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Unidad temática: 
Ocio, tiempo libre, 
recreación y esparcimiento 
¿ Es importante la recreación, el ocio y 
el esparcimiento? ¿para qué tiempo 
libre? ¿Cuáles son los beneficios? 
Luis C. Chacón S.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
¿Para qué, porqué y cómo?
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
• Población: Jóvenes de secundaria 
• Asignatura: 
Educación Física, Deporte y Recreación
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Objetivos • Objetivo general: 
• Promover espacio para la recreación, el esparcimiento y la socialización de 
los y las estudiantes por medio de actividades recreativas que contribuyan a 
la formación integral del individuo, la familia y la sociedad. 
• Objetivos específicos: 
• Propiciar el uso adecuado y aprovechamiento del tiempo libre a través de 
juegos recreativos que ayude a la formación integral de la persona. 
• Estimular la memoria de los participantes por medio de dinámicas lúdicas 
que ayuden considerablemente a la mejora en la memoria a corto plazo y 
evite su deterioro. 
• Crear un espacio de intercambio social que cause una sensación de 
esparcimiento y satisfacción en las personas participantes. 
• Fomentar estilos de vida saludable en las personas por medio de actividades 
recreativas que contribuyan a la obtención de hábitos saludables o patrones 
de comportamiento óptimos. 
• Promover la práctica de la actividad física y el deporte, a través de actividades 
lúdicas que impliquen movimiento humano.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
¿Para qué, porqué y cómo?
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Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
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Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
¿Salud integral? 
• Es un estado de bienestar tanto subjetivo como objetivo 
en todas las dimensiones del ser humano.
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¿Calidad de Vida? 
• Es un constructo multi-dimensional, que abarca la salud 
integral más el bienestar material y capacidad de 
desarrollo, tomando en cuenta la esperanza de vida.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
¿Para qué, porqué y cómo?
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Beneficios físicos 
• Previene el derrame cerebral, el cáncer de 
colón, la diabetes (ayuda a controlar la 
insulina), entre muchos otros. 
• Reduce o elimina los hábitos sedentarios, el 
riesgo a enfermedades, la hipertensión, la 
morbilidad prematura, y disminuye la grasa 
corporal. 
• Mejora las funciones de los distintos sistemas 
del cuerpo y capacidades físicas. 
• Retarda el envejecimiento. 
Serrano & García (2009)
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Beneficios sociopsicológicos 
• Mejora la autoestima y la autonomía de la 
persona. La autoconfianza, autoimagen, el 
humor, la moral, el bienestar percibido, el 
relajamiento, la comunicación, interacción 
social, los sentimiento s de felicidad, libertar y 
el ser competente. 
• Reduce la ansiedad, el agotamiento, los 
problemas somáticos, estrés. 
• Evita la depresión y los sentimientos de 
soledad, el aburrimiento y la hipocondría. 
Salas & Jenkins (2010)
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
¿Para qué, porqué y cómo?
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Fases de la secuencia • Motivación: Se inicia por dar la bienvenida al grupo de estudiantes de 
Licenciatura en Pedagogía con énfasis en Didáctica, se les insta a realizar 
actividades recreativas, se busca un espacio dentro del aula para realizar las 
dinámicas. El grupo se acomoda y se crean grupos y parejas de acuerda a 
distintas nociones: fechas de cumpleaños, altura de estudiantes, género, 
ropa, color, etcétera. Se les comenta del objetivo de la clase y el tema. 
• Estructuración: Se seleccionan dos juegos en parejas de los cuáles cada uno 
cuenta con distintas variantes para ejemplificar cada aspecto de la 
recreación, el ocio y el esparcimiento a tal punto de diferenciar las 
sensaciones según se continúa con la actividad. Dichos juegos son 
seleccionados según su peso lúdico y capacidad socializadora. 
• Reforzamiento: Se emprende una tercera dinámica lúdica, pero ahora con 
todo el grupo y como una actividad cooperativa, de esta forma se integran 
las actividades anteriores y todos los y las estudiantes en una misma 
actividad. 
