12. A Novel Approach to In-Vehicle Infotainment (IVI) Based on Android
Thomas B. Rücker, Tieto
• 車載インフォテインメントに関する新たなアプローチ'IVI(はアンドロイドに基づい
て、
• 将来の車両で、常にオンラインであることを行っている。電子機器の絶えず増加
は、消費者の期待を発生させます。運転手と乗客の両方がオンラインになりたい。
これは新しい、柔軟なIVIおよびHMIソリューションを必要とします。ユーザーがイ
ンターフェイスを操作する直感的でシンプルな期待が、同時に彼らは、システム
がそれらのデータやアプリの多くを処理するために期待しています。私たちは、イ
ンフォテインメントソリューションのパラダイムシフトを目の当たりにしています。
オープン·ソフトウェア·プラットフォームは、製品の全寿命にわたって、第三者でも、
ユーザーが新しい機能やサービスを追加することができます。これは、費用対効
果の高い、セキュアなハードウェアプラットフォームでは、トラフィックのセキュリ
ティ要件を持つ消費者のマルチメディアの世界を調整するソリューションを必要と
します。プレゼンテーションでは、IVI環境にAndroidをさせることで課題と機会を強
調表示し、これまでのスマート·フォンや錠剤で扱われていないセキュリティ要件に
聴衆をご紹介します。テクノロジデモンストレータは表示されます。
13. Using Android outside of the Mobile Phone Space
Jason Kridner & Khasim Syed Mohammed, Texas Instruments
• 携帯電話·スペースの外部アプリを使用して、
• 要旨:数年前にすべての埋め込まれたデバイスは、PCのように設計されています。たとえば、ユー
ザーがマウスやキーボードの使用を理解し、最小限に抑え、最大限のマウスクリックを使用して
ウィンドウをスタートから新しいアプリケーションを起動することができます。スマートフォンの需要
の増加と使用方法は、グローバルにだけ組み込み機器でのユーザーエクスペリエンスの定義を
変更されていませんが、非電話製品セグメントへの手頃な価格のタッチパネルやディスプレイパ
ネルの接続ソリューションおよびインフラストラクチャのような新技術を行いました。組み込み機器
の設計者およびユーザーは、マルチタッチ、高解像度のディスプレイパネル、3GとBluetooth経由
で接続、大容量ストレージとメディアと低消費電力のようなスマートフォンの機能と技術に時間が
ないのに慣れて成長してきました。たとえば、今日、機械のオペレータは、グラフのプロットのサイ
ズを変更するために彼のHMI上でピンチ·ズーム機能を必要とし、後部座席のエンターテイメントを
使用して、子は、タッチスクリーンのビデオゲームをプレイしたいとユーザーがスマートと接続する
機器を求めています。ガートナーによると、スマートフォンの売上高は昨年42%増加しました。世
界的なスマートフォン市場のAndroidのシェアは1年前だったものからダブルQ3 2011年の52.3パー
セントであった。これは、Androidがスマートフォン用のOSディストリビューションの数になるように
成長していることを証明している。豊かなユーザーエクスペリエンスは、オープンソースの開発モ
デル、きちんと統合されたソフトウェアスタック、商業、コミュニティフレンドリーなソフトウェアライセ
ンス、膨大なアプリケーションと埋め込まれたエコシステムと、Linuxカーネルに基づいて、上記の
すべてのAndroidは、携帯電話に属していない多くの組み込み製品に適合またはタブレットセグメ
ント。本講演では、埋め込まれたセグメントのアンドロイドのメリット&利点を強調し、制限および携
帯電話空間の範囲外のアプリを取っての課題の概要を示しています。
14. Design and implementation of B&N platform UI framework widget
"QuickNav"
Lalitha Krishnamurthy, Barnes and Noble
• B&NプラットフォームUIフレームワークウィジェット "クイックナビ"の設計と実装
• クイックナビゲーションバーには、錠剤のヌークファミリーは、Web、ショップ、検索、
設定を素早く便利で簡単なナビゲーションのために提供しているB&NのUIフレー
ムワークのウィジェットです。アプリやホーム画面をBNの。AndroidのUIフレーム
ワークスペース内のクイックナビのデザインは、機能、使いやすさと実装の詳細
に焦点を当てて表示されます。クイックナビのイベントとデバイスウィンドウマネー
ジャとホームボタンを備えたタッチベースの相互作用が検討され、説明されます。
プレゼンテーションでは、ヌークタブレット、ヌークの色とヌークタッチ'電子インク(
のBNクイックナビのデザインバリエーションを締結する。
15. Using Android in Safety-Critical Medical Device Platforms
Shahid N. Shah, Netspective Communications, LLC
• 携帯電話·スペースの外部アプリを使用して、
• 要旨:数年前にすべての埋め込まれたデバイスは、PCのように設計されています。たとえば、ユー
