El documento resume una investigación sobre distribuciones de software libre en centros escolares. Los objetivos fueron conocer qué es el software libre, diferenciarlo de otros tipos de software, conocer la oferta en centros escolares españoles y estudiar en profundidad Max, una distribución para Madrid. Se utilizaron wikipedia, Max y páginas web como herramientas. Se incluyen secciones sobre ventajas del software libre en educación, distribuciones regionales como Max, y aplicaciones educativas de Max en áreas como educación, matemáticas y música.
1. DISTRIBUCIONES DE SOFTWARE LIBRE TRABAJO REALIZADO POR: DE LA CRUZ ROMÁN, Lucía FERRER GARCÍA, Verónica HIJA GALÁN, Raquel de la 10/05/10 GRUPO 9
2. PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN OBJETIVOS: - Saber qué es el software libre. - Diferenciarlos de otros tipos de software. - Conocer la oferta de software libre en los centros escolares de España. - Conocer a fondo el Max (Comunidad de Madrid). GRADO DE CONSECUCIÓN DE LOS OBJETIVOS: - Sabemos qué es el software libre. - Sabemos diferenciarlo de otros tipos de software. - Conocemos la oferta de software libre en los centros escolares de España. - Hemos trabajado y conocemos a fondo el Max: MAdrid_linuX. FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN: - Adentrarnos en el conocimiento de otros software dedicados a la educación. 10/05/10 GRUPO 9
3. HERRAMIENTAS: - Wikipedia. - MAX: Madrid_linux. - www.educa.madrid.org CONTENIDOS: - Animales. - Astronomía. - Cartografía. - Matemáticas . - Música. - Juegos. - Diccionario. - Procesadores de texto. - Internet. 10/05/10 GRUPO 9 PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN
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6. DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE LIBRE Y GRATUITO 10/05/10 GRUPO 9 LIBRE PUEDE O NO DISTRIBUIRSE GRATUITAMENTE. GRATUITO ES LIBRE Y SIEMPRE SE DISTRIBUYE GRATUITAMENTE.
10. Es una distribución personalizada basada en Debian GNU/Linux ejecutable desde un "sistema vivo", que se basa en la tecnología de la distribución Ubuntu 9.04, con todas las herramientas y aplicaciones necesarias para el uso educativo y personal de un ordenador. 10/05/10 GRUPO 9
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12. EDUCACIÓN Al pinchar el botón de Inicio, aparecen una serie de aplicaciones. 10/05/10 GRUPO 9
13. ANIMALANDIA 10/05/10 GRUPO 9 Un programa didáctico para conocer el reino animal a través de fichas informativas, imágenes, secuencias de video y, sobre todo, juegos.
14. ASTRONOMÍA En este grupo se incluyen tres aplicaciones sobre el apasionante mundo de la AstronomÍa: • Kstars (planetario) • Starplot Star Chart Viewer • Stellarium 10/05/10 GRUPO 9
15. KStars Representa una simulación del cielo nocturno que incluye estrellas, constelaciones, galaxias, todos los planetas, el Sol, la Luna… Permite ver el aspecto del cielo desde cualquier localización de la Tierra y en cualquier fecha y hora. 10/05/10 GRUPO 9 Se puede conectar a KStars un telescopio que tenga interfaz RS232, tanto serie como usb.
