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CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE
COMPUTADORAS


OBJETIVOS

   •   Proveer los conocimientos y criterios necesarios para el ensamble, mantenimiento correctivo y
       preventivo de equipos de cómputo y sus periféricos, abriendo la posibilidad de crear
       microempresas y generar una posibilidad de empleo a la población objetivo del curso.
   •   Conocer y entender el mercado (el negocio) de ensamble y mantenimiento de computadoras y
       sus componentes, así como de los periféricos y suministros.
   •   Entender el origen de las fallas a nivel de hardware en los componentes de los computadores,
       así como de sus periféricos y plantear criterios para su prevención y solución de fallas.
   •   Iniciar su propia microempresa en el campo del ensamble y mantenimiento de computadoras y
       periféricos.



METODOLOGÍA
Las clases serán presénciales y se trabajaran con ayudas audiovisuales como videobeam,
retroproyectores y videos, análisis y ejemplos con base en casos reales.




MODULO1. ARQUITECTURA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORAS

Introducción


Clasificación de las computadoras

      La clasificación se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta
potencia está definida por varias variables como son: la velocidad de
funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra.

Nota: Palabra es un conjunto de información expresada en forma binaria (ceros y
unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de
información. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o más. A mayor número
de bits, más potente es la computadora

 - Supercomputadoras: Las más potentes de todas, muy rápida, de gran
longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios procesadores, trabajando a
la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por
segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con
una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de
explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en
ambientes controlados debido a su gran generación de calor.

 - Macrocomputadoras (Mainframes): Computadoras de uso general, también
se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y
capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de
almacenamiento, es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales.
Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño, bancos, etc. Es capaz de
realizar varios millones de operaciones por segundo.
- Minicomputadoras: Aparecieron en el mercado con el propósito de dar
servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que utilizan
mainframes. Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con
menores prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de
almacenamiento y número de terminales que puede aceptar.

 - Estaciones de trabajo (Workstations): Son computadoras que normalmente
sirven para conectarse a una computadora mas grande a través de una red, con
gran capacidad de procesamiento.

 - Computadoras personales (PC): Se llaman así a todas las computadoras IBM
PC o compatibles y a las computadoras Macintosh de APPLE. Son
microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y
software debido a su popularidad.

Qué es Hardware?

Es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si
¨la caja¨ (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.),
la impresora, el ratón (mouse), los cables, conexiones, etc.

Qué es Software?

Todo el hardware que hay no puede funcionar si no hay un programa o programas
que hacen que este trabaje de manera adecuada.

Estos programas hacen que una computadora tenga vida y se comporten como las
vemos se llama software.

Algunos ejemplos de software son:

- Los los Sistemas Operativos (S.O.) como el antiguo DOS (Disk Operating
System), Windows 95, 98, Milenium, 2000, XP, de Microsoft., también hay el OS/
2, el LINUX, el UNIX, entre otros.

- Los programas hechos para áreas específicas, como el Word, el PowerPoint,
juegos, programas de antivirus, programas para navegar en Internet, etc.

- Algunos pequeños programas que vienen con muchos dispositivos
adicionales para un computador como tarjetas de módem, de sonido, etc.,
llamados drivers (manejadores) que lo que hacen es hacer trabajar la tarjeta de
forma correcta, entre otros.

Como se puede deducir, Software y Hardware deben de funcionar en conjunto
para lograr que la computadora realice los trabajos para los que fue creada. La
evolución del Hardware y Software es constante y se pueden ver los progresos en
estas dos áreas observando los nuevos productos de Microsoft y de Intel, para
poner un ejemplo, que son los más representativos del mercado.


Como actualizar los PCs.         Tomado de Hazlo tu mismo


                                           ....
Sabemos bien que una computadora trabaja con dos áreas
definidas: el hardware (parte física) y el software (los
programas o parte abstracta).

Para que los PC trabajen óptimamente, estas dos áreas deben
formar un conjunto armonioso cuyo balance vamos a analizar
en las siguientes líneas a fin de tener elementos de base para
tomar una decisión sobre como ACTUALIZAR o REEMPLAZAR
la máquina cuando el tiempo ha pasado sobre ella.

                                                   ....
1. Actualización del hardware. Actualizar una computadora no es un paso sencillo como parece. Va a
requerir la EVALUACION del PC como máquina en su conjunto para tomar una decisión al respecto.
Básicamente se trata de decidir si los COMPONENTES básicos permiten la EJECUCION de los programas
que NECESITAMOS para trabajar con el PC. Cuando decimos programas, nos referimos al Software
actual: Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como
Warcraft, Starcraft ) o programas didácticos como Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que se
necesita cierto conocimiento de hardware y experiencia de trabajo con el software actual, te mostramos
algunas observaciones útiles para ayudarte a evaluar los PC que podrían actualizarse.
                                                   ....
En lo que atañe al cambio de partes lamentablemente tenemos que decir que es una de las mayores
decepciones que sufren los compradores a raíz de la expectativa creada en la venta de los PC. Muchos
usuarios han sido 'culturizados' para creer que los PC solo necesitan 'pequeños cambios' a través de los
años para 'mantenerse al día'.
...
La realidad nos muestra que un PC es OBSOLETO a los DOS AÑOS (si al momento de la compra era el
más alto en prestaciones). Pero como no todo el mundo compra el PC MAS MODERNO, este lapso es
indudablemente más corto que el de la norma (se conoce a esto como el cumplimiento de la LEY DE
MOORE que dice que cada 18 meses el número de los transistores de los Chips microprocesadores se
DUPLICA).
....
La dificultad en la actualización radica principalmente en el hecho de que a un MICROPROCESADOR
están íntimamente ligados un TIPO DE MOTHERBOARD, una clase de MEMORIA RAM y una capacidad en
DISCO DURO. De manera que no solo basta con cambiar uno de estos componentes. Y si sumamos el
valor de ellos, fácilmente tenemos que el valor es aproximado a un PC nuevo.
...
2. Como evaluar si se puede o no actualizar un PC. Aquí las pautas: (utilizamos el Microprocesador para
hacer las comparaciones) a. Un PC con microprocesador Pentium II o Pentium III no puede actualizarse
a Pentium 4 o a Celerón, porque sus procesadores utilizan motherboards incompatibles. Lo mismo
ocurre con otros fabricantes como AMD: hay categorías que no pueden convertirse en superiores
(algunos procesadores DURON no pueden actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la Motherboard).
...
b. Un PC que tenga una motherboard para Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede ACTUALIZARSE a
un Pentium 4 de 2 GHz porque la velocidad de su bus es incompatible. Si el procesador de un PC es
anterior a los mencionados Celerón, Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir que lo mejor seria
comprar uno nuevo.
....
3. Como obtenemos medidas de comparación y evaluación?. Se pueden obtener visitando
principalmente los sitios Web de los fabricantes de Motherboards. Afortunadamente se esta utilizando
bastante la Red para orientar a los compradores. Si no estas familiarizado con las categorías de
motherboards, tipos de Microprocesadores y memoria Ram, la fuente rápida y práctica debería ser tu
Soporte técnico de confianza.
...
Otra fuente de información para hacer comparaciones (principalmente para averiguar que Procesador va
con x motherboard o cuanta memoria y tamaño de disco duro debería poseer un PC determinado), la
constituyen las paginas Web de los sitios que VENDEN PC por Internet, pues ellos exhiben diferentes
configuraciones para la diversidad de usuarios informáticos.
...
Para ejemplo de lo dicho citamos aquí las fichas técnicas de dos configuraciones modernas (2006).
...
Companion 1010 Home Computer AMD Semprom
...
1.    Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 350 Watt ATX12V PS
    2.    Motherboard with built-in video, sound and network
    3.    AMD Sempron 2600+ Processor
    4.    256MB DDR Memory
    5.    80GB 7200RPM Serial ATA (SATA) Hard Drive
    6.    Integrated AGP Video Graphics
    7.    3.5" 1.44 MB Floppy Drive
    8.    DVD/CD-RW Combo Drive
    9.    6-Channel 3D Audio
    10.   56K V.92 Data/Fax Modem
    11.   Integrated 10/100 Base-T Fast Ethernet
    12.   Keyboard / Mouse / Speakers
    13.   Microsoft Windows XP Home Edition with Service Pack 2
    14.   Companion 1010 computers are assembled and tested.
    15.   Companion 1010s ship within three business days.
    16.   All parts are Industry Standard, no proprietary hardware


    17. One year parts and labor warranty
...
...
Companion 5010 Computer         Intel® Pentium® D Processor 805, Dual Core CPU
...
    1. ATI Radeon® X300 graphics
    2. 256MB PC3200 DDR Memory
    3. 80GB Serial ATA Hard Drive
    4. DVD/CD-RW Combo Drive
    5. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 420 Watt ATX12V PS
    6. Motherboard with ATI Radeon Express 200 Chipset
    7. 1.44MB 3.5" Floppy Drive
    8. 6-Channel Audio
    9. 10/100 LAN
    10. Keyboard, Mouse, Speakers
    11. Windows XP Home Edition with Service Pack 2
    12. One PCI Express x16, One PCI Express X1, Two PCI slots
    13. Eight USB 2.0 Ports
    14. One - Serial(16550A) Port, One - Printer Port
    15. Companion 5010 Computers are assembled and tested.
    16. Companion 5010s ship within three business days.
    17. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware


    18. One year parts and labor warranty


 El Sistema Operativo (S.O.)

        Cuando se escucha hablar de DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
 Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Linux, Unix, OS/2, etc., se está
 hablando del Sistema Operativo. El S.O. es una “primera capa“ de software que
 aísla al usuario del funcionamiento directo de la computadora

 El Sistema Operativo es un conjunto de programas que interactúan directamente
 con el hardware y se encarga de que éste funcione adecuadamente.

 Permite que el usuario tenga acceso a las virtudes de la máquina de una manera
 amigable sin que deba de saber los detalles de operación de ésta. Permite
 también que el usuario corra aplicaciones. (Word, Excel, Juegos, etc.)

 Cuando una computadora se enciende una de las primeras cosas que se hace es
 cargar el S.O. en memoria (El S.O. debe estar al menos parcialmente en memoria
 para que la computadora pueda funcionar.)

 Nota: Al encenderse una computadora lo primero que se ejecuta es un pequeño
 programa almacenado en un integrado llamado BIOS (Basic Input Output
 System) que está dentro de la máquina. Este programa tiene almacenado la
 configuración básica del sistema y cuando esta arranca realiza un autoexamen
para verificar su correcto funcionamiento. Uno de los últimos comandos del BIOS
es llamar al Sistema Operativo.

EL MS-DOS fue uno de los S.O. más populares hace unos años, pero tenía el
gran inconveniente de no poder utilizar más de 640 Kb de memoria, sin algún
manejador adicional de memoria, cómo el manejador de memoria extendida
(XMS) o el manejador de memoria expandida (EMS) que permite que se utilice el
máximo de memoria disponible para un microprocesador en particular.
Otro inconveniente muy importante: ser un S.O. que sólo permitía un usuario y
una sola tarea. (no podía correr dos programas a la vez.)

El Windows 3.0 y Windows 3.1 estaban basados en el DOS, por lo cual muchos
expertos no lo consideraban un verdadero Sistema Operativo. Siendo su
capacidad de multitarea (hacer mas de una tarea) muy limitada

Al salir al mercado el Windows 95, causó una auténtica revolución en los
Sistemas Operativos para PCs, pues era independiente del MS-DOS, aunque
guardaba compatibilidad con éste. Se había desarrollado en parte con código de
32 bits a diferencia de los anteriores que eran de 8 y 16 bits. Ahora el S.O.
utilizaba una Tabla de Localización de Archivos (File Alocation Table [FAT]) de 32
bits

Esta diferencia permitía utilizar con mayor eficiencia la capacidad de los discos
duros y permitía entre otras cosas tener nombres de más de 8 caracteres (hasta
256). (Se puede ver en Win 95, 98, etc.)

Windows 98 es una mejora de Windows 95, casi totalmente desarrollado con
código de 32 bits, mucho mas robusto y completo.

       En Sistemas Operativos de Red existe el Windows NT, Windows 2000
server. Con un interface de usuario similar a Windows 95. La versión 4.0 de
Windows NT es el equivalente al Windows 95 y la versión 5.0 es una mejora.
Existen dos versiones: Windows NT Workstation, orientada a estaciones de
trabajo, mas potente que el Windows 95 o 98 y Windows NT Server, que se
utiliza en servidores de red.

No hay que olvidar que existen sistemas operativos de Red muy robustos y
confiables como Unix y Linux (similar al Unix, pero de libre distribución), que
desde su concepción inicial son sistemas operativos de Red multiusuario (mas de
un usuario se conecta al S.O. a la vez)) y multitarea (hace varias tareas a la vez).




DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN
PC.

La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos
que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos
a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son
físicamente y para qué sirven.

Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenándolos en lo posible
por su uso.

Cables de datos:

Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos
son:

Faja FDD o de disquetera:




Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.


Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales
se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera
asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.

Faja IDE de 40 hilos:




Imagen de una faja IDE de 40 hilos.


Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de
transferencia que pueden soportar.

La longitud máxima no debe exceder los 46cm.

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el
pin 1 del conector.

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se
pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80 hilos:
Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.


Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la
finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor
velocidad de transmisión.

A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro /
esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden
determinado por el color de los conectores, que suele ser:

Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base.
Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo.
Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.

Estas fajas se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de
CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.

Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con
el pin 1 del conector.

Cable SATA:
En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.


Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de
datos.

Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos
contactos.

En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con
una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).

Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a
transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente
hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros).
Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada
dispositivo.

Faja SCSI:




Cable o Faja SCSI III.


Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo
de SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.

Cables USB:
Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.


Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores.
Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:

Contacto      1.-   Tensión 5 voltios.
Contacto      2.-   Datos -.
Contacto      3.-   Datos +.
Contacto      4.-   Masa (GND).

Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las
conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar
graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base.

Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos
amplificadores se puede superar esta distancia.

Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los
dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos
externos...).




Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos
ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia (MP3,
cámaras fotográficas y de vídeo, etc.).

Los conectores USB admiten hasta un máximo de 127 dispositivos.

Además de estos (que son los más habituales), no existe una reglamentación en cuanto a la
estandarización de la forma y tamaño de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado
cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven
para una marca y modelo determinado.

Cables IEEE1394 (Firewire):
Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.


Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire
400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y,
sobre todo, más estable en esta que la USB.
Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación
(hasta 25 - 30 voltios).

Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4
contactos y de 6 contactos.

