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COMUNICACIÓN 2.0
A xestión do social media na empresa
Sabela Bernárdez Iñarrea
SABELA BERNÁRDEZ IÑARREA




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OBXECTIVOS XERAIS
   A curto prazo:
       Analizar as características do novo mercado e as tendencias
        dos novos consumidores e consumidoras.
       Promover a análise e comprensión das posibilidades da
        nosa páxina web.
       Desenvolver un plan baseado nas novas estratexias de
        venda e publicidade dos nosos negocios.
       Ampliar os nosos coñecementos respecto as redes sociais
        máis utilizadas e as posibilidades que nos ofrecen.
       Aprender a analizar e medir os resultados.
   A medio/longo prazo:
       Dar a coñecer as posibilidades que teñen no entorno dixital
        para a venda os nosos negocios.
       Poderemos mellorar a posición do noso negocio e do nosos
        productos utilizando as novas tecnoloxías.
CONTIDOS

   Unidade 1: O novo mercado no entorno dixital

   Unidade 2: O Marqueting en Internet

   Unidade 3: Os nosos negocios nas Redes Sociais

   Unidade 4: A medición de resultados
1. O NOVO MERCADO NO ENTORNO
DIXITAL
   Obxectivos:
     Coñecer os cambios e os novos modelos de negocio.
     Saber cáles son os comportamentos actuais dos consumidores/as.
     Aprender as novas tecnoloxías que podemos aplicar na venda do
      negocio.

   Contidos teóricos e duración:
     Cambios sociais e implicacións para o negocio: novos modelos de
      negocio.
     Novas tendencias no comportamento dos consumidores/as.
     Medios sociais (Social Media), Community Manager e outras
      tendencias (móbil, Apps....).
    Duración: 3 horas.

   Contidos prácticos e duración:
     Realizar unha pequena investigación por Internet das tendencias
      actuais, tanto para os negocios, como para os consumidores/as.
    Duración: 2 horas.
NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO
 B2B
 B2C

 Consumer to Consumer

 Crowdfounding

 Publicidad

 Premium
NUEVOS CONSUMIDORES
Empoderamiento de los consumidores
- Conocer oferta. Motores compra

- Diseñar oferta de valor
    - Puja
    - Customizar producto
    - ...
-   Capacidadede sanción
http://www.youtube.com/watch?v=1pZPb93uDdM
Nuevos tiempos, nuevos consumidores!

              Poder de compras ayer y hoy

       Amas de casa               DINKS (sueldo doble
                                  sin hijos)
                                  Singles
       Jóvenes
                                  Techies
                                  Pink Market
       Adultos maduros            Metrosexuales
                                  Parejas nido vacío
                                  Grey market
                                  Greeners
prosumer ou prosumidor, introducido en 1980 por Alvin Toffler


Profesional + consumidor. El consumidor sería aquí un
principiante en un determinado campo, que contaría con los
conocimientos y habilidades que le habrían de permitir
la utilización de un equipamiento con algunas características
propias del de un profesional.

Productor + consumidor. Consumidores que ayudan a diseñar
o a personalizar los productos que adquieren.

Producción + consumidor. Una persona que crearía
productos, tanto para su propio consumo, como para su venta.

Proactivo + consumidor. Las personas que emprenden
iniciativas para corregir los problemas de las empresas con otros
consumidores, o para anticipar su aparición.
TENDENCIAS
1. O NOVO MERCADO NO ENTORNO
DIXITAL
   2.0?
Web 2.0
 (2004) Segunda generación de webs que gracias al uso
      intensivo de páginas dinámicas y aplicaciones
       conocidas como software social, las webs se
        benefician de la inteligencia colectiva para
 proporcionar servicios interactivos y los usuarios tienen
               control sobre la información
2.0
 Herramientas emprendedores online
 http://pinterest.com/pin/193936327675580408/
WEB 2.0


          Manifiesto Cluetrain: Mercados son
            conversaciones

          The long Tail: de mercado de masas a nichos

          Hacia la web 3.0

          Tendencias 4.0:
           Nube
           Web móvil
           Geomarketing
           Real Time Sharing Experience
           QR
           RFID
           CC
TENDENCIAS
 Real Time Sharing Experience
  http://youtu.be/seKnxwzF2DU
 Qrcodes http://youtu.be/gGbUjD5IHyI
http://www.youtube.com/watch?v=6x8-g-Ge4NA&feature=youtu.be
   RFID(http://youtu.be/ynVbchkPOiw)
   Márketing móvil
    http://www.iabspain.net/mobile-marketing/
   Marketing viral
    http://www.youtube.com/watch?v=I-dmuiIOWuY&list=PL9709524A5AF
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   Marketing callejero (integración)
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   Lipdub
    http://www.youtube.com/watch?v=nMuRWRqpQXQ&list=PL9709524A5
   Vídeo interactivo
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 Realidad aumentada
http://www.youtube.com/watch?
  v=supcBs0jJq8&list=PLB517E98A60FDE0D9
   FOURSQUARE
   INSTAGRAM
   LASTFM, Goear
   GOOGLE+
   Emailing
   Deliciuos
   Wikis
   Blogs
   Sindicación ou redifusión de contidos. Podscasting
   Publicación de perfís
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   Crowdfounding
EJERCICIO
 Inversión publicitaria en internet en 2012
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 Nuevas profesiones digitales

 Ejemplos de crowfounding/prosumidores
 Inversión publicitaria en internet en 2012
http://www.infoadex.es/Resumen_Estudio_Inversiones_I
  nfoAdex_2012.pdf

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http://www.iabspain.net/inversion/
 Tendencias

http://manuelgross.bligoo.com/20120420-las-13-
  tendencias-tecnologicas-1012-1013-que-arrasaran-en-
  internet
http://pinterest.com/pin/193936327675572189/
EXAMEN
1.         ¿Qué es un Qr?
      1.         Un nuevo formato de publicidad en internet
      2.         Un código que se lee con un móvil
      3.         Una red social
2.         El Manifiesto Cluetrain se basa
      1.         En que el mercado son conversaciones
      2.         En nichos de negocio
      3.         En el marketing digital
3.         El geomarketing
      1.         Es una tendencia global
      2.         Permite encontrar negocios geolocalizando la empresa
      3.         Es para que nuestra página aparezca en los primeros resultados de Google
4.         El Creative Commons
      1.         Una tendencia para hacer negocios en red
      2.         Una licencia para registrar tus trabajos
      3.         Trabajo en grupo
5.         Foursquare
      1.         Es una herramienta para medir resultados
      2.         Una herramienta de geolocalización
      3.         Una herramienta para fidelizar
6.         El markeitng por email
      1.         Es un formato en desuso
      2.         Gana al banner


7.         ¿Cómo se llama el nuevo consumidor?
      1.         Crosumer
      2.         Prosumer
8.         La web 2.0
      1.         Es un software
      2.         Es el futuro
      3.         Ninguna de las anteriores
9.         Pon un ejemplo de empresa que siga el nuevo modelo de negocio Premium
10.        Youtube es una red social ¿Sí o no?
Fuentes de información
   INE. Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de la información
    y comunicación en los hogares

   Empresas de investigación de mercados como Nielsen//NetRatings

   Red.es (AECEM)

   Aerco

   Eventos: Compostuits, Mexilonsetuits, Monday Reading Club…

   AIMC
     EGM
     Navegantes en la red


BIBLIOGRAFÍA
Rodríguez Ardura, I. (2008). Marketing.com y comercio electrónico
 en la sociedad de la información (3a. ed.). Madrid: Pirámide y
 Esic.
2. O MARQUETING EN INTERNET
   Obxectivos:
     Coñecer os aspectos legais e as características básicas do marqueting en Internet .
     Saber levar a cabo un plan de marqueting a través de Internet.
     Aprender a xestionar cun maior rendemento a nosa páxina web.


    Contidos teóricos e duración:
     Aspectos básicos: características e funcións, tipos de redes e aspectos legais.
     A nosa páxina web corporativa: enfoque estratéxico.
     O plan de Marqueting: a venda dos nosos productos e servizos.
     Publicidade on‐line: formatos, campañas, videomarqueting.
    Duración: 6 horas.

   Contidos prácticos e duración:
     Realizar unha análise da nosa páxina web.
     Mellorar a posición da nosa páxina web nos buscadores.
     Realizar un plan de marqueting para vender os nosos productos ou servizos a través de
      Internet, incluíndo publicidade on‐line.
     Realizar un catálogo on line dos nosos productos ou servizos e integralo na nosa páxina
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Duración:14 horas.

