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         Transmedia
        Gamification
      Geolocalización
Hola, soy Juan Paulo
 Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor
El enfoque de esta clase
•   Práctico                         •   Para ver ejemplos
•   Para que puedan pedir y exigir   •   Para que lo mantengan a la vista
•   Nociones básicas
•   Para saber cuándo aplica
Nuestros Temas
Transmedia – Gamification - Geolocalización
Transmedia
Una historia, muchos medios,
      una experiencia
Temario Transmedia
•   ¿Qué es?
•   Ejemplos
•   ¿Dónde aplica?
•   10 Recomendaciones
•   Más información
¿Qué es?
• «Es contar una historia a través de múltiples
  plataformas»

• «…Cada nuevo contenido hace una
  contribución distinta y valorable al todo»

• «…Es un mundo, no una historia»

• «…Se funden lo online con lo offline y la verdad
  con la ficción»

• «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
Ejemplos
Mad Men
Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan
Ejemplos
Castle
Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle
Ejemplos
OldSpice
The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon
Ejemplos
Lost
Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic
Ejemplos
Soltera otra vez
Perfil Facebook, twitter, Zancada
Ejemplos
Mortis ARG
LG, Tumblr, YouTube, Twitter, Facebook, ARG, Chile
¿Dónde aplica?
•   Marketing
•   Publicidad
•   Educación
•   Comunicación Interna
•   Programas de fidelización
•   Etcétera.
10 Recomendaciones
1. Los canales deben tener información
   complementaria, no redundante

2. Nuestros cerebros no segregan las fuentes de
   información

3. El centro de una buena estrategia transmedia
   es la historia. Enfócate en eso

4. Cada medio debe encargarse de lo que hace
   mejor
10 Recomendaciones
5. Transmedia no promueve productos
   directamente, crea el interés de
   experimentarlos

6. Transmedia no sólo promueve a su fuente,
   también se promueve a sí mismo

7. Las estrategias transmedia no son útiles para
   todas las marcas ni nichos
10 Recomendaciones
8. Permite a usuario distintos acercarse desde
   los medios en que se siente más cómodo

9. La creación de comunidades en torno a tu
   transmedia es un buen objetivo

10.Permite entrar fácilmente en la historia,
   aunque ya lleve su tiempo
Más información




Convergence Culture   A creator’s guide to    Transmedia Storytelling
Henry Jenkins         transmedia storytelling Max Giovagnoli
                      Andrea Phillips
Gamification
A todos nos gusta jugar
Temario Gamification
•   ¿Qué es?
•   Ejemplos
•   ¿Dónde aplica?
•   10 Recomendaciones
•   Más información
¿Qué es?
«Gamification es el proceso de usar las
  dinámicas y mecánicas de los juegos
  con el fin de aumentar el engagement
  de los usuarios»

«…tomando ventaja de la predisposición
  psicológica humana a involucrarnos en
  los juegos»

                            Gabe Zichermann
¿Qué es?
Algunas Mecánicas
•   Achievements       Collaboration           •    Quests
•   Appointments   •   Countdown               •    Reward Schedules
•   Behavioral     •   Discovery               •    Status
    Momentum       •   Epic Meaning            •    Urgent Optimism
•   Blissful       •   Free Lunch              •    Virality
    Productivity   •   Infinite Gameplay
•   Bonuses        •   Levels
•   Cascading      •   Loss Aversion
    Information
    Theory         •   Lottery
•   Combos         •   Ownership
•   Community      •   Points
                   •   Progression

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1. Gamification no es lo mismo que
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2. Permite y estimula la participación y el
   intercambio en redes sociales

3. Integra tu estrategia en la vida de las personas
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4. Tu no controlas el juego, sólo propones la
   plataforma

5. Las dinámicas de juego son como
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6. Reglas claras y simples conservan la amistad

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Más información




Changing the Game              Fun Inc.:                       Game-Based Marketing:
David Edery and Ethan          Why Gaming Will                 Inspire Customer Loyalty
Mollick                        Dominate the Twenty-            Through Rewards,
                               First Century                   Challenges, and
                               Tom Chatfield                   Contests
                                                               Gabe Zichermann and Joselin
                                                               Linder

http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
Geolocalización
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•   ¿Qué es?
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«…hoy sabemos de donde vienen nuestros
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«…depende de donde estás es tu experiencia»

