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《梦幻西游》案例分析
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卢海怡, Ansenfu 付强 战略发展部 Noiceyang 杨振, Lion 余晓亮, caicaizicai 蔡剑伟 互动娱乐业务系统 《梦幻西游》联合项目小组 2006 年 8 月
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梦幻西游的最高同时在线人数历史数据 周末固定活动 7
月 20 号第一部资料片《美丽家园》 10 月 1 号第二部资料片《神鬼玄机》 3 月 8 号第三部资料片《美丽人生》 9 月 2 号第四部资料片《梦幻化境》 2 周年庆典、百万庆典 5 月 16 号第五部资料片《天命之战》
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67.
继《传奇》之后,《梦幻西游》成为中国网络游戏的第二个神话…… 比较两款游戏的差别,《梦幻西游》提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验 随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、
PK 等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏 腾讯已经拥有一款 MMOG 的开发和运营经验,完善的开发力量和运营平台,相信只要在制作 MMOG 时把握住逐渐变化的用户需求,采用已经成熟掌握的开发和运营技术,注重虚拟社会社会性的设定,提供更丰富完整的游戏内容和更细致的游戏体验,相信下一个梦幻神话必将由腾讯来打造…… To Be Contiuned......
68.
鸣谢: jojozhou 和
volrathdong 为收集网易游戏业务的信息提供了详尽的情报 noiceyang 、 lion 、 caicaizicai 为梦幻第一期的项目提共了详细的建议 sammi 、 jackey 为整个项目组研究的组织和协调方面的努力
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