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Portefólio de jogos
Matemáticos
Lorredana Oliveira Pereira
4c nº403311
Indice:

 Pag 3 até 8 – Jogos de fosforos
  pag 9 ate 16- Jogos de tabuleiro
  pag 17 ate a 21- Puzzles
Introdução




 Este trabalho foi realizado com o intuito
  de ajudar as pessoas a exercer o seu
  raciocinio mental de uma forma
  construtiva e didatica
Fosforos/palitos



 Palitos
 O quebra-cabeça dos palitos é famoso
  mundialmente pela sua simplicidade.
  Basta ter alguns palitos em mãos e um
  pouco de criatividade para criar novos
  problemas.
 A maioria dos problemas parte do
  principio de ter uma quantidade de
  palitos em uma determinada disposição,
  com o objetivo de retirar ou acrescentar
  alguns palitos para obter uma nova
  disposição.
Peixe:


Peixe Virado
 Vire o peixe de lado movendo apenas 3
  palitos.




     Resposta:
Pela metade
 Pela metade
 Remova 3 palitos para deixar apenas 3
  quadrados.




  Resposta:
Pá suja I

 Mova 3 palitos, mantendo a forma da pá,
  deixando a sujeira fora dela.




 Resposta:
3 para 6
 Faça 6 usando 3 palitos.




   Resposta:
Jogos de tabuleiro:
JOGO PENTAMINÓS

 Os pentaminós são formados por cinco
  quadrados que, quando agrupados e sem
  contar com as rotações e as simetrias, dão
  origem a 12 diferentes formas. O jogo
  Pentaminós possibilita a exploração de
  conceitos de geometria, bem como
  desenvolver actividades que envolvem
  raciocínio lógico e aplicações de conceitos
  matemáticos. A aplicação deste jogo é
  muito vasta sendo várias as actividades que
  podem ser realizadas. Por um lado
  propomos, além da reconstrução do
  quadrado original, a construção das figuras
  apresentadas nos cartões e um desafio
  entre dois jogadores.
 Composição: Madeira.
 Dimensões do tabuleiro: 22,2 x 19,8 x 0,8
  cm.
 Material: Um Tabuleiro; 12 Pentominós; 10
  cartões e uma película com actividades.
Objectivos:
1. Desenvolver as actividades sugeridas nos
cartões;
2. Jogo para dois jogadores em que cada um
deles tenta colocar o maior número de peças

                                          .
no tabuleiro seguindo as regras estipuladas
 Jogos de Ordenação , são aqueles que
  para solucionar o problema tem que se
  colocar os numero em determinados
  lugares seguindo exigências prévias.

  O sudoku é um exemplo desse jogo:
  o grande 9x9 é constituída de subgrades
  3x3 chamadas regiões. Preencha os
  espaços com os números de 1 a 9 de
  modo que cada linha, coluna e região
  tenha todos os numeros sem se repetir
  nenhum,
Sudoku
JOGO DAS DAMAS:

 Regras
 Jogadores – 2
 Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.
 Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e
  escuras.
 Distribuição - 12 peças da mesma cor para
  cada jogador, posicionadas nas casas escuras,
  ocupando as três linhas mais próximas de
  cada jogador.
 Objetivo - Capturar todas as peças do
  oponente ou deixá-lo impossibilitado de
  mover.
HEX:

 Regras:
 Há dois jogadores, Branco e Negro, que
  alternam colorindo um hexágono do
  tabuleiro ou colocando uma peça da sua cor
  numa célula hexagonal. Vale a regra do
  equilíbrio, ie, na sua primeira jogada, o
  segundo jogador pode escolher entre trocar
  de cores (mantendo a primeira jogada do
  adversário) ou jogar normalmente.

 Objetivo:
 As Brancas tentam construir um grupo
  entre margens paralelas, e as negras ligam
  a outras duas, tentando-se impedir a
  adversária de fazer caminho.
KAKURO




 Não repetir o número na sequência da
  linha;
 Não repetir o número na sequência da
  coluna;
 Colocar os números de modo que a
  sequência dê a soma da dica.
Puzzles
Dado Magico


 O objetivo deste jogo é encontrar um
  caminho no labirinto de 3 dimensões
  para que a bola saia do cubo pelo buraco
  maior.
Tangram


 É um jogo em que existem várias
  formas geométricas e a partir destas
  temos de criar uma figura.
Pirâmide



 O objetivo deste jogo é construir uma
  pirâmide com as bolas. Estas tem de ser
  postas por cima e entre as bolas de
  baixo.
Ovo de colombo


