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VIDEOJUEGOS
ALEXANDER VELASCO DIAZ
Contenido
Introducción.................................................................................................................................................................2
Tipos de videojuegos..............................................................................................................................................3
Conclusión....................................................................................................................................................................9
introducción
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes
de vídeo.1
Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma»,
puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las
principales industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce
como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por
ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de
mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más
palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de
un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera
un joystick con un botón como mínimo.2
Muchos juegos de computadora modernos
permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre
los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas
táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de
proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo
de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración
oretroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la
retroalimentación de fuerza.
Tipos de videojuegos
Acción
Artículo principal: Videojuego de acción
Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y
habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros.
Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los
juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.
Lucha
Máquina recreativa con el juego de lucha Tekken 3.
Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes
controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los
combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque
también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de
videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente
imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha
libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden
ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o
etéreo.
Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la
llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo
de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.
Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul
Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct.
Beat 'em up
Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos
similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con
un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose
por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser
cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.
En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa
para facilitar el progreso.
Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard
Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.
Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar
juegos hack and slash (ejemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War).
Arcade
Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción
rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos
aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas).
Tuvieron su época dorada en la década de 1980.
También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros
juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de
simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un
argumento más simples.
Su origen está en las máquinas arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de
diversión.
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike.
Plataformas
Artículo principal: Videojuego de plataformas
En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el
escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de
las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de
plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente
cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el
usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar
ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los
personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de
los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el
famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales
posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes ( no
confundir con el primer plataforma 3D )
Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en
los computadoras. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha
disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los
videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales han hecho que se
perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.
No obstante, un subgénero de plataformas 3D ha tenido notable éxito en los últimos años, se
trata de los juegos de carrera infinita. Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces
táctiles, estos juegos se han popularizado en móviles y tabletas de la mano de títulos
como Temple Run o Stampede Run.
Ejemplos del género de plataformas: Super Mario, Sonic the
Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot (serie).
Disparos
Artículo principal: Videojuego de disparos
Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los
videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso
continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.
Disparos en primera persona
Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el del mítico Quake.
En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person
shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la
pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su
arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que
aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D,
tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una
experiencia más realista de juego.
Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo
superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica
y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas
posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone
generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.
Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Wolfenstein
3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y posteriormente Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Far
Cry o Battlefield.
Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake
III, Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede
jugar en modo multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la
máquina (bots) sin necesitar una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar
solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad,
compitiendo por conseguir la victoria.
La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los
jugadores, han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de
participantes y seguidores de distintas naciones.
Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo
en videoconsolas sólo en contadas ocasiones con títulos como Doom oWolfenstein, aunque se
produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En
cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime
Hunters.
Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas
arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el
desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de
concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de
este subgénero son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.
Disparos en tercera persona
Vista trasera típica de los shooters en tercera persona.
Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person
shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a
diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás
o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar
de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft
Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o
de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden
ser explorar, conducir, interactuar con otros personajes, etc.
Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max
Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering,Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead
Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.
Shoot 'emup
Chromium B.S.U., un shoot'em upde perspectiva vertical.
El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde
habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como
«matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son
características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o
la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con
jefes de gran tamaño al final de cada misión.
Aún siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de
profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes.
Ejemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y muchos juegos inspirados en mechas o robots
japoneses, como Macross. La evolución en 3D se observa en juegos como Zone of the
Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta
evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.
Estrategia
Artículo principal: Videojuego de estrategia
Open TTD, en su pantalla inicial es un juego de estrategia empresarial.
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o
datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la
mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de
estrategia económica, empresarial o social.
Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS,
siglas en inglés de real-time strategy), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de turn
based strategy).
Conclusión
los videojuegos son una distracción para todas la edades y sexos, muy parte de ser
criticados por ser una pérdida de tiempo, pero hay una gran cantidad que vive eso como
los famosos youtuers haciendo gameplays y entretener al público con esto logran vivir
los videojuegos se dividen en varios tipos como juegos de rol, shotters, plataforma, etc
todos estos para los distintos gusto

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  • 4. Tipos de videojuegos Acción Artículo principal: Videojuego de acción Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros. Lucha Máquina recreativa con el juego de lucha Tekken 3. Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo. Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.
  • 5. Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer Instinct. Beat 'em up Los beat 'em up, también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso. Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand. Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and slash (ejemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War). Arcade Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980. También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples. Su origen está en las máquinas arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión. Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike. Plataformas Artículo principal: Videojuego de plataformas En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el
  • 6. usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles. A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes ( no confundir con el primer plataforma 3D ) Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los computadoras. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género. No obstante, un subgénero de plataformas 3D ha tenido notable éxito en los últimos años, se trata de los juegos de carrera infinita. Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces táctiles, estos juegos se han popularizado en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple Run o Stampede Run. Ejemplos del género de plataformas: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot (serie). Disparos Artículo principal: Videojuego de disparos Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego. Disparos en primera persona Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el del mítico Quake. En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su
  • 7. arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego. Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión. Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y posteriormente Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Far Cry o Battlefield. Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede jugar en modo multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la máquina (bots) sin necesitar una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria. La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas naciones. Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas sólo en contadas ocasiones con títulos como Doom oWolfenstein, aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime Hunters. Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis. Disparos en tercera persona
  • 8. Vista trasera típica de los shooters en tercera persona. Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica. Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir, interactuar con otros personajes, etc. Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering,Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle. Shoot 'emup Chromium B.S.U., un shoot'em upde perspectiva vertical. El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o
  • 9. la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión. Aún siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes. Ejemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. La evolución en 3D se observa en juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim. Estrategia Artículo principal: Videojuego de estrategia Open TTD, en su pantalla inicial es un juego de estrategia empresarial. Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social. Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS, siglas en inglés de real-time strategy), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de turn based strategy).
  • 10. Conclusión los videojuegos son una distracción para todas la edades y sexos, muy parte de ser criticados por ser una pérdida de tiempo, pero hay una gran cantidad que vive eso como los famosos youtuers haciendo gameplays y entretener al público con esto logran vivir los videojuegos se dividen en varios tipos como juegos de rol, shotters, plataforma, etc todos estos para los distintos gusto