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Presentacion curso1

  • 1. COMUNICACIÓN 2.0 A xestión do social media na empresa Sabela Bernárdez Iñarrea
  • 2. SABELA BERNÁRDEZ IÑARREA www.linkedin.com/in/sabelabernardezinarrea www.facebook.com/comumicamospo www.twitter.com/comunicamospo sabela@comunicamos.com.es
  • 3. OBXECTIVOS XERAIS  A curto prazo:  Analizar as características do novo mercado e as tendencias dos novos consumidores e consumidoras.  Promover a análise e comprensión das posibilidades da nosa páxina web.  Desenvolver un plan baseado nas novas estratexias de venda e publicidade dos nosos negocios.  Ampliar os nosos coñecementos respecto as redes sociais máis utilizadas e as posibilidades que nos ofrecen.  Aprender a analizar e medir os resultados.  A medio/longo prazo:  Dar a coñecer as posibilidades que teñen no entorno dixital para a venda os nosos negocios.  Poderemos mellorar a posición do noso negocio e do nosos productos utilizando as novas tecnoloxías.
  • 4. CONTIDOS  Unidade 1: O novo mercado no entorno dixital  Unidade 2: O Marqueting en Internet  Unidade 3: Os nosos negocios nas Redes Sociais  Unidade 4: A medición de resultados
  • 5. 1. O NOVO MERCADO NO ENTORNO DIXITAL  Obxectivos:  Coñecer os cambios e os novos modelos de negocio.  Saber cáles son os comportamentos actuais dos consumidores/as.  Aprender as novas tecnoloxías que podemos aplicar na venda do negocio.  Contidos teóricos e duración:  Cambios sociais e implicacións para o negocio: novos modelos de negocio.  Novas tendencias no comportamento dos consumidores/as.  Medios sociais (Social Media), Community Manager e outras tendencias (móbil, Apps....). Duración: 3 horas.  Contidos prácticos e duración:  Realizar unha pequena investigación por Internet das tendencias actuais, tanto para os negocios, como para os consumidores/as. Duración: 2 horas.
  • 6. NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO  B2B  B2C  Consumer to Consumer  Crowdfounding  Publicidad  Premium
  • 7. NUEVOS CONSUMIDORES Empoderamiento de los consumidores - Conocer oferta. Motores compra - Diseñar oferta de valor - Puja - Customizar producto - ... - Capacidadede sanción
  • 9.
  • 10. Nuevos tiempos, nuevos consumidores! Poder de compras ayer y hoy Amas de casa DINKS (sueldo doble sin hijos) Singles Jóvenes Techies Pink Market Adultos maduros Metrosexuales Parejas nido vacío Grey market Greeners
  • 11. prosumer ou prosumidor, introducido en 1980 por Alvin Toffler Profesional + consumidor. El consumidor sería aquí un principiante en un determinado campo, que contaría con los conocimientos y habilidades que le habrían de permitir la utilización de un equipamiento con algunas características propias del de un profesional. Productor + consumidor. Consumidores que ayudan a diseñar o a personalizar los productos que adquieren. Producción + consumidor. Una persona que crearía productos, tanto para su propio consumo, como para su venta. Proactivo + consumidor. Las personas que emprenden iniciativas para corregir los problemas de las empresas con otros consumidores, o para anticipar su aparición.
  • 13. 1. O NOVO MERCADO NO ENTORNO DIXITAL  2.0?
  • 14. Web 2.0 (2004) Segunda generación de webs que gracias al uso intensivo de páginas dinámicas y aplicaciones conocidas como software social, las webs se benefician de la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos y los usuarios tienen control sobre la información
  • 15. 2.0
  • 16.  Herramientas emprendedores online  http://pinterest.com/pin/193936327675580408/
  • 17. WEB 2.0 Manifiesto Cluetrain: Mercados son conversaciones The long Tail: de mercado de masas a nichos Hacia la web 3.0 Tendencias 4.0:  Nube  Web móvil  Geomarketing  Real Time Sharing Experience  QR  RFID  CC
