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        GOVERNO MUNICIPAL DE CAUCAIA
        SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO - SME
        COORDENADORIA DE DESENVOLVIMENTO PEDAGÓGICO ANOS FINAIS




APOSTILA DE APOIO PEDAGÓGICO
           6º ANO




 2º ENCONTRO DE MATEMÁTICA

PROFESSORES FORMADORES: ANTUNES SIMON, JAKELINE GOMES E LÚCIA OLIVEIRA




                         Caucaia – Ce
                               2012
2


Caro (a) Professor (a)



      É indiscutível o poder de fascinação das máquinas sobre alunos e professores.
O computador já não é mais coisa de outro mundo, porém a presença dele em sala de
aula ainda não é a realidade das nossas escolas públicas, no entanto podemos mudar
nossas metodologias ensinando conteúdos matemáticos de uma forma mais atrativa,
chamando a atenção do aluno por meio de entretenimentos, como jogos e softwares
existentes e disponíveis na Internet.

      O jogo é considerado uma atividade necessária para que se desenvolva a
aprendizagem. Segundo Piaget (1971), os jogos são essenciais na vida da criança,
sendo a atividade lúdica o berço das suas atividades intelectuais, indispensável, por
isso, à prática educativa.

      Jogos Educacionais podem ser definidos como motivadores do processo de
aprendizagem. Na maioria dos jogos educativos, o aluno aprende através da descoberta
de relações e da interação com o software. O professor assume o papel de moderador
dando orientações e selecionando softwares adequados e condizentes com a sua
prática pedagógica.

      O grande desafio é apoiar o aluno para que sua atenção não seja focada somente
na competição, deixando de lado os conceitos a serem desenvolvidos. Por isso, a
reflexão do aluno e a observação do professor são fatores essenciais quando utilizamos
softwares educacionais em sala de aula com fins pedagógicos. Esperamos, com isso,
que este material seja útil a você, professor, para ser utilizado em suas aulas, de
maneira que consigamos adequar este conteúdo às suas práticas em sala de aula.
3


                   JOGOS PEDAGÓGICOS


      TANGRAM
     Tangram é um jogo milenar que exige astúcia e reflexão. Da sua simplicidade
nasce sua maior riqueza; pelo corte de um quadrado, sete peças criam, juntas, formas
humanas, abstratas e objetos de diversos formatos. Originário da China, e anterior ao
século 18, pouco se sabe da verdadeira origem do Tangram.

     Existem inúmeras lendas sobre a história do tangram. Dentre elas a mais
comentada é que: um monge chinês deu uma tarefa a seu discípulo, pediu que ele
fosse percorrer o mundo em busca de ver e relatar todas as belezas do mundo, assim
deu para ele um quadrado de porcelana e vários outros objetos, para que pudesse
registrar o que encontrasse. Muito descuidado deixou a porcelana cair, essa se dividiu
em 7 pedaços em forma de quadrado, paralelogramo e triângulo. Com essas peças ele
notou que poderia construir todas as maravilhas do mundo.




  CONSTRUINDO O TANGRAM (Passo a passo)

     1- Utilizando uma folha de papel dobradura ou similar, recorte um
        quadrado. Nomeie os vértices desse quadrado ABCD, conforme a figura.
4

2- Dobre o quadrado pela diagonal BD. Abra e risque essa linha de dobra
   com lápis colorido.




3- Dobre o quadrado pela outra diagonal AC e “vinque” apenas a linha que,
   partindo   do     vértice   A,   encontra   a   diagonal   BD   já   traçada.
   Abra, risque essa linha e nomeie o ponto de encontro das diagonais de
   O. A partir dessa dobra, obtivemos duas peças do Tangram: os
   triângulos grandes AOB e AOD.




4- Dobre de maneira que o vértice C “encontre” o ponto O. Abra e risque a
   linha de dobra.
5




5- Dobre novamente a diagonal AC e faça um vinco até o encontro do
   segmento EF. Nomeie o ponto de intersecção de G. Risque essa linha de
   dobra. Dobre, então, de modo que o ponto E toque o ponto O. Vinque a
   dobra entre o ponto G e a diagonal BD. Abra e risque esse segmento.




