El documento describe varias tecnologías emergentes como la web en tiempo real, internet de las cosas, cine y escuela en la nube, impresión desde la nube, tecnologías móviles, tecnologías inalámbricas, geolocalización, realidad aumentada e inteligencia artificial. Para cada tecnología se dan ejemplos actuales como redes sociales, buscadores, tenis inteligentes, películas en streaming, campus virtuales, impresoras HP, tel
1. CAPITULO 17
Las tecnologías del futuro.
Catedrático: Ing. Guillermo Brand
Clase: Perspectiva de la tecnología
Alumna: Lizziem Clará
Cuenta: 20122002739
Universidad Nacional Autónoma de Honduras en el Valle de Sula
2. 1
Contenido
Introducción.................................................................................................................................... 2
Capítulo 17 .......................................................................................................................................... 3
LAS TECNOLOGÍAS DEL FUTURO: EL CAMINO SEGURO A CLOUD COMPUTING................................. 3
WEB EN TIEMPO REAL..................................................................................................................... 3
Ejemplos:..................................................................................................................................... 3
INTERNET DE LAS COSAS................................................................................................................. 4
Ejemplos:..................................................................................................................................... 5
EL CINE EN LA NUBE........................................................................................................................ 6
Ejemplos:..................................................................................................................................... 6
LA ESCUELA EN LA NUBE................................................................................................................. 7
Ejemplos:..................................................................................................................................... 8
IMPRESIÓN DESDE LA NUBE ........................................................................................................... 8
Ejemplos:..................................................................................................................................... 9
TECNOLOGIAS MOVILES (CELULARES) .......................................................................................... 10
Ejemplos:................................................................................................................................... 10
TECNOLOGIAS INALAMBRICAS...................................................................................................... 11
Ejemplos:................................................................................................................................... 11
GEOLOCALIZACION........................................................................................................................ 12
Ejemplos:................................................................................................................................... 12
REALIDAD AUMENTADA................................................................................................................ 13
Ejemplos:................................................................................................................................... 13
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y AGENTES INTELIGENTES ................................................................... 15
Ejemplo: .................................................................................................................................... 15
3. 2
Introducción
El presente documento tiene como objetivo el analizar el capítulo 17 del libro de texto visto en
clase: Las tecnologías del futuro, el camino seguro a cloud computing. Este libro fue publicado en
2011 así que veremos los aciertos del autor al marcar el futuro de las tendencias siguientes:
· Web en tiempo real
. El internet de las cosas
. El cine en la nube
. La escuela en la nube
. Impresión desde la nube.
· Tecnologías móviles (celulares)
· Telefonía (nuevas generaciones de terminales, sistemas operativos, estándares, etc.)
· Tecnologías inalámbricas (NFC, RFID, QR, Bluetooth, Sensores inalámbricos)
· Geo localización
· Realidad aumentada
· Inteligencia Artificial y Agentes Inteligentes
De cada uno de esos puntos veremos una breve descripción de que se trata cada tecnología,
descripción que tome del mismo o libro y de investigación en la web. Para cada enunciado coloque
una tabla que muestra tres ejemplos actuales de cómo estas tendencias ya son una realidad, unas
que usamos día a día, otras disponibles gratuitamente y algunos productos que podemos adquirir
en línea.
Espero que esta investigación sea de mucho provecho para todos como lo fue para mí.
4. 3
Capítulo 17
LAS TECNOLOGÍAS DEL FUTURO: EL CAMINO SEGURO A CLOUD
COMPUTING
WEB EN TIEMPO REAL
Twitter, Facebook y otros sitios Web similares, así como los buscadores y sitios web especializados
han fomentado la necesidad para empresas y particulares del conocimiento de lo que sucede en el
momento y en cualquier lugar del mundo.
Twitter con su pregunta “What are you doing now?” ha ido poco a poco convirtiéndose en una
nueva forma de comunicación que utilizan desde artistas y cantantes hasta políticos, empresarios
o deportistas. Los políticos comienzan a realizar los anuncios de sus campanas políticas o sus
estrategias de gobierno, antes de llevarlas a sus órganos oficiales de gobierno, y los deportistas
para transmitir sus impresiones después del acontecimiento deportivo en que han participado, y
así sucesivamente.
La Web en tiempo real (que incluye la búsqueda en tiempo real) tiene un formidable impacto en la
velocidad a la cual podemos acceder a información en tiempo real y eso está produciendo la
hiperabundancia
Ejemplos:
Redes Sociales
http://www.laprensa.hn/mundo/1016941-
410/redes-sociales-las-armas-con-las-que-
trump-dispar%C3%B3-su-mensaje
5. 4
Búsqueda en tiempo real http://www.socialmention.com/
Noticias en tiempo real http://cnnespanol.cnn.com/radio/en-vivo/
INTERNET DE LAS COSAS
El Internet de las cosas o Internet de los objetos2 ya se ha popularizado. “Sera un gran paso en la
revolución digital, ya no estaremos solo ante una red de computadores (computadores)
interconectados, sino también ante una red de objetos interconectados: desde libros, automóviles
y desde electrodomésticos a alimentos. … Tal es así que según la Comisión Europea, las
comunicaciones de objeto a objeto podrían en un futuro cercano llegar a conectar de 50.000 a
70.000 millones de maquinas”
7. 6
EL CINE EN LA NUBE
En la conferencia de 2011 de Google celebrada en mayo en el Moscone West Center se presentó
una nueva línea de negocio de la tienda de aplicaciones de Android Market para teléfonos
inteligentes y tabletas que funcionan con el sistema operativo Android. Esta línea de negocio es
una tienda de alquiler de películas en la nube, de modo que se puedan ver a través de su teléfono
o tableta en la modalidad de video en streaming (visualización en flujo continuo sin necesidad de
descarga).