  • 18. TENDENCIAS  Real Time Sharing Experience http://youtu.be/seKnxwzF2DU  Qrcodes http://youtu.be/gGbUjD5IHyI http://www.youtube.com/watch?v=6x8-g-Ge4NA&feature=youtu.be  RFID(http://youtu.be/ynVbchkPOiw)  Márketing móvil http://www.iabspain.net/mobile-marketing/  Marketing viral http://www.youtube.com/watch?v=I-dmuiIOWuY&list=PL9709524A5AF http://www.youtube.com/watch?v=xRudRXbHfs0&list=PLE92915581A418  Marketing callejero (integración) http://www.youtube.com/watch?v=YttAlJbJC_0&list=PL9709524A5AF0  Lipdub http://www.youtube.com/watch?v=nMuRWRqpQXQ&list=PL9709524A5
  • 19. Vídeo interactivo http://www.youtube.com/watch?v=h-WwAp_g5k4&list=PLE http://www.youtube.com/watch?v=PZidneEOE9M&list=PLE9  Realidad aumentada http://www.youtube.com/watch? v=supcBs0jJq8&list=PLB517E98A60FDE0D9
  • 20. FOURSQUARE  INSTAGRAM  LASTFM, Goear  GOOGLE+  Emailing  Deliciuos  Wikis  Blogs  Sindicación ou redifusión de contidos. Podscasting  Publicación de perfís  P2P intercambio de ficheiros  Crowdfounding
  • 21. EJERCICIO  Inversión publicitaria en internet en 2012  Tendencias para 2013  Nuevas profesiones digitales  Ejemplos de crowfounding/prosumidores
  • 22.  Inversión publicitaria en internet en 2012 http://www.infoadex.es/Resumen_Estudio_Inversiones_I nfoAdex_2012.pdf http://www.iabspain.net/wp- content/uploads/downloads/2012/10/Estudio-Inversi %C3%B3n-S1-2012.pdf http://www.iabspain.net/inversion/  Tendencias http://manuelgross.bligoo.com/20120420-las-13- tendencias-tecnologicas-1012-1013-que-arrasaran-en- internet http://pinterest.com/pin/193936327675572189/
  • 23. EXAMEN 1. ¿Qué es un Qr? 1. Un nuevo formato de publicidad en internet 2. Un código que se lee con un móvil 3. Una red social 2. El Manifiesto Cluetrain se basa 1. En que el mercado son conversaciones 2. En nichos de negocio 3. En el marketing digital 3. El geomarketing 1. Es una tendencia global 2. Permite encontrar negocios geolocalizando la empresa 3. Es para que nuestra página aparezca en los primeros resultados de Google 4. El Creative Commons 1. Una tendencia para hacer negocios en red 2. Una licencia para registrar tus trabajos 3. Trabajo en grupo 5. Foursquare 1. Es una herramienta para medir resultados 2. Una herramienta de geolocalización 3. Una herramienta para fidelizar 6. El markeitng por email 1. Es un formato en desuso 2. Gana al banner 7. ¿Cómo se llama el nuevo consumidor? 1. Crosumer 2. Prosumer 8. La web 2.0 1. Es un software 2. Es el futuro 3. Ninguna de las anteriores 9. Pon un ejemplo de empresa que siga el nuevo modelo de negocio Premium 10. Youtube es una red social ¿Sí o no?
  • 24. Fuentes de información  INE. Encuesta sobre equipamiento y uso de tecnologías de la información y comunicación en los hogares  Empresas de investigación de mercados como Nielsen//NetRatings  Red.es (AECEM)  Aerco  Eventos: Compostuits, Mexilonsetuits, Monday Reading Club…  AIMC  EGM  Navegantes en la red BIBLIOGRAFÍA Rodríguez Ardura, I. (2008). Marketing.com y comercio electrónico en la sociedad de la información (3a. ed.). Madrid: Pirámide y Esic.
  • 25. 2. O MARQUETING EN INTERNET  Obxectivos:  Coñecer os aspectos legais e as características básicas do marqueting en Internet .  Saber levar a cabo un plan de marqueting a través de Internet.  Aprender a xestionar cun maior rendemento a nosa páxina web. Contidos teóricos e duración:  Aspectos básicos: características e funcións, tipos de redes e aspectos legais.  A nosa páxina web corporativa: enfoque estratéxico.  O plan de Marqueting: a venda dos nosos productos e servizos.  Publicidade on‐line: formatos, campañas, videomarqueting. Duración: 6 horas.  Contidos prácticos e duración:  Realizar unha análise da nosa páxina web.  Mellorar a posición da nosa páxina web nos buscadores.  Realizar un plan de marqueting para vender os nosos productos ou servizos a través de Internet, incluíndo publicidade on‐line.  Realizar un catálogo on line dos nosos productos ou servizos e integralo na nosa páxina web. Duración:14 horas.

Notes de l'éditeur

  1. 2.0 explicación origen, herramientas incluye Qué es gestión social, beneficios, qué incluye estrategia