6- Para obter o quadrado e o outro triângulo pequeno, você deve dobrar o
   quadrado de maneira que o vértice D toque o ponto O.
6

Algumas figuras confeccionadas com as peças do tangram




Fonte: http://4pilares.zi-yu.com/?page_id=385
7
8
9


                    SOFTWARE
 Tangram




          http://voxcast.dedegames.com/games/tangram-32.swf




                        OFICINA
                CONSTRUÇÃO NUMÉRICA

EXPLORANDO O MATERIAL DIDÁTICO – ESCALA CUISENAIRE
10

      Feito originalmente de madeira, o Cuisenaire é constituído por modelos de
prismas quadrangulares com alturas múltiplas da do cubo – representante do número 1
em 10 cores diferentes e 10 alturas proporcionais.



MATERIAL


O material Cuisenaire é constituído por 241 barras de madeira, sem divisão em unidades
e com tamanhos variando de uma até dez unidades. Cada tamanho corresponde a uma
cor específica.



                                                   NÚMERO
                              COR
                                               REPRESENTADO

                   Branco (ou cor de
                                                        1
                   madeira)

                   Vermelho                             2

                   Verde-claro                          3

                   Rosa (ou lilás)                      4

                   Amarelo                              5

                   Verde-escuro                         6

                   Preto                                7

                   Castanho ( ou marrom)                8

                   Azul                                 9

                   Cor de laranja                      10




OBJETIVO DA ESCALA: permitir que a aprendizagem se processe através da
descoberta por “ensaio e erro”, tornando a criança um agente ativo desse processo. Os
números são representados por grandezas contínuas.
11

  UTILIZAÇÃO

          análise-síntese
          constância de percepção (forma,tamanho,cor)
          idéia de número
          comparação
          adição
          subtração
          multiplicação
          divisão
          dobro/triplo
          frações
          mdc e mmc
          expressão numérica


                                       ATIVIDADES

  Atividade 1

  1. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho
         que a vermelha?_____________________________________________________
  2. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho
         que a verde-clara?
         __________________________________________________________________
  3. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho
         que a lilás? __________________________________________________________
  4. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho
         que a amarela?
         __________________________________________________________________



  Atividade 2

  Considere a barra branca como unidade de medida (a barra branca vale 1).

1. Quanto vale a barra vermelha? ____________________________________________
2. Quanto vale a barra amarela? ____________________________________________
3. Quanto vale a barra marrom? ___________________________________________
12

Atividade 3 – Representar números


1. Construa o número 7 com duas barras. Registre sua resposta.




2. Sem repetir barras da mesma cor, de quantas maneiras diferentes podemos
   representar o número 9. Representa-as na folha.




3. Forme o número 8, só com barras vermelhas e brancas.
   Quantas são as soluções? ____________________
13

   Registre-as.




Atividade 4 - Operações

Adição

      1. Que peças eu posso juntar para formar a peça preta? Faça todas as
         combinações possíveis com duas peças, depois com três, depois...
   Por exemplo: (Uma verde clara com uma lilás)




      2. Escreva uma sentença numérica para cada solução do item (1).
   Por exemplo: (4 + 3 = 7)




      3. Use apenas duas peças para “formar” a peça marrom. Encontre todas as
         soluções possíveis e escreva uma sentença matemática para cada solução.
14

Multiplicação

   1. Duas peças vermelhas são do tamanho de que peça? Que relação tem este fato
      com a sentença: 2x2 = 4?


   2. Três peças vermelhas são do tamanho de que peça? Que relação tem este fato
      com a sentença: 3x2 = 6?


   3. Quatro peças vermelhas são do tamanho de que peças? E cinco?



   4. Quatro peças verdes claros são iguais a quantas peças lilás?



Atividade 5 - Frações


      1. Com quantas barras vermelhas você obtém o tamanho da barra laranja? O
         que a barra vermelha é da barra laranja?


