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ECO
Proyecto de difusión cultural para jóvenes
Pensamiento
crítico
WEB Y APP
Cooperación
Resumen
Con ECO, los alumnos de 1º Bachillerato del Colegio
Ntra. Sra. Del Carmen se convierten en expertos en
difusión cultural.
A través de una Web y una APP publican noticias de
eventos relacionados con ciencia, tecnología y
humanidades y asisten a tales eventos, haciendo
reseñas críticas y aconsejando a otros jóvenes sobre
el interés de la actividad.
ECO
Proyecto de difusión cultural para jóvenes
OBJETIVOS
-  Motivar el aprendizaje informal.
-  Aprender a buscar información.
-  Mejorar la comunicación escrita.
-  Fomentar el pensamiento crítico y relacional.
-  Conocer el Copyright y cómo publicar contenidos
atendiendo a los derechos de autor.
-  Iniciarse en el uso y gestión de APPs y Webs.
-  Desarrollar proyectos.
Objetivos Motivar el aprendizaje informal
Con la visita a talleres, ferias, conferencias, exposiciones, charlas, así
como con el visionado de películas, documentales, teatros… se intenta
que los alumnos conozcan nuevas vías de adquirir conocimientos y que
se acostumbren a integrar estas actividades en su tiempo libre.
Aprender a buscar información y mejorar la
comunicación escrita
Buscar noticias sobre eventos futuros requiere familiarizarse con la
búsqueda de información sin términos exactos, dando así un paso más
en las habilidades de investigación. Además, deben aprender a
transmitir lo que han encontrado utilizando sus propias palabras, y a
redactar reseñas con un lenguaje apropiado.
Desarrollar proyectos
Los alumnos aprenden a diseñar proyectos, a planificar, a trabajar en
equipo y repartirse tareas, así como la importancia de la difusión a
través de redes sociales y de la evaluación para la mejora de los
resultados.
Fomentar el pensamiento crítico y relacional
La preparación de reseñas les permite, por un lado, relacionar lo que han
visto y oído en los eventos con los conocimientos dados en el aula, y
por otro, valorar la calidad de tales eventos, sabiendo ver las fortalezas
y debilidades de guiones, modos de expresarse, didáctica de talleres…
Copyright y cómo publicar contenidos
Un punto fundamental de los objetivos es enseñar a los alumnos a
buscar y usar imágenes sin derechos de autor, así como que conozcan
los distintos tipos de licencias existentes y que tomen conciencia de la
importancia que tiene un uso respetuoso y siempre legítimo de los
contenidos que encuentran en la red.
Iniciarse en el uso y gestión de APPs y Webs
Aunque nuestros alumnos son nativos digitales, casi ninguno sabe
gestionar páginas webs. Aprender a publicar entradas, usar
adecuadamente las categorías y etiquetas, crear menús, tener
conocimientos básicos de HTML y de herramientas SEO son algunas de
las destrezas que con el proyecto los chicos logran adquirir.
Objetivos
Todo el proyecto se trabaja con
metodologías activas basadas en
el aprendizaje significativo y que
buscan desarrollar en el
alumnado las habilidades para el
Siglo XXI. En especial, aunque no
únicamente, las llamadas 4 C´s
-  Pensamiento Crítico
-  Comunicación
-  Cooperación
-  Creatividad
ABP
METODOLOGÍA
Trabajo CooperativoAprendizaje por
descubrimiento
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Web 2.0
Inteligencias Múltiples
Gamificación
1. PREPARACIÓN
Los alumnos adquieren conocimientos
y habilidades que luego tendrán que
emplear en la ejecución del proyecto
Septiembre-Noviembre
2. EJECUCIÓN
Difusión de eventos y de reseñas
en la Web, la APP y las redes
sociales.
Diciembre-Mayo
3. DIFUSIÓN Y
EVALUACIÓN
Realización de Gymkana ECO para
otros cursos y evaluación del
proyecto.
Junio
ECO
Fases del proyecto
FASE 1.
PREPARACIÓN
1.