El esquema de un conector de 6 contactos sería el siguiente:

Conector     1.-   Alimentación (hasta 25 - voltios).
Conector     2.-   Masa (GND).
Conector     3.-   Cable trenzado de señal B-.
Conector     4.-   Cable trenzado de señal B+.
Conector     5.-   Cable trenzado de señal A-.
Conector     6.-   Cable trenzado de señal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:

Conector     1.-   Cable   trenzado    de   señal    B-.
Conector     2.-   Cable   trenzado    de   señal    B+.
Conector     3.-   Cable   trenzado    de   señal    A-.
Conector     4.-   Cable   trenzado    de   señal    A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se
utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a través del puerto IEEE 1394.

Existe un segundo estándar Firewire, llamado Firewire 800.

Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que
el estándar Firewire 400.

Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:

Conector     1.-   Cable trenzado de señal B-.
Conector     2.-   Cable trenzado de señal B+.
Conector     3.-   Cable trenzado de señal A-.
Conector     4.-   Cable trenzado de señal A+.
Conector     5.-   Masa (GND) cables trenzados de señal A.
Conector     6.-   Masa (GND) alimentación.
Conector     7.-   Reservado (no se utiliza).
Conector     8.-   Alimentación (hasta 25 - voltios).
Conector     9.-   Masa cables trenzados de señal A.
Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos.


En todos los casos, el número máximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia
máxima de 4.5 metros

Una característica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo
estar conectada una cámara o un escáner simultáneamente a un PC y a un Mac.

Cables PS/2:




En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.


Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón.

Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el
ratón.

Cables UTP (RJ-45):




Cable UTP con sus conectores RJ-45.


Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.


Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el
cableado) o cruzados.

Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en
su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja,
blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón).
Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100
metros.
Vamos a numerar los hilos:

1   Blanco –   Naranja
2   Naranja
3   Blanco –   verde
4   Verde
5   Blanco –   Azul
6   Azul
7   Blanco –   Marrón
8   Marrón

El orden estándar de colocación de los hilos, siempre con la pestaña del conector hacia abajo,
seria:
Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de
red.
Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de
red.




Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45.


Conectores de gráfica:
A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.


Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor.

Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales
DVI.

En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen
adaptadores DVI-VGA.


Conectores de audio:




En la imagen, un cable de audio macho - macho.


El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.

Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y
la entrada de micrófono es una clavija rosa.

Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el
que encontrarán más información sobre este tema.

Conectores eléctricos:

En nuestro PC encontramos una serie de conectores eléctricos, encargados de suministrar
energía a los diferentes componentes.

Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentación, y son los siguientes:

Conector ATX:
A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se
pueden separar del resto.


Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que
se alimentan a través de ella.

En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea
ATX 1.0 o 2.2.

La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4
pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y
conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de
componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de alimentación para
tarjetas gráficas SLI.




De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de alimentación
SATA.


En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines.
En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo
los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX
2.2 en una placa con conector de 20 pines.
Molex de alimentación:




De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades ópticas. A la derecha, conector de alimentación de disquetera.


Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE.

Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma:
Rojo - Alimentación 12 v.
Negro - Masa (GND).
Negro - Masa (GND).
Amarillo - Alimentación 5 v.

Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imágenes
inferiores.
CONSIDERACIONES PARA ELEGIR UNA CAJA PARA EL ORDENADOR.




Hemos visto en diferentes tutoriales como elegir una fuente de alimentación, un micro. tarjetas
gráficas, memoria... pero hay un elemento del PC que es el que más se ve y que tienen una
importancia bastante grande. Se trata de la caja donde vamos a montar nuestro ordenador.

No vamos a entrar en consideraciones estéticas, pues cada uno puede tener un gusto muy
diferente sobre lo que desea.

Solo reseñar que en el mercado hay un gama amplísima de cajas para PC, desde la más simple
hasta con las apariencias más frikis que se pueda uno imaginar.
Lo que sí vamos a ver es como debe ser dicha caja (o más bien que debe tener).

La caja (también llamada gabinete en muchos países) es el elemento que va a servir de soporte
y contenedor al resto de elementos de nuestro PC, por lo que hay que buscar una que sea lo
más rígida posible. No se trata de que los elementos que montemos en ella sean los que le den
esta rigidez, sino de que sea la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que
puedan darse y proporcione la rigidez necesaria.

Como hemos visto en varios tutoriales, una de las causas de avería en elementos tales como los
discos duros y lectores ópticos es precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es
capaz de amortiguar.

Cada vez son más las cajas hechas en aluminio, que es un material que reune las mejores
características para el chasis.
Un buen chasis de acero también es totalmente válido, pero eso repercute en el peso de la caja,
que puede llegar a ser bastante alto.

Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina troquelada, que se
doblan con tan solo aplicarles un poco de presión con la mano, en las que gran parte de la
rigidez (por no decir toda) la proporcionan los paneles frontal, laterales y los elementos que
fijamos en su interior (placa base, discos, lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que
proporcionar la rigidez necesaria, NO el resto de elementos.

Vamos a dar un repaso a las principales características que debe reunir una buena caja:

- Formato:

En este punto tenemos que ver el que más se adecue a nuestras necesidades y a nuestra
disponibilidad de espacio.

Los formatos más usuales son ATX y Mini ATX.

Las cajas Mini ATX son más bajas y con un poco menos de profundidad que las cajas ATX,
aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base Mini ATX y a una
bahía de 3.5'' y dos bahías de 5.25'' como máximo.

Hay en el mercado cajas para colocarlas tanto vertical como horizontalmente, e incluso algunos
modelos que nos ofrecen ambas posibilidades.




Caja con formato horizontal o de sobremesa.


- Posibilidades de expansión:

El número de bahías, así como las posibilidades de expansión, va a depender en gran medida del
formato de la caja.
Una bahía es el espacio en el que se colocan tanto los discos duros, disqueteras o lectores de
tarjetas (bahías de 3.5'') como las unidades ópticas (lectores y regrabadoras de CD o DVD
(bahías de 5.25'')).

Lo mínimo exigible (sin contar la bahía externa para la disquetera) es que tenga al menos dos
bahías de 3.5'' y otras dos de 5.25''.

Una caja de formato ATX suele tener entre 4 y 5 bahías externas de 5.25'' y entre 6 y 8 bahías
de 3.5'', dos de ellas externas y el resto internas.

Como ya hemos comentado. la rigidez de los soportes de anclaje de estas bahías es muy
importante, ya que va a evitar un exceso de vibraciones tanto en los discos duros como en las
unidades ópticas.

También hay varios tipos de fijación de los elementos a las bahías.

Aunque la más normal es mediante tornillería, cada vez son más las cajas que utilizan un
sistema de guías para facilitar tanto la instalación como el poder cambiar un elemento.




A la izquierda podemos ver las bahías externas. En la imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahías internas y externas.


- Ventilación:

El tema de la ventilación es fundamental. Una caja debe tener al menos un ventilador posterior
para evacuar el aire caliente de su interior.

Lo ideal es que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o
laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los emplazamientos para poner estos
ventiladores, así como con una tobera de ventilación en la tapa lateral que quede sobre el
disipador del procesador, para evacuar o permitir la entrada de aire directamente a este.

Es muy importante que tenga un número alto de rejillas u orificios de entrada de aire.

Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando así la entrada de
polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena conservación de los
elementos que instalemos.
En la imagen podemos ver los diferentes espacios reservados para instalar ventiladores, tanto frontales como traseros. a la derecha
vemos el lateras de una caja con una tobera de extracción y dos ventiladores.


- Fuente de alimentación:

Aunque la tendencia actual (sobre todo en cajas de gama media-alta y alta) es a que las cajas
vengan sin fuente de alimentación para que nosotros pongamos la que deseemos, algunas cajas
si que traen incorporada dicha fuente.

Debemos asegurarnos en ese caso de que se trate de una fuente de alimentación de buena
calidad y con la potencia suficiente para nuestro equipo (como mínimo 450w). También debemos
asegurarnos de que tenga las salidas de alimentación que vamos a necesitar.

La norma actual para las salidas de alimentación es la ATX 2.2, con un conector ATX de 24
pines y un segundo conector de 4 pines.

En cuanto a la sujeción, la estandarizada es mediante 4 tornillos traseros, colocados de forma
asimétrica.

- Tomas externas para USB y para sonido:

Aunque estos son dos elementos que incluye cualquier caja actual, en importante que disponga
de al menos dos tomas de USB en la parte frontal (o en una esquina entre el frontal y uno de los
laterales), así como tomas para auriculares y micrófono.

Algunas cajas de calidad incluyen otras salidas, como puede ser IEEE1394 (firewire).




Imagen que nos muestra los conectores externos de una caja. Podemos observar dos tomas para USB, una para salida de audio, otra de
entrada de micrófono y una toma para IEEE1394.


- Indicadores de control de temperatura:

Cada vez son más las cajas que incluyen sensores e indicadores para controlar una serie de
parámetros de temperatura y de rotación de los ventiladores.

Si no dispone de estos indicadores podemos utilizar una bahía de 5,25'' para colocar un panel de
este tipo (ver el tutorial sobre Como visualizar la temperatura de un ordenador
A la izquierda una caja Deluxe MG416 con su panel de control. A la derecha, detalle del panel de control de una caja NZXT LEXA


OTROS TIPOS DE CAJAS.

Además de lo visto hasta el momento, existen en el mercado otros tipos de cajas para
ordenadores:

- Cajas tipo ''Cubo '' o ''Barebone'':

Se trata de cajas de pequeño tamaño. Por lo general se venden o bien completamente montadas
o al menos con la fuente de alimentación y la placa base, ya que ambos elementos son
específicos para estas cajas.

Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en
nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansión son mínimas. Este tipo de caja es
bastante utilizado en los equipos Media Center.




A la izquierda vemos una caja del tipo ''CUBO''. A la derecha vemos un Barebone PUNDIT de ASUS.


- Cajas tipo ''RACK'':
Son un tipo especial de cajas diseñadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''.

Tienen unas medidas estándar en el ancho (19'' (la más habitual), 24'' y 30'') y en la
profundidad, pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de
1.75'' (44.45mm) de alto.

Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondiéndose esta última con el ancho normal de
una caja de ordenador..




En la imagen, caja RACK de 4 unidades.


En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION,
PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.

Como se puede observar, la mayoría son también fabricantes de sistemas de refrigeración o de
otros componentes como fuentes de alimentación.

Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado,
que permita una correcta circulación de aire.




CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y
CONECTARLOS CORRECTAMENTE.




La conexión de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fácil... cuando se
conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable.

En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexión del
teclado y del ratón en los conectores PS/2 y la conexión de los cables de sonido, ya que los
conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les
corresponde.
No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores.

En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa típica. Hay que tener en cuenta que
nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen.




Para empezar vamos a ver la conexión del teclado y del ratón.




En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuación diferentes tipos de conectores de teclado y
ratón.


Tanto el teclado como el ratón suelen tener una conexión del tipo PS/2.

En las placas actuales (desde hace unos cuantos años) estos conectores llevan un código de
color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratón y el conector violeta al teclado.
No obstante también podemos seguir esta norma: El conector más cercano al chasis de la caja
es el correspondiente al teclado y el más próximo al centro de la torre es el correspondiente al
ratón.

En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificación de colores (si bien en
algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada
alguna imagen del dispositivo.




Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son.


En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que
tener más precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los
pines del conector son muy finos y frágiles, pudiéndose doblar alguno al intentar conectar estos
dispositivos, con lo que quedarían inutilizados.

La siguiente conexión que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45.
Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las
conexiones a redes.

Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestañita de
seguridad.




A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45.


La siguiente conexión es la conexión USB.

Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchísimos
dispositivos más, siendo cada vez más los teclados y ratones que llevan este tipo de conexión,
en lugar de la tradicional PS/2.

En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se
encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.




A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB.


Hay un tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para
descargar vídeo, y es la conexión IEEE1394, también llamada Firewire. Este tipo de
conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.




Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estándar y otro mini.


En las siguientes imágenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.
Estas conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexión de
impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas
base que carecen de este puerto).
Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.




En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado para las impresoras.


Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión
de algún módem externo.
Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el más habitual el de 9
pines, aunque también lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en
otro.




Imágenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, también de 9 pines.


Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido.

Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados
por los altavoces para PC, así como por los micrófonos.
A la izquierda, esquema de conexión habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo 8.1


La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en
una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente:

- Conector rosa (1): Entrada de micrófono.
- Conector verde (2): Salida para los altavoces.
- Conector celeste (3): Entrada de sonido en línea.

Para cualquier otra configuración de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta,
ya sea esta integrada en placa base o no.

Por último vamos a ver la conexión del monitor a la Tarjeta gráfica.

En algunos casos nos podemos encontrar con gráficas integradas en la placa base, en cuyo caso
se trata de un conector del tipo VGA.

También se puede tratar de tarjeta gráfica independiente. Estas tarjetas gráficas suelen tener
tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior.




Imagen de una tarjeta gráfica actual.


Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para señal S-Video, utilizada para
pasar la imagen a un televisor.
A continuación (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos
en el caso de una gráfica integrada en placa base, y que es la más utilizada en monitores.
Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez
son más las tarjetas gráficas que la llevan y más los monitores que cuentan con este tipo de
entradas.
A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija más pequeña es la que se conecta al monitor.


Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los más habituales), vamos a
ver una serie de normas a seguir para su instalación (sea cual sea el tipo de conexión).

La primera y más importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algún
motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocación incorrecta o un pin ligeramente
doblado. El forzar el conector solo agravará el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.

La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una
mala conexión será causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado.

Y la tercera es más un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su
fijación. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningún momento.
Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que,
evidentemente, no lo hace).




QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA PARA ELEGIR UNA PLACA BASE.




Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional.


Bien, pues estamos montando nuestro ordenador y ya tenemos elegido el procesador que
queremos montar (ver tutorial ¿Cual es mejor AMD o INTEL?).
Una vez visto si vamos a montar un ordenador basado en INTEL (socket 755) o en AMD (socket
AM2) es hora de ver que placa base vamos a poner.

Como podéis observar, en AMD no he puesto el socket 939. Esto se debe a que es un socket
llamado a desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden
menos) y por otro porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket,
sustituyendo los modelos que tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y
además tienen un consumo bastante más bajo.

Todos los fabricantes de placas base (con la excepción de INTEL, que solo fabrica placas base
para los procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las características
propias de cada tipo de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas
prestaciones y calidades para ambos procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que
no vamos a encontrar una placa para Intel que soporte HyperTransport, ya que esta tecnología
es exclusiva de los procesadores AMD.

Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en España,
nadie da duros a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones,
buena calidad y barata no existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca
y otra, pero a igualdad de prestaciones y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeñas.
Si por ejemplo hemos visto una placa con unas determinadas características y prestaciones de
un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa base con la misma calidad,
prestaciones y características en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por 150 o 125.

La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus
componentes y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes.

Hay una serie de elementos mínimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar.
Vamos a ver alguno de ellos:

- Procesadores soportados.
Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles.

- Memoria.
Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775
(Intel) y en socket 939 (AMD)).
Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mínima de 4Gb en total y
soportar Dual Channel, así como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz.
Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM.

- Tarjeta de red de 100mbps.
Hoy en día todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen
incorporar 2 tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/1000.

- Ranuras de expansión.
Lo mínimo exigible es lo siguiente:
1 ranura PCIe 16x (para gráfica, incluso en el caso de placas con gráfica incorporada).
2 ranuras PCIe 1x.
2 ranuras PCI 2.2.

- Front Side Bus.
Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD.

- Conectores SATA2.
Como mínimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8
conectores SATA2.

- Soporte por hardware para RAID0, RAID1 y JBOD.
En placas de gama media y superiores también deben soportar RAID 0+1 y RAID5.

- Conectores IDE.
Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3
conectores IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada
vez hay más placas base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI.

- Puertos USB 2.0.
Todas las placas actuales cuentan con una buena colección de puertos USB 2.0, tanto externos
como internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB.

- Tarjeta de sonido.
En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede
ser de muy diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido básicas (en todo caso 6.1
como mínimo) a placas de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital S/
PDIF.

- Conector interno para puerto serie.
En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno
para puerto serie y contar con su correspondiente plaquita de salida.

- Posibilidad de arranque remoto.
Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR).

- Refrigeración del chipset.
Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer
Overclocking) que la placa base tenga un buen sistema de refrigeración del chipset.
Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeración del
tipo Pipeline para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores.

- Conectores de alimentación en placa base para refrigeración (ventiladores).
Todas las placas base tienen varios conectores de alimentación para ventiladores (CPU_FAN,
CHASIS_FAN, POWER_FAN).
Cuantos más conectores de este tipo tengan mejor, ya que a través de estos conectores
podemos controlar varios parámetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de
giro...).

Posibilidad de arranque desde diversos dispositivos.
Cada vez son más las placas base que admiten arranque desde USB.

Las placas de gama alta suelen contar además con:

- Puertos IEEE1394.
Normalmente uno interno y otro externo.

- Conector SATA2 externo.
Cada vez son más las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel
posterior.

Tarjeta de red WiFi.
Es cada vez más frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades
de conectividad tarjetas WiFi.

Como podéis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie
externos. Esto de debe a que cada vez son más las placas que carecen de este tipo de puertos,
sobre todo en las gamas altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prácticamente único)
uso es el de conector de impresoras, y estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del
puerto serie son muy raros los dispositivos que utilizan este puerto en la actualidad, limitándose
en la práctica a grabadoras de EPROM y enlace HyperTerminal para configuración de algún
periférico determinado y muy poco más. En ambos casos hay en el mercado adaptadores a USB,
tanto de puerto serie como de puerto paralelo.




Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la salida de audio S/PDFI, las
dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA, así como las salidas de sonido 8.1.


A esto hay que añadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas específicas
de este para controlar temas como el Overclocking, actualización de BIOS desde Windows,
software de control de temperaturas y ventiladores, etc.
Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el
que se va a encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el
chipset empleado uno de los determinantes para el precio de la placa base.

Los chipset más habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas
placas económicas recurren a chipset SiS o ALi.

Por su tipo de salida gráfica podemos dividir las placas base en tres grupos:

Gráfica integrada.
Suele tratarse de placas económicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no
implica que su calidad también sea baja o media).
Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un ordenador de costo bajo, al que no vamos a
pedirle unas grandes prestaciones gráficas (juegos de última generación, programas CAD/CAM,
renderizaciones).
Suelen ser gráficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base
reserva esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle
la dedicada a la gráfica.
En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una
tarjeta gráfica independiente.




Placa base ASUS P5K-VM con gráfica OnBoard y slot PCIe.


Gráfica no integrada.
Es el tipo más habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas
base, con unos rendimientos que van de medio a los más altos.
Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para gráfica (aunque
pueden llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI).
Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para gráfica.


Gráfica SLI o CrossFire.
Las tecnologías SLI y CrossFire son dos tecnologías multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI
por Nvidia y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la
potencia de dos tarjetas gráficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un
ordenador.

Pueden ver más información sobre este tipo de gráficas en el tutorial Qué es el sistema SLI y
el sistema CrossFire.

Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta
tecnología requiere unas altas prestaciones.

Son también placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a
utilizar esta tecnología, máxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen
dentro de sus respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy características, pero
sin la tecnología SLI o CrossFire.

Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un
máximo rendimiento a los juegos de última generación como para profesionales del diseño. Solo
señalar que si utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta gráfica no tendremos
absolutamente ninguna ventaja sobre una placa base de idénticas características, pero sin
soporte SLI o CrossFire.
Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas gráficas Nvidia montadas en SLI.


Ultimamente están saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas
especificaciones concretas en dos campos:

Placas para Windows Vista.
Se trata de placas de gama alta diseñadas para sacar el máximo rendimiento, tanto en
prestaciones como en seguridad, a este sistema operativo.
Estas placas incorporan un módulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexión
para módulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptación por hardware.
Suelen traer también otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows
Media Center e incluso pequeños monitores.




Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A la derecha podemos ver un
detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost.


Placas para juegos.
Son placas diseñadas para sacer el máximo partido a los juegos de última generación. Se trata
de placas especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie Lanparty UP del
fabricante DFI o la serie Striker de ASUS.
En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el
Overclocking, así como con el soporte gráfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de
placas SLI o CrossFire.
Imágenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker Extreme.


Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el
uso preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimática,
Internet y de vez en cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero.

También debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta gráfica y memoria)
que vamos a montar. Debemos pensar en el ordenador como en un todo en el que los
componentes deben estar lo más equilibrados posible. ¿Se imaginan una placa base de gama
alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. ¿O un Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de
60 euros?.

Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas
base de calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor
relación calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor
relación calidad/precio no quiere decir que sea mejor que otro más caro, solo quiere decir que
para sus prestaciones es lo mejor que se puede comprar por ese precio.

Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar
tanto el soporte técnico (garantía, servicio) como soporte en el tema de controladores y
actualizaciones vía Web.

También debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema
operativo que queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro.

Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un ordenador nuevo, pero ¿que pasa
cuando se trata de una actualización de la placa base o una sustitución por avería de esta?.

Pues en este último caso tenemos una palabra clave: COMPATIBILIDAD.

Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo más
compatible posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes
gastos.

Aquí nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante más reducida. Esta gama será
menor cuanto más antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso
nos tendremos que conformar con lo poco que encontremos.

Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en producción ninguna placa base que
soporte memorias SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas gráficas AGP.

Esto por no hablar de placas base para Intel 478 o para AMD 754, en donde la oferta real se
limita a una o dos marcas.

Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es Asrock.
Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y
una muy buena relación calidad/precio.




Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478.
En las imagenes superiores podemos ver dos placa Asrock, en ambos casos se trata de placas
con gráfica OnBoard y memoria DDR.

La imagen de la izquierda corresponde al modelo K8NF6P-VSTA (AMD 754), con un puerto
PCIe para gráfica y la de la derecha se trata de una P4VM800 (INTEL 478), en este caso con
un puerto AGP para gráfica. Esta misma placa también la fabrican con puerto PCIe (P4VM890).


CAUSAS QUE PUEDEN ESTROPEAR UNA MEMORIA.




Para empezar hay que señalar que un módulo de memoria es muy difícil que se estropee, pero
hay una serie de motivos por los que esto puede ocurrir.

Para evitar sorpresas es muy conveniente que cuando pongamos una memoria lo primero que
hagamos (sobre todo si no se trata de una memoria de marca de calidad reconocida, como es el
caso de Kingston, Buffalo, Corsair, Samsung, Elixir y otras) sea hacerle un test de memoria.

En Windows Vista la forma de hacerlo de describe en el tutorial Comprobar la memoria en
Windows Vista. En otros Windows debemos recurrir a algún programa de testeo de memoria,
como es el caso de Memtest86 3.3.

Este análisis lo debemos hacer de la forma más completa que nos sea posible.

¿Por que debemos hacer esto?. Pues porque la mayoría de las memorias que fallan se debe a
que ya estaban mal cuando las compramos. El que tarde mas o menos en dar un fallo puede
depender tan solo del tiempo que se tarde en utilizar ese área en concreto de la memoria.

Este riesgo es menor cuanta mayor sea la calidad de la memoria (claro que a mayor calidad
mayor precio).

Los síntomas de avería en un módulo de memoria son muy variados, y van desde el típico
pantallazo azul a fallos en la instalación de programas y en la ejecución de estos. Quizás el más
típico de todos es el que surge al instalar el sistema operativo (sobre todo Windows XP y
Windows Vista) de no permitir copiar una serie de archivos.

Los motivos por los que una memoria puede estropearse (descontando por supuesto que la
avería no sea de la memoria en si misma, sino de la placa base) son tres:

Mala manipulación.

Un golpe, o mas bien que se nos caiga al suelo.
Que pongamos el módulo de memoria sobre una superficie metálica haciendo contacto con los
contactos del módulo.
Que sufra una descarga de electricidad estática (debemos tener mucho cuidado al tocarla,
asegurándonos de descargar la electricidad estática que tengamos en nuestro cuerpo antes de
manipularla).
Que le caiga un líquido encima (sobre todo refrescos). Descartados estos casos, los módulos de
memoria son bastante resistentes.

También se puede estropear por colocarla mal, por lo que debemos asegurarnos al colocarla que
queda perfectamente encajada.

Suciedad.

La suciedad, más que estropear la memoria, nos causará un mal funcionamiento que se
solucionará en cuanto la limpiemos.

Lo más normal suele ser que con el tiempo los contactos se ensucien, por lo que debemos
quitarla y proceder de la siguiente forma:

Con una goma de borrar blanda limpiamos bien los contactos. A continuación les pasamos un
trapo con un poco de alcohol (OJO, solo húmedo) y para terminar la secamos muy bien,
asegurándonos antes de volver a colocarla de que está completamente seca y sin humedad.

Sobrecarga eléctrica.

Este es un motivo que se nos repite en todas las averías de nuestro ordenador. La calidad de la
fuente de alimentación que tengamos es fundamental para evitar este tipo de averías, así como
un medio de protección contra las sobrecargas, como puede ser la utilización de un SAI o de
una regleta de enchufes con regulador.

Temperatura.

Esta si que es la causa más frecuente de que un módulo de memoria se estropee.

Solemos pensar en la temperatura refiriéndonos al procesador, a la tarjeta gráfica, a veces al
disco duro... pero rara vez cuando pensamos en este problema pensamos en los módulos de
memoria.

Pues bien, se trata de un elemento que puede llegar a coger una temperatura bastante alta. A la
temperatura de funcionamiento lógica de todo elemento electrónico hay que añadirle en el caso
de los módulos de memoria que no siempre se colocación es la más adecuada, estando en
muchas ocasiones bastante cerca del disipador del procesador.

También es frecuente que queden practicamente ocultas por los cables y fajas de nuestro
ordenador, lo que hace que su ventilación sea practicamente inexistente.

Para evitar esto debemos tomar una serie de precauciones, como por ejemplo:

- Asegurarnos de que el ordenador está perfectamente refrigerado en general.
- Mantener los módulos de memoria siempre despejados y limpios. El polvo en sí mismo no suele
causar averías, pero si que evita que el calor se disipe correctamente.
- Si hacemos un uso de nuestro ordenador que requiera que este trabaje de forma intensiva o
muy continuada, debemos poner en los módulos de memoria unos disipadores para ayudar a su
refrigeración.
A la izquierda, memoria Kingston de la serie Hyper, que ya van refrigeradas. A continuación dos tipos diferentes de disipadores para
módulos de memoria.


Contrariamente a lo que algunos pueden pensar, un virus no estropea un módulo de memoria
(ni puede coger uno, tan solo se pueden alojar temporalmente en ella), ya que estos son de tipo
RAM (Random Acces Memory) volátil y cada vez que apagamos el ordenador se descarga
(elimina) toda la información que contienen.

Un módulo de memoria no se deteriora por el uso, ya que no sufre desgaste alguno.




DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR
A LA PLACA BASE.

La primera pregunta a responder es la siguiente:
¿Que es un socket?.

Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada,
donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket.

Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no
exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de
Intel como de AMD y otros fabricantes).

Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el
procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a
los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.

Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema
que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los
socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.

Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD)
compatibles con tan solo una de estas.

Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores que
soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores
basados en ellos.

Socket 1:
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado
para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.

Socket 2.




Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1,
con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y
486DX Overdrive (antecesores de los Pentium).

Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium
Overdrive.

Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de
trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium
OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.

Socket 4.




Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).

Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco
tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.

Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz).

Socket 5
Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por
supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de
memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir
siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en
placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían
sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no
sujetando el disipador al socket, sino al procesador.

Socket 7
Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.


Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.

Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de
diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.

Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233

Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.

A continución enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.

INTEL

Socket 8.




Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.


Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II
Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).

En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con
la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.

Slot 1.
Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.

Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el
procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.

Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus
caras.

Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium
III.




Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.


Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre
266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine
(estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).

Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene
bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el
procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación.

Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí,
ya que las características de los mismos son diferentes.

Socket 370.
Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.


Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.

Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un
adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.

Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica
para este tipo de socket)

Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III
Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y
1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.

Socket 423.
Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.

Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó
procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía,
entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.

Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño.

Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline
Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos
comerciales con Rambus.

Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el
socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en
placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.




En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el
adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.
Socket 478




Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador.


Socket con 478 pines.

Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su
característico sistema de anclaje del disipador.

Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.

Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y
sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).

Socket 604
Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.


Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.

Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon
(procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con
dos procesadores).

Socket 775.




Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.


Socket con 775 contactos (LGA).

Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el
socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.

Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.

Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como
de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.

AMD

Socket Super 7
Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así
como para poder usar el nuevo puerto AGP

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.

Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3

Slot A




Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y
1.000Mhz.

Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores
de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron
a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que
utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época.




Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las
características de los mismos son diferentes.

Socket A (o Socket 462)
Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz
(correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).

Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores

Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ -
3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).

Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz.

Socket 754.




Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando
HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.

Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos
procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8.

A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket,
sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la
imagen del socket AM2.

Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).

Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con
procesadores Sempron.

Socket 940
Socket 940 y pines de un AMD Opteron.


Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente
por el procesador.

Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los
primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)

Socket 939




Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).


Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.

Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de
procesadores de doble núcleo.

La gama de procesadores soportados es la siguiente:

AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y
AMD 64 X2.
Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo
socket AM2.

Socket AM2.




Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posición de los tetones de posicionamiento
(pontos son pines en el interior del socket). También podemos observar en esta imagen la estructura de sujección del disipador.


Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada
directamente por el procesador.

Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64
con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los módulos de
memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior.

Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64
(núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD
64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante).

OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que
son totalmente incompatibles.

Socket F.




Socket de 1207 contactos (LGA).

Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series
2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos).
Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket
y lisos en el procesador.




COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS
INSTALADA.

La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos
laboriosa solución.

Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el
caso del Everest y otros.

Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se
encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible
en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la
información rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata
de SDRAM, DDR o DDR2)

En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la
sección SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).




Y en esta ampliación podemos ver más detalladamente la información referida a los módulos
instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos.
Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por
abrir el ordenador y quitar el módulo.

Una vez que tenemos el módulo quitado podemos ver las características de la memoria.

Lo primero (y lo más fácil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata.

Esto es fácil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado actualmente son fáciles
de identificar:

SDRAM

Ya prácticamente en desuso, se distinguen fácilmente por tener dos muescas de
posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prácticamente en el centro. Su
longitud es de 133 mm.

En cuanto al número de contactos, tienen 168 contactos




DDR y DDR2

En este caso ya podemos tener algo más de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia
es algo más difícil de apreciar.

Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas
tienen una sola muesca prácticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma
posición. En cuanto al número de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo
DDR2 tienen 240 contactos.

En el gráfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.
Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus características, pero en las
memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la
velocidad.

En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata
de un módulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia
CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered.




Otros fabricantes utilizan una serie de dígitos para indicar el tipo de memoria y características de
esta, como es el caso de la información que suministra Kingston (en la imagen inferior).
La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o
solo un número).

Hay un dato importante, pero fácil de saber, y se trata de si los chips de memoria están en una
sola cara del módulo o en las dos.

Con esta información ya tenemos identificada nuestra memoria.

Es muy importante esta identificación no solo a la hora de comprar un módulo, sino también (y
bastante más importante) a la hora de hacer una ampliación de memoria, sobre todo para evitar
incompatibilidades.

Añado una reseña de los principales tipos de módulos que existen en la actualidad.

SDRAM:

PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen
produciendo en 256Mb y 512Mb).

DDR:

PC-1600 DDR-200     200Mhz (en varias   capacidades, ya descatalogada).
PC-2100 DDR-266     266Mhz (en varias   capacidades, ya descatalogada).
PC-2700 DDR-333     333Mhz (en varias   capacidades, ya descatalogada, todavía se pueden
encontrar, aunque   con dificultad).
PC-3200 DDR-400     400Mhz (en varias   capacidades, continua a la venta).

DDR2:

PC-4200 DDR2-533 533Mhz (en varias capacidades).
PC-4600 DDR2-667 667Mhz (en varias capacidades).
PC-6400 DDR2-800 800Mhz (en varias capacidades).




LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION.

La fuente de alimentación es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele
prestar la atención que se merece.

Cuando pensamos en una configuración de un ordenador siempre nos preocupamos por el
procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos ópticos..., pero rara vez se
piensa en la fuente de alimentación.

Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la
conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho nos interesamos por su
potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua.

Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos más importantes, ya que es el
encargado de suministrar la energía a nuestro sistema.

La misión de la fuente de alimentación en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones
diferentes:

Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada
por el ordenador.

Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios,
siendo lo más habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador.
Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir -12 y -5 voltios.

Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea
siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente
eléctrica de entrada.




Vista interna de una fuente de alimentación.


Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de
potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es
realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo
la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante
y uniforme.

En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que
han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energía. Si
hace unos años era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa
potencia es hoy en día totalmente insuficiente, estableciéndose el mínimo requerido en torno a
los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de
alimentación de entre 500 y 650 watios, máxime si tenemos en cuenta los requerimientos de
potencia de las tarjetas gráficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas
independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150
watios máximo), a lo que hay que añadir que cada vez es necesario instalar más elementos
refrigerantes (ventiladores), discos duros de más capacidad y mayor consumo y una gran
cantidad de periféricos conectados por USB, que toman la alimentación de la placa base, y por
tanto de la fuente de alimentación de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de
potencia han aumentado las necesidades de refrigeración de estas fuentes, siendo habitual en
ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez más silenciosos.

No nos engañemos. Fuentes de alimentación hay muchas en el mercado, pero evidentemente no
tiene la misma calidad una fuente de alimentación de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y
las hay bastante más caras). Debemos elegir una fuente de alimentación acorde con nuestras
necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento
de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos
sirve instalar el micro y la gráfica más potente que encontremos si luego tenemos una fuente de
alimentación que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la
estabilidad necesarias.

La calidad de una fuente de alimentación viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto
en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada.

En cuanto a los tipos de fuentes de alimentación, existen dos tipos básicamente:

Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la
placa y por el sistema de encendido que utilizan.




Imagen de fuente de alimentación AT


El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada
uno. Esto entre otros representaba el problema de la posible colocación equivocada de estos, lo
que podía llegar a producir averías. A esto hay que añadir las salidas timo molex para
alimentación de discos duros y lectores de CD.




Conectores de alimentación AT y conectores de alimentación para los periféricos (a la derecha).
En cuanto al sistema de encendido, este es por interruptor, que corta la entrada de corriente a la
fuente.

Estas fuentes se utilizaron en las placas AT, que eran las usadas hasta la llegada de los Pentium,
aunque anteriormente se utilizaron algunas fuentes ATX, pero con los conectores de la placa del
tipo AT.




Esquema de conectores ATX y AT.


Fuentes ATX, que sustituyeron a las fuentes AT a partir de la salida de los procesadores
Pentium, y que son las que se utilizan en la actualidad.




Fuente de alimentación ATX, en este caso de 700 w.


Estas fuentes no llevan interruptor como sistema de encendido (si acaso llevan uno para
seguridad), correspondiendo la función de encendido a un contacto controlado por la placa base,
que mediante un corto envía una señal que es la encargada de activar o desactivar la fuente. Las
fuentes ATX siempre están suministrando un canal de 5 v a la placa base para mantener
constante esta función. También permiten activarse mediante otros medios, como puede ser
mediante la tarjeta de red o mediante el módem.
Fuente de alimentación de gama alta. Los conectores de alimentación a los periféricos son independientes. A la derecha una vista de
como quedan conectados.


En cuanto a los conectores, estos pasaron de ser dos de 6 pines a uno de 20 pines (conocidos
como conectores ATX), a los que con la salida de los P-4 se les añadió un conector independiente
de 4 pines y 12 v.




Conector ATX de 20 pines y alimentación de 4 pines.


Posteriormente se han ido añadiendo salidas de alimentación. En primer lugar, con la salida de
las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines más, uno de
cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) más uno de masa. Posteriormente a los molex se les añadió unos
conectores para alimentación para discos SATA y más recientemente, en las fuentes de gama
alta, conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI.
Esquema de conectores ATX de 24 y de 20 pines


Hay un tipo especial de fuentes de alimentación llamadas >b>Fuentes redundantes, que se trata
de dos fuentes de alimentación en una. Estas fuentes tienen una sola entrada y un solo juego de
cables de salida, pero internamente son dos fuentes, por lo que si una se estropea la otra sigue
manteniendo la alimentación.




Imagen de una fuente de alimentación redundante


Su precio suele ser bastante alto, por lo que se utilizan más que nada en servidores y equipos
profesionales.




REFRIGERACION DEL ORDENADOR: SU IMPORTANCIA Y TIPOS.

Un tema de suma importancia para el buen funcionamiento y conservación de nuestro ordenador
es la refrigeración.

Todas las máquinas, ya sean mecánicas o electrónicas, tienen unos márgenes de temperatura
para su utilización. Fuera de estos márgenes baja el rendimiento.

En el caso de los ordenadores esto es especialmente cierto cuando se sobrepasan estos
márgenes hacia arriba, por lo que tenemos que poner los medios necesarios para que esto no
ocurra. Hay que tener muy en cuenta que en los ordenadores no solo vamos a tener problemas
de rendimiento, si no que además puede ser causa de averías de gran importancia, pudiendo
llegar incluso a la inutilización de componentes o a la rotura del procesador y de la placa base.

Hay que considerar que el microprocesador no es la única fuente de calor dentro de nuestro PC,
ni tan siquiera la que más temperatura produce. Prácticamente todos los elementos (chipset,
memorias, disco duro, unidades ópticas y por supuesto la fuente de alimentación) son fuentes de
calor, siendo el calor producido directamente proporcional al rendimiento de estos elementos (a
mayor rendimiento, mayor temperatura).

Pues bien, disponemos de una importante cantidad de elementos para disipar esta temperatura.
Los llamados disipadores.

Los disipadores pueden ser de dos tipos, que vamos a ver a continuación:

DISIPADORES PASIVOS:

Es el tipo más utilizado, aunque no sea el más eficaz. Generalmente consiste en un disipador de
aluminio (y en muy raras ocasiones de cobre) en el que mediante la utilización de láminas se
consigue una gran superficie.

Es más que suficiente para muchos de los elementos.

La placa base suele llevar este tipo de disipadores en bastantes elementos (chipset,
componentes eléctricos, etc).




Placa base con el chipset refrigerado por disipador pasivo.


También se utilizan para las tarjetas gráficas de bajo rendimiento.




Gráfica Radeon 9250 con disipador pasivo.


En los procesadores, al generar estos una gran cantidad de calor, se utilizaron solo hasta la
salida de los Pentium.

Hay en el mercado disipadores pasivos para elementos tales como los módulos de memoria.
Dos tipos diferentes de disipadores para memorias.


DISIPADORES ACTIVOS:

Normalmente consisten en un disipador (de aluminio, de cobre o una mezcla de ambos) al que
se le añade un ventilador.

Son los más utilizados para los procesadores y para las tarjetas gráficas.




Gráficas de alto rendimiento con refrigeración activa. Vease el caso de la Radeon, en la que la refrigeración ocupa dos ranuras de
expansión.


También se usan bastante para la refrigeración de los chipset (especialmente del Northbridge).
Placa base GIGABYTE con refrigeración activa del chipset.


Aunque con los disipadores que vienen incluidos en los pack de los procesadores suele ser
suficiente para un uso normal de estos, cuando se les da un uso muy exhaustivo o se practica el
Overclocking es necesario aumentar el poder de refrigeración de estos.




Disipador de CPU INTEL para slot 775.


Hay en el mercado una muy extensa gama de disipadores diseñados para equipos de alto
rendimiento. En muchos casos mezclan los tres sistemas, ya que añaden a un gran disipador un
ventilador y un pequeño circuito cerrado de líquido (heatpipes).
Dos disipadores activos para CPU. A la izquierda con láminas de cobre. A la derecha uno mixto (Pipeline) con circulación de aceite.
Disipador para alto rendimiento.


También se utilizan para refrigerar los discos duros.




Disipador para discos duros de la marca Revoltec.


Por su característica principal (llevan incorporado uno o varios ventiladores) no son utilizables
para elementos de pequeño tamaño, como puede ser el caso de los módulos de memoria.

Este tipo de disipadores necesita un buen mantenimiento, ya que en muchas ocasiones llevan
ventiladores de muy pequeño tamaño girando a unas velocidades muy altas (en el caso de
algunos chipset, por encima de las 5.000 rpm.) y que son muy propensos a estropearse, sobre
todo debido a la suciedad.

Cada vez está más extendido el uso de los disipadores líquidos.

Es un tipo de disipador de alto rendimiento en el que el componente refrigerante principal es un
líquido. Este liquido puede ser o bien un circuito con liquido refrigerante o bien aceite, siendo
este el más utilizado por ser menos aparatoso que el de liquido refrigerante, que necesita
bastante más instalación y espacio, ya que suelen constar del disipador propiamente dicho, al
que hay que añadir el depósito del liquido, la bonba de circulación de este y el radiador de
refrigeración..

Los hay tanto activos como pasivos y de muy diferentes tamaños (incluso los hay externos, es
decir, que el elemento refrigerante se instala fuera de la caja o gabinete).
Disipador por refrigeración líquida de aceite de la casa Thermaltake, en este caso sin ventilador.




Impresionante sistema de refrigeración por circuito de líquido refrigerante y radiador externo.




Cada vez es mas habitual que las placas base de alto rendimiento recurran a este tipo de
disipadores para los chipset.
Placa base ASUS M2N con chipset por refrigeración lídida de aceite


Se emplean sobre todo para el procesador, pero también los hay para las tarjetas gráficas.




Tarjetas gráficas refrigeradas por líquido (aceite). A la izquierda una Radeon X1600 y a la derecha una Nvidia de ASUS.


FUENTE DE ALIMENTACION Y CAJA (GABINETE):

Una parte muy importante que atañe a la refrigeración es la fuente de alimentación. La fuente
de alimentación es un gran generador de temperatura, no solo por las temperaturas que alcanza
sino por el tamaño que tienen. Es fundamental para un buen funcionamiento del ordenador que
esté perfectamente refrigerada, ya que además cada vez son más potentes y por lo tanto
general más calor.

También es muy importante la refrigeración de la caja en sí, ya que de poco nos va a servir un
buen sistema de disipadores si después no evacuamos el calor generado del interior de la caja.

Para ello disponemos de una muy amplia gama de ventiladores. Los hay di diferentes tamaños
(8, 9 y 12 cms.), con velocidad variable, con luz, etc.




Ventiladores para cajas de 8 cm.


Normalmente se colocan en la parte trasera de la caja para extraer el aire caliente, aunque
también podemos poner uno en la parte delantera para que fuerce la entrada de aire fresco del
exterior..

También son de gran utilidad las toberas de salida, que encauzan el aire caliente proveniente del
disipador del procesador directamente hacia el exterior de la caja.

No debemos olvidar la importancia que tiene el colocar la caja en un sitio que esté bien
refrigerado de por si, evitando soluciones que si bien son buenas bajo el punto de vista estético
son nefastas en cuanto a la refrigeración, como puede ser meter la caja en un hueco diseñado
para ello o bien ocultarla dentro de un armarito sin la suficiente refrigeración.

También es de suma importancia el mantenimiento de estos elementos. Podemos ver la forma
de hacerlo en el tutorial sobre Mantenimiento y limpieza del ordenador.




TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS.

En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas gráficas PCIexpress SLI con 512Mb de
memoria DDR3 y en los que las gráficas AGP están tocando a su fin, a veces surgen problemas
de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra tarjeta gráfica por otra más moderna,
sobre todo si se trata de gráficas AGP 4x.

Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la
historia de las tarjetas gráficas a través de sus diferentes interfaces o slot de conexión.

No voy a hablar de las tarjetas gráficas en sí mismas, ya que este tema se trata
convenientemente en el tutorial sobre ellas, titulado Guía de Tarjetas Gráficas (nivel
básico), escrito por JoSeMi, sino que nos vamos a centrar en la clasificación de estas
dependiendo de su tipo de conexión.

Coincidiendo en el tiempo con la aparición de los primeros ordenadores personales (PC) por el
año 1.981, aparecen como parte integrante de estos las tarjetas gráficas.

