SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Télécharger pour lire hors ligne
методика оценки креативных
и имиджевых проектов
Понять и запустить
• понимать логику работы креативного агентства
• разбираться в стратегии проекта
• понимать, где в проекте есть проблемы и что нужно изменить
• использовать правильные методики при оценке результатов работы
агентства и собственных inhouse-проектов
Зачем вам это нужно
• Heineken. The candidate

https://youtu.be/Aq6y3RO12UQ
1. стратегия
2. идея
3. воплощение
Проект это
1
2
3
• определение того, где мы сейчас и куда нам надо попасть: цели
и задачи будущего проекта
• для кого мы делаем проект (кто наша ЦА), что они должны
сделать в результате
• как и какими путями мы донесем до аудитории свою мысль
(плакат, мероприятие или диджитал-спецпроект)
Стратегия
• big idea
• должна базироваться на ценности для целевой аудитории
• должна отличать наш бренд от конкурентов
Идея
• производство конкретного продукта (ролика, проведение
мероприятия и тд), который доносит идею бренда, его основное
сообщение до аудитории
• KPI
Воплощение
Как оценивать
проекты?
• Задело ли что-то внутри вас?
• Заставило ли кивнуть, улыбнуться?
• Вызвало ли интерес?
• Слушали ли вы внимательно или отвлекались?
Эмоциональная оценка
• Соответствие бренду и его имиджу
• Соответствие брифу (решаются ли бизнес-задачи)
• Методика оценки SIMPLE
Формальная оценка
SINGLE-MINDED
IMPACTFUL
MEMORABLE
PERSUASIVE
LINKED TO BRANDING
ENGAGING
Методика оценки SIMPLE
— одна мысль
— вызывающая внимание
— запоминающаяся
— убедительная

— связь с брендом
— цепляющая
INGLE-MINDED — одна мысль
В чем основное сообщение, которое мы доносим с помощью
проекта до ЦА?
О чём этот проект? Расскажите в одном предложении.
1
В любой идее должно быть заложено только одно
сообщение, одна мысль.
Хорошую идею можно пересказать в одном предложении.
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
S
MPACTFUL
Насколько идея яркая? Сможет ли выделиться из общего информационного
потока?
Есть ли уже что-нибудь похожее на эту идею?
Хотели бы вы положить этот проект в своё портфолио и рассказать о нем
коллегам?
2
Идея должна затрагивать: рационально или эмоционально.
Только в этом случае идея имеет шанс стать заметной и пробиться
через шквал сообщений.
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
I
Идея должна легко запоминаться и пересказываться благодаря:
• интересному сюжетному развитию
• необычной трактовке обычных вещей
• интересному воплощению, который привлекает аудиторию
за счёт впечатления, что до этого никто такого не делал.
EMORABLE
Насколько идея сфокусирована, не расплывчата?
Можно ли объяснить в одном предложении, в чем суть идеи?
Можно ли объяснить, благодаря чему эта идея легко запоминается?
3
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
M
Идея должна быть убедительной.
Потребитель должен почувствовать доверие к бренду и поверить
главному сообщению в коммуникации.
ERSUASIVE
Способна ли идея изменить текущее поведение или отношение
потребителей?
Убеждает ли эта идея попробовать продукт и стать частью мира бренда?
4
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
P
Бренд должен быть четко интегрирован в идею.
Причем не количественно (количеством логотипов), а качественно —
бренд должен быть центральным героем проекта.
INKED TO THE BRAND
Является ли бренд главным героем в идее проекта?
Пострадает ли идея, если из нее «вытащить» бренд, или ничего не изменится?
Можно ли в нее поставить другой бренд?
Можно ли рассказать идею без упоминания бренда?
5
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
L
Идея должна цеплять – потребитель должен чувствовать свою
причастность к тому, что происходит в коммуникации.
NGAGING
Отражает ли идея переживания целевой аудитории?
Являются ли ситуации, которые используются в коммуникации, близкими по
духу целевой аудитории?
6
ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:
E
VW Toureg. Garage