Los alumnos aprenden a
usar herramientas Web
2.0 y a familiarizarse
con las interfaces más
comunes de la gestión
de programas.
2.
Se hacen prácticas de redacción de
reseñas a través del visionado de
películas, aquí se pone en marcha el
pensamieno crítico y relacional.
3.
Finalmente, se usan
herramientas de diseño
para que adquieran
habilidades que luego
les serán útiles en la
preparación de
imágenes y fotografías
para la web y la app.
HerramientasWeb2.0
HerramientasWeb2.0
HerramientasWeb2.0
Pensamientocrítico
Gestióndeimágenes
FASE 2.
EJECUCIÓN
BÚSQUEDA
PUBLICACIÓN
EVENTOS
PUBLICACIÓN
Los alumnos buscan eventos que
se vayan a realizar en Badajoz,
redactan la noticia, se corrige
por otros compañeros y se
manda al profesor.
Asisten en parejas a eventos,
toman fotografías y hacen
anotaciones que luego les
servirán para redactar la reseña.
Esta se revisa por el profesor
Buscan imágenes sin
copyright y suben la noticia a
la WEB y a la APP. Luego lo
comparten en las redes
sociales
Publican la reseña en la WEB y la
APP junto con las fotografías
editadas y lo comparten en las
redes sociales
WEBECO
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Pero como no hay
nada como ver la
realidad por uno
mismo, mejor
veámoslo en acción
J
Redes sociales
On fire!!!
Noticias y
reseñas en
Facebook de
alumnos
61 me
gusta!
Retweets y
me gusta
Los alumnos
comparten
en sus redes
Los profesores
también
difunden!
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Erasmus +
Nuestros chicos preparan
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presentan el proyecto y se
realiza un taller de 3 días
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participan activamente en el
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Los alumnos preparan pruebas
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1º Bachillerato evalúa todo
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Proyecto ECO

  • 1. ECO Proyecto de difusión cultural para jóvenes Pensamiento crítico WEB Y APP Cooperación
  • 2. Resumen Con ECO, los alumnos de 1º Bachillerato del Colegio Ntra. Sra. Del Carmen se convierten en expertos en difusión cultural. A través de una Web y una APP publican noticias de eventos relacionados con ciencia, tecnología y humanidades y asisten a tales eventos, haciendo reseñas críticas y aconsejando a otros jóvenes sobre el interés de la actividad. ECO Proyecto de difusión cultural para jóvenes
  • 3. OBJETIVOS -  Motivar el aprendizaje informal. -  Aprender a buscar información. -  Mejorar la comunicación escrita. -  Fomentar el pensamiento crítico y relacional. -  Conocer el Copyright y cómo publicar contenidos atendiendo a los derechos de autor. -  Iniciarse en el uso y gestión de APPs y Webs. -  Desarrollar proyectos.
  • 4. Objetivos Motivar el aprendizaje informal Con la visita a talleres, ferias, conferencias, exposiciones, charlas, así como con el visionado de películas, documentales, teatros… se intenta que los alumnos conozcan nuevas vías de adquirir conocimientos y que se acostumbren a integrar estas actividades en su tiempo libre. Aprender a buscar información y mejorar la comunicación escrita Buscar noticias sobre eventos futuros requiere familiarizarse con la búsqueda de información sin términos exactos, dando así un paso más en las habilidades de investigación. Además, deben aprender a transmitir lo que han encontrado utilizando sus propias palabras, y a redactar reseñas con un lenguaje apropiado. Desarrollar proyectos Los alumnos aprenden a diseñar proyectos, a planificar, a trabajar en equipo y repartirse tareas, así como la importancia de la difusión a través de redes sociales y de la evaluación para la mejora de los resultados.