Estas primeras tarjetas gráficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse
con la CPU.

Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:
ISA:




Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los ordenadores personales.


Aparecidas en el año 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;

ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.
ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s.

En ese mismo año aparecen las primeras gráficas monocromo MDA (Monochrome Graphics
Adapter), con una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 líneas en modo texto
exclusivamente. Los monitores más utilizados eran los llamados de Fósforo verde.

También en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con color. Con una
memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x200 en modo gráfico,
con un total de 4 colores.

Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas como Hércules,
también monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 líneas en modo texto y una
resolución de 720x384 en modo gráfico.
Gráfica HGC Hércules. Todo un avance en su época.


En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 líneas en modo texto y una
resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16 colores.

Hay que esperar tres años (hasta 1.987) para que haya una evolución en el mundo de las
tarjetas gráficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que
incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días. Con
una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y una resolución de 640x480 en modo
gráfico, con un total de 256 colores.




Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Trident. En su época se podía considerar como una gráfica de gama alta.


VESA:
Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan prácticamente todo el ancho de la placa.


Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s.

Aparecido en 1.989, junto con los ordenadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16
bits, y pronto se convirtieron en el estándar para gráficas, hasta la salida de los slot PCI.

Por esas fechas hacen su aparición las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25
líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de 256
colores.




gráfica VESA SVGA. Observese su gran longitud.


En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros días. Con una
memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en
modo gráfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo,
llegando a los valores actuales en lo referente a memoria, resolución y prestaciones, pero
básicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas XGA.

PCI:
Una de las primeras placas base con un slot PCI para gráficas. Se trata de un 80486DX4-100 a 100Mhz. Lo máximo en PC hasta la
llegada de los Pentium.


Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de
banda de 132 Mb/s.

Con la aparición en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para gráficas.




Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA.


