Este documento presenta una unidad temática sobre el ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento. Propone realizar actividades recreativas con estudiantes de secundaria para promover el uso adecuado del tiempo libre y sus beneficios. Describe objetivos como estimular la memoria y crear un espacio de intercambio social. Luego, explica conceptos como actividad física, ejercicio, deporte, tiempo libre y ocio. Finalmente, detalla algunas actividades lúdicas como "Espaditas" y "1, 2, 3..." que
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Ocio tiempo recreación 40
1. Unidad temática:
Ocio, tiempo libre,
recreación y esparcimiento
¿ Es importante la recreación, el ocio y
el esparcimiento? ¿para qué tiempo
libre? ¿Cuáles son los beneficios?
Luis C. Chacón S.
3. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
• Población: Jóvenes de secundaria
• Asignatura:
Educación Física, Deporte y Recreación
4. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Objetivos • Objetivo general:
• Promover espacio para la recreación, el esparcimiento y la socialización de
los y las estudiantes por medio de actividades recreativas que contribuyan a
la formación integral del individuo, la familia y la sociedad.
• Objetivos específicos:
• Propiciar el uso adecuado y aprovechamiento del tiempo libre a través de
juegos recreativos que ayude a la formación integral de la persona.
• Estimular la memoria de los participantes por medio de dinámicas lúdicas
que ayuden considerablemente a la mejora en la memoria a corto plazo y
evite su deterioro.
• Crear un espacio de intercambio social que cause una sensación de
esparcimiento y satisfacción en las personas participantes.
• Fomentar estilos de vida saludable en las personas por medio de actividades
recreativas que contribuyan a la obtención de hábitos saludables o patrones
de comportamiento óptimos.
• Promover la práctica de la actividad física y el deporte, a través de actividades
lúdicas que impliquen movimiento humano.
6. La vida hoy en día?
¿y?
Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
7. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
La problemática?
¿Es usted una persona activa o sedentaria?
¿Posee una vida equilibrada sin excesos o con
excesos?
¿Qué hace? ¿qué puede hacer?
¿Qué no puede hacer?
Accesibilidad física y recreativa
Otros tipos de Accesibilidad
Recreación es medicina
Importancia de la recreación en la vida
9. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Actividad física?
Es cualquier movimiento humano realizado por diversas
circunstancias o agentes, es todo aquel gasto energético
considerable causado por un movimiento.
10. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Ejercicio?
Es cualquier actividad física programada o planificada,
que puede ser constante y variable.
11. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Deporte?
Es una actividad física planificada, constante,
programada, progresiva y reglamentada.
12. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Tiempo libre?
Porción del Tiempo que no contempla o abarca el
trabajo, actividades de higiene personal u obligaciones
personales-conyúgales.
13. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Ocio?
• Es aquella porción del tiempo destinada al descanso.
• Término se ha vuelto vulgar y se ha supeditado por
sociedades.
14. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Recreación?
• Son todas aquellas actividades de goce y disfrute
realizadas en el tiempo libre, que ayudan a la formación
integral de la persona y no son obligatorias.
• Existen muchos tipos de recreación.
15. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Esparcimiento?
• Es aquella sensación-emoción de goce o diversión que
provee a la persona de un sentimiento de realización y
satisfacción consigo misma.
16. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Salud integral?
• Es un estado de bienestar tanto subjetivo como objetivo
en todas las dimensiones del ser humano.
17. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
¿Calidad de Vida?
• Es un constructo multi-dimensional, que abarca la salud
integral más el bienestar material y capacidad de
desarrollo, tomando en cuenta la esperanza de vida.
19. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Beneficios físicos
• Previene el derrame cerebral, el cáncer de
colón, la diabetes (ayuda a controlar la
insulina), entre muchos otros.
• Reduce o elimina los hábitos sedentarios, el
riesgo a enfermedades, la hipertensión, la
morbilidad prematura, y disminuye la grasa
corporal.