  • 5. Fomentar el pensamiento crítico y relacional La preparación de reseñas les permite, por un lado, relacionar lo que han visto y oído en los eventos con los conocimientos dados en el aula, y por otro, valorar la calidad de tales eventos, sabiendo ver las fortalezas y debilidades de guiones, modos de expresarse, didáctica de talleres… Copyright y cómo publicar contenidos Un punto fundamental de los objetivos es enseñar a los alumnos a buscar y usar imágenes sin derechos de autor, así como que conozcan los distintos tipos de licencias existentes y que tomen conciencia de la importancia que tiene un uso respetuoso y siempre legítimo de los contenidos que encuentran en la red. Iniciarse en el uso y gestión de APPs y Webs Aunque nuestros alumnos son nativos digitales, casi ninguno sabe gestionar páginas webs. Aprender a publicar entradas, usar adecuadamente las categorías y etiquetas, crear menús, tener conocimientos básicos de HTML y de herramientas SEO son algunas de las destrezas que con el proyecto los chicos logran adquirir. Objetivos
  • 6. Todo el proyecto se trabaja con metodologías activas basadas en el aprendizaje significativo y que buscan desarrollar en el alumnado las habilidades para el Siglo XXI. En especial, aunque no únicamente, las llamadas 4 C´s -  Pensamiento Crítico -  Comunicación -  Cooperación -  Creatividad ABP METODOLOGÍA Trabajo CooperativoAprendizaje por descubrimiento Herramientas Web 2.0 Inteligencias Múltiples Gamificación
  • 7. 1. PREPARACIÓN Los alumnos adquieren conocimientos y habilidades que luego tendrán que emplear en la ejecución del proyecto Septiembre-Noviembre 2. EJECUCIÓN Difusión de eventos y de reseñas en la Web, la APP y las redes sociales. Diciembre-Mayo 3. DIFUSIÓN Y EVALUACIÓN Realización de Gymkana ECO para otros cursos y evaluación del proyecto. Junio ECO Fases del proyecto
  • 8. FASE 1. PREPARACIÓN 1. Los alumnos aprenden a usar herramientas Web 2.0 y a familiarizarse con las interfaces más comunes de la gestión de programas. 2. Se hacen prácticas de redacción de reseñas a través del visionado de películas, aquí se pone en marcha el pensamieno crítico y relacional. 3. Finalmente, se usan herramientas de diseño para que adquieran habilidades que luego les serán útiles en la preparación de imágenes y fotografías para la web y la app.
  • 14. FASE 2. EJECUCIÓN BÚSQUEDA PUBLICACIÓN EVENTOS PUBLICACIÓN Los alumnos buscan eventos que se vayan a realizar en Badajoz, redactan la noticia, se corrige por otros compañeros y se manda al profesor. Asisten en parejas a eventos, toman fotografías y hacen anotaciones que luego les servirán para redactar la reseña. Esta se revisa por el profesor Buscan imágenes sin copyright y suben la noticia a la WEB y a la APP. Luego lo comparten en las redes sociales Publican la reseña en la WEB y la APP junto con las fotografías editadas y lo comparten en las redes sociales
  • 17.
  • 18. Pero como no hay nada como ver la realidad por uno mismo, mejor veámoslo en acción J
  • 19. Redes sociales On fire!!! Noticias y reseñas en Facebook de alumnos 61 me gusta! Retweets y me gusta Los alumnos comparten en sus redes Los profesores también difunden!
  • 20. FASE 3. Difusión y evaluación Erasmus + Nuestros chicos preparan presentaciones para los alumnos Erasmus +. Les presentan el proyecto y se realiza un taller de 3 días en el que nuestros socios participan activamente en el proyecto. GYMKANA Los alumnos preparan pruebas para una gymkana basándose en los contenidos aprendidos en los eventos, realizan pósters y diseñan materiales. Los alumnos de 4º ESO y los alumnos del proyecto Erasmus + disfrutan de la gymkana. EVALUACIÓN 1º Bachillerato evalúa todo el proyecto, fase por fase, y las habilidades adquiridas gracias a su realización. 4º ESO y Erasmus evalúan la gymkana de los alumnos de 1º y el Taller ECO Erasmus +.
  • 24. Resultados Alumnos más motivados Alumnos más preparados Alumnos con más valores Alumnos para el S. XXI Alumnos alfabetizados