• Retroalimentación: Se explícita lo implícito de los juegos, se lanzan 
preguntas y comentarios de acuerdo al tema.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Observa: 
• https://www.youtube.com/watch?v=YPbuu42jsS0&index=3&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=4i4syFTSLqA&index=11&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=f4sYHoiEEJU&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-hICJQY&• https://www.youtube.com/watch?v=hLTrG2sLsg0 
• https://www.youtube.com/watch?v=dCMU1ZQbUmQ 
• https://www.youtube.com/watch?v=2fOkjSokRg8 
• http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Descripción de las actividades 
• Bienvenida: Se procede a invitar a los y las estudiantes a participar de las actividades 
y dinámicas lúdicas para el desarrollo del tema anteriormente mencionado. 
Posteriormente, se brindan indicaciones para la conformación de parejas. 
• Espaditas: Cada estudiante se ubica en pareja según el color de la camisa, la fecha de 
edad, la estatura ó con algún compañero(a) que no haya tenido contacto en clases 
hasta el momento. Una vez en pareja, se le dice que se den la mano derecha y saquen 
el dedo índice como si fuera una “espada”. La idea del juego es tratar de estocar al 
compañero sin soltarse y utilizar la otra mano. Luego, se utiliza la misma actividad 
con la mano izquierda; y por último, con ambas manos. Constantemente en el 
transcurso se van cambiando de pareja. 
• 1, 2, 3…: En parejas según el método anterior, entre los dos van a contar hasta tres, 
el compañero A dice: 1, la compañera B dice: 2, y luego el compañero A menciona: 
3, y así sucesivamente de forma rápida y acelerando tratando de no equivocarse. 
Posteriormente, se cambia de pareja para experimentar los cambios y las diferencias 
individuales con los compañeros(as). Después, se van agregando variantes, ejemplo: 
en vez de mencionar 1 realizan un aplauso, al decir 2 dan un salto, ya no dicen 3 
sino ahora dirán el nombre de la otra persona ó un animal, y así conforme los 
intereses vayan surgiendo.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Descripción de las actividades 
• Aplauso tum: Se realiza un círculo con todos(as) estudiantes, se 
pasará un aplauso simultáneo entre cada compañero hasta llegar 
otra vez al inicio, tratando de no equivocarse y todos apoyando el 
éxito del grupo. Una vez realizado se cambian las direcciones y se 
van agregando más variantes: la velocidad de ejecución, la gesto-forma, 
la direccionalidad, entre otros. 
• Retroalimentación: Una vez concluida la actividad, el docente 
arroja preguntas tales como: ¿qué pensaron con las actividades? 
¿cómo se sintieron? ¿Qué diferencias encontraron entre los y las 
compañeros(as)? ¿qué significa para ustedes el ocio, la recreación y 
el esparcimiento? ¿cómo identifican cuando se están recreando? 
Entre muchas otras preguntas que surjan como: -¿vieron como 
reaccionó aquella compañera? También, se tratará de hacer visible 
y explicito el curriculum oculto dentro de las actividades.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Aprende: 
• http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm 
• Recreate: 
• http://www.la-historia.com.ar/juegos_ingenio.php 
• http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/ 
14002984/helvia/aula/archivos/repositorio/1500/1626/cuadrado_magico.swf 
• Escuchá, diviertete y recreate: 
• https://soundcloud.com/stream
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Escuela o industria?
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Importante consultar: 
• http://www.shapeamerica.org/ 
• http://www.worldleisure.org/ 
• http://www.aalara.com.au/ 
• http://www.worldleisure2014.org/index.html 
• http://cals.uwaterloo.ca/ 
• http://www.aalr.org/ 
• http://www.nrpa.org/ 
• http://www.icoder.go.cr/
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Evidencia de la incorporación  La educación es para Bruner una forma de diálogo, por medio del cual la persona aprende a construir 
conceptualmente el mundo con la ayuda y guía de un facilitador (docente) y por caminos culturalmente 
definidos, debido a que el ser humano está dotado de potencialidad natural para descubrir conocimiento 
(Barrón, 1993). Así, se inician actividades y dinámicas desde lo complejo para que el estudiante deduzca el 
abordaje del tema a través de distintas formas. 
 Bruner sostiene como tesis que la cultura da forma a la mente humana, al acercarle la caja de herramientas 
con la cual el sujeto construye su conceptualización del mundo y de sí mismo. De ahí, a que parte de las 
actividades a desarrollar se correlacionen con hechos lúdicos que los y las estudiantes tienden a realizar, de 
esta forma les permitirá asimilar aspectos culturales implicados en las actividades recreativas propuestas, de 
acuerdo que al aprendizaje por descubrimiento es consustancial la mediación cultural (Barrón, 1993). 
