Este documento apresenta uma coleção de jogos matemáticos divididos em três seções: jogos de fósforos, jogos de tabuleiro e puzzles. A coleção inclui quebra-cabeças lógicos e jogos como pentominós, damas, sudoku e tangram, com o objetivo de desenvolver habilidades de raciocínio.
2. Indice:
Pag 3 até 8 – Jogos de fosforos
pag 9 ate 16- Jogos de tabuleiro
pag 17 ate a 21- Puzzles
3. Introdução
Este trabalho foi realizado com o intuito
de ajudar as pessoas a exercer o seu
raciocinio mental de uma forma
construtiva e didatica
4. Fosforos/palitos
Palitos
O quebra-cabeça dos palitos é famoso
mundialmente pela sua simplicidade.
Basta ter alguns palitos em mãos e um
pouco de criatividade para criar novos
problemas.
A maioria dos problemas parte do
principio de ter uma quantidade de
palitos em uma determinada disposição,
com o objetivo de retirar ou acrescentar
alguns palitos para obter uma nova
disposição.
10. JOGO PENTAMINÓS
Os pentaminós são formados por cinco
quadrados que, quando agrupados e sem
contar com as rotações e as simetrias, dão
origem a 12 diferentes formas. O jogo
Pentaminós possibilita a exploração de
conceitos de geometria, bem como
desenvolver actividades que envolvem
raciocínio lógico e aplicações de conceitos
matemáticos. A aplicação deste jogo é
muito vasta sendo várias as actividades que
podem ser realizadas. Por um lado
propomos, além da reconstrução do
quadrado original, a construção das figuras
apresentadas nos cartões e um desafio
entre dois jogadores.
Composição: Madeira.
Dimensões do tabuleiro: 22,2 x 19,8 x 0,8
cm.
Material: Um Tabuleiro; 12 Pentominós; 10
cartões e uma película com actividades.
11. Objectivos:
1. Desenvolver as actividades sugeridas nos
cartões;
2. Jogo para dois jogadores em que cada um
deles tenta colocar o maior número de peças
.
no tabuleiro seguindo as regras estipuladas
12. Jogos de Ordenação , são aqueles que
para solucionar o problema tem que se
colocar os numero em determinados
lugares seguindo exigências prévias.
O sudoku é um exemplo desse jogo:
o grande 9x9 é constituída de subgrades
3x3 chamadas regiões. Preencha os
espaços com os números de 1 a 9 de
modo que cada linha, coluna e região
tenha todos os numeros sem se repetir
nenhum,
14. JOGO DAS DAMAS:
Regras
Jogadores – 2
Peças - 24 peças, 12 brancas e 12 pretas.
Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e
escuras.
Distribuição - 12 peças da mesma cor para
cada jogador, posicionadas nas casas escuras,
ocupando as três linhas mais próximas de
cada jogador.
Objetivo - Capturar todas as peças do
oponente ou deixá-lo impossibilitado de
mover.
15. HEX:
Regras:
Há dois jogadores, Branco e Negro, que
alternam colorindo um hexágono do
tabuleiro ou colocando uma peça da sua cor
numa célula hexagonal. Vale a regra do
equilíbrio, ie, na sua primeira jogada, o
segundo jogador pode escolher entre trocar
de cores (mantendo a primeira jogada do
adversário) ou jogar normalmente.
Objetivo:
As Brancas tentam construir um grupo
entre margens paralelas, e as negras ligam
a outras duas, tentando-se impedir a
adversária de fazer caminho.
16. KAKURO
Não repetir o número na sequência da
linha;
Não repetir o número na sequência da
coluna;
Colocar os números de modo que a
sequência dê a soma da dica.