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También llamada placa de
sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras
que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un
programa informático llamado
controlador (en inglés driver).
La tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido
  que por lo general contiene el Conversor digital-
  analógico, el cual cumple con la importante función de
  "traducir" formas de ondas grabadas o generadas
  digitalmente en una señal analógica y viceversa.


Una de las características importantes de una tarjeta
de sonido es que disponga del sistema full-
duplex, que permite grabar y reproducir sonido al
mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por
ejemplo, si utilizamos programas de
videoconferencia.Las
Tarjetas estéreo mandan el
sonido por dos canales, uno
para cada altavoz.

   Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas
   estéreo, con dos canales cada una, con lo
   que pueden dar señal a 4 altavoces.
Las operaciones básicas que
permiten las tarjetas de sonido
convencionales son l

Grabación
Reproducción
Síntesis
Una placa o tarjeta gráfica , tarjeta de vídeo , tarjeta
      aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla , es
      una tarjeta de expansión para una
      computadora, encargada de procesar los datos
      provenientes de la CPU y transformarlos en
      información comprensible y representable en un
      dispositivo de salida, como un monitor o televisor


Es lo que transmite al monitor la
información gráfica que debe
presentar en la pantalla.
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las
entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas
de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas
impresoras.
Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo
acoplar una especie de televisor al ordenador para observar
la evolución del proceso y los datos, y surgieron los
monitores, que debían recibir su información de cierto
hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
Las primeras tarjetas de vídeo
presentaban sólo texto monocromo
, generalmente en un agradable tono
ámbar o verde fosforito. De ahí que se
las denominase MDA, Monochrome
Display Adapter .
Luego, con la llegada de los
primeros PCs, surgió una tarjeta de
vídeo capaz de presentar gráficos: la
CGA ( Colors Graphics Array
, dispositivo gráfico para
ordenadores)
Hercules Graphics Card, Se trataba
ésta de una tarjeta gráfica de corte
profundamente profesional. Su
ventaja, poder trabajar con gráficos a
720x348 puntos de resolución, algo
alucinante para la época; su
desventaja, que no ofrecía color
Presentaba tres tipos de
Resolución y mostraba
imágenes en 16 colores.
Diseñada por IBM
El estándar, la pantalla de uso
obligado desde hace ya
aproximadamente 10 años.
Tiene multitud de modos de
vídeo posibles, aunque el más
común es el de 640x480 puntos
con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA
estándar" o
"resolución VGA&quot
Son superiores El éxito del VGA
llevó a numerosas empresas a
crear sus propias ampliaciones
del mismo, siempre
centrándose en aumentar la
resolución y/o el número de
colores disponibles
Son compatibles con los
estandares
El conector original del PC, poco
apropiado para uso gráfico; en cuanto
llegamos a tarjetas con un cierto grado de
aceleración resulta insuficiente. Aquellas
que no sólo representan la información
sino que aceleran la velocidad del sistema
al liberar al microprocesador de parte de la
tarea gráfica mediante diversas
optimizaciones. VGA
Local Bus : más que un slot un bus, un conector
íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta
la velocidad de transmisión de datos. Una solución
barata usada en muchas placas 486, de buen
rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
Hasta hace poco, este ha sido el
estándar de las tarjetas gráficas (y
otros múltiples periféricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas
que no precisen una gran aceleración
3D.
Es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de
banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en
el PC y da como resultado una velocidad
superior a 4GB por segundo en las trasferencias
de datos en ambas direcciones, lo que la
convierte en lo mas recomendable a la hora de
adquirir una tarjeta gráfica.
Los tipos más comunes son:

DRAM : en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas
características; refrescos máximos entorno a 60 Hz. EDO : o
"

EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de
calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la
velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.

VRAM y WRAM : bastante buenas, aunque en desuso; en
tarjetas de calidad, muy buenas características. MDRAM : un tipo
de memoria no muy común, pero de alta calidad. SDRAM y
SGRAM : actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas
prestaciones.
Realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le
llegan del procesador


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Targetas

  • 1.
  • 2.
  • 3. También llamada placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
  • 4. La tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital- analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Una de las características importantes de una tarjeta de sonido es que disponga del sistema full- duplex, que permite grabar y reproducir sonido al mismo tiempo. Esto se hace imprescindible, por ejemplo, si utilizamos programas de videoconferencia.Las
  • 5. Tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar señal a 4 altavoces.
  • 6. Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son l Grabación Reproducción Síntesis
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Una placa o tarjeta gráfica , tarjeta de vídeo , tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla , es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor Es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
  • 11. En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
  • 12. Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo , generalmente en un agradable tono ámbar o verde fosforito. De ahí que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter .
  • 13. Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar gráficos: la CGA ( Colors Graphics Array , dispositivo gráfico para ordenadores)
  • 14. Hercules Graphics Card, Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color
  • 15. Presentaba tres tipos de Resolución y mostraba imágenes en 16 colores. Diseñada por IBM
  • 16. El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya aproximadamente 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA&quot
  • 17. Son superiores El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles Son compatibles con los estandares
  • 18. El conector original del PC, poco apropiado para uso gráfico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente. Aquellas que no sólo representan la información sino que aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea gráfica mediante diversas optimizaciones. VGA
  • 19. Local Bus : más que un slot un bus, un conector íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución barata usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnológicamente no muy avanzada.
  • 20. Hasta hace poco, este ha sido el estándar de las tarjetas gráficas (y otros múltiples periféricos). Suficientemente veloz para las tarjetas que no precisen una gran aceleración 3D.
  • 21. Es una nueva arquitectura de bus cuyo ancho de banda es 3.5 veces superior a AGP8X y PCI en el PC y da como resultado una velocidad superior a 4GB por segundo en las trasferencias de datos en ambas direcciones, lo que la convierte en lo mas recomendable a la hora de adquirir una tarjeta gráfica.
  • 22.
  • 23. Los tipos más comunes son: DRAM : en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz. EDO : o " EDO DRAM". Hasta hace poco estándar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores. VRAM y WRAM : bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características. MDRAM : un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad. SDRAM y SGRAM : actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones.
  • 24.
  • 25. Realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso