출처 : 한국디지털사이니지협회 (2011년),
(단위: 백만달러)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
19
시장규모 추정
< 세계 디지털 사이니지 디스플레이 시장 규모 >
자료 출처 : Display Search(2012)
(단위: 천달러)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
20
시장규모 추정
< 세계 디지털 사이니지 지역별 디스플레이 시장 규모 >
자료 출처 : Display Search(2012)
(단위: 천달러)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
콘텐츠 산업 동향4디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
콘텐츠 이해
See, look Contents
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
23
디지털 사이니지 콘텐츠 정의
○ 디지털 사이니지는 온라인과 오프라인의 접점에 있기 때문에 콘텐츠 또한 위치,
동작, 안면 등 다양한 센서 기반의 융합 콘텐츠 기술들이 지속적으로 적용되고 확
장되는 특징을 가짐
○ 디지털 사이니지 콘텐츠를 “네트워크로 연결된 공간을 기반으로 사용자와 다양
한 접점을 통해 정보를 생성 및 제공하는 융합 콘텐츠”
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
24
디지털 사이니지 콘텐츠
대분류 중분류
신기술 문화 콘텐츠
(Entertainment 중심)
게임
음악
영화, 비디어, DVD
만화, 애니메이션, 캐릭터
방송
광고
공연/전시
Cyber Life 콘텐츠
(On-Line 중심)
가상현실 (VR)
증강현실 (AR)
Digital 교육 콘텐츠
(Education 중심)
e-book
U-learning
Edutainment
실감 응용 콘텐츠
(Application 중심)
입체 영상
홀로그램
실감형 콘텐츠
대분류 중분류
상호작용 콘텐츠
(Interactive 중심 )
양방향 콘텐츠
SNS 콘텐츠
LBS 콘텐츠
감성인지 콘텐츠
생체 인터페이스 콘텐츠
기업 활용 콘텐츠
(Business 중심)
시뮬레이션 콘텐츠
기업운영 콘텐츠
공공 콘텐츠
(Non-profit 중심)
행정서비스 콘텐츠
공공이용 콘텐츠
산업특화 콘텐츠
(Service 중심)
스포츠/보건 콘텐츠
관광/문화유산 콘텐츠
실버산업 콘텐츠
< 융합 콘텐츠 분류체계>
(자료 출처 : 문화체육관광부, “차세대 융합형 콘텐츠 산업육성을 위한
R&D 정책방안 연구,” 2010)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
25
디지털 사이니지 콘텐츠
구분 서비스 내용 비고
민원서비스
전자정부 민원서비스 행자부 등 중앙부처
홈텍스 서비스 국세청
법원 행정 서비스 대법원
학력증명서 발급 교육부
국정/의정 양방향 서비스 모든 부처/기관
서비스 및
정보 제공
농어민 지도행정 서비스 농림부, 해양수산부
기상정보, 도로교통정보 서비스 기상청, 도로관리공단
정부 지식DB 제공 서비스 문광부
보건/의료 서비스 보건복지부
주민생활 지원 서비스 지자체
사회복지단체와 연계한 캠페인 보건복지부
사회소외계층 양방향상담 서비스 보건복지부
양방향 우정, 금융 서비스 정통부
국민참여형 서비스
양방향 공교육 서비스 교육부, 정통부
면회 서비스 국방부
여론 조사/ 설문조사 모든 부처/기관
<방송통신융합형 공공서비스 사례>
(자료출처 : 방.통융합 환경에서의 공공서비스 활성화 방안 한국정보사회진흥원 책임연구원 이승택)
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
제품 품질인증5디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
27
제품 품질인증
[패널] [디스플레이]
[산업용컴퓨터]
[각종 센서 장치]
[디지털 사이니지]
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
28
I . OUTDOOR 방진 시험
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
29
3) Auto 설정 시 동작 형태
II . OUTDOOR 방수 시험
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
30
디지털 사이니지 정의
조도
SENS
OR
III . OUTDOOR 방진 방수 구조
1. 방진 : 밀폐를 기본으로하나 방열을 위해
공기 순환이 필요함
è공기 순환을 위해 공기 FILTER 설치
2. 방수 : 방수를 위한 PACKING 구조 설계
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
31
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
32
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
33
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
34
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
35
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
36
(Oracle DBMS)
Contents
DB
Enterprise S/W
컨텐츠 제작
스케줄 관리
모니터링
원격제어
운영지원
TCP/IP
DMZ
TCP/IP
IPTV 인터넷방송 CCTV
DS/STB
STB/PC
Manager S/W
DS/STB
DS/STB
DS/STB
DS/STB
DS/STB
Player S/W
파워포인트텍스트동영상 인터넷플래쉬이미지 음원
WAS Server
Xeon process QC 이상
4G Memory 이상
HDD 60GB 이상
Windows 2008 Server
Tomcat 7
Anti-Virus
DB Server
Xeon process QC 이상
4G Memory 이상
HDD 60GB 이상
Windows 2008 Server
Oracle 11g
Anti-Virus
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
37
상향 유압식 점검도어
LED(Outdoor) Media Board46`` LCD(Outdoor)
DID PANNEL
H-BEAM:100*100*6*8
L-100*100*7 Angle Truss
THK 25MM Base Plate
CON, Foundation
L-100*100*7 Angle Truss
제품 품질인증
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
현재의 기술 단계7디지털 사이니지 산업의 이해와
디스플레이의 발전 방향
기술 발전 방향
서비스 단계 내용
정보 제공 단계 사용자가 정보를 요구하면 즉각적으로 해당정보를 제공
상황인지 단계
사용자가 미리 지시한 내용에 따라 지속적으로 상황을 파악하여,
요구사항이 발생하는 경우 정보 제공
추론제안 단계 상황인지 서비스에서 사용자가 사전에 지시한 내용 이외에 상황에 따라 정보를 추천 제공
자율지능 단계 상황을 파악하여 필요한 행위 및 조치를 기기에 전달하고 스스로 수행
< 스마트 사이니지 서비스 발전 단계 >
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
기술
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
유비쿼터스
공공 디자인
융합 미디어
서비스 디자인
공간 기반 디지털 공공미디어 구축
디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
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디지털 사이니지 산업 이해와 디스플레이 발전 방향 2014

  • 1. 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향 「 IHS Electronics & Media 」 2013. 09. 25 M&M Networks 김성원
  • 2. 디지털 사이니지 발전 과정1디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 3. [패널] [디스플레이] [산업용컴퓨터] [각종 센서 장치] [디지털 사이니지] Digital Signage hardware 구성 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 4. OOH (Out Of Home media) 4 산업 융합 I C T DOOH (Digital Out Of Home media) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 5. 5 미디어 융합 융합 미디어 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 6. 6 미디어 융합 4 스크린 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 7. 디지털 사이니지 기술 동향2디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 8. Digital Signage Ecosystem 통신 & 네트워크 광고 서비스 운영 SI 컨설팅콘텐츠 IT 솔루션 IT 제조 건축, 토목, 설비 디지털 사이니지 생태계 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 9. 9 산업 생태계 System Integrator (SI) Media Provider Ad/Promotion Agencies Installation Service Digital Signage Software Network Display Component (Media Player) Housing Context Aware Solution 제품화 단계 구축 단계 서비스 단계 Content Creation 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 10. 기술 발전 방향 l7가지 주요 핵심 요소 기술 출처: “TheRoadmaptoDigitalSignageSuccess”WhitePaper,DigitalSignageExpertGroup 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 11. 기술 발전 방향 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 12. 사이니지 콘텐 츠 생성/편집/ 제작 기술 ‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20 HTML 5 기반 MBS 방송 양방향 맞춤형 사이니지 콘텐츠 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 3D /증강현실 사이니지 콘텐츠 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 홀로그램 실감형 사이니지 콘텐츠 (OIPF/W3C/ITU-T SG16 오감체험형 사이니지 콘텐츠 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 콘텐츠 및 서비스 가상현실 융합형 사이니지 콘텐츠 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 시간/위치/사람 기반 맞춤형 사이니지 서비스 기술 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 사이니지 다차원 정보 표현 기술 (OIPF/W3C/ITU-T SG16)고 신뢰 광고 효과 및 구매 관심 분석 기술 (OIPF/W3C/ITU-T SG16) 실시간 사이니지 콘텐츠 검색 및 색인 기술 (OIPF/W3C/ITU- T SG16) 적응형 홀로그램 사이니지 미디어 코덱 (OIPF/MPEG) 가상현실 융합형 사이니지 미디어 코덱 (OIPF/MPEG) 3D /증강현실 사이니지 미디어 코덱 (OIPF/MPEG) 사이니지 미디 어 코덱 생성 기술 (주) OIPF(Open IPTV Forum): IPTV 서비스 기반 코덱 규격 및 포멧, 콘텐츠 메타데이타 규격 관련 표준화 단체 MPEG: 미디어 기반 사용자 상호작용 서비스 기능 및 서비스 규격 관련 표준화 단체 W3C: HTML 5 Working Group 관련 표준화 단체 표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 13. 사이니지 액세 스 네트워크 기술 ‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20 네트 워크 사이니지 코어 네트워크 기술 다중 RAT 기반 사이니지 오디 오 전송 기술 (802.16m, 3GPP) RAT: Radio Access Technology SON: Self Organization Network VSN: Virtual Signage Network 개인 방송형 역방향 사이니지 전송 기술 (802.16m, 3GPP) 사이니지 기반 SON 구성 기술 (802.16m, 3GPP) M2M Infrastructure 기반 사이 니지 표준접속 및 제어 기술 (802.16p) M2M Ad-hoc 기반 사이니지 표 준접속 및 제어 기술 (802.16p) 스마트 사이니지 액세스망 제어 기술 (802.16m, 3GPP) 지능형 사이니지를 위한 계층적 릴레이 네트워크 구성 및 제어 기술 (802.16m, 3GPP) 이종 사이니지 및 사용자 단말 간의 표준 접속 및 연동 기술 (802.16m/11, 3GPP) 유무선 융합 복합 위치인지 및 추적 기술 (802.16m/11, 3GPP) 오버레이 가상 방송을 위한 VSN 구성 기술 (-) 사이니지 전송용 Secure- User-Plane 구성 기술 (OMA) 공공안전/재난 시스템 기반 사 이니지 네트워크 기술 (802.23) ITS 망 연동 사이니지 네트워크 기술 (-) 스마트 사이니지 MBS 전송 및 제어 기술 (802.16m, 3GPP) 클라우드 기반 오버레이 네트워 크를 통한 사이니지 콘텐츠 분 배 및 전송 제어 기술 (-) 사이니지 서비스 속성 인지 기 반의 서비스 오버레이 네트워크 자동 구성 기술 (-) 사이니지 콘텐츠의 특성에 따른 원격 전송 처리 기술 (-) OMA (Open Mobile Alliance): 모바일 플랫폼 관련 표준 IEEE802.23: Emergency service 관련 표준 IEEE802.16m: IMT-adv Air Interface 관련 표준 IEEE802.16p: M2M 관련 표준 표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 14. 사이니지 콘텐 츠 전송 제어 및 자원 관리 기술 ‘11 ‘12 ‘13 ‘14 ‘15 ‘16 ‘17 ‘18 ‘19 ‘20 긴급 재난/재해 시그널링 전송 제어 기술 (ITU-T SG11, SG13) 홀로그램 콘텐츠 전송/유통/관리 기술 (ITU-T SG13) 플랫폼 (서비스) 상황인지 기반 사이니지 서비스/ 콘텐츠 전송 제어 기술 (3GPP, ITU-T SG13) 사이니지 서비 스 및 응용 지원 기술 사이니지 정보 전송 Secure User Plane 구성 기술(FFS) (OMA, ITU-T SG17) 사용자 단말과 사이니지 간 동일 실행 환경 제어 기술 (ITU-T SG13) 지능형 사이니지 클라이언트/서 버 기술 (ITU-T SG13) 미디어/서비스 클라우드 처리/전 송/동기화 기술 (ITU-T SG13) M2M 진단 (Diagnosis) 플랫폼 기술 (802.16p) 원격 사이니지 단말의 상태/품질 모니터링 기술 (802.16p, ITU-T SG13) 스마트 융합 클라우드 서버 협업 제공 기술 (ITU-T SG13) 다수 단말 수용을 위한 서버 자원 동적처리 기술 (ITU-T SG13) 인터랙티브 사이니지 인에이블 러 기술 (ITU-T SG13) 스마트기기 연동형 사용자 인증 및 지불 결제 기술 (ITU-T SG11, SG17) N-Screen 기반 사이니지 연동 플랫폼 (ITU-T SG13) 공익형/기업형 사이니지 플랫폼 기술 (ITU-T SG13) 스마트 스크린 기반 스마트 보 안/보호 기술 (ITU-T SG17) 사이니즈 전용 단말플랫폼(OS) (ITU-T SG16) 적응형 홀로그램 미디어 코덱 기술 (MPEG) 초 실감형 사니이지 콘텐츠 매쉬업 기술 (MPEG, ITU-T SG13) 사이니지 개인화 기술 (ITU-T SG13) UT 행위 기반 Knowledge-based DB 구축 기술 (ITU-T SG13) 사용자 프로파일 기반 사이니지 매칭 기술 (ITU-T SG11, SG13) 무명(Anonymous) 분석 처리 정 보 관리 기술 (ITU-T SG13) 사용자 구매 관심 수집/분류/분 석/관리 기술 (ITU-T SG13) 유무선 융합 복합 위치인지/추적 플랫폼 기술 (OMA, 3GPP) 스마트 상황 인지 검색 기술 (OMA, 3GPP) 공간 상황 정보 분석 기술 (OMA, 3GPP) 고 신뢰 광고 효과 분석 기술 (ITU-T SG13) 표준화 기반의 R&D와 플랫폼 서비스 발전 방향 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 15. 시장 규모 추정3디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 16. 16 시장규모 추정 600 636 715 1,930 400 520 879 851 1,000 1,156 1,594 2,781 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 2009년 2010년 2012년 2015년 하드웨어 콘텐츠 자료 출처 : KT 경제연구소 (2010년) 단위 억원 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 17. 17 시장규모 추정 520 922 1,614 2,742 4,686 7,738 636 910 1,313 1,789 2,496 3,412 1,156 1,832 2,927 4,531 7,182 11,150 0 2,000 4,000 6,000 8,000 10,000 12,000 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 광고/콘텐츠/소프트웨어 시스템/하드웨어 단위 억원 자료 출처 : 한국디지털사이니지협회 (2011년), 정보과학회 30호 융합미디어로서 디지털 사이니지의 동향과 과제 / 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 18. 18 시장규모 추정 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 세계 옥외광고 시장 규모 30,686 32,573 34,426 36,399 38,455 40,620 세계 디지털 사이니지 시장 규모 22,900 31,700 44,100 59,600 82,400 111,500 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 세계 옥외광고 시장 규모 세계 디지털 사이니지 시장 규모 ** 디지털 사이니지 구성 요소 : 광고, 콘텐츠, SW, HW, 시스템 광고 자료출처 : ZenithOptimedia(2010); 삼정KPMG 디지털 사이니지 자료 출처 : 한국디지털사이니지협회 (2011년), (단위: 백만달러) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 19. 19 시장규모 추정 < 세계 디지털 사이니지 디스플레이 시장 규모 > 자료 출처 : Display Search(2012) (단위: 천달러) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 20. 20 시장규모 추정 < 세계 디지털 사이니지 지역별 디스플레이 시장 규모 > 자료 출처 : Display Search(2012) (단위: 천달러) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 21. 콘텐츠 산업 동향4디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 22. 콘텐츠 이해 See, look Contents 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 23. 23 디지털 사이니지 콘텐츠 정의 ○ 디지털 사이니지는 온라인과 오프라인의 접점에 있기 때문에 콘텐츠 또한 위치, 동작, 안면 등 다양한 센서 기반의 융합 콘텐츠 기술들이 지속적으로 적용되고 확 장되는 특징을 가짐 ○ 디지털 사이니지 콘텐츠를 “네트워크로 연결된 공간을 기반으로 사용자와 다양 한 접점을 통해 정보를 생성 및 제공하는 융합 콘텐츠” 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 24. 24 디지털 사이니지 콘텐츠 대분류 중분류 신기술 문화 콘텐츠 (Entertainment 중심) 게임 음악 영화, 비디어, DVD 만화, 애니메이션, 캐릭터 방송 광고 공연/전시 Cyber Life 콘텐츠 (On-Line 중심) 가상현실 (VR) 증강현실 (AR) Digital 교육 콘텐츠 (Education 중심) e-book U-learning Edutainment 실감 응용 콘텐츠 (Application 중심) 입체 영상 홀로그램 실감형 콘텐츠 대분류 중분류 상호작용 콘텐츠 (Interactive 중심 ) 양방향 콘텐츠 SNS 콘텐츠 LBS 콘텐츠 감성인지 콘텐츠 생체 인터페이스 콘텐츠 기업 활용 콘텐츠 (Business 중심) 시뮬레이션 콘텐츠 기업운영 콘텐츠 공공 콘텐츠 (Non-profit 중심) 행정서비스 콘텐츠 공공이용 콘텐츠 산업특화 콘텐츠 (Service 중심) 스포츠/보건 콘텐츠 관광/문화유산 콘텐츠 실버산업 콘텐츠 < 융합 콘텐츠 분류체계> (자료 출처 : 문화체육관광부, “차세대 융합형 콘텐츠 산업육성을 위한 R&D 정책방안 연구,” 2010) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 25. 