El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en
cuanto a tamaño (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitían
una configuración dinámica, abandonándose la configuración mediante jumpers.
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  • 1. CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS OBJETIVOS • Proveer los conocimientos y criterios necesarios para el ensamble, mantenimiento correctivo y preventivo de equipos de cómputo y sus periféricos, abriendo la posibilidad de crear microempresas y generar una posibilidad de empleo a la población objetivo del curso. • Conocer y entender el mercado (el negocio) de ensamble y mantenimiento de computadoras y sus componentes, así como de los periféricos y suministros. • Entender el origen de las fallas a nivel de hardware en los componentes de los computadores, así como de sus periféricos y plantear criterios para su prevención y solución de fallas. • Iniciar su propia microempresa en el campo del ensamble y mantenimiento de computadoras y periféricos. METODOLOGÍA Las clases serán presénciales y se trabajaran con ayudas audiovisuales como videobeam, retroproyectores y videos, análisis y ejemplos con base en casos reales. MODULO1. ARQUITECTURA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORAS Introducción Clasificación de las computadoras La clasificación se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta potencia está definida por varias variables como son: la velocidad de funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra. Nota: Palabra es un conjunto de información expresada en forma binaria (ceros y unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de información. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o más. A mayor número de bits, más potente es la computadora - Supercomputadoras: Las más potentes de todas, muy rápida, de gran longitud de palabra. Tienen en su gran mayoría varios procesadores, trabajando a la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con una gran cantidad de datos (análisis del genoma humano, simulación de explosiones nucleares, predicciones meteorológicas, etc.). Se instalan en ambientes controlados debido a su gran generación de calor. - Macrocomputadoras (Mainframes): Computadoras de uso general, también se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de almacenamiento, es capaz de tener conexión simultánea con muchas terminales. Se utiliza mucho en las empresas de gran tamaño, bancos, etc. Es capaz de realizar varios millones de operaciones por segundo.
  • 2. - Minicomputadoras: Aparecieron en el mercado con el propósito de dar servicio a empresas e instituciones de tamaño mas pequeño que las que utilizan mainframes. Tiene características parecidas a las de las mainframes, pero con menores prestaciones en velocidad, tamaño de memoria, capacidad de almacenamiento y número de terminales que puede aceptar. - Estaciones de trabajo (Workstations): Son computadoras que normalmente sirven para conectarse a una computadora mas grande a través de una red, con gran capacidad de procesamiento. - Computadoras personales (PC): Se llaman así a todas las computadoras IBM PC o compatibles y a las computadoras Macintosh de APPLE. Son microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y software debido a su popularidad. Qué es Hardware? Es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si ¨la caja¨ (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.), la impresora, el ratón (mouse), los cables, conexiones, etc. Qué es Software? Todo el hardware que hay no puede funcionar si no hay un programa o programas que hacen que este trabaje de manera adecuada. Estos programas hacen que una computadora tenga vida y se comporten como las vemos se llama software. Algunos ejemplos de software son: - Los los Sistemas Operativos (S.O.) como el antiguo DOS (Disk Operating System), Windows 95, 98, Milenium, 2000, XP, de Microsoft., también hay el OS/ 2, el LINUX, el UNIX, entre otros. - Los programas hechos para áreas específicas, como el Word, el PowerPoint, juegos, programas de antivirus, programas para navegar en Internet, etc. - Algunos pequeños programas que vienen con muchos dispositivos adicionales para un computador como tarjetas de módem, de sonido, etc., llamados drivers (manejadores) que lo que hacen es hacer trabajar la tarjeta de forma correcta, entre otros. Como se puede deducir, Software y Hardware deben de funcionar en conjunto para lograr que la computadora realice los trabajos para los que fue creada. La evolución del Hardware y Software es constante y se pueden ver los progresos en estas dos áreas observando los nuevos productos de Microsoft y de Intel, para poner un ejemplo, que son los más representativos del mercado. Como actualizar los PCs. Tomado de Hazlo tu mismo ....
  • 3. Sabemos bien que una computadora trabaja con dos áreas definidas: el hardware (parte física) y el software (los programas o parte abstracta). Para que los PC trabajen óptimamente, estas dos áreas deben formar un conjunto armonioso cuyo balance vamos a analizar en las siguientes líneas a fin de tener elementos de base para tomar una decisión sobre como ACTUALIZAR o REEMPLAZAR la máquina cuando el tiempo ha pasado sobre ella. .... 1. Actualización del hardware. Actualizar una computadora no es un paso sencillo como parece. Va a requerir la EVALUACION del PC como máquina en su conjunto para tomar una decisión al respecto. Básicamente se trata de decidir si los COMPONENTES básicos permiten la EJECUCION de los programas que NECESITAMOS para trabajar con el PC. Cuando decimos programas, nos referimos al Software actual: Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como Warcraft, Starcraft ) o programas didácticos como Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que se necesita cierto conocimiento de hardware y experiencia de trabajo con el software actual, te mostramos algunas observaciones útiles para ayudarte a evaluar los PC que podrían actualizarse. .... En lo que atañe al cambio de partes lamentablemente tenemos que decir que es una de las mayores decepciones que sufren los compradores a raíz de la expectativa creada en la venta de los PC. Muchos usuarios han sido 'culturizados' para creer que los PC solo necesitan 'pequeños cambios' a través de los años para 'mantenerse al día'. ... La realidad nos muestra que un PC es OBSOLETO a los DOS AÑOS (si al momento de la compra era el más alto en prestaciones). Pero como no todo el mundo compra el PC MAS MODERNO, este lapso es indudablemente más corto que el de la norma (se conoce a esto como el cumplimiento de la LEY DE MOORE que dice que cada 18 meses el número de los transistores de los Chips microprocesadores se DUPLICA). .... La dificultad en la actualización radica principalmente en el hecho de que a un MICROPROCESADOR están íntimamente ligados un TIPO DE MOTHERBOARD, una clase de MEMORIA RAM y una capacidad en DISCO DURO. De manera que no solo basta con cambiar uno de estos componentes. Y si sumamos el valor de ellos, fácilmente tenemos que el valor es aproximado a un PC nuevo. ... 2. Como evaluar si se puede o no actualizar un PC. Aquí las pautas: (utilizamos el Microprocesador para hacer las comparaciones) a. Un PC con microprocesador Pentium II o Pentium III no puede actualizarse a Pentium 4 o a Celerón, porque sus procesadores utilizan motherboards incompatibles. Lo mismo ocurre con otros fabricantes como AMD: hay categorías que no pueden convertirse en superiores (algunos procesadores DURON no pueden actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la Motherboard). ... b. Un PC que tenga una motherboard para Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede ACTUALIZARSE a un Pentium 4 de 2 GHz porque la velocidad de su bus es incompatible. Si el procesador de un PC es anterior a los mencionados Celerón, Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir que lo mejor seria comprar uno nuevo. .... 3. Como obtenemos medidas de comparación y evaluación?. Se pueden obtener visitando principalmente los sitios Web de los fabricantes de Motherboards. Afortunadamente se esta utilizando bastante la Red para orientar a los compradores. Si no estas familiarizado con las categorías de motherboards, tipos de Microprocesadores y memoria Ram, la fuente rápida y práctica debería ser tu Soporte técnico de confianza. ... Otra fuente de información para hacer comparaciones (principalmente para averiguar que Procesador va con x motherboard o cuanta memoria y tamaño de disco duro debería poseer un PC determinado), la constituyen las paginas Web de los sitios que VENDEN PC por Internet, pues ellos exhiben diferentes configuraciones para la diversidad de usuarios informáticos. ... Para ejemplo de lo dicho citamos aquí las fichas técnicas de dos configuraciones modernas (2006). ... Companion 1010 Home Computer AMD Semprom ...
  • 4. 1. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 350 Watt ATX12V PS 2. Motherboard with built-in video, sound and network 3. AMD Sempron 2600+ Processor 4. 256MB DDR Memory 5. 80GB 7200RPM Serial ATA (SATA) Hard Drive 6. Integrated AGP Video Graphics 7. 3.5" 1.44 MB Floppy Drive 8. DVD/CD-RW Combo Drive 9. 6-Channel 3D Audio 10. 56K V.92 Data/Fax Modem 11. Integrated 10/100 Base-T Fast Ethernet 12. Keyboard / Mouse / Speakers 13. Microsoft Windows XP Home Edition with Service Pack 2 14. Companion 1010 computers are assembled and tested. 15. Companion 1010s ship within three business days. 16. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware 17. One year parts and labor warranty ... ... Companion 5010 Computer Intel® Pentium® D Processor 805, Dual Core CPU ... 1. ATI Radeon® X300 graphics 2. 256MB PC3200 DDR Memory 3. 80GB Serial ATA Hard Drive 4. DVD/CD-RW Combo Drive 5. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 420 Watt ATX12V PS 6. Motherboard with ATI Radeon Express 200 Chipset 7. 1.44MB 3.5" Floppy Drive 8. 6-Channel Audio 9. 10/100 LAN 10. Keyboard, Mouse, Speakers 11. Windows XP Home Edition with Service Pack 2 12. One PCI Express x16, One PCI Express X1, Two PCI slots 13. Eight USB 2.0 Ports 14. One - Serial(16550A) Port, One - Printer Port 15. Companion 5010 Computers are assembled and tested. 16. Companion 5010s ship within three business days. 17. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware 18. One year parts and labor warranty El Sistema Operativo (S.O.) Cuando se escucha hablar de DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Linux, Unix, OS/2, etc., se está hablando del Sistema Operativo. El S.O. es una “primera capa“ de software que aísla al usuario del funcionamiento directo de la computadora El Sistema Operativo es un conjunto de programas que interactúan directamente con el hardware y se encarga de que éste funcione adecuadamente. Permite que el usuario tenga acceso a las virtudes de la máquina de una manera amigable sin que deba de saber los detalles de operación de ésta. Permite también que el usuario corra aplicaciones. (Word, Excel, Juegos, etc.) Cuando una computadora se enciende una de las primeras cosas que se hace es cargar el S.O. en memoria (El S.O. debe estar al menos parcialmente en memoria para que la computadora pueda funcionar.) Nota: Al encenderse una computadora lo primero que se ejecuta es un pequeño programa almacenado en un integrado llamado BIOS (Basic Input Output System) que está dentro de la máquina. Este programa tiene almacenado la configuración básica del sistema y cuando esta arranca realiza un autoexamen
  • 5. para verificar su correcto funcionamiento. Uno de los últimos comandos del BIOS es llamar al Sistema Operativo. EL MS-DOS fue uno de los S.O. más populares hace unos años, pero tenía el gran inconveniente de no poder utilizar más de 640 Kb de memoria, sin algún manejador adicional de memoria, cómo el manejador de memoria extendida (XMS) o el manejador de memoria expandida (EMS) que permite que se utilice el máximo de memoria disponible para un microprocesador en particular. Otro inconveniente muy importante: ser un S.O. que sólo permitía un usuario y una sola tarea. (no podía correr dos programas a la vez.) El Windows 3.0 y Windows 3.1 estaban basados en el DOS, por lo cual muchos expertos no lo consideraban un verdadero Sistema Operativo. Siendo su capacidad de multitarea (hacer mas de una tarea) muy limitada Al salir al mercado el Windows 95, causó una auténtica revolución en los Sistemas Operativos para PCs, pues era independiente del MS-DOS, aunque guardaba compatibilidad con éste. Se había desarrollado en parte con código de 32 bits a diferencia de los anteriores que eran de 8 y 16 bits. Ahora el S.O. utilizaba una Tabla de Localización de Archivos (File Alocation Table [FAT]) de 32 bits Esta diferencia permitía utilizar con mayor eficiencia la capacidad de los discos duros y permitía entre otras cosas tener nombres de más de 8 caracteres (hasta 256). (Se puede ver en Win 95, 98, etc.) Windows 98 es una mejora de Windows 95, casi totalmente desarrollado con código de 32 bits, mucho mas robusto y completo. En Sistemas Operativos de Red existe el Windows NT, Windows 2000 server. Con un interface de usuario similar a Windows 95. La versión 4.0 de Windows NT es el equivalente al Windows 95 y la versión 5.0 es una mejora. Existen dos versiones: Windows NT Workstation, orientada a estaciones de trabajo, mas potente que el Windows 95 o 98 y Windows NT Server, que se utiliza en servidores de red. No hay que olvidar que existen sistemas operativos de Red muy robustos y confiables como Unix y Linux (similar al Unix, pero de libre distribución), que desde su concepción inicial son sistemas operativos de Red multiusuario (mas de un usuario se conecta al S.O. a la vez)) y multitarea (hace varias tareas a la vez). DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN PC. La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son físicamente y para qué sirven. Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenándolos en lo posible por su uso. Cables de datos: Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos
  • 6. son: Faja FDD o de disquetera: Imágenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo. Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A. En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B. El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Faja IDE de 40 hilos: Imagen de una faja IDE de 40 hilos. Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. Faja IDE de 80 hilos:
  • 7. Imágenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo. Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master. Estas fajas se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66. Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Cable SATA:
  • 8. En estas imágenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle. Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a recepción - y recepción +. Este tipo de cables soporta unas velocidades muchísimo más altas que los IDE (actualmente hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros). Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada dispositivo. Faja SCSI: Cable o Faja SCSI III. Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max. Cables USB:
  • 9. Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B. Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma: Contacto 1.- Tensión 5 voltios. Contacto 2.- Datos -. Contacto 3.- Datos +. Contacto 4.- Masa (GND). Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base. Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en periféricos (impresoras, escáneres, discos externos...). Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeño tamaño a multimedia (MP3, cámaras fotográficas y de vídeo, etc.). Los conectores USB admiten hasta un máximo de 127 dispositivos. Además de estos (que son los más habituales), no existe una reglamentación en cuanto a la estandarización de la forma y tamaño de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven para una marca y modelo determinado. Cables IEEE1394 (Firewire):
  • 10. Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos. Se trata de una conexión de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estándar Firewire 400 algo inferior a la teórica de un USB 2.0, pero en la práctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo, más estable en esta que la USB. Además de una mayor estabilidad, también tiene un mayor voltaje en su salida de alimentación (hasta 25 - 30 voltios). Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estándar Firewire 400, los conectores de 4 contactos y de 6 contactos. El esquema de un conector de 6 contactos sería el siguiente: Conector 1.- Alimentación (hasta 25 - voltios). Conector 2.- Masa (GND). Conector 3.- Cable trenzado de señal B-. Conector 4.- Cable trenzado de señal B+. Conector 5.- Cable trenzado de señal A-. Conector 6.- Cable trenzado de señal A+. Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria: Conector 1.- Cable trenzado de señal B-. Conector 2.- Cable trenzado de señal B+. Conector 3.- Cable trenzado de señal A-. Conector 4.- Cable trenzado de señal A+. Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a través del puerto IEEE 1394. Existe un segundo estándar Firewire, llamado Firewire 800. Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisión de 800Mbps, el doble que el estándar Firewire 400. Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema: Conector 1.- Cable trenzado de señal B-. Conector 2.- Cable trenzado de señal B+. Conector 3.- Cable trenzado de señal A-. Conector 4.- Cable trenzado de señal A+. Conector 5.- Masa (GND) cables trenzados de señal A. Conector 6.- Masa (GND) alimentación. Conector 7.- Reservado (no se utiliza). Conector 8.- Alimentación (hasta 25 - voltios). Conector 9.- Masa cables trenzados de señal A.
  • 11. Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos. En todos los casos, el número máximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia máxima de 4.5 metros Una característica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo estar conectada una cámara o un escáner simultáneamente a un PC y a un Mac. Cables PS/2: En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra. Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón. Cables UTP (RJ-45): Cable UTP con sus conectores RJ-45. Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. Puede ser de varios tipos y categorías, siendo el mas empleado el de categoría 5 (C5). Tiene en
  • 12. su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrón y marrón). Es importante recordar que la longitud máxima de un cable de red no debe exceder de los 100 metros. Vamos a numerar los hilos: 1 Blanco – Naranja 2 Naranja 3 Blanco – verde 4 Verde 5 Blanco – Azul 6 Azul 7 Blanco – Marrón 8 Marrón El orden estándar de colocación de los hilos, siempre con la pestaña del conector hacia abajo, seria: Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45. Conectores de gráfica:
  • 13. A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI. Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA. Conectores de audio: En la imagen, un cable de audio macho - macho. El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa. Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarán más información sobre este tema. Conectores eléctricos: En nuestro PC encontramos una serie de conectores eléctricos, encargados de suministrar energía a los diferentes componentes. Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentación, y son los siguientes: Conector ATX:
  • 14. A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se pueden separar del resto. Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. En estándar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2. La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de componentes. Algunas fuentes de alimentación llevan también conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI. De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentación para gráficas PCIe y conector de alimentación SATA. En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines. En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX 2.2 en una placa con conector de 20 pines.
  • 15. Molex de alimentación: De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades ópticas. A la derecha, conector de alimentación de disquetera. Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma: Rojo - Alimentación 12 v. Negro - Masa (GND). Negro - Masa (GND). Amarillo - Alimentación 5 v. Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imágenes inferiores.
  • 16. CONSIDERACIONES PARA ELEGIR UNA CAJA PARA EL ORDENADOR. Hemos visto en diferentes tutoriales como elegir una fuente de alimentación, un micro. tarjetas gráficas, memoria... pero hay un elemento del PC que es el que más se ve y que tienen una importancia bastante grande. Se trata de la caja donde vamos a montar nuestro ordenador. No vamos a entrar en consideraciones estéticas, pues cada uno puede tener un gusto muy diferente sobre lo que desea. Solo reseñar que en el mercado hay un gama amplísima de cajas para PC, desde la más simple hasta con las apariencias más frikis que se pueda uno imaginar.
  • 17. Lo que sí vamos a ver es como debe ser dicha caja (o más bien que debe tener). La caja (también llamada gabinete en muchos países) es el elemento que va a servir de soporte y contenedor al resto de elementos de nuestro PC, por lo que hay que buscar una que sea lo más rígida posible. No se trata de que los elementos que montemos en ella sean los que le den esta rigidez, sino de que sea la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que puedan darse y proporcione la rigidez necesaria. Como hemos visto en varios tutoriales, una de las causas de avería en elementos tales como los discos duros y lectores ópticos es precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es capaz de amortiguar. Cada vez son más las cajas hechas en aluminio, que es un material que reune las mejores características para el chasis. Un buen chasis de acero también es totalmente válido, pero eso repercute en el peso de la caja, que puede llegar a ser bastante alto. Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina troquelada, que se doblan con tan solo aplicarles un poco de presión con la mano, en las que gran parte de la rigidez (por no decir toda) la proporcionan los paneles frontal, laterales y los elementos que fijamos en su interior (placa base, discos, lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que proporcionar la rigidez necesaria, NO el resto de elementos. Vamos a dar un repaso a las principales características que debe reunir una buena caja: - Formato: En este punto tenemos que ver el que más se adecue a nuestras necesidades y a nuestra disponibilidad de espacio. Los formatos más usuales son ATX y Mini ATX. Las cajas Mini ATX son más bajas y con un poco menos de profundidad que las cajas ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base Mini ATX y a una bahía de 3.5'' y dos bahías de 5.25'' como máximo. Hay en el mercado cajas para colocarlas tanto vertical como horizontalmente, e incluso algunos modelos que nos ofrecen ambas posibilidades. Caja con formato horizontal o de sobremesa. - Posibilidades de expansión: El número de bahías, así como las posibilidades de expansión, va a depender en gran medida del formato de la caja. Una bahía es el espacio en el que se colocan tanto los discos duros, disqueteras o lectores de tarjetas (bahías de 3.5'') como las unidades ópticas (lectores y regrabadoras de CD o DVD (bahías de 5.25'')). Lo mínimo exigible (sin contar la bahía externa para la disquetera) es que tenga al menos dos bahías de 3.5'' y otras dos de 5.25''. Una caja de formato ATX suele tener entre 4 y 5 bahías externas de 5.25'' y entre 6 y 8 bahías de 3.5'', dos de ellas externas y el resto internas. Como ya hemos comentado. la rigidez de los soportes de anclaje de estas bahías es muy importante, ya que va a evitar un exceso de vibraciones tanto en los discos duros como en las
  • 18. unidades ópticas. También hay varios tipos de fijación de los elementos a las bahías. Aunque la más normal es mediante tornillería, cada vez son más las cajas que utilizan un sistema de guías para facilitar tanto la instalación como el poder cambiar un elemento. A la izquierda podemos ver las bahías externas. En la imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahías internas y externas. - Ventilación: El tema de la ventilación es fundamental. Una caja debe tener al menos un ventilador posterior para evacuar el aire caliente de su interior. Lo ideal es que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los emplazamientos para poner estos ventiladores, así como con una tobera de ventilación en la tapa lateral que quede sobre el disipador del procesador, para evacuar o permitir la entrada de aire directamente a este. Es muy importante que tenga un número alto de rejillas u orificios de entrada de aire. Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando así la entrada de polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena conservación de los elementos que instalemos.
  • 19. En la imagen podemos ver los diferentes espacios reservados para instalar ventiladores, tanto frontales como traseros. a la derecha vemos el lateras de una caja con una tobera de extracción y dos ventiladores. - Fuente de alimentación: Aunque la tendencia actual (sobre todo en cajas de gama media-alta y alta) es a que las cajas vengan sin fuente de alimentación para que nosotros pongamos la que deseemos, algunas cajas si que traen incorporada dicha fuente. Debemos asegurarnos en ese caso de que se trate de una fuente de alimentación de buena calidad y con la potencia suficiente para nuestro equipo (como mínimo 450w). También debemos asegurarnos de que tenga las salidas de alimentación que vamos a necesitar. La norma actual para las salidas de alimentación es la ATX 2.2, con un conector ATX de 24 pines y un segundo conector de 4 pines. En cuanto a la sujeción, la estandarizada es mediante 4 tornillos traseros, colocados de forma asimétrica. - Tomas externas para USB y para sonido: Aunque estos son dos elementos que incluye cualquier caja actual, en importante que disponga de al menos dos tomas de USB en la parte frontal (o en una esquina entre el frontal y uno de los