      2. Com quantas barras verdes claras você forma uma barra azul? O que a barra
         verde claro é da barra azul?

      3. Usando a barra laranja como unidade, complete a tabela abaixo com a medida
         de cada barra.


                           Verde               Verde
        Branca Vermelha          Lilás Amarelo               Preta   Azul   Laranja
                           claro               escuro




Comparando frações

   1. O que a barra vermelha é da barra laranja?
   2. O que duas barras brancas são da barra laranja?
   3. O que é maior:
15

           a) Uma barra vermelha ou duas barras brancas?
           b) Uma barra amarela ou duas barras verdes-claro?


     4. O que a barra vermelha é da barra verde escuro?


     5. O que duas barras brancas é da barra verde escuro?


Adição

                            1                                               1
1.    A barra verde claro valeda barra verde escuro e a barra vermelha vale   da
                            2                                               3
                                              1 1
barra verde escuro. Como podemos representar (  ) da barra verde escuro, usando
                                              2 3
as barras?

2. Que fração da barra lilás é a barra verde claro? E a barra vermelha? Quanto dá
1 3
   ? Que procedimento você usou?
2 4

3.    O que a barra vermelha é da barra marrom? E a lilás? Que fração da barra marrom
dá uma barra vermelha mais uma barra lilás? Indique a expressão.



Multiplicação

     1. O que a barra lilás é da barra marrom?
     2. Que barra é a metade da barra lilás?

                                                          1 1
     3. Justifique com a escala de Cuisenaire o produto    
                                                          2 2

     4. O que a barra verde escuro é da barra azul? O que a barra verde claro é da barra
                                                                              1 2
        verde escuro? Quanto vale, use a escala de Cuisenaire para justificar,  ?
                                                                              2 3



Divisão

1. Quantas vezes a barra verde claro cabe na verde escuro?
2. Preencha a Quantas vezes a Peça1 cabe na Peça2? Responda na coluna resultado.
16



          PEÇA 1                              PEÇA 2                    RESULTADO
Vermelha                          Marrom
Vermelha                          Laranja
Amarela                           Laranja
Vermelha                          Verde Claro
Verde Claro                       Preta
Amarela                           Verde Claro
Lilás                             Preta
Preta                             Lilás




   Sugestões de software – Frações


 LEITURA DE FRAÇÕES
   Descrição: Escreva por extenso a fração.

   Fonte: http://www.atividadeseducativas.com.br/atividades/522_fracoes.swf
17




     CRIANDO GRÁFICOS
Descrição: Crie o gráfico para a fração apresentada.