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«…pillas al usuario en el mejor momento de
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Ejemplos
Foursquare
Check ins, badges, mayors, promotions (gratis), dashboards, claim venues ($1), stats,
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Ejemplos
Waze
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Ejemplos
Scvngr
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10 Recomendaciones
1. Se oportuno, no imprudente

2. Mantente enterado de las estadísticas

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4. Cuidado con la privacidad de tus
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7. Estimula el compartir en redes sociales
10 Recomendaciones
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10.No funciona de igual manera para
   todos los tipos de marca
Más información




Social Location   The Power of    Go-Mobile, Location-
Marketing         Foursquare      Based Marketing
Simon Salt        Carmine Gallo   Jeanne Hopkins
                                  Jamie Turner
Links complementarios
Transmedia
•   http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259
•   http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising
•   http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling
•   http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia


Gamification
•   http://gamification.org/
•   https://www.coursera.org/course/gamification
•   http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful
•   http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
Geolocalización
•   http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
•   http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/
•   http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
•   http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/
•   http://www.scvngr.com/#how_to_play
•   http://vimeo.com/16633219#
•   https://es.foursquare.com/business/brands/usecases
•   http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
•   http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
Gracias!
     Preguntas?
Juan Paulo Madriaza
     mad@uxd.cl