 El conocimiento será más útil para el alumno no en tanto y en cuanto este pueda alcanzarlo por su propio 
esfuerzo. De esta forma, aquel será relacionado con un contexto, y también como los saberes previos que se 
le otorgarán con nueva significación; por ello, el acto del descubrimiento encuentra su centro lógico en la 
comprobación de conjeturas (Barrón, 1993; Mavilo, 2008). 
 La idea de descubrimiento apunta a la posibilidad de generar y explorar alternativas de acción, esto es, a 
pensar varios caminos a un tiempo. Mantener la tarea que debe llevar a cabo el alumno dentro de un terreno 
accesible, para que no le resulte tan imposible de realizar y termine abandonándolo o fracasando en su 
cometido. Por ello, la importancia de que las dinámicas que se van a realizar contemplen aspectos como la 
motivación del estudiante, y al mismo tiempo se autorregule de forma creativa que permita a los estudiantes 
continuar con su aprendizaje e interesarse más. 
 Tal vez una de las ideas más provocadoras formuladas por Bruner sea aquella que manifiesta que cualquier 
conocimiento por más complicado que parezca, puede ser presentado de un modo adecuado a cualquier 
humano (Bruner, 1987). Siempre hay una adaptación adecuada y posible. Por lo cual, se optó por desvelar el 
tema de designado anteriormente a través de actividades recreativas y dinámicas lúdicas que transmitan 
información simbólica y códigos que induzcan a la representación del tema.
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento 
Gracias por la atención!!!

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Ocio tiempo recreación 40

  • 1. Unidad temática: Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿ Es importante la recreación, el ocio y el esparcimiento? ¿para qué tiempo libre? ¿Cuáles son los beneficios? Luis C. Chacón S.
  • 2. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Para qué, porqué y cómo?
  • 3. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento • Población: Jóvenes de secundaria • Asignatura: Educación Física, Deporte y Recreación
  • 4. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Objetivos • Objetivo general: • Promover espacio para la recreación, el esparcimiento y la socialización de los y las estudiantes por medio de actividades recreativas que contribuyan a la formación integral del individuo, la familia y la sociedad. • Objetivos específicos: • Propiciar el uso adecuado y aprovechamiento del tiempo libre a través de juegos recreativos que ayude a la formación integral de la persona. • Estimular la memoria de los participantes por medio de dinámicas lúdicas que ayuden considerablemente a la mejora en la memoria a corto plazo y evite su deterioro. • Crear un espacio de intercambio social que cause una sensación de esparcimiento y satisfacción en las personas participantes. • Fomentar estilos de vida saludable en las personas por medio de actividades recreativas que contribuyan a la obtención de hábitos saludables o patrones de comportamiento óptimos. • Promover la práctica de la actividad física y el deporte, a través de actividades lúdicas que impliquen movimiento humano.
  • 5. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Para qué, porqué y cómo?
  • 6. La vida hoy en día? ¿y? Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
  • 7. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento La problemática? ¿Es usted una persona activa o sedentaria? ¿Posee una vida equilibrada sin excesos o con excesos? ¿Qué hace? ¿qué puede hacer? ¿Qué no puede hacer? Accesibilidad física y recreativa Otros tipos de Accesibilidad Recreación es medicina Importancia de la recreación en la vida
  • 8. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Para qué, porqué y cómo?
  • 9. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Actividad física? Es cualquier movimiento humano realizado por diversas circunstancias o agentes, es todo aquel gasto energético considerable causado por un movimiento.
  • 10. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Ejercicio? Es cualquier actividad física programada o planificada, que puede ser constante y variable.
  • 11. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Deporte? Es una actividad física planificada, constante, programada, progresiva y reglamentada.
  • 12. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Tiempo libre? Porción del Tiempo que no contempla o abarca el trabajo, actividades de higiene personal u obligaciones personales-conyúgales.
  • 13. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Ocio? • Es aquella porción del tiempo destinada al descanso. • Término se ha vuelto vulgar y se ha supeditado por sociedades.
  • 14. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Recreación? • Son todas aquellas actividades de goce y disfrute realizadas en el tiempo libre, que ayudan a la formación integral de la persona y no son obligatorias. • Existen muchos tipos de recreación.
