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juegos infantiles
Quemados Propósito.-lograr la integración, trabajo colaborativo. http://www.buenastareas.com/ensayos/Reglas-De-Los-Quemados/314424.html http://residentevilsh.net/foro/viewtopic.php?f=36&t=28466 http://www.youtube.com/watch?v=ywP6lhqlUm8&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=nwyc6M5QMwU    maestro  http://7tevientos.blogspot.com/2007/03/bueno-gente.html
El  RESORTE, LIGA, ELASTICO1- Consiga un resorte.2- Consiga dos cuates, de preferencia masomenos altos.3- Pare a cada uno de los cuates uno frente a otro a una distancia equivalente a la mitad de lo que aguanta el resorte estirado. 4- Hágale un nudo al resorte uniendo los dos extremos y métaselo por la cabezota a sus cuates; luego bájelo de manera que les quede en los tobillos y que éstos tensen el resorte5- Pegue de brinquitos. Al primer brinquito uno de sus pies deberá quedar dentro de la figura geométrica creada por el resorte, y el otro afuera. Segundo brinquito, los dos pies adentro. Tercer brinquito, el pie que estaba adentro al principio ahora está afuera y viceversa. Cuarto brinquito, los dos pies afuera del lado opuesto del que empezó. Durante este proceso el resorte deberá permanecer intacto; ninguna parte de su cuerpo lo puede tocar, de otra manera pierde.la figura geométrica creada por el resorte, y el otro afuera. Segundo brinquito, los dos pies adentro. Tercer brinquito, el pie que estaba adentro al principio ahora está afuera y viceversa. Cuarto brinquito, los dos pies afuera del lado opuesto del que empezó. Durante este proceso el resorte deberá permanecer intacto; ninguna parte de su cuerpo lo puede tocar, de otra manera pierde.6- Si logra terminar la primera ronda de brinquitos sin tocar el resorte, pida a sus cuates que lo suban, de los tobillos, a las pantorrillas. Inicie una nueva ronda de brinquitos. Las alturas subsecuentes son las rodillas, los muslos, la cadera, la cintura, bajo los brazos y el cuello. Obviamente usted no logrará brincar a la altura del cuello, a menos que sus cuates sean enanos; ahí se juega con los brazos pero me da hueva explicarle cómo.7- Cuando toque el resorte con alguna parte del cuerpo, usted tomará el lugar de uno de sus cuates y este empezará desde el inicio.
Robar parejas, Memorama Instrucciones: Se busca un lugar plano y amplio una mesa, suelo etc… Se debe de contar con un mazo de cartas donde se contenga dos veces la misma figura, o numero. Se ponen boca abajo para que no se vea la figura, el núm. Los turnos los designaran los mismos jugadores. Cuando se volvetien las cartas serán dos por turno y si encuentran el par las  o dos cartas con la misma figura el jugador las tomara, cada par vale un punto. Cuando un jugador encuentra un par, seguirá jugando hasta que no encuentre un par y  seguiría el otro jugador  en turno Si las dos cartas  que se voltearon no son parees se vuelven a poner boca abajo. Y continua otro jugador. Ejercitan la memoria,
Rueda de san miguel Instrucciones Número de integrantes: IlimitadoMaterial: NingunoInstrucciones: Se unen todos de las manos y se forma una ronda (círculo). Se va girando y se empieza a cantar la canción. En el momento en que cada uno escucha su nombre se da la vuelta y comienza a girar de espaldas, así se queda hasta que el juego termina. El juego termina cuando todos quedan al revés. La canción que se canta durante el juego es: A la rueda, rueda De San Miguel, San MiguelTodos cargan su caja de mielA lo maduro, a lo seguroQue se voltee (Nombre del niño) de burro. video http://www.youtube.com/watch?v=Y0w8BlyEZGk
Stop ( la guerra entre naciones) Participantes: IlimitadoMaterial: Gis (Tiza) Instrucciones: Primero se dibuja un círculo y luego uno más chico en medio, luego se divide en varias partes. Cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo. En el círculo de en medio ponen Stop. Cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc. Deberán elegir a una persona que para que comience el juego, esta comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es 'sandía' o el nombre de un país. El niño tiene ese nombre, debe que pisar el círculo más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí. El niño que dijo "Stop" escogerá a un niño (a) parado fuera del circulo y deberá adivinar cuántos pasos tiene que dar para llegar hasta el compañero, si, sí llega con los pasos que dijo, al que le adivinaron la distancia se le pone un punto o piedrita en su parte del circulo, y si no, se le pone a que no llegó con los pasos. Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos. Sugerencias para el juego: Si el maestro considera que son muchos niños y se dificulta el hacer un círculo tan grande, podría incluir a dos niños en una misma casilla del círculo. http://www.youtube.com/watch?v=3dWO-r5xG-g&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=-0VNBuGahAU&feature=related
