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LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR


                        TALLER 1
     INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO CON CÍRCULOS
1.- Cambiamos las medidas del área de trabajo dependiendo
lo que uno valla hacer.




2.- activamos las cuadriculas para un mejor desempeño en el
área de trabajo.




3.-activamos la regla para un mejor posicionamiento del
objeto o forma
LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR


4.- Dibujamos la forma a la que le vamos a dar movimiento.




5.- Luego dibujado el objeto lo convertimos a símbolo dando
clic derecho y señalando la opción convertir a símbolo.




6.- Luego de haber seleccionado convertir a símbolo le
aparecerá una ventana donde seleccionara un nombre y en
tipo escogerá la opción grafico.
LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR


7.-Luego para darle interpolación de movimiento escogemos
el lapso de tiempo que queremos k recorra y de damos f6
donde se creara un fotograma.




8.-Depues de haber creado este fotograma debemos cambiar
la posición de la forma que abramos creado para así nos
funcione la interpolación de movimiento.




9.- Luego de haber hecho todo esto le damos clic derecho el
espacio de tiempo que abramos escogido luego le damos clic
derecho y elegimos crear interpolación de movimiento
LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR


10.- luego de haber escogido esta opción se cambiara a una
flecha y recorrerá de un lado a otro.




11.- Luego se va a controles y escoge la opción probar
películas.




12.- Luego le aparecerá algo así y podrá ver como le quedó la
animación.

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Interpolacion de movimiento con forma

  • 1. LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR TALLER 1 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO CON CÍRCULOS 1.- Cambiamos las medidas del área de trabajo dependiendo lo que uno valla hacer. 2.- activamos las cuadriculas para un mejor desempeño en el área de trabajo. 3.-activamos la regla para un mejor posicionamiento del objeto o forma
  • 2. LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR 4.- Dibujamos la forma a la que le vamos a dar movimiento. 5.- Luego dibujado el objeto lo convertimos a símbolo dando clic derecho y señalando la opción convertir a símbolo. 6.- Luego de haber seleccionado convertir a símbolo le aparecerá una ventana donde seleccionara un nombre y en tipo escogerá la opción grafico.
  • 3. LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR 7.-Luego para darle interpolación de movimiento escogemos el lapso de tiempo que queremos k recorra y de damos f6 donde se creara un fotograma. 8.-Depues de haber creado este fotograma debemos cambiar la posición de la forma que abramos creado para así nos funcione la interpolación de movimiento. 9.- Luego de haber hecho todo esto le damos clic derecho el espacio de tiempo que abramos escogido luego le damos clic derecho y elegimos crear interpolación de movimiento
  • 4. LUIS DAVID ZAMBRANO VILLAMAR 10.- luego de haber escogido esta opción se cambiara a una flecha y recorrerá de un lado a otro. 11.- Luego se va a controles y escoge la opción probar películas. 12.- Luego le aparecerá algo así y podrá ver como le quedó la animación.