  • 15. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Esparcimiento? • Es aquella sensación-emoción de goce o diversión que provee a la persona de un sentimiento de realización y satisfacción consigo misma.
  • 16. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Salud integral? • Es un estado de bienestar tanto subjetivo como objetivo en todas las dimensiones del ser humano.
  • 17. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Calidad de Vida? • Es un constructo multi-dimensional, que abarca la salud integral más el bienestar material y capacidad de desarrollo, tomando en cuenta la esperanza de vida.
  • 18. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Para qué, porqué y cómo?
  • 19. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Beneficios físicos • Previene el derrame cerebral, el cáncer de colón, la diabetes (ayuda a controlar la insulina), entre muchos otros. • Reduce o elimina los hábitos sedentarios, el riesgo a enfermedades, la hipertensión, la morbilidad prematura, y disminuye la grasa corporal. • Mejora las funciones de los distintos sistemas del cuerpo y capacidades físicas. • Retarda el envejecimiento. Serrano & García (2009)
  • 20. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Beneficios sociopsicológicos • Mejora la autoestima y la autonomía de la persona. La autoconfianza, autoimagen, el humor, la moral, el bienestar percibido, el relajamiento, la comunicación, interacción social, los sentimiento s de felicidad, libertar y el ser competente. • Reduce la ansiedad, el agotamiento, los problemas somáticos, estrés. • Evita la depresión y los sentimientos de soledad, el aburrimiento y la hipocondría. Salas & Jenkins (2010)
  • 21. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento ¿Para qué, porqué y cómo?
  • 22. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Fases de la secuencia • Motivación: Se inicia por dar la bienvenida al grupo de estudiantes de Licenciatura en Pedagogía con énfasis en Didáctica, se les insta a realizar actividades recreativas, se busca un espacio dentro del aula para realizar las dinámicas. El grupo se acomoda y se crean grupos y parejas de acuerda a distintas nociones: fechas de cumpleaños, altura de estudiantes, género, ropa, color, etcétera. Se les comenta del objetivo de la clase y el tema. • Estructuración: Se seleccionan dos juegos en parejas de los cuáles cada uno cuenta con distintas variantes para ejemplificar cada aspecto de la recreación, el ocio y el esparcimiento a tal punto de diferenciar las sensaciones según se continúa con la actividad. Dichos juegos son seleccionados según su peso lúdico y capacidad socializadora. • Reforzamiento: Se emprende una tercera dinámica lúdica, pero ahora con todo el grupo y como una actividad cooperativa, de esta forma se integran las actividades anteriores y todos los y las estudiantes en una misma actividad. • Retroalimentación: Se explícita lo implícito de los juegos, se lanzan preguntas y comentarios de acuerdo al tema.
  • 23. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Observa: • https://www.youtube.com/watch?v=YPbuu42jsS0&index=3&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=4i4syFTSLqA&index=11&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=f4sYHoiEEJU&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-hICJQY&• https://www.youtube.com/watch?v=hLTrG2sLsg0 • https://www.youtube.com/watch?v=dCMU1ZQbUmQ • https://www.youtube.com/watch?v=2fOkjSokRg8 • http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm
  • 24. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Descripción de las actividades • Bienvenida: Se procede a invitar a los y las estudiantes a participar de las actividades y dinámicas lúdicas para el desarrollo del tema anteriormente mencionado. Posteriormente, se brindan indicaciones para la conformación de parejas. • Espaditas: Cada estudiante se ubica en pareja según el color de la camisa, la fecha de edad, la estatura ó con algún compañero(a) que no haya tenido contacto en clases hasta el momento. Una vez en pareja, se le dice que se den la mano derecha y saquen el dedo índice como si fuera una “espada”. La idea del juego es tratar de estocar al compañero sin soltarse y utilizar la otra mano. Luego, se utiliza la misma actividad con la mano izquierda; y por último, con ambas manos. Constantemente en el transcurso se van cambiando de pareja. • 1, 2, 3…: En parejas según el método anterior, entre los dos van a contar hasta tres, el compañero A dice: 1, la compañera B dice: 2, y luego el compañero A menciona: 3, y así sucesivamente de forma rápida y acelerando tratando de no equivocarse. Posteriormente, se cambia de pareja para experimentar los cambios y las diferencias individuales con los compañeros(as). Después, se van agregando variantes, ejemplo: en vez de mencionar 1 realizan un aplauso, al decir 2 dan un salto, ya no dicen 3 sino ahora dirán el nombre de la otra persona ó un animal, y así conforme los intereses vayan surgiendo.