https://youtu.be/hUC6A2Nh18c
Оценка «+» или «-»
SINGLE-MINDED —
Одна мысль
INPACTFUL —
Воздействующий
MEMORABLE —
Запоминающийся
PERSUASIVE
Убедительный
LINKED TO
BRANDING —
Связь с брендом
ENGAGING —
Цепляющий
1. TOUAREG
Сообщение:
Идея:
Сообщение: основная ценность, которую пытаются
донести до потребителя
Идея: с помощью какой простой мысли нам доносят эту
ценность (креативное решение)?
Оценка «+» или «-»
SINGLE-MINDED —
Одна мысль
INPACTFUL —
Воздействующий
MEMORABLE —
Запоминающийся
PERSUASIVE
Убедительный
LINKED TO
BRANDING —
Связь с брендом
ENGAGING —
Цепляющий
1. TOUAREG
Сообщение:
Идея:
Сообщение: Touareg может преодолевать местность
с уровнем воды 580 mm (=рациональная ценность)
Идея: с Touareg ничего не случится, где бы вы ни ездили
Audi. Freedom at last

https://youtu.be/TIhEcqbqJrw
Оценка «+» или «-»
SINGLE-MINDED —
Одна мысль
INPACTFUL —
Воздействующий
MEMORABLE —
Запоминающийся
PERSUASIVE
Убедительный
LINKED TO
BRANDING —
Связь с брендом
ENGAGING —
Цепляющий
1. AUDI
Сообщение:
Идея:
Сообщение: основная ценность, которую пытаются
донести до потребителя
Идея: с помощью какой простой мысли нам доносят эту
ценность (креативное решение)?
Оценка «+» или «-»
SINGLE-MINDED —
Одна мысль
INPACTFUL —
Воздействующий
MEMORABLE —
Запоминающийся
PERSUASIVE
Убедительный
LINKED TO
BRANDING —
Связь с брендом
ENGAGING —
Цепляющий
1. AUDI
Сообщение:
Идея:
Сообщение: Audi - это достижимая роскошь (от 27 000 евро)
Идея: можешь сколько угодно убеждать себя, что ты бунтарь, а от
реальных желаний не убежишь
Кейс-стади
Компания: Росбанк
Проект: Rosbank Teambreaking
Бекраунд
Летняя Школа благотворительного фонда В. Потанина — это мероприятие,
на которое со всей России собираются 300 студентов, победителей
стипендиальной программы Фонда. Студенты приезжают со своими
командами. Школа длится 5 дней и проводится в Подмосковье.
Росбанк в течение последних 3-х лет является партнером Школы. В этом
году банк решил провести специальное мероприятие для студентов.
Цель проекта
Повышение узнаваемости бренда Росбанка
среди участников Летней Школы.
Задачи проекта
Придумать активность, которая поможет отстроиться
от конкурентов, проводящих в рамках Школы свои мероприятия
Донести до участников одну из главных ценностей работы
в Росбанка - командный дух.
стратегия
Стратегия
Разработать механику и организовать игру, которая увлечет
потанинцев и расскажет о командном духе, как главной ценности
Росбанка. Игра должна быть достаточно сложной, чтобы победители
могли заслуженно получить главный приз — поездку в Париж
и посещение головного офиса группы Societe Generale.
Стратегия
Идея
Разбить приехавшие команды
и создать другие, чтобы
участникам пришлось
знакомиться с новыми людьми.
Cделать так, чтобы игроки
не могли решать задания,
не собравшись вместе
с командой.
Вести игру 5 дней — нам
нужно глубокое погружение
в соревнование.
Использовать современные
технологии и присылать
задания участникам через
приложение на телефон.
Отправлять задания внезапно,
чтоб постоянно держать
участников в напряжении.
Идея
Как появилось название Teambreaking
Идея
В деловом мире часто команда профессионалов собирается для
быстрого решения конкретной задачи. На тимбилдинги просто нет
времени. Команду объединяет общая цель, а подружиться можно
и в процессе. Тимбрейкинг — это игра, которая разбивает
привычные команды, чтобы проверить способность их членов
быстро адаптироваться и объединять усилия с незнакомыми
коллегами для достижения единой цели.
Воплощение
Механика
Каждый участник регистрируется, а потом скачивает и устанавливает на свое мобильное устройство
приложение Rosbank Teambreaking (мы разработали его для платформ iOS