1. AUTOMATIZACION DE LUCES DE UNA CASA POR MEDIO DEL COMPUTADOR. Gonzalo Icaza Luis Sánchez Freddy Chamorro 6to Sistemas
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3. La necesidad de automatizar el manejo de la iluminación dentro de una casa es importante. El sistema permite desde un mismo lugar tener la posibilidad de prender o apagar lámparas.
4. El sistema se comunica por medio del puerto serie, enviando información hacia un Pic. El Pic es un dispositivo electrónico, el cual está programado, para enviar y recibir información.
5. E l Pic interpreta la información para gestionar las lámparas tanto para encenderlas como para apagarlas. La interfaz se encarga de comunicarse con la base de datos para ir registrando los sucesos diarios.
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12. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION El desarrollo de este proyecto se lo enfoco con mayor importancia al aspecto investigativo . Se utilizo el método de investigación inductivo, se fue del aspecto general de la aplicación hacia las necesidades particulares. La investigación realizada a permito aplicar los nuevos conocimientos y plasmarlos en este producto.
13. METODOLOGIA INFORMATICA La metodología utilizada en el desarrollo de este proyecto es la estructurada, con el apoyo del método evolutivo debido a que se ha realizado varios ciclos de desarrollo y se han creado diferentes versiones del producto, incrementando la funcionalidad con cada ciclo.
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22. Riesgos Categoría Probabilidad Impacto Dispositivos - ¿La construcción del dispositivo electrónico pic es la más adecuado, acorde las las necesidades? PS 50% 2 A - ¿El cambio de la opción del puerto paralelo al serial es la mas adecuada? PS 50% 2 -- - ¿El cambio de multiplexor a pic es adecuado para el proyecto? PS 50% 2 B -¿ Se realizara correctamente la programación del Pic? PS 2 B - ¿Si no se puede establecer la comunicación entre el PC y el pic mediante pulsos, usando un software y las librerías adecuadas? DE 40% 2 D -¿La interfaz que controla la iluminación será la más adecuada para el usuario? TE 40% 3 D - ¿El tiempo destinado para el desarrollo del producto es el suficiente para terminarlo? BU 60% 1 -- - ¿El producto cubrira las expectativas del cliente para lograr su comercialización y uso? BU 30% 2 -- -¿ Al programar la base de datos impedira la redundacia de datos? PS 25% 3 D - ¿Se podrá entregar la presentación de los avances del proyecto los dias determinados ? BU 60% 1 -- - ¿Se escogió correctamente el proyecto sin antes analizarlo debidamente? BU 50% 2 -- - ¿La construcción del circuito será el adecuado para que funcione el proyecto en el momento de enviar los datos por el puerto serial? BU 60% 1 B -¿Las clase escogida para el control del puerto serial es la correcta debido a que existen 2 tipos de clases ? TE 40% 2 B
23. Valores de impacto Valores de categoria Dispositivos 1 = catastrófico PS = implica un riego del tamaño del proyecto A= Comprar un dispositivo 2 = crítico BU = implica un riego de negocio B= Investigar y buscar ascesoria con 3 = marginal TE = implica un riesgo de tecnología el Ing. de Digitales 4 = despreciable DE = implica un riesgo de entorno de desarrollo C= Construcción del dispositivo D=Desarrollo del código
24. • La interaccion del hardware y software ha permitido en este proyecto automatizar el mecanismo de encendido y/ o apagado de lámparas desde un mismo lugar. • Por medio de un reporte se puede consultar la actividad diaria de las lámparas, obteniendo un resumen en una tabla de datos. • La representación grafica lineal de la tabla de datos, permite mejorar la calidad de interpretación de la información.
25. • Determinar y conocer todos los procesos para desarrollar un software de alta calidad. • Para el desarrollo de proyectos con comunicación de dispositivos externos, es importante conocer el manejo de los puertos E/S, librerías, además de ciertos dispositivos electrónicos. • Dar continuidad al presente desarrollo para en un futuro implementar mas funcionalidades que permita cubrir las necesidades del mercado.