Teléfono descompuesto Instrucciones Para jugar al “Teléfono descompuesto” no es necesario un aparato telefónico o un teléfono móvil. Sólo necesitas reunirte con tus amigos y amigas, tener algunas frases graciosas para decir (son mejoes las frases largas porque cuesta recordarlas completas) y prepararte para reírte mucho. Instrucciones del juego: Debes sentarte junto a tus amigos y amigas formando un círculo. Uno del grupo es escogido como el que inicia la conversación.Éste jugador debe decir una frase al oído de la persona que está a su lado. El que escuchó el mensaje tendrá que repetírselo al siguiente jugador, tal y como escuchó la frase, y así sucesivamente todos irán repitiendo lo que escuchan. El mensaje completará su recorrido cuando llegue al último jugador. Cada jugador puede decir la frase a su compañero una sola vez y a velocidad normal, hablando como habla siempre. Cuando la frase llegue al último jugador, el jugador que había iniciado la conversación tiene que decir su mensaje en voz alta. El último jugador tendrá que hacer lo mismo. Si repite lo mismo, se sabrá si el teléfono funcionó bien… o estaba descompuesto. http://www.youtube.com/watch?v=5t363lXMvMk http://www.youtube.com/watch?v=bAZl-z9LDiY&feature=related
Tochito Antecedentedes El tochito bandera también es denominado flagfootball, este deporte nacio en México como una derivación de futbol americano al que todos estamos acostumbrados a ver o jugar. Con la una diferencia que aqui no existen las tacleadas, no existe contacto físico, esta prohibido empujar o derrivar al oponente; es mas; inclusive si llegan a empujar o tocar al adversario que lleva el balon por arriba de la cintura, se toma como falta y se penaliza. Este deporte lo practican hombres y mujeres; es mas común verlo en las mujeres, aqui no hay protección alguna como hombreras cascos, etc, ya que aqui se toma como tacleada, cuando se le logra quitar uno de los tres pañuelos que llevan atados en un cinto en su cintura. Sin embargo no deja de ser apasionante y con mucha adrenalina, para quien lo juega, ya que tambien se requier mucha destreza y habilidad para evitar que te quiten algun cinto. Un dato que es muy interesante, es que esta actividad la estan haciendo llegar a las escuelas tanto privadas como publicas, una buena opción para aquellas jovencitas que les gusta este deporte. Instrucciones http://www.ccm.itesm.mx/dae/deportes07/archivos/reglamentotorneointernotochito.pdf http://www.youtube.com/watch?v=pmeB-UShWUc&feature=related

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  • 2. Quemados Propósito.-lograr la integración, trabajo colaborativo. http://www.buenastareas.com/ensayos/Reglas-De-Los-Quemados/314424.html http://residentevilsh.net/foro/viewtopic.php?f=36&t=28466 http://www.youtube.com/watch?v=ywP6lhqlUm8&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=nwyc6M5QMwU maestro http://7tevientos.blogspot.com/2007/03/bueno-gente.html
  • 3. El RESORTE, LIGA, ELASTICO1- Consiga un resorte.2- Consiga dos cuates, de preferencia masomenos altos.3- Pare a cada uno de los cuates uno frente a otro a una distancia equivalente a la mitad de lo que aguanta el resorte estirado. 4- Hágale un nudo al resorte uniendo los dos extremos y métaselo por la cabezota a sus cuates; luego bájelo de manera que les quede en los tobillos y que éstos tensen el resorte5- Pegue de brinquitos. Al primer brinquito uno de sus pies deberá quedar dentro de la figura geométrica creada por el resorte, y el otro afuera. Segundo brinquito, los dos pies adentro. Tercer brinquito, el pie que estaba adentro al principio ahora está afuera y viceversa. Cuarto brinquito, los dos pies afuera del lado opuesto del que empezó. Durante este proceso el resorte deberá permanecer intacto; ninguna parte de su cuerpo lo puede tocar, de otra manera pierde.la figura geométrica creada por el resorte, y el otro afuera. Segundo brinquito, los dos pies adentro. Tercer brinquito, el pie que estaba adentro al principio ahora está afuera y viceversa. Cuarto brinquito, los dos pies afuera del lado opuesto del que empezó. Durante este proceso el resorte deberá permanecer intacto; ninguna parte de su cuerpo lo puede tocar, de otra manera pierde.6- Si logra terminar la primera ronda de brinquitos sin tocar el resorte, pida a sus cuates que lo suban, de los tobillos, a las pantorrillas. Inicie una nueva ronda de brinquitos. Las alturas subsecuentes son las rodillas, los muslos, la cadera, la cintura, bajo los brazos y el cuello. Obviamente usted no logrará brincar a la altura del cuello, a menos que sus cuates sean enanos; ahí se juega con los brazos pero me da hueva explicarle cómo.7- Cuando toque el resorte con alguna parte del cuerpo, usted tomará el lugar de uno de sus cuates y este empezará desde el inicio.