Para ello se ha desarrollado una aplicación Google Movies especialmente pensada para el alquiler
de películas y que estaría disponible al comienzo del segundo semestre de 2011 o incluso antes. El
alquiler de películas será económico, de 1.99 dólares a 4,99 dólares (1,40 a 3,50 euros) en formato
de alta definición (SD o HD). Desde el punto de vista técnico cualquier dispositivo, teléfono,
tableta o computadora dotados de sistema operativo Android
Ejemplos:
Google movies https://play.google.com/store/mo
vies
8. 7
Netflix https://www.netflix.com/
Fox Play http://www.foxplay.com/hn/
LA ESCUELA EN LA NUBE
La nube traerá grandes oportunidades para la educación y en particular para las escuelas y
colegios de enseñanza primaria y secundaria ya que la expansión en la enseñanza universitaria es
un hecho por su carácter avanzado y ya lo utilizan profesores y alumnos de universidades e
institutos tecnológicos.
10. 9
bastara con enviar la orden de impresión desde cualquier dispositivo conectado a Internet. La
impresión se convierte en una tarea sencilla: enviar un correo electrónico a una dirección asignada
previamente al equipo de impresión. La configuración es rápida y fácil ya que solo se necesita
instalar una aplicación gratuita compatible para terminales iOS de Apple y Android de Google
(teléfonos inteligentes o tabletas) o incluso en la computadora PC de su escritorio.
Ejemplos:
HP e-print http://support.hp.com/es-
es/document/c04248151
HP ios
Versión 6.1
https://itunes.apple.com/es/app/hp-
eprint/id299531647?mt=8
HP android https://play.google.com/store/apps/detai
ls?id=com.hp.android.print&hl=es_419
11. 10
TECNOLOGIAS MOVILES (CELULARES)
Las tecnologías móviles son un medio de comunicación que ha superado a la telefonía fija, esto se
debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.
El uso de las tecnologías móviles entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir la
brecha digital existente entre cada lugar, ya que muchos usuarios utilizan este medio tecnológico
para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las
utilizan.
Ejemplos:
Teléfonos
Inteligentes:
Móviles con
poder de
computadoras.
http://mundoejecutivo.com.m
x/tecnologia/2015/05/26/mejo
res-smartphones-hacer-
negocios
Tablets http://www.elandroidelibre.co
m/2013/03/10-razones-por-
las-que-elegir-una-tablet-
antes-que-un-pc-o-
portatil.html
12. 11
SmartWatch http://comunidad.movistar.es/
t5/Movisfera/Qu%C3%A9-
podemos-hacer-con-un-
SmartWatch/ba-p/2108581
TECNOLOGIAS INALAMBRICAS
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor)
no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza
la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio.1 En este sentido, los dispositivos
físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales
encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
Ejemplos:
NFC http://www.xatakandroid.com/mund
ogalaxy/nfc-en-el-movil-como-
cuando-y-para-que
QR https://uqr.me/es/blog/usos-
codigos-qr-no-consideraste/
13. 12
Sensores
inalámbricos:
Cree un sensor
usted mismo.
http://www.diegotecnology.es/tutori
al-domotica-inalambrica/
GEOLOCALIZACION
El término geolocalización está estrechamente relacionado con el uso de sistemas de
posicionamiento, pero puede distinguirse de estos por un mayor énfasis en la determinación de
una posición significativa (por ejemplo, una dirección de una calle) y no sólo por un conjunto de
coordenadas geográficas.
Ejemplos:
Google Maps https://www.google.h
n/maps
14. 13
Tinder https://play.google.co
m/store/apps/details?i
d=com.tinder&referrer
=utm_source%3Dwebs
ite%26utm_medium%
3Dcta%26utm_campai
gn%3Dwebsite_home
Waze https://www.waze.co
m/es-419
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del
mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se
combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad
Aumentada" en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real. La
realidad aumentada es diferente de la Realidad virtual porque sobre la realidad material "del
mundo físico" monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe
una mezcla de las dos realidades, en cambio en la realidad virtual el usuario se aísla de la realidad
material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o entorno totalmente virtual.
Ejemplos:
15. 14
Juegos:
Pokemon GO
http://www.pokemo
ngo.com/es-es/
APP: Star walk http://es.appszoom.c
om/android-
app/star-walk-2-free-
sky-guide-ppxzf.html
Industria:
Augment 3D
http://es.appszoom.c
om/android_applicat
ions/business/augme
nt-3d-augmented-
reality_yewg.html
16. 15
INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y AGENTES INTELIGENTES
La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la inteligencia
exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina "inteligente" ideal es un
agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus
posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Coloquialmente el término "inteligencia artificial"
se aplica cuando una máquina imita las funciones "cognitivas" que los humanos asocian con otras
mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas". A medida de que las
máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de
inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no
se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial" habiéndose convertido en una tecnología
común. Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas
capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por sí mismos.
Ejemplo:
Carro
autónomo:
GOOGLE
http://www.muyinteresante.es/in
novacion/articulo/google-crea-su-
propio-coche-autonomo-
881401361097
Skype
Translator
https://www.skype.com/es/featur
es/skype-translator/