  • 20. laterales), así como tomas para auriculares y micrófono. Algunas cajas de calidad incluyen otras salidas, como puede ser IEEE1394 (firewire). Imagen que nos muestra los conectores externos de una caja. Podemos observar dos tomas para USB, una para salida de audio, otra de entrada de micrófono y una toma para IEEE1394. - Indicadores de control de temperatura: Cada vez son más las cajas que incluyen sensores e indicadores para controlar una serie de parámetros de temperatura y de rotación de los ventiladores. Si no dispone de estos indicadores podemos utilizar una bahía de 5,25'' para colocar un panel de este tipo (ver el tutorial sobre Como visualizar la temperatura de un ordenador
  • 21. A la izquierda una caja Deluxe MG416 con su panel de control. A la derecha, detalle del panel de control de una caja NZXT LEXA OTROS TIPOS DE CAJAS. Además de lo visto hasta el momento, existen en el mercado otros tipos de cajas para ordenadores: - Cajas tipo ''Cubo '' o ''Barebone'': Se trata de cajas de pequeño tamaño. Por lo general se venden o bien completamente montadas o al menos con la fuente de alimentación y la placa base, ya que ambos elementos son específicos para estas cajas. Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansión son mínimas. Este tipo de caja es bastante utilizado en los equipos Media Center. A la izquierda vemos una caja del tipo ''CUBO''. A la derecha vemos un Barebone PUNDIT de ASUS. - Cajas tipo ''RACK'':
  • 22. Son un tipo especial de cajas diseñadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''. Tienen unas medidas estándar en el ancho (19'' (la más habitual), 24'' y 30'') y en la profundidad, pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de 1.75'' (44.45mm) de alto. Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondiéndose esta última con el ancho normal de una caja de ordenador.. En la imagen, caja RACK de 4 unidades. En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras. Como se puede observar, la mayoría son también fabricantes de sistemas de refrigeración o de otros componentes como fuentes de alimentación. Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado, que permita una correcta circulación de aire. CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y CONECTARLOS CORRECTAMENTE. La conexión de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fácil... cuando se conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable. En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexión del teclado y del ratón en los conectores PS/2 y la conexión de los cables de sonido, ya que los conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les corresponde.
  • 23. No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores. En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa típica. Hay que tener en cuenta que nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen. Para empezar vamos a ver la conexión del teclado y del ratón. En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuación diferentes tipos de conectores de teclado y ratón. Tanto el teclado como el ratón suelen tener una conexión del tipo PS/2. En las placas actuales (desde hace unos cuantos años) estos conectores llevan un código de color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratón y el conector violeta al teclado. No obstante también podemos seguir esta norma: El conector más cercano al chasis de la caja es el correspondiente al teclado y el más próximo al centro de la torre es el correspondiente al ratón. En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificación de colores (si bien en algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del dispositivo. Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son. En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener más precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los pines del conector son muy finos y frágiles, pudiéndose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que quedarían inutilizados. La siguiente conexión que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45.
  • 24. Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las conexiones a redes. Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestañita de seguridad. A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45. La siguiente conexión es la conexión USB. Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchísimos dispositivos más, siendo cada vez más los teclados y ratones que llevan este tipo de conexión, en lugar de la tradicional PS/2. En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente. A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB. Hay un tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para descargar vídeo, y es la conexión IEEE1394, también llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta. Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estándar y otro mini. En las siguientes imágenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.
  • 25. Estas conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexión de impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas base que carecen de este puerto). Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable. En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado para las impresoras. Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión de algún módem externo. Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el más habitual el de 9 pines, aunque también lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro. Imágenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, también de 9 pines. Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido. Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, así como por los micrófonos.
  • 26. A la izquierda, esquema de conexión habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo 8.1 La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente: - Conector rosa (1): Entrada de micrófono. - Conector verde (2): Salida para los altavoces. - Conector celeste (3): Entrada de sonido en línea. Para cualquier otra configuración de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta, ya sea esta integrada en placa base o no. Por último vamos a ver la conexión del monitor a la Tarjeta gráfica. En algunos casos nos podemos encontrar con gráficas integradas en la placa base, en cuyo caso se trata de un conector del tipo VGA. También se puede tratar de tarjeta gráfica independiente. Estas tarjetas gráficas suelen tener tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior. Imagen de una tarjeta gráfica actual. Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para señal S-Video, utilizada para pasar la imagen a un televisor. A continuación (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos en el caso de una gráfica integrada en placa base, y que es la más utilizada en monitores. Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez son más las tarjetas gráficas que la llevan y más los monitores que cuentan con este tipo de entradas.
  • 27. A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija más pequeña es la que se conecta al monitor. Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los más habituales), vamos a ver una serie de normas a seguir para su instalación (sea cual sea el tipo de conexión). La primera y más importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algún motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocación incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el conector solo agravará el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura. La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una mala conexión será causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado. Y la tercera es más un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su fijación. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningún momento. Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que, evidentemente, no lo hace). QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA PARA ELEGIR UNA PLACA BASE. Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional. Bien, pues estamos montando nuestro ordenador y ya tenemos elegido el procesador que queremos montar (ver tutorial ¿Cual es mejor AMD o INTEL?).
  • 28. Una vez visto si vamos a montar un ordenador basado en INTEL (socket 755) o en AMD (socket AM2) es hora de ver que placa base vamos a poner. Como podéis observar, en AMD no he puesto el socket 939. Esto se debe a que es un socket llamado a desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden menos) y por otro porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket, sustituyendo los modelos que tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y además tienen un consumo bastante más bajo. Todos los fabricantes de placas base (con la excepción de INTEL, que solo fabrica placas base para los procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las características propias de cada tipo de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas prestaciones y calidades para ambos procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que no vamos a encontrar una placa para Intel que soporte HyperTransport, ya que esta tecnología es exclusiva de los procesadores AMD. Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en España, nadie da duros a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones, buena calidad y barata no existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca y otra, pero a igualdad de prestaciones y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeñas. Si por ejemplo hemos visto una placa con unas determinadas características y prestaciones de un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa base con la misma calidad, prestaciones y características en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por 150 o 125. La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus componentes y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes. Hay una serie de elementos mínimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar. Vamos a ver alguno de ellos: - Procesadores soportados. Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles. - Memoria. Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775 (Intel) y en socket 939 (AMD)). Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mínima de 4Gb en total y soportar Dual Channel, así como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz. Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM. - Tarjeta de red de 100mbps. Hoy en día todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen incorporar 2 tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/1000. - Ranuras de expansión. Lo mínimo exigible es lo siguiente: 1 ranura PCIe 16x (para gráfica, incluso en el caso de placas con gráfica incorporada). 2 ranuras PCIe 1x. 2 ranuras PCI 2.2. - Front Side Bus. Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD. - Conectores SATA2. Como mínimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8 conectores SATA2. - Soporte por hardware para RAID0, RAID1 y JBOD. En placas de gama media y superiores también deben soportar RAID 0+1 y RAID5. - Conectores IDE. Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3 conectores IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada vez hay más placas base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI. - Puertos USB 2.0.
  • 29. Todas las placas actuales cuentan con una buena colección de puertos USB 2.0, tanto externos como internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB. - Tarjeta de sonido. En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede ser de muy diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido básicas (en todo caso 6.1 como mínimo) a placas de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital S/ PDIF. - Conector interno para puerto serie. En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno para puerto serie y contar con su correspondiente plaquita de salida. - Posibilidad de arranque remoto. Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR). - Refrigeración del chipset. Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer Overclocking) que la placa base tenga un buen sistema de refrigeración del chipset. Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeración del tipo Pipeline para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores. - Conectores de alimentación en placa base para refrigeración (ventiladores). Todas las placas base tienen varios conectores de alimentación para ventiladores (CPU_FAN, CHASIS_FAN, POWER_FAN). Cuantos más conectores de este tipo tengan mejor, ya que a través de estos conectores podemos controlar varios parámetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de giro...). Posibilidad de arranque desde diversos dispositivos. Cada vez son más las placas base que admiten arranque desde USB. Las placas de gama alta suelen contar además con: - Puertos IEEE1394. Normalmente uno interno y otro externo. - Conector SATA2 externo. Cada vez son más las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel posterior. Tarjeta de red WiFi. Es cada vez más frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades de conectividad tarjetas WiFi. Como podéis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie externos. Esto de debe a que cada vez son más las placas que carecen de este tipo de puertos, sobre todo en las gamas altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prácticamente único) uso es el de conector de impresoras, y estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del puerto serie son muy raros los dispositivos que utilizan este puerto en la actualidad, limitándose en la práctica a grabadoras de EPROM y enlace HyperTerminal para configuración de algún periférico determinado y muy poco más. En ambos casos hay en el mercado adaptadores a USB, tanto de puerto serie como de puerto paralelo. Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la salida de audio S/PDFI, las dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA, así como las salidas de sonido 8.1. A esto hay que añadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas específicas de este para controlar temas como el Overclocking, actualización de BIOS desde Windows, software de control de temperaturas y ventiladores, etc.
  • 30. Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el que se va a encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el chipset empleado uno de los determinantes para el precio de la placa base. Los chipset más habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas placas económicas recurren a chipset SiS o ALi. Por su tipo de salida gráfica podemos dividir las placas base en tres grupos: Gráfica integrada. Suele tratarse de placas económicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no implica que su calidad también sea baja o media). Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un ordenador de costo bajo, al que no vamos a pedirle unas grandes prestaciones gráficas (juegos de última generación, programas CAD/CAM, renderizaciones). Suelen ser gráficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base reserva esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle la dedicada a la gráfica. En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una tarjeta gráfica independiente. Placa base ASUS P5K-VM con gráfica OnBoard y slot PCIe. Gráfica no integrada. Es el tipo más habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas base, con unos rendimientos que van de medio a los más altos. Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para gráfica (aunque pueden llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI).
  • 31. Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para gráfica. Gráfica SLI o CrossFire. Las tecnologías SLI y CrossFire son dos tecnologías multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI por Nvidia y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la potencia de dos tarjetas gráficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un ordenador. Pueden ver más información sobre este tipo de gráficas en el tutorial Qué es el sistema SLI y el sistema CrossFire. Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta tecnología requiere unas altas prestaciones. Son también placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a utilizar esta tecnología, máxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen dentro de sus respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy características, pero sin la tecnología SLI o CrossFire. Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un máximo rendimiento a los juegos de última generación como para profesionales del diseño. Solo señalar que si utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta gráfica no tendremos absolutamente ninguna ventaja sobre una placa base de idénticas características, pero sin soporte SLI o CrossFire.
  • 32. Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas gráficas Nvidia montadas en SLI. Ultimamente están saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas especificaciones concretas en dos campos: Placas para Windows Vista. Se trata de placas de gama alta diseñadas para sacar el máximo rendimiento, tanto en prestaciones como en seguridad, a este sistema operativo. Estas placas incorporan un módulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexión para módulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptación por hardware. Suelen traer también otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows Media Center e incluso pequeños monitores. Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A la derecha podemos ver un detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost. Placas para juegos. Son placas diseñadas para sacer el máximo partido a los juegos de última generación. Se trata de placas especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie Lanparty UP del fabricante DFI o la serie Striker de ASUS. En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el Overclocking, así como con el soporte gráfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de placas SLI o CrossFire.
  • 33. Imágenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker Extreme. Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el uso preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimática, Internet y de vez en cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero. También debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta gráfica y memoria) que vamos a montar. Debemos pensar en el ordenador como en un todo en el que los componentes deben estar lo más equilibrados posible. ¿Se imaginan una placa base de gama alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. ¿O un Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de 60 euros?. Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas base de calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor relación calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor relación calidad/precio no quiere decir que sea mejor que otro más caro, solo quiere decir que para sus prestaciones es lo mejor que se puede comprar por ese precio. Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar tanto el soporte técnico (garantía, servicio) como soporte en el tema de controladores y actualizaciones vía Web. También debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema operativo que queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro. Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un ordenador nuevo, pero ¿que pasa
  • 34. cuando se trata de una actualización de la placa base o una sustitución por avería de esta?. Pues en este último caso tenemos una palabra clave: COMPATIBILIDAD. Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo más compatible posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes gastos. Aquí nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante más reducida. Esta gama será menor cuanto más antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso nos tendremos que conformar con lo poco que encontremos. Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en producción ninguna placa base que soporte memorias SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas gráficas AGP. Esto por no hablar de placas base para Intel 478 o para AMD 754, en donde la oferta real se limita a una o dos marcas. Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es Asrock. Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y una muy buena relación calidad/precio. Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478.
  • 35. En las imagenes superiores podemos ver dos placa Asrock, en ambos casos se trata de placas con gráfica OnBoard y memoria DDR. La imagen de la izquierda corresponde al modelo K8NF6P-VSTA (AMD 754), con un puerto PCIe para gráfica y la de la derecha se trata de una P4VM800 (INTEL 478), en este caso con un puerto AGP para gráfica. Esta misma placa también la fabrican con puerto PCIe (P4VM890). CAUSAS QUE PUEDEN ESTROPEAR UNA MEMORIA. Para empezar hay que señalar que un módulo de memoria es muy difícil que se estropee, pero hay una serie de motivos por los que esto puede ocurrir. Para evitar sorpresas es muy conveniente que cuando pongamos una memoria lo primero que hagamos (sobre todo si no se trata de una memoria de marca de calidad reconocida, como es el caso de Kingston, Buffalo, Corsair, Samsung, Elixir y otras) sea hacerle un test de memoria. En Windows Vista la forma de hacerlo de describe en el tutorial Comprobar la memoria en Windows Vista. En otros Windows debemos recurrir a algún programa de testeo de memoria, como es el caso de Memtest86 3.3. Este análisis lo debemos hacer de la forma más completa que nos sea posible. ¿Por que debemos hacer esto?. Pues porque la mayoría de las memorias que fallan se debe a que ya estaban mal cuando las compramos. El que tarde mas o menos en dar un fallo puede depender tan solo del tiempo que se tarde en utilizar ese área en concreto de la memoria. Este riesgo es menor cuanta mayor sea la calidad de la memoria (claro que a mayor calidad mayor precio). Los síntomas de avería en un módulo de memoria son muy variados, y van desde el típico pantallazo azul a fallos en la instalación de programas y en la ejecución de estos. Quizás el más típico de todos es el que surge al instalar el sistema operativo (sobre todo Windows XP y Windows Vista) de no permitir copiar una serie de archivos. Los motivos por los que una memoria puede estropearse (descontando por supuesto que la avería no sea de la memoria en si misma, sino de la placa base) son tres: Mala manipulación. Un golpe, o mas bien que se nos caiga al suelo. Que pongamos el módulo de memoria sobre una superficie metálica haciendo contacto con los contactos del módulo. Que sufra una descarga de electricidad estática (debemos tener mucho cuidado al tocarla, asegurándonos de descargar la electricidad estática que tengamos en nuestro cuerpo antes de manipularla).
  • 36. Que le caiga un líquido encima (sobre todo refrescos). Descartados estos casos, los módulos de memoria son bastante resistentes. También se puede estropear por colocarla mal, por lo que debemos asegurarnos al colocarla que queda perfectamente encajada. Suciedad. La suciedad, más que estropear la memoria, nos causará un mal funcionamiento que se solucionará en cuanto la limpiemos. Lo más normal suele ser que con el tiempo los contactos se ensucien, por lo que debemos quitarla y proceder de la siguiente forma: Con una goma de borrar blanda limpiamos bien los contactos. A continuación les pasamos un trapo con un poco de alcohol (OJO, solo húmedo) y para terminar la secamos muy bien, asegurándonos antes de volver a colocarla de que está completamente seca y sin humedad. Sobrecarga eléctrica. Este es un motivo que se nos repite en todas las averías de nuestro ordenador. La calidad de la fuente de alimentación que tengamos es fundamental para evitar este tipo de averías, así como un medio de protección contra las sobrecargas, como puede ser la utilización de un SAI o de una regleta de enchufes con regulador. Temperatura. Esta si que es la causa más frecuente de que un módulo de memoria se estropee. Solemos pensar en la temperatura refiriéndonos al procesador, a la tarjeta gráfica, a veces al disco duro... pero rara vez cuando pensamos en este problema pensamos en los módulos de memoria. Pues bien, se trata de un elemento que puede llegar a coger una temperatura bastante alta. A la temperatura de funcionamiento lógica de todo elemento electrónico hay que añadirle en el caso de los módulos de memoria que no siempre se colocación es la más adecuada, estando en muchas ocasiones bastante cerca del disipador del procesador. También es frecuente que queden practicamente ocultas por los cables y fajas de nuestro ordenador, lo que hace que su ventilación sea practicamente inexistente. Para evitar esto debemos tomar una serie de precauciones, como por ejemplo: - Asegurarnos de que el ordenador está perfectamente refrigerado en general. - Mantener los módulos de memoria siempre despejados y limpios. El polvo en sí mismo no suele causar averías, pero si que evita que el calor se disipe correctamente. - Si hacemos un uso de nuestro ordenador que requiera que este trabaje de forma intensiva o muy continuada, debemos poner en los módulos de memoria unos disipadores para ayudar a su refrigeración.
  • 37. A la izquierda, memoria Kingston de la serie Hyper, que ya van refrigeradas. A continuación dos tipos diferentes de disipadores para módulos de memoria. Contrariamente a lo que algunos pueden pensar, un virus no estropea un módulo de memoria (ni puede coger uno, tan solo se pueden alojar temporalmente en ella), ya que estos son de tipo RAM (Random Acces Memory) volátil y cada vez que apagamos el ordenador se descarga (elimina) toda la información que contienen. Un módulo de memoria no se deteriora por el uso, ya que no sufre desgaste alguno. DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A LA PLACA BASE. La primera pregunta a responder es la siguiente: ¿Que es un socket?. Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominación del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días. Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas. Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores que soportaban, refiriéndonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos. Socket 1:
  • 38. Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas. Socket 2. Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive. Socket 3.
  • 39. Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. Socket 4. Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz). Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines. Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz). Socket 5
  • 40. Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en placa base). En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador. Socket 7
  • 41. Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix. Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz. Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233 Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. A continución enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar. INTEL Socket 8. Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro. Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v. Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro). En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1. Slot 1.
  • 42. Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v. Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III. Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1. Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz). Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación. Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí, ya que las características de los mismos son diferentes. Socket 370.
  • 43. Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin. Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v. Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot. Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket) Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos. Socket 423.
  • 44. Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz. Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño. Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus. Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz. En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.
  • 45. Socket 478 Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador. Socket con 478 pines. Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron). Socket 604
  • 46. Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon. Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz. Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores). Socket 775. Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775. Socket con 775 contactos (LGA). Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior. Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad. Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos. AMD Socket Super 7
  • 47. Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así como para poder usar el nuevo puerto AGP Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD. Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3 Slot A Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz. Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época. Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las características de los mismos son diferentes. Socket A (o Socket 462)
  • 48. Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR). Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+). Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz. Socket 754. Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8. A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2. Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+). Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores Sempron. Socket 940
  • 49. Socket 940 y pines de un AMD Opteron. Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento) Socket 939 Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha). Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo. La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2.
  • 50. Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2. Socket AM2. Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posición de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). También podemos observar en esta imagen la estructura de sujección del disipador. Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador. Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los módulos de memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior. Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64 (núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante). OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son totalmente incompatibles. Socket F. Socket de 1207 contactos (LGA). Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos).
  • 51. Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador. COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA. La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solución. Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del Everest y otros. Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2) En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006). Y en esta ampliación podemos ver más detalladamente la información referida a los módulos instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos.
  • 52. Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por abrir el ordenador y quitar el módulo. Una vez que tenemos el módulo quitado podemos ver las características de la memoria. Lo primero (y lo más fácil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata. Esto es fácil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado actualmente son fáciles de identificar: SDRAM Ya prácticamente en desuso, se distinguen fácilmente por tener dos muescas de posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prácticamente en el centro. Su longitud es de 133 mm. En cuanto al número de contactos, tienen 168 contactos DDR y DDR2 En este caso ya podemos tener algo más de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia es algo más difícil de apreciar. Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas tienen una sola muesca prácticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma posición. En cuanto al número de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos. En el gráfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.
  • 53. Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus características, pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad. En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata de un módulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered. Otros fabricantes utilizan una serie de dígitos para indicar el tipo de memoria y características de esta, como es el caso de la información que suministra Kingston (en la imagen inferior).
  • 54. La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o solo un número). Hay un dato importante, pero fácil de saber, y se trata de si los chips de memoria están en una sola cara del módulo o en las dos. Con esta información ya tenemos identificada nuestra memoria. Es muy importante esta identificación no solo a la hora de comprar un módulo, sino también (y bastante más importante) a la hora de hacer una ampliación de memoria, sobre todo para evitar incompatibilidades. Añado una reseña de los principales tipos de módulos que existen en la actualidad. SDRAM: PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen produciendo en 256Mb y 512Mb). DDR: PC-1600 DDR-200 200Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2100 DDR-266 266Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2700 DDR-333 333Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada, todavía se pueden encontrar, aunque con dificultad). PC-3200 DDR-400 400Mhz (en varias capacidades, continua a la venta). DDR2: PC-4200 DDR2-533 533Mhz (en varias capacidades). PC-4600 DDR2-667 667Mhz (en varias capacidades). PC-6400 DDR2-800 800Mhz (en varias capacidades). LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION. La fuente de alimentación es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele prestar la atención que se merece. Cuando pensamos en una configuración de un ordenador siempre nos preocupamos por el
  • 55. procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos ópticos..., pero rara vez se piensa en la fuente de alimentación. Esto es más notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la conveniencia de sustituir la fuente de alimentación. Cuando mucho nos interesamos por su potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua. Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos más importantes, ya que es el encargado de suministrar la energía a nuestro sistema. La misión de la fuente de alimentación en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones diferentes: Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada por el ordenador. Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios, siendo lo más habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador. Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que añadir -12 y -5 voltios. Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente eléctrica de entrada. Vista interna de una fuente de alimentación. Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante y uniforme. En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energía. Si hace unos años era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa potencia es hoy en día totalmente insuficiente, estableciéndose el mínimo requerido en torno a los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de alimentación de entre 500 y 650 watios, máxime si tenemos en cuenta los requerimientos de potencia de las tarjetas gráficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150 watios máximo), a lo que hay que añadir que cada vez es necesario instalar más elementos refrigerantes (ventiladores), discos duros de más capacidad y mayor consumo y una gran cantidad de periféricos conectados por USB, que toman la alimentación de la placa base, y por tanto de la fuente de alimentación de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de potencia han aumentado las necesidades de refrigeración de estas fuentes, siendo habitual en ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez más silenciosos. No nos engañemos. Fuentes de alimentación hay muchas en el mercado, pero evidentemente no tiene la misma calidad una fuente de alimentación de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y
  • 56. las hay bastante más caras). Debemos elegir una fuente de alimentación acorde con nuestras necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos sirve instalar el micro y la gráfica más potente que encontremos si luego tenemos una fuente de alimentación que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la estabilidad necesarias. La calidad de una fuente de alimentación viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada. En cuanto a los tipos de fuentes de alimentación, existen dos tipos básicamente: Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la placa y por el sistema de encendido que utilizan. Imagen de fuente de alimentación AT El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada uno. Esto entre otros representaba el problema de la posible colocación equivocada de estos, lo que podía llegar a producir averías. A esto hay que añadir las salidas timo molex para alimentación de discos duros y lectores de CD. Conectores de alimentación AT y conectores de alimentación para los periféricos (a la derecha).
  • 57. En cuanto al sistema de encendido, este es por interruptor, que corta la entrada de corriente a la fuente. Estas fuentes se utilizaron en las placas AT, que eran las usadas hasta la llegada de los Pentium, aunque anteriormente se utilizaron algunas fuentes ATX, pero con los conectores de la placa del tipo AT. Esquema de conectores ATX y AT. Fuentes ATX, que sustituyeron a las fuentes AT a partir de la salida de los procesadores Pentium, y que son las que se utilizan en la actualidad. Fuente de alimentación ATX, en este caso de 700 w. Estas fuentes no llevan interruptor como sistema de encendido (si acaso llevan uno para seguridad), correspondiendo la función de encendido a un contacto controlado por la placa base, que mediante un corto envía una señal que es la encargada de activar o desactivar la fuente. Las fuentes ATX siempre están suministrando un canal de 5 v a la placa base para mantener constante esta función. También permiten activarse mediante otros medios, como puede ser mediante la tarjeta de red o mediante el módem.
  • 58. Fuente de alimentación de gama alta. Los conectores de alimentación a los periféricos son independientes. A la derecha una vista de como quedan conectados. En cuanto a los conectores, estos pasaron de ser dos de 6 pines a uno de 20 pines (conocidos como conectores ATX), a los que con la salida de los P-4 se les añadió un conector independiente de 4 pines y 12 v. Conector ATX de 20 pines y alimentación de 4 pines. Posteriormente se han ido añadiendo salidas de alimentación. En primer lugar, con la salida de las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines más, uno de cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) más uno de masa. Posteriormente a los molex se les añadió unos conectores para alimentación para discos SATA y más recientemente, en las fuentes de gama alta, conectores de alimentación para tarjetas gráficas SLI.
  • 59. Esquema de conectores ATX de 24 y de 20 pines Hay un tipo especial de fuentes de alimentación llamadas >b>Fuentes redundantes, que se trata de dos fuentes de alimentación en una. Estas fuentes tienen una sola entrada y un solo juego de cables de salida, pero internamente son dos fuentes, por lo que si una se estropea la otra sigue manteniendo la alimentación. Imagen de una fuente de alimentación redundante Su precio suele ser bastante alto, por lo que se utilizan más que nada en servidores y equipos profesionales. REFRIGERACION DEL ORDENADOR: SU IMPORTANCIA Y TIPOS. Un tema de suma importancia para el buen funcionamiento y conservación de nuestro ordenador es la refrigeración. Todas las máquinas, ya sean mecánicas o electrónicas, tienen unos márgenes de temperatura para su utilización. Fuera de estos márgenes baja el rendimiento. En el caso de los ordenadores esto es especialmente cierto cuando se sobrepasan estos márgenes hacia arriba, por lo que tenemos que poner los medios necesarios para que esto no ocurra. Hay que tener muy en cuenta que en los ordenadores no solo vamos a tener problemas de rendimiento, si no que además puede ser causa de averías de gran importancia, pudiendo llegar incluso a la inutilización de componentes o a la rotura del procesador y de la placa base. Hay que considerar que el microprocesador no es la única fuente de calor dentro de nuestro PC, ni tan siquiera la que más temperatura produce. Prácticamente todos los elementos (chipset,
  • 60. memorias, disco duro, unidades ópticas y por supuesto la fuente de alimentación) son fuentes de calor, siendo el calor producido directamente proporcional al rendimiento de estos elementos (a mayor rendimiento, mayor temperatura). Pues bien, disponemos de una importante cantidad de elementos para disipar esta temperatura. Los llamados disipadores. Los disipadores pueden ser de dos tipos, que vamos a ver a continuación: DISIPADORES PASIVOS: Es el tipo más utilizado, aunque no sea el más eficaz. Generalmente consiste en un disipador de aluminio (y en muy raras ocasiones de cobre) en el que mediante la utilización de láminas se consigue una gran superficie. Es más que suficiente para muchos de los elementos. La placa base suele llevar este tipo de disipadores en bastantes elementos (chipset, componentes eléctricos, etc). Placa base con el chipset refrigerado por disipador pasivo. También se utilizan para las tarjetas gráficas de bajo rendimiento. Gráfica Radeon 9250 con disipador pasivo. En los procesadores, al generar estos una gran cantidad de calor, se utilizaron solo hasta la salida de los Pentium. Hay en el mercado disipadores pasivos para elementos tales como los módulos de memoria.
  • 61. Dos tipos diferentes de disipadores para memorias. DISIPADORES ACTIVOS: Normalmente consisten en un disipador (de aluminio, de cobre o una mezcla de ambos) al que se le añade un ventilador. Son los más utilizados para los procesadores y para las tarjetas gráficas. Gráficas de alto rendimiento con refrigeración activa. Vease el caso de la Radeon, en la que la refrigeración ocupa dos ranuras de expansión. También se usan bastante para la refrigeración de los chipset (especialmente del Northbridge).
  • 62. Placa base GIGABYTE con refrigeración activa del chipset. Aunque con los disipadores que vienen incluidos en los pack de los procesadores suele ser suficiente para un uso normal de estos, cuando se les da un uso muy exhaustivo o se practica el Overclocking es necesario aumentar el poder de refrigeración de estos. Disipador de CPU INTEL para slot 775. Hay en el mercado una muy extensa gama de disipadores diseñados para equipos de alto rendimiento. En muchos casos mezclan los tres sistemas, ya que añaden a un gran disipador un ventilador y un pequeño circuito cerrado de líquido (heatpipes).
  • 63. Dos disipadores activos para CPU. A la izquierda con láminas de cobre. A la derecha uno mixto (Pipeline) con circulación de aceite.
  • 64. Disipador para alto rendimiento. También se utilizan para refrigerar los discos duros. Disipador para discos duros de la marca Revoltec. Por su característica principal (llevan incorporado uno o varios ventiladores) no son utilizables para elementos de pequeño tamaño, como puede ser el caso de los módulos de memoria. Este tipo de disipadores necesita un buen mantenimiento, ya que en muchas ocasiones llevan ventiladores de muy pequeño tamaño girando a unas velocidades muy altas (en el caso de algunos chipset, por encima de las 5.000 rpm.) y que son muy propensos a estropearse, sobre todo debido a la suciedad. Cada vez está más extendido el uso de los disipadores líquidos. Es un tipo de disipador de alto rendimiento en el que el componente refrigerante principal es un líquido. Este liquido puede ser o bien un circuito con liquido refrigerante o bien aceite, siendo este el más utilizado por ser menos aparatoso que el de liquido refrigerante, que necesita bastante más instalación y espacio, ya que suelen constar del disipador propiamente dicho, al que hay que añadir el depósito del liquido, la bonba de circulación de este y el radiador de refrigeración.. Los hay tanto activos como pasivos y de muy diferentes tamaños (incluso los hay externos, es decir, que el elemento refrigerante se instala fuera de la caja o gabinete).
  • 65. Disipador por refrigeración líquida de aceite de la casa Thermaltake, en este caso sin ventilador. Impresionante sistema de refrigeración por circuito de líquido refrigerante y radiador externo. Cada vez es mas habitual que las placas base de alto rendimiento recurran a este tipo de disipadores para los chipset.
  • 66. Placa base ASUS M2N con chipset por refrigeración lídida de aceite Se emplean sobre todo para el procesador, pero también los hay para las tarjetas gráficas. Tarjetas gráficas refrigeradas por líquido (aceite). A la izquierda una Radeon X1600 y a la derecha una Nvidia de ASUS. FUENTE DE ALIMENTACION Y CAJA (GABINETE): Una parte muy importante que atañe a la refrigeración es la fuente de alimentación. La fuente de alimentación es un gran generador de temperatura, no solo por las temperaturas que alcanza sino por el tamaño que tienen. Es fundamental para un buen funcionamiento del ordenador que
  • 67. esté perfectamente refrigerada, ya que además cada vez son más potentes y por lo tanto general más calor. También es muy importante la refrigeración de la caja en sí, ya que de poco nos va a servir un buen sistema de disipadores si después no evacuamos el calor generado del interior de la caja. Para ello disponemos de una muy amplia gama de ventiladores. Los hay di diferentes tamaños (8, 9 y 12 cms.), con velocidad variable, con luz, etc. Ventiladores para cajas de 8 cm. Normalmente se colocan en la parte trasera de la caja para extraer el aire caliente, aunque también podemos poner uno en la parte delantera para que fuerce la entrada de aire fresco del exterior.. También son de gran utilidad las toberas de salida, que encauzan el aire caliente proveniente del disipador del procesador directamente hacia el exterior de la caja. No debemos olvidar la importancia que tiene el colocar la caja en un sitio que esté bien refrigerado de por si, evitando soluciones que si bien son buenas bajo el punto de vista estético son nefastas en cuanto a la refrigeración, como puede ser meter la caja en un hueco diseñado para ello o bien ocultarla dentro de un armarito sin la suficiente refrigeración. También es de suma importancia el mantenimiento de estos elementos. Podemos ver la forma de hacerlo en el tutorial sobre Mantenimiento y limpieza del ordenador. TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS. En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas gráficas PCIexpress SLI con 512Mb de memoria DDR3 y en los que las gráficas AGP están tocando a su fin, a veces surgen problemas de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra tarjeta gráfica por otra más moderna, sobre todo si se trata de gráficas AGP 4x. Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la historia de las tarjetas gráficas a través de sus diferentes interfaces o slot de conexión. No voy a hablar de las tarjetas gráficas en sí mismas, ya que este tema se trata convenientemente en el tutorial sobre ellas, titulado Guía de Tarjetas Gráficas (nivel básico), escrito por JoSeMi, sino que nos vamos a centrar en la clasificación de estas dependiendo de su tipo de conexión. Coincidiendo en el tiempo con la aparición de los primeros ordenadores personales (PC) por el año 1.981, aparecen como parte integrante de estos las tarjetas gráficas. Estas primeras tarjetas gráficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse con la CPU. Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:
  • 68. ISA: Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los ordenadores personales. Aparecidas en el año 1.981, se dividen en dos tipos diferentes; ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s. ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s. En ese mismo año aparecen las primeras gráficas monocromo MDA (Monochrome Graphics Adapter), con una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 líneas en modo texto exclusivamente. Los monitores más utilizados eran los llamados de Fósforo verde. También en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con color. Con una memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x200 en modo gráfico, con un total de 4 colores. Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas como Hércules, también monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 720x384 en modo gráfico.
  • 69. Gráfica HGC Hércules. Todo un avance en su época. En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16 colores. Hay que esperar tres años (hasta 1.987) para que haya una evolución en el mundo de las tarjetas gráficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días. Con una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y una resolución de 640x480 en modo gráfico, con un total de 256 colores. Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Trident. En su época se podía considerar como una gráfica de gama alta. VESA:
  • 70. Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan prácticamente todo el ancho de la placa. Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s. Aparecido en 1.989, junto con los ordenadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16 bits, y pronto se convirtieron en el estándar para gráficas, hasta la salida de los slot PCI. Por esas fechas hacen su aparición las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de 256 colores. gráfica VESA SVGA. Observese su gran longitud. En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros días. Con una memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo, llegando a los valores actuales en lo referente a memoria, resolución y prestaciones, pero básicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas XGA. PCI:
  • 71. Una de las primeras placas base con un slot PCI para gráficas. Se trata de un 80486DX4-100 a 100Mhz. Lo máximo en PC hasta la llegada de los Pentium. Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 132 Mb/s. Con la aparición en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para gráficas. Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA. El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en cuanto a tamaño (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitían una configuración dinámica, abandonándose la configuración mediante jumpers.