16. ATNAG Permite desarrollar actividades educativas especialmente indicadas para los niveles de Educación Infantil y Primaria. Atnag Atnag – Actividades ludicas Atnag – Juegos educativos 10/05/10 GRUPO 9
17. ATNAG Permite definir los juegos y actividades que se van a generar, a partir de las diversas opciones de los módulos prediseñados: memorización y búsqueda de letras, laberintos, dominós, contadores, numeración, ordenación, organización, enumeración. 10/05/10 GRUPO 9
18. Atnag – Actividades lúdicas En esta aplicación nos encontraremos con una serie de ejercicios ya elaborados. 10/05/10 GRUPO 9
19. CARTOGRAFÍ A Se incluyen tres lanzadores: • Josm (editor de OpenStreetMap) • Marble (bola del mundo) • OpenStreetMap 10/05/10 GRUPO 9
20. Marble (bola del mundo) Es un atlas geográfico que nos permite explorar rápidamente cualquier lugar del planeta y crear un mapa a partir de cualquier vista. Incluye mapas de precipitaciones y temperaturas, un mapa nocturno, un mapa histórico… 10/05/10 GRUPO 9
21. ENTORNOS GCOMPRIS Gcompris es un entorno para el desarrollo de diferentes actividades y contenidos educativos para los niveles de infantil y primaria. Comprende más de 50 actividades que se pueden adaptar a las necesidades propias, ya que esta basado en software libre. • Suite educativa GCompris 10/05/10 GRUPO 9
22. Suite educativa GCompris Mediante el lanzador de la Suite educativa GCompris podemos acceder a una serie de actividades clasificadas en diversos temas : • Actividades de lectura • Descubre la computadora • Puzzles • Matemáticas • Actividades recreativas • Actividades de descubrimiento • Actividades de experiencias • Juegos de estrategia... 10/05/10 GRUPO 9
23. ENTORNO JAVA HOT POTATOES Hot Potatoes proporciona un conjunto de programas para la creación de materiales educativos en formato html, el formato de las paginas web . Incluye cinco aplicaciones que permiten crear ejercicios de distintos tipos. 10/05/10 GRUPO 9
24. ENTORNO JCLIC En el grupo aparecen cuatro lanzadores: • Curso de Jclic • JClic • JClic Author • Servidor de informes JClic 10/05/10 GRUPO 9
25. ENTORNO MALTED En el grupo aparecen cinco lanzadores: • Depurador de Malted • Editor de Malted • Navegador Malted • Tutorial de Malted en html • Tutorial de Malted en PDF 10/05/10 GRUPO 9 P ermite la creación de actividades y cursos multimedia para la enseñanza de lenguas extranjeras .
26. ENTORNO SQUEAK Puede utilizarse para desarrollar contenidos multimedia orientados al mundo educativo sin tener conocimientos de programación. En el grupo aparecen ocho lanzadores, algunos de ellos equivalentes pero que llevan a diferentes versiones y en diferentes idiomas de Squeak: 10/05/10 GRUPO 9 • Squeak • Squeak Atenex • Squeak Educarex • Squeak Scratch • Squeak SmallLand • Squeak SmallLand Plugin • Tutorial de Squeak en html • Tutorial de Squeak en PDF
27. Squeak Permite incluir en nuestras unidades didácticas contenidos textuales, video, sonido, gráficos en 2D y 3D, elaborar presentaciones, incluir animaciones. 10/05/10 GRUPO 9 Squeak Scratch Scratch pretende ser un nuevo lenguaje de programación para facilitar la creación de historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte, y compartirlos a través de la web. Va dirigido a ayudar a niños, desde los 8 años, a desarrollar competencias básicas en tecnología y programación e incluso en aspectos del proceso de diseño.
28. MATEMÁTICAS Grupo de aplicaciones para la enseñanza de las matemáticas, la mayoría de ellas son aplicaciones propias de los entornos Gnome y KDE. 10/05/10 GRUPO 9
31. • SpeedCrunch calculadora • TuxMath (juego de matemáticas para niños) • wxMaxima (algebra) 10/05/10 GRUPO 9
32. MÚSICA Grupo de aplicaciones para la enseñanza de la música. Se incluyen dos programas que, entre otras características, permiten la edición de partituras: • GNU Denemo (editor de partituras) • MuseScore (editor de partituras) 10/05/10 GRUPO 9
33. GNU Denemo (editor de partituras) Permite trabajar los conceptos básicos musicales: nota, duración, altura, sostenido, bemol, compas, tempo, armadura, clave, pentagrama... son “construidos” por los propios alumnos y probados inmediatamente. 10/05/10 GRUPO 9