25 디지털 사이니지 콘텐츠 구분 서비스 내용 비고 민원서비스 전자정부 민원서비스 행자부 등 중앙부처 홈텍스 서비스 국세청 법원 행정 서비스 대법원 학력증명서 발급 교육부 국정/의정 양방향 서비스 모든 부처/기관 서비스 및 정보 제공 농어민 지도행정 서비스 농림부, 해양수산부 기상정보, 도로교통정보 서비스 기상청, 도로관리공단 정부 지식DB 제공 서비스 문광부 보건/의료 서비스 보건복지부 주민생활 지원 서비스 지자체 사회복지단체와 연계한 캠페인 보건복지부 사회소외계층 양방향상담 서비스 보건복지부 양방향 우정, 금융 서비스 정통부 국민참여형 서비스 양방향 공교육 서비스 교육부, 정통부 면회 서비스 국방부 여론 조사/ 설문조사 모든 부처/기관 <방송통신융합형 공공서비스 사례> (자료출처 : 방.통융합 환경에서의 공공서비스 활성화 방안 한국정보사회진흥원 책임연구원 이승택) 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 26. 제품 품질인증5디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 27. 27 제품 품질인증 [패널] [디스플레이] [산업용컴퓨터] [각종 센서 장치] [디지털 사이니지] 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 28. 28 I . OUTDOOR 방진 시험 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 29. 29 3) Auto 설정 시 동작 형태 II . OUTDOOR 방수 시험 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 30. 30 디지털 사이니지 정의 조도 SENS OR III . OUTDOOR 방진 방수 구조 1. 방진 : 밀폐를 기본으로하나 방열을 위해 공기 순환이 필요함 è공기 순환을 위해 공기 FILTER 설치 2. 방수 : 방수를 위한 PACKING 구조 설계 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 31. 31 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 32. 32 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 33. 33 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 34. 34 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 35. 35 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 36. 36 (Oracle DBMS) Contents DB Enterprise S/W 컨텐츠 제작 스케줄 관리 모니터링 원격제어 운영지원 TCP/IP DMZ TCP/IP IPTV 인터넷방송 CCTV DS/STB STB/PC Manager S/W DS/STB DS/STB DS/STB DS/STB DS/STB Player S/W 파워포인트텍스트동영상 인터넷플래쉬이미지 음원 WAS Server Xeon process QC 이상 4G Memory 이상 HDD 60GB 이상 Windows 2008 Server Tomcat 7 Anti-Virus DB Server Xeon process QC 이상 4G Memory 이상 HDD 60GB 이상 Windows 2008 Server Oracle 11g Anti-Virus 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 37. 37 상향 유압식 점검도어 LED(Outdoor) Media Board46`` LCD(Outdoor) DID PANNEL H-BEAM:100*100*6*8 L-100*100*7 Angle Truss THK 25MM Base Plate CON, Foundation L-100*100*7 Angle Truss 제품 품질인증 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 38. 현재의 기술 단계7디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 39. 기술 발전 방향 서비스 단계 내용 정보 제공 단계 사용자가 정보를 요구하면 즉각적으로 해당정보를 제공 상황인지 단계 사용자가 미리 지시한 내용에 따라 지속적으로 상황을 파악하여, 요구사항이 발생하는 경우 정보 제공 추론제안 단계 상황인지 서비스에서 사용자가 사전에 지시한 내용 이외에 상황에 따라 정보를 추천 제공 자율지능 단계 상황을 파악하여 필요한 행위 및 조치를 기기에 전달하고 스스로 수행 < 스마트 사이니지 서비스 발전 단계 > 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 40. 기술 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향
  • 41. 유비쿼터스 공공 디자인 융합 미디어 서비스 디자인 공간 기반 디지털 공공미디어 구축 디지털 사이니지 산업의 이해와 디스플레이의 발전 방향