  • 25. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Descripción de las actividades • Aplauso tum: Se realiza un círculo con todos(as) estudiantes, se pasará un aplauso simultáneo entre cada compañero hasta llegar otra vez al inicio, tratando de no equivocarse y todos apoyando el éxito del grupo. Una vez realizado se cambian las direcciones y se van agregando más variantes: la velocidad de ejecución, la gesto-forma, la direccionalidad, entre otros. • Retroalimentación: Una vez concluida la actividad, el docente arroja preguntas tales como: ¿qué pensaron con las actividades? ¿cómo se sintieron? ¿Qué diferencias encontraron entre los y las compañeros(as)? ¿qué significa para ustedes el ocio, la recreación y el esparcimiento? ¿cómo identifican cuando se están recreando? Entre muchas otras preguntas que surjan como: -¿vieron como reaccionó aquella compañera? También, se tratará de hacer visible y explicito el curriculum oculto dentro de las actividades.
  • 26. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Aprende: • http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm • Recreate: • http://www.la-historia.com.ar/juegos_ingenio.php • http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/ 14002984/helvia/aula/archivos/repositorio/1500/1626/cuadrado_magico.swf • Escuchá, diviertete y recreate: • https://soundcloud.com/stream
  • 27. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Escuela o industria?
  • 28. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Importante consultar: • http://www.shapeamerica.org/ • http://www.worldleisure.org/ • http://www.aalara.com.au/ • http://www.worldleisure2014.org/index.html • http://cals.uwaterloo.ca/ • http://www.aalr.org/ • http://www.nrpa.org/ • http://www.icoder.go.cr/
  • 29. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Evidencia de la incorporación  La educación es para Bruner una forma de diálogo, por medio del cual la persona aprende a construir conceptualmente el mundo con la ayuda y guía de un facilitador (docente) y por caminos culturalmente definidos, debido a que el ser humano está dotado de potencialidad natural para descubrir conocimiento (Barrón, 1993). Así, se inician actividades y dinámicas desde lo complejo para que el estudiante deduzca el abordaje del tema a través de distintas formas.  Bruner sostiene como tesis que la cultura da forma a la mente humana, al acercarle la caja de herramientas con la cual el sujeto construye su conceptualización del mundo y de sí mismo. De ahí, a que parte de las actividades a desarrollar se correlacionen con hechos lúdicos que los y las estudiantes tienden a realizar, de esta forma les permitirá asimilar aspectos culturales implicados en las actividades recreativas propuestas, de acuerdo que al aprendizaje por descubrimiento es consustancial la mediación cultural (Barrón, 1993).  El conocimiento será más útil para el alumno no en tanto y en cuanto este pueda alcanzarlo por su propio esfuerzo. De esta forma, aquel será relacionado con un contexto, y también como los saberes previos que se le otorgarán con nueva significación; por ello, el acto del descubrimiento encuentra su centro lógico en la comprobación de conjeturas (Barrón, 1993; Mavilo, 2008).  La idea de descubrimiento apunta a la posibilidad de generar y explorar alternativas de acción, esto es, a pensar varios caminos a un tiempo. Mantener la tarea que debe llevar a cabo el alumno dentro de un terreno accesible, para que no le resulte tan imposible de realizar y termine abandonándolo o fracasando en su cometido. Por ello, la importancia de que las dinámicas que se van a realizar contemplen aspectos como la motivación del estudiante, y al mismo tiempo se autorregule de forma creativa que permita a los estudiantes continuar con su aprendizaje e interesarse más.  Tal vez una de las ideas más provocadoras formuladas por Bruner sea aquella que manifiesta que cualquier conocimiento por más complicado que parezca, puede ser presentado de un modo adecuado a cualquier humano (Bruner, 1987). Siempre hay una adaptación adecuada y posible. Por lo cual, se optó por desvelar el tema de designado anteriormente a través de actividades recreativas y dinámicas lúdicas que transmitan información simbólica y códigos que induzcan a la representación del tema.
  • 30. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento Gracias por la atención!!!