ザーがマウスやキーボードの使用を理解し、最小限に抑え、最大限のマウスクリックを使用して
ウィンドウをスタートから新しいアプリケーションを起動することができます。スマートフォンの需要
の増加と使用方法は、グローバルにだけ組み込み機器でのユーザーエクスペリエンスの定義を
変更されていませんが、非電話製品セグメントへの手頃な価格のタッチパネルやディスプレイパ
ネルの接続ソリューションおよびインフラストラクチャのような新技術を行いました。組み込み機器
の設計者およびユーザーは、マルチタッチ、高解像度のディスプレイパネル、3GとBluetooth経由
で接続、大容量ストレージとメディアと低消費電力のようなスマートフォンの機能と技術に時間が
ないのに慣れて成長してきました。たとえば、今日、機械のオペレータは、グラフのプロットのサイ
ズを変更するために彼のHMI上でピンチ·ズーム機能を必要とし、後部座席のエンターテイメントを
使用して、子は、タッチスクリーンのビデオゲームをプレイしたいとユーザーがスマートと接続する
機器を求めています。ガートナーによると、スマートフォンの売上高は昨年42%増加しました。世
界的なスマートフォン市場のAndroidのシェアは1年前だったものからダブルQ3 2011年の52.3パー
セントであった。これは、Androidがスマートフォン用のOSディストリビューションの数になるように
成長していることを証明している。豊かなユーザーエクスペリエンスは、オープンソースの開発モ
デル、きちんと統合されたソフトウェアスタック、商業、コミュニティフレンドリーなソフトウェアライセ
ンス、膨大なアプリケーションと埋め込まれたエコシステムと、Linuxカーネルに基づいて、上記の
すべてのAndroidは、携帯電話に属していない多くの組み込み製品に適合またはタブレットセグメ
ント。本講演では、埋め込まれたセグメントのアンドロイドのメリット&利点を強調し、制限および携
帯電話空間の範囲外のアプリを取っての課題の概要を示しています。
17. Towards a Standard Audio HAL for Android
Mark Brown, Wolfson Microelectronics
• Android用標準オーディオHALを目指して
• 本講演ではTinyHardware、ベンダーおよびシステムインテグレータは標準化する
ことができ、その周囲の一般的なリファレンス実装を提供することを意図して
Android用オーディオHALを導入しています。現在の断片化の努力とこの分野に
多くの重複した仕事につながる技術やライセンスのトレードオフの範囲でオーディ
オHALの競合範囲があります。講演では、オーディオHALの役割を概説し、既存の
実装の概要を提供し、システムインテグレータの生活を容易にすることを目的と
方法を示すTinyHardwareに導入を提供します。本講演では、Androidシステム統
合の基本的な知識を持つ開発者を対象としています。事前オーディオの知識は
必要ありません。
21. Integrating Projects Using Their Own Build System Into the Android
Build System
Botao Sun, Linaro
• 統合プロジェクトは、Androidのビルドシステムに彼ら独自のビルドシステムを使
用した
• Androidは独自のビルドシステムを使用して - 基本的にはAndroidのツリーで
Makefileで定義された変数や関数に依存している "" Android.mk "" Makefileの
セットです。それは新しいプロジェクトのAndroid.mkファイルを書くのは簡単です
が、時にはそれはあなたがAndroidビルドに統合するクロスプラットフォームの
コードの既存のビルドシステムを再利用することが好ましい。このセッションでは、
我々がLinaroのAndroidビルドにffmpegとbusyboxの統合方法の例では、これを行
う方法について説明します。
22. Case Study of Android Ice Cream Sandwich Rapid Bringup
Russell Webb, Intel
• アンドロイドアイスクリームサンドイッチラピッドはbringupのケーススタディ
• インテルのメドフィールドタブレットは、Googleによって使用可能にされているソー
スの26時間以内にAndroidのアイスクリームサンドイッチを起動。これは、我々は、
これが可能にした方法の概要です。我々は、ソースドロップを見越して行われ、予
備的な作業は、どのように我々は急速に私たちのインフラ、我々はこの重要な期
間中に作業を並列化するために使用する特定の戦略に源をもたらすことができ
ました紹介します。また、将来のOS /プラットフォームbringupsは、迅速かつスムー
ズに行くことを確認する予定で様々な改良を共有することになります。このプレゼ
ンテーションでは、新しいプラットフォーム上でAndroidを起動するか、Androidのリ
リースアップグレードを実行する管理者、チームリーダー、シニア個々の貢献者を
対象としています。これは、新しいハードウェアへのAndroidのリリースを移植に
関連する計画の側面と、いくつかの技術的な詳細の両方をカバーします。