• Mejora las funciones de los distintos sistemas
del cuerpo y capacidades físicas.
• Retarda el envejecimiento.
Serrano & García (2009)
20. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Beneficios sociopsicológicos
• Mejora la autoestima y la autonomía de la
persona. La autoconfianza, autoimagen, el
humor, la moral, el bienestar percibido, el
relajamiento, la comunicación, interacción
social, los sentimiento s de felicidad, libertar y
el ser competente.
• Reduce la ansiedad, el agotamiento, los
problemas somáticos, estrés.
• Evita la depresión y los sentimientos de
soledad, el aburrimiento y la hipocondría.
Salas & Jenkins (2010)
22. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Fases de la secuencia • Motivación: Se inicia por dar la bienvenida al grupo de estudiantes de
Licenciatura en Pedagogía con énfasis en Didáctica, se les insta a realizar
actividades recreativas, se busca un espacio dentro del aula para realizar las
dinámicas. El grupo se acomoda y se crean grupos y parejas de acuerda a
distintas nociones: fechas de cumpleaños, altura de estudiantes, género,
ropa, color, etcétera. Se les comenta del objetivo de la clase y el tema.
• Estructuración: Se seleccionan dos juegos en parejas de los cuáles cada uno
cuenta con distintas variantes para ejemplificar cada aspecto de la
recreación, el ocio y el esparcimiento a tal punto de diferenciar las
sensaciones según se continúa con la actividad. Dichos juegos son
seleccionados según su peso lúdico y capacidad socializadora.
• Reforzamiento: Se emprende una tercera dinámica lúdica, pero ahora con
todo el grupo y como una actividad cooperativa, de esta forma se integran
las actividades anteriores y todos los y las estudiantes en una misma
actividad.
• Retroalimentación: Se explícita lo implícito de los juegos, se lanzan
preguntas y comentarios de acuerdo al tema.
23. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Observa:
• https://www.youtube.com/watch?v=YPbuu42jsS0&index=3&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=4i4syFTSLqA&index=11&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-• https://www.youtube.com/watch?v=f4sYHoiEEJU&list=PLvrAwagIOk0PP2eaGLopLbdEFJ-hICJQY&• https://www.youtube.com/watch?v=hLTrG2sLsg0
• https://www.youtube.com/watch?v=dCMU1ZQbUmQ
• https://www.youtube.com/watch?v=2fOkjSokRg8
• http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm
24. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Descripción de las actividades
• Bienvenida: Se procede a invitar a los y las estudiantes a participar de las actividades
y dinámicas lúdicas para el desarrollo del tema anteriormente mencionado.
Posteriormente, se brindan indicaciones para la conformación de parejas.
• Espaditas: Cada estudiante se ubica en pareja según el color de la camisa, la fecha de
edad, la estatura ó con algún compañero(a) que no haya tenido contacto en clases
hasta el momento. Una vez en pareja, se le dice que se den la mano derecha y saquen
el dedo índice como si fuera una “espada”. La idea del juego es tratar de estocar al
compañero sin soltarse y utilizar la otra mano. Luego, se utiliza la misma actividad
con la mano izquierda; y por último, con ambas manos. Constantemente en el
transcurso se van cambiando de pareja.
• 1, 2, 3…: En parejas según el método anterior, entre los dos van a contar hasta tres,
el compañero A dice: 1, la compañera B dice: 2, y luego el compañero A menciona:
3, y así sucesivamente de forma rápida y acelerando tratando de no equivocarse.
Posteriormente, se cambia de pareja para experimentar los cambios y las diferencias
individuales con los compañeros(as). Después, se van agregando variantes, ejemplo:
en vez de mencionar 1 realizan un aplauso, al decir 2 dan un salto, ya no dicen 3
sino ahora dirán el nombre de la otra persona ó un animal, y así conforme los
intereses vayan surgiendo.
25. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Descripción de las actividades
• Aplauso tum: Se realiza un círculo con todos(as) estudiantes, se
pasará un aplauso simultáneo entre cada compañero hasta llegar
otra vez al inicio, tratando de no equivocarse y todos apoyando el
éxito del grupo. Una vez realizado se cambian las direcciones y se
van agregando más variantes: la velocidad de ejecución, la gesto-forma,
la direccionalidad, entre otros.
• Retroalimentación: Una vez concluida la actividad, el docente
arroja preguntas tales como: ¿qué pensaron con las actividades?
¿cómo se sintieron? ¿Qué diferencias encontraron entre los y las
compañeros(as)? ¿qué significa para ustedes el ocio, la recreación y
el esparcimiento? ¿cómo identifican cuando se están recreando?
Entre muchas otras preguntas que surjan como: -¿vieron como
reaccionó aquella compañera? También, se tratará de hacer visible
y explicito el curriculum oculto dentro de las actividades.
26. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Aprende:
• http://conteni2.educarex.es/mats/121413/contenido/index2.htm
• Recreate:
• http://www.la-historia.com.ar/juegos_ingenio.php
• http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/
14002984/helvia/aula/archivos/repositorio/1500/1626/cuadrado_magico.swf
• Escuchá, diviertete y recreate:
• https://soundcloud.com/stream
28. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Importante consultar:
• http://www.shapeamerica.org/
• http://www.worldleisure.org/
• http://www.aalara.com.au/
• http://www.worldleisure2014.org/index.html
• http://cals.uwaterloo.ca/
• http://www.aalr.org/
• http://www.nrpa.org/
• http://www.icoder.go.cr/
29. Ocio, tiempo libre, recreación y esparcimiento
Evidencia de la incorporación La educación es para Bruner una forma de diálogo, por medio del cual la persona aprende a construir
conceptualmente el mundo con la ayuda y guía de un facilitador (docente) y por caminos culturalmente
definidos, debido a que el ser humano está dotado de potencialidad natural para descubrir conocimiento
(Barrón, 1993). Así, se inician actividades y dinámicas desde lo complejo para que el estudiante deduzca el
abordaje del tema a través de distintas formas.
Bruner sostiene como tesis que la cultura da forma a la mente humana, al acercarle la caja de herramientas
con la cual el sujeto construye su conceptualización del mundo y de sí mismo. De ahí, a que parte de las
actividades a desarrollar se correlacionen con hechos lúdicos que los y las estudiantes tienden a realizar, de
esta forma les permitirá asimilar aspectos culturales implicados en las actividades recreativas propuestas, de
acuerdo que al aprendizaje por descubrimiento es consustancial la mediación cultural (Barrón, 1993).
El conocimiento será más útil para el alumno no en tanto y en cuanto este pueda alcanzarlo por su propio
esfuerzo. De esta forma, aquel será relacionado con un contexto, y también como los saberes previos que se
le otorgarán con nueva significación; por ello, el acto del descubrimiento encuentra su centro lógico en la
comprobación de conjeturas (Barrón, 1993; Mavilo, 2008).
La idea de descubrimiento apunta a la posibilidad de generar y explorar alternativas de acción, esto es, a
pensar varios caminos a un tiempo. Mantener la tarea que debe llevar a cabo el alumno dentro de un terreno
accesible, para que no le resulte tan imposible de realizar y termine abandonándolo o fracasando en su
cometido. Por ello, la importancia de que las dinámicas que se van a realizar contemplen aspectos como la
motivación del estudiante, y al mismo tiempo se autorregule de forma creativa que permita a los estudiantes
continuar con su aprendizaje e interesarse más.
Tal vez una de las ideas más provocadoras formuladas por Bruner sea aquella que manifiesta que cualquier
conocimiento por más complicado que parezca, puede ser presentado de un modo adecuado a cualquier
humano (Bruner, 1987). Siempre hay una adaptación adecuada y posible. Por lo cual, se optó por desvelar el
tema de designado anteriormente a través de actividades recreativas y dinámicas lúdicas que transmitan
información simbólica y códigos que induzcan a la representación del tema.