  • 4. Robar parejas, Memorama Instrucciones: Se busca un lugar plano y amplio una mesa, suelo etc… Se debe de contar con un mazo de cartas donde se contenga dos veces la misma figura, o numero. Se ponen boca abajo para que no se vea la figura, el núm. Los turnos los designaran los mismos jugadores. Cuando se volvetien las cartas serán dos por turno y si encuentran el par las o dos cartas con la misma figura el jugador las tomara, cada par vale un punto. Cuando un jugador encuentra un par, seguirá jugando hasta que no encuentre un par y seguiría el otro jugador en turno Si las dos cartas que se voltearon no son parees se vuelven a poner boca abajo. Y continua otro jugador. Ejercitan la memoria,
  • 5. Rueda de san miguel Instrucciones Número de integrantes: IlimitadoMaterial: NingunoInstrucciones: Se unen todos de las manos y se forma una ronda (círculo). Se va girando y se empieza a cantar la canción. En el momento en que cada uno escucha su nombre se da la vuelta y comienza a girar de espaldas, así se queda hasta que el juego termina. El juego termina cuando todos quedan al revés. La canción que se canta durante el juego es: A la rueda, rueda De San Miguel, San MiguelTodos cargan su caja de mielA lo maduro, a lo seguroQue se voltee (Nombre del niño) de burro. video http://www.youtube.com/watch?v=Y0w8BlyEZGk
  • 6. Stop ( la guerra entre naciones) Participantes: IlimitadoMaterial: Gis (Tiza) Instrucciones: Primero se dibuja un círculo y luego uno más chico en medio, luego se divide en varias partes. Cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo. En el círculo de en medio ponen Stop. Cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc. Deberán elegir a una persona que para que comience el juego, esta comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es 'sandía' o el nombre de un país. El niño tiene ese nombre, debe que pisar el círculo más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí. El niño que dijo "Stop" escogerá a un niño (a) parado fuera del circulo y deberá adivinar cuántos pasos tiene que dar para llegar hasta el compañero, si, sí llega con los pasos que dijo, al que le adivinaron la distancia se le pone un punto o piedrita en su parte del circulo, y si no, se le pone a que no llegó con los pasos. Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos. Sugerencias para el juego: Si el maestro considera que son muchos niños y se dificulta el hacer un círculo tan grande, podría incluir a dos niños en una misma casilla del círculo. http://www.youtube.com/watch?v=3dWO-r5xG-g&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=-0VNBuGahAU&feature=related
  • 7. Teléfono descompuesto Instrucciones Para jugar al “Teléfono descompuesto” no es necesario un aparato telefónico o un teléfono móvil. Sólo necesitas reunirte con tus amigos y amigas, tener algunas frases graciosas para decir (son mejoes las frases largas porque cuesta recordarlas completas) y prepararte para reírte mucho. Instrucciones del juego: Debes sentarte junto a tus amigos y amigas formando un círculo. Uno del grupo es escogido como el que inicia la conversación.Éste jugador debe decir una frase al oído de la persona que está a su lado. El que escuchó el mensaje tendrá que repetírselo al siguiente jugador, tal y como escuchó la frase, y así sucesivamente todos irán repitiendo lo que escuchan. El mensaje completará su recorrido cuando llegue al último jugador. Cada jugador puede decir la frase a su compañero una sola vez y a velocidad normal, hablando como habla siempre. Cuando la frase llegue al último jugador, el jugador que había iniciado la conversación tiene que decir su mensaje en voz alta. El último jugador tendrá que hacer lo mismo. Si repite lo mismo, se sabrá si el teléfono funcionó bien… o estaba descompuesto. http://www.youtube.com/watch?v=5t363lXMvMk http://www.youtube.com/watch?v=bAZl-z9LDiY&feature=related
  • 8. Tochito Antecedentedes El tochito bandera también es denominado flagfootball, este deporte nacio en México como una derivación de futbol americano al que todos estamos acostumbrados a ver o jugar. Con la una diferencia que aqui no existen las tacleadas, no existe contacto físico, esta prohibido empujar o derrivar al oponente; es mas; inclusive si llegan a empujar o tocar al adversario que lleva el balon por arriba de la cintura, se toma como falta y se penaliza. Este deporte lo practican hombres y mujeres; es mas común verlo en las mujeres, aqui no hay protección alguna como hombreras cascos, etc, ya que aqui se toma como tacleada, cuando se le logra quitar uno de los tres pañuelos que llevan atados en un cinto en su cintura. Sin embargo no deja de ser apasionante y con mucha adrenalina, para quien lo juega, ya que tambien se requier mucha destreza y habilidad para evitar que te quiten algun cinto. Un dato que es muy interesante, es que esta actividad la estan haciendo llegar a las escuelas tanto privadas como publicas, una buena opción para aquellas jovencitas que les gusta este deporte. Instrucciones http://www.ccm.itesm.mx/dae/deportes07/archivos/reglamentotorneointernotochito.pdf http://www.youtube.com/watch?v=pmeB-UShWUc&feature=related