 Este jogo é um tangram, mas oval. O
  objetivo deste jogo é construir formas
  ovais tais como: ovo, galinha, pavão e
  outras aves.
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  • 1. Portefólio de jogos Matemáticos Lorredana Oliveira Pereira 4c nº403311
  • 2. Indice:  Pag 3 até 8 – Jogos de fosforos pag 9 ate 16- Jogos de tabuleiro pag 17 ate a 21- Puzzles
  • 3. Introdução  Este trabalho foi realizado com o intuito de ajudar as pessoas a exercer o seu raciocinio mental de uma forma construtiva e didatica
  • 4. Fosforos/palitos  Palitos  O quebra-cabeça dos palitos é famoso mundialmente pela sua simplicidade. Basta ter alguns palitos em mãos e um pouco de criatividade para criar novos problemas.  A maioria dos problemas parte do principio de ter uma quantidade de palitos em uma determinada disposição, com o objetivo de retirar ou acrescentar alguns palitos para obter uma nova disposição.
  • 5. Peixe: Peixe Virado  Vire o peixe de lado movendo apenas 3 palitos. Resposta:
  • 6. Pela metade  Pela metade  Remova 3 palitos para deixar apenas 3 quadrados. Resposta:
  • 7. Pá suja I  Mova 3 palitos, mantendo a forma da pá, deixando a sujeira fora dela. Resposta:
  • 8. 3 para 6  Faça 6 usando 3 palitos. Resposta:
  • 10. JOGO PENTAMINÓS  Os pentaminós são formados por cinco quadrados que, quando agrupados e sem contar com as rotações e as simetrias, dão origem a 12 diferentes formas. O jogo Pentaminós possibilita a exploração de conceitos de geometria, bem como desenvolver actividades que envolvem raciocínio lógico e aplicações de conceitos matemáticos. A aplicação deste jogo é muito vasta sendo várias as actividades que podem ser realizadas. Por um lado propomos, além da reconstrução do quadrado original, a construção das figuras apresentadas nos cartões e um desafio entre dois jogadores.  Composição: Madeira.  Dimensões do tabuleiro: 22,2 x 19,8 x 0,8 cm.  Material: Um Tabuleiro; 12 Pentominós; 10 cartões e uma película com actividades.
  • 11. Objectivos: 1. Desenvolver as actividades sugeridas nos cartões; 2. Jogo para dois jogadores em que cada um deles tenta colocar o maior número de peças . no tabuleiro seguindo as regras estipuladas
  • 12.  Jogos de Ordenação , são aqueles que para solucionar o problema tem que se colocar os numero em determinados lugares seguindo exigências prévias. O sudoku é um exemplo desse jogo: o grande 9x9 é constituída de subgrades 3x3 chamadas regiões. Preencha os espaços com os números de 1 a 9 de modo que cada linha, coluna e região tenha todos os numeros sem se repetir nenhum,
  • 14. JOGO DAS DAMAS:  Regras  Jogadores – 2  Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.  Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.  Distribuição - 12 peças da mesma cor para cada jogador, posicionadas nas casas escuras, ocupando as três linhas mais próximas de cada jogador.  Objetivo - Capturar todas as peças do oponente ou deixá-lo impossibilitado de mover.
  • 15. HEX:  Regras:  Há dois jogadores, Branco e Negro, que alternam colorindo um hexágono do tabuleiro ou colocando uma peça da sua cor numa célula hexagonal. Vale a regra do equilíbrio, ie, na sua primeira jogada, o segundo jogador pode escolher entre trocar de cores (mantendo a primeira jogada do adversário) ou jogar normalmente.   Objetivo:  As Brancas tentam construir um grupo entre margens paralelas, e as negras ligam a outras duas, tentando-se impedir a adversária de fazer caminho.
  • 16. KAKURO  Não repetir o número na sequência da linha;  Não repetir o número na sequência da coluna;  Colocar os números de modo que a sequência dê a soma da dica.
  • 18. Dado Magico  O objetivo deste jogo é encontrar um caminho no labirinto de 3 dimensões para que a bola saia do cubo pelo buraco maior.
  • 19. Tangram  É um jogo em que existem várias formas geométricas e a partir destas temos de criar uma figura.
  • 20. Pirâmide  O objetivo deste jogo é construir uma pirâmide com as bolas. Estas tem de ser postas por cima e entre as bolas de baixo.
  • 21. Ovo de colombo  Este jogo é um tangram, mas oval. O objetivo deste jogo é construir formas ovais tais como: ovo, galinha, pavão e outras aves.