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  • 3. El enfoque de esta clase • Práctico • Para ver ejemplos • Para que puedan pedir y exigir • Para que lo mantengan a la vista • Nociones básicas • Para saber cuándo aplica
  • 4. Nuestros Temas Transmedia – Gamification - Geolocalización
  • 5. Transmedia Una historia, muchos medios, una experiencia
  • 6. Temario Transmedia • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Dónde aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 7. ¿Qué es? • «Es contar una historia a través de múltiples plataformas» • «…Cada nuevo contenido hace una contribución distinta y valorable al todo» • «…Es un mundo, no una historia» • «…Se funden lo online con lo offline y la verdad con la ficción» • «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
  • 8. Ejemplos Mad Men Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan
  • 9. Ejemplos Castle Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle
  • 10. Ejemplos OldSpice The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon
  • 11. Ejemplos Lost Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic
  • 12. Ejemplos Soltera otra vez Perfil Facebook, twitter, Zancada
  • 13. Ejemplos Mortis ARG LG, Tumblr, YouTube, Twitter, Facebook, ARG, Chile
  • 14. ¿Dónde aplica? • Marketing • Publicidad • Educación • Comunicación Interna • Programas de fidelización • Etcétera.
  • 15. 10 Recomendaciones 1. Los canales deben tener información complementaria, no redundante 2. Nuestros cerebros no segregan las fuentes de información 3. El centro de una buena estrategia transmedia es la historia. Enfócate en eso 4. Cada medio debe encargarse de lo que hace mejor
  • 16. 10 Recomendaciones 5. Transmedia no promueve productos directamente, crea el interés de experimentarlos 6. Transmedia no sólo promueve a su fuente, también se promueve a sí mismo 7. Las estrategias transmedia no son útiles para todas las marcas ni nichos
  • 17. 10 Recomendaciones 8. Permite a usuario distintos acercarse desde los medios en que se siente más cómodo 9. La creación de comunidades en torno a tu transmedia es un buen objetivo 10.Permite entrar fácilmente en la historia, aunque ya lleve su tiempo
  • 18. Más información Convergence Culture A creator’s guide to Transmedia Storytelling Henry Jenkins transmedia storytelling Max Giovagnoli Andrea Phillips
  • 20. Temario Gamification • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Dónde aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 21. ¿Qué es? «Gamification es el proceso de usar las dinámicas y mecánicas de los juegos con el fin de aumentar el engagement de los usuarios» «…tomando ventaja de la predisposición psicológica humana a involucrarnos en los juegos» Gabe Zichermann
  • 22. ¿Qué es? Algunas Mecánicas • Achievements Collaboration • Quests • Appointments • Countdown • Reward Schedules • Behavioral • Discovery • Status Momentum • Epic Meaning • Urgent Optimism • Blissful • Free Lunch • Virality Productivity • Infinite Gameplay • Bonuses • Levels • Cascading • Loss Aversion Information Theory • Lottery • Combos • Ownership • Community • Points • Progression http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
  • 23. Ejemplos The Fun Theory http://www.youtube.com/watch?v=KcaKocRXCB4
  • 24. Ejemplos Foursquare http://www.youtube.com/watch?v=DFXzyJ8mUh4
  • 25. Ejemplos GetGlue http://www.youtube.com/watch?v=pd3VMAicGns
  • 26. Ejemplos Nike+ http://www.youtube.com/watch?v=BkfWdwLUZJ4
  • 27. Ejemplos Checkpoints http://www.youtube.com/watch?v=LXwHkpGlQ00
  • 28. Ejemplos Fiat EcoDrive http://www.youtube.com/watch?v=D95p9BIjr90
  • 29. Ejemplos Nike ID http://www.youtube.com/watch?v=SjEJRTEVCs0
  • 30. ¿Dónde aplica? • Intranets • Social Media • Marketing • Publicidad • Web Apps • Mobile Apps • Educación • Comunicación Interna • Programas de fidelización • Salud • Y un largo Etcétera.
  • 31. 10 Recomendaciones 1. Gamification no es lo mismo que pointsification, pero aún así... Suma 2. Permite y estimula la participación y el intercambio en redes sociales 3. Integra tu estrategia en la vida de las personas
  • 32. 10 Recomendaciones 4. Tu no controlas el juego, sólo propones la plataforma 5. Las dinámicas de juego son como amplificadores 6. Reglas claras y simples conservan la amistad 7. Cuidado con las recompensas
  • 33. 10 Recomendaciones 8. No muy fácil, no muy difícil 9. El usuario debe conocer su estado y su próxima meta en todo momento 10.Premia y evita los castigos
  • 34. Más información Changing the Game Fun Inc.: Game-Based Marketing: David Edery and Ethan Why Gaming Will Inspire Customer Loyalty Mollick Dominate the Twenty- Through Rewards, First Century Challenges, and Tom Chatfield Contests Gabe Zichermann and Joselin Linder http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
  • 35. Geolocalización Depende de donde estés, es lo que ves
  • 36. Temario Geolocalización • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Cuando aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 37. ¿Qué es? «…hoy sabemos de donde vienen nuestros usuarios, hagámos algo con ese conocimiento» «…depende de donde estás es tu experiencia» «…hoy la gente se conecta estando en movimiento» «…pillas al usuario en el mejor momento de todos, cuando está frente a ti»
  • 38. Ejemplos Foursquare Check ins, badges, mayors, promotions (gratis), dashboards, claim venues ($1), stats, pages, specials
  • 39. Ejemplos Waze Branded pins, rutas, wazers, hasta 4 iconos por pantalla, puntos por pasar, costo por impresión (CPM)
  • 40. Ejemplos Dongo Estampillas, compromiso social, Chile, clubes de beneficios georeferenciados, panel de control, cupones de descuento
  • 41. Ejemplos Hootsuite Geotoko Plataforma de analytics para campañas de georeferencia, Twitter/Foursquare/ Gplaces/Gowalla, dashboard, mapas de calor, app propia, horas de Check-in
  • 42. Ejemplos Scvngr Challenges, Treks, Rewards, Gamification, geoanalytics, videos, tomar fotos, comentar, check-in, social check-ins, trivia
  • 43. 10 Recomendaciones 1. Se oportuno, no imprudente 2. Mantente enterado de las estadísticas 3. Usa las estadísticas para tomar decisiones 4. Cuidado con la privacidad de tus usuarios
  • 44. 10 Recomendaciones 5. Entrega valor al gesto de hacer check-in 6. Permite que el usuario también vea sus estadísticas 7. Estimula el compartir en redes sociales
  • 45. 10 Recomendaciones 8. Hacer un check-in es un acto de confianza 9. Es perfectamente integrable con gamification 10.No funciona de igual manera para todos los tipos de marca
  • 46. Más información Social Location The Power of Go-Mobile, Location- Marketing Foursquare Based Marketing Simon Salt Carmine Gallo Jeanne Hopkins Jamie Turner
  • 47. Links complementarios Transmedia • http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259 • http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising • http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling • http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia Gamification • http://gamification.org/ • https://www.coursera.org/course/gamification • http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful • http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/ Geolocalización • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/ • http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/ • http://www.scvngr.com/#how_to_play • http://vimeo.com/16633219# • https://es.foursquare.com/business/brands/usecases • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
  • 48.
  • 49. Gracias! Preguntas? Juan Paulo Madriaza mad@uxd.cl