Fonte: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=525

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  • 1. 1 GOVERNO MUNICIPAL DE CAUCAIA SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO - SME COORDENADORIA DE DESENVOLVIMENTO PEDAGÓGICO ANOS FINAIS APOSTILA DE APOIO PEDAGÓGICO 6º ANO 2º ENCONTRO DE MATEMÁTICA PROFESSORES FORMADORES: ANTUNES SIMON, JAKELINE GOMES E LÚCIA OLIVEIRA Caucaia – Ce 2012
  • 2. 2 Caro (a) Professor (a) É indiscutível o poder de fascinação das máquinas sobre alunos e professores. O computador já não é mais coisa de outro mundo, porém a presença dele em sala de aula ainda não é a realidade das nossas escolas públicas, no entanto podemos mudar nossas metodologias ensinando conteúdos matemáticos de uma forma mais atrativa, chamando a atenção do aluno por meio de entretenimentos, como jogos e softwares existentes e disponíveis na Internet. O jogo é considerado uma atividade necessária para que se desenvolva a aprendizagem. Segundo Piaget (1971), os jogos são essenciais na vida da criança, sendo a atividade lúdica o berço das suas atividades intelectuais, indispensável, por isso, à prática educativa. Jogos Educacionais podem ser definidos como motivadores do processo de aprendizagem. Na maioria dos jogos educativos, o aluno aprende através da descoberta de relações e da interação com o software. O professor assume o papel de moderador dando orientações e selecionando softwares adequados e condizentes com a sua prática pedagógica. O grande desafio é apoiar o aluno para que sua atenção não seja focada somente na competição, deixando de lado os conceitos a serem desenvolvidos. Por isso, a reflexão do aluno e a observação do professor são fatores essenciais quando utilizamos softwares educacionais em sala de aula com fins pedagógicos. Esperamos, com isso, que este material seja útil a você, professor, para ser utilizado em suas aulas, de maneira que consigamos adequar este conteúdo às suas práticas em sala de aula.
  • 3. 3 JOGOS PEDAGÓGICOS  TANGRAM Tangram é um jogo milenar que exige astúcia e reflexão. Da sua simplicidade nasce sua maior riqueza; pelo corte de um quadrado, sete peças criam, juntas, formas humanas, abstratas e objetos de diversos formatos. Originário da China, e anterior ao século 18, pouco se sabe da verdadeira origem do Tangram. Existem inúmeras lendas sobre a história do tangram. Dentre elas a mais comentada é que: um monge chinês deu uma tarefa a seu discípulo, pediu que ele fosse percorrer o mundo em busca de ver e relatar todas as belezas do mundo, assim deu para ele um quadrado de porcelana e vários outros objetos, para que pudesse registrar o que encontrasse. Muito descuidado deixou a porcelana cair, essa se dividiu em 7 pedaços em forma de quadrado, paralelogramo e triângulo. Com essas peças ele notou que poderia construir todas as maravilhas do mundo.  CONSTRUINDO O TANGRAM (Passo a passo) 1- Utilizando uma folha de papel dobradura ou similar, recorte um quadrado. Nomeie os vértices desse quadrado ABCD, conforme a figura.
  • 4. 4 2- Dobre o quadrado pela diagonal BD. Abra e risque essa linha de dobra com lápis colorido. 3- Dobre o quadrado pela outra diagonal AC e “vinque” apenas a linha que, partindo do vértice A, encontra a diagonal BD já traçada. Abra, risque essa linha e nomeie o ponto de encontro das diagonais de O. A partir dessa dobra, obtivemos duas peças do Tangram: os triângulos grandes AOB e AOD. 4- Dobre de maneira que o vértice C “encontre” o ponto O. Abra e risque a linha de dobra.
  • 5. 5 5- Dobre novamente a diagonal AC e faça um vinco até o encontro do segmento EF. Nomeie o ponto de intersecção de G. Risque essa linha de dobra. Dobre, então, de modo que o ponto E toque o ponto O. Vinque a dobra entre o ponto G e a diagonal BD. Abra e risque esse segmento. 6- Para obter o quadrado e o outro triângulo pequeno, você deve dobrar o quadrado de maneira que o vértice D toque o ponto O.
  • 6. 6 Algumas figuras confeccionadas com as peças do tangram Fonte: http://4pilares.zi-yu.com/?page_id=385
  • 7. 7
  • 8. 8
  • 9. 9 SOFTWARE  Tangram http://voxcast.dedegames.com/games/tangram-32.swf OFICINA CONSTRUÇÃO NUMÉRICA EXPLORANDO O MATERIAL DIDÁTICO – ESCALA CUISENAIRE
  • 10. 10 Feito originalmente de madeira, o Cuisenaire é constituído por modelos de prismas quadrangulares com alturas múltiplas da do cubo – representante do número 1 em 10 cores diferentes e 10 alturas proporcionais. MATERIAL O material Cuisenaire é constituído por 241 barras de madeira, sem divisão em unidades e com tamanhos variando de uma até dez unidades. Cada tamanho corresponde a uma cor específica. NÚMERO COR REPRESENTADO Branco (ou cor de 1 madeira) Vermelho 2 Verde-claro 3 Rosa (ou lilás) 4 Amarelo 5 Verde-escuro 6 Preto 7 Castanho ( ou marrom) 8 Azul 9 Cor de laranja 10 OBJETIVO DA ESCALA: permitir que a aprendizagem se processe através da descoberta por “ensaio e erro”, tornando a criança um agente ativo desse processo. Os números são representados por grandezas contínuas.
