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Gamificación
Para que tus usuarios se queden
...porque les apetece
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
#ISC2013 #gamificacion
OBJETIVOS:
» Gamificar no es convertir en un juego
» Game Thinking: Diversión y Elementos de Juego
» Motivación y Sicología
» Técnicas de diseño en Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
“UTILIZAR ELEMENTOS Y TÉCNICAS
DE DISEÑO DE JUEGOS
EN CONTEXTOS NO LÚDICOS”
Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamifica... ¿qué?
http://youtu.be/Cy-6DoO_xKM
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» “Todo trabajo tiene algo divertido, y si encontráis
ese algo, en un instante ¡se convierte en un juego!”
» “Con un poco de azúcar
esa píldora que os dan pasará mejor”.
Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Casi 2.000 millones de descargas
Aprender de los juegos...
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
...para afrontar problemas
del mundo real
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Cansado de horas junto a otros jugadores buscando
formas de cumplir nuevos objetivos antes que el resto
....porque te apetece!!
¿Aprender de los juegos?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Elementos de juego
PROGRESO NIVELES
RED SOCIAL
RECURSOS
DESAFÍOS
AVATARES
PUNTOS
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
App....
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Atracción
» Elegir
» Progreso
» Social
» Hábito
App Gamificada
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
PARA QUE TUS USUARIOS HAGAN
LO QUE TÚ QUIERES
PORQUE A ELLOS LES APETECE
¿Para qué gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
VOLUNTARIEDAD
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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Las claves de la Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Educación
» Salud
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» Comunidad
» Viajes
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¿Qué puedo gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamificación ¿para todo?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» 97% de los niños de12 a 17 años juegan a videojuegos
» La media de edad del jugador es 30
˃ 37% son mayores de 35
» 47% de los jugadores son mujeres
(Fuentes: Pew Foundation y Entertainment Software Association)
0 a 100 millones de usuarios
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¡Ahora! que todos somos jugones
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
¡Ahora! que todos estamos en
redes sociales y tenemos smartphone
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
75% psicología, 25% tecnología
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamificación NO es convertirlo todo
en un juego
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamificación NO es convertirlo todo
en un juego
» 4.500 participantes
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Piensa en tus clientes, empleados, comunidad,
público objetivo... como JUGADORES
» Los jugadores son el centro del juego
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» Los jugadores juegan (play)... ¿cómo?
Game Thinking
OBJETIVO:
CONSIGUE QUE TUS JUGADORES JUEGUEN,
Y MANTÉNLOS JUGANDO
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ganar
» Resolver problemas
» Explorar
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» Reconocimiento
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La DIVERSIÓN
» Coleccionar
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Las recompensas extrínsecas pueden desmotivar!
Motivación intrínseca y extrínseca
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Define objetivos de negocio
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EL PROCESO DE DISEÑO
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Definir objetivos de empresa
¿Qué determinará si la Gamificación sirve o no?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
“Pointsification”
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» ¿Qué quieres que los jugadores hagan
exactamente?
» Métricas para el éxito
» Analytics
˃ DAU/MAU (Usuarios medios diarios/mensuales)
˃ Viralidad
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2. Comportamiento esperado
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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pero gamificando motivas “cómo”
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
3. Tus jugadores
Bartle MMOG Player Type Model
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4. Ciclos de actividad
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
¿Es divertido completar tu perfil de Linkedin?
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
DIVERSIÓN...
» Fácil
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Nicole Lazzaro’s
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
La Diversión está en el Equilibrio
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Nombres: badges, puntos,
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6. Herramientas
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Miden tus resultados
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PBL... Points
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Representan los logros alcanzados
» Flexibilidad
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#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Ranking: feedback en competición
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PBL... Leaderboards
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» ¿Elecciones relevantes?
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No sólo PBL
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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impredecible mente humana
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probar probar probar probar probar probar probar ...
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamifica bien, con ética
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
1. Motivación
˃ – ¿Aportaré algo a mis objetivos de empresa motivando un comportamiento?
¿Puedo motivar que apetezca realizar tareas tediosas o aburridas?
2. Elecciones relevantes
˃ – ¿Las tareas a realizar son suficientemente interesantes?
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3. Estructura
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4. Posibles conflictos
˃ – ¿Puede chocar con otros medios de motivación ya existentes?
Gamificar o no Gamificar
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
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