  • 11. 11 UTILIZAÇÃO  análise-síntese  constância de percepção (forma,tamanho,cor)  idéia de número  comparação  adição  subtração  multiplicação  divisão  dobro/triplo  frações  mdc e mmc  expressão numérica ATIVIDADES Atividade 1 1. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho que a vermelha?_____________________________________________________ 2. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho que a verde-clara? __________________________________________________________________ 3. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho que a lilás? __________________________________________________________ 4. Quantas barras brancas são necessárias para formar uma barra do mesmo tamanho que a amarela? __________________________________________________________________ Atividade 2 Considere a barra branca como unidade de medida (a barra branca vale 1). 1. Quanto vale a barra vermelha? ____________________________________________ 2. Quanto vale a barra amarela? ____________________________________________ 3. Quanto vale a barra marrom? ___________________________________________
  • 12. 12 Atividade 3 – Representar números 1. Construa o número 7 com duas barras. Registre sua resposta. 2. Sem repetir barras da mesma cor, de quantas maneiras diferentes podemos representar o número 9. Representa-as na folha. 3. Forme o número 8, só com barras vermelhas e brancas. Quantas são as soluções? ____________________
  • 13. 13 Registre-as. Atividade 4 - Operações Adição 1. Que peças eu posso juntar para formar a peça preta? Faça todas as combinações possíveis com duas peças, depois com três, depois... Por exemplo: (Uma verde clara com uma lilás) 2. Escreva uma sentença numérica para cada solução do item (1). Por exemplo: (4 + 3 = 7) 3. Use apenas duas peças para “formar” a peça marrom. Encontre todas as soluções possíveis e escreva uma sentença matemática para cada solução.
  • 14. 14 Multiplicação 1. Duas peças vermelhas são do tamanho de que peça? Que relação tem este fato com a sentença: 2x2 = 4? 2. Três peças vermelhas são do tamanho de que peça? Que relação tem este fato com a sentença: 3x2 = 6? 3. Quatro peças vermelhas são do tamanho de que peças? E cinco? 4. Quatro peças verdes claros são iguais a quantas peças lilás? Atividade 5 - Frações 1. Com quantas barras vermelhas você obtém o tamanho da barra laranja? O que a barra vermelha é da barra laranja? 2. Com quantas barras verdes claras você forma uma barra azul? O que a barra verde claro é da barra azul? 3. Usando a barra laranja como unidade, complete a tabela abaixo com a medida de cada barra. Verde Verde Branca Vermelha Lilás Amarelo Preta Azul Laranja claro escuro Comparando frações 1. O que a barra vermelha é da barra laranja? 2. O que duas barras brancas são da barra laranja? 3. O que é maior:
  • 15. 15 a) Uma barra vermelha ou duas barras brancas? b) Uma barra amarela ou duas barras verdes-claro? 4. O que a barra vermelha é da barra verde escuro? 5. O que duas barras brancas é da barra verde escuro? Adição 1 1 1. A barra verde claro valeda barra verde escuro e a barra vermelha vale da 2 3 1 1 barra verde escuro. Como podemos representar (  ) da barra verde escuro, usando 2 3 as barras? 2. Que fração da barra lilás é a barra verde claro? E a barra vermelha? Quanto dá 1 3  ? Que procedimento você usou? 2 4 3. O que a barra vermelha é da barra marrom? E a lilás? Que fração da barra marrom dá uma barra vermelha mais uma barra lilás? Indique a expressão. Multiplicação 1. O que a barra lilás é da barra marrom? 2. Que barra é a metade da barra lilás? 1 1 3. Justifique com a escala de Cuisenaire o produto  2 2 4. O que a barra verde escuro é da barra azul? O que a barra verde claro é da barra 1 2 verde escuro? Quanto vale, use a escala de Cuisenaire para justificar,  ? 2 3 Divisão 1. Quantas vezes a barra verde claro cabe na verde escuro? 2. Preencha a Quantas vezes a Peça1 cabe na Peça2? Responda na coluna resultado.
  • 16. 16 PEÇA 1 PEÇA 2 RESULTADO Vermelha Marrom Vermelha Laranja Amarela Laranja Vermelha Verde Claro Verde Claro Preta Amarela Verde Claro Lilás Preta Preta Lilás Sugestões de software – Frações  LEITURA DE FRAÇÕES Descrição: Escreva por extenso a fração. Fonte: http://www.atividadeseducativas.com.br/atividades/522_fracoes.swf
  • 17. 17  CRIANDO GRÁFICOS Descrição: Crie o gráfico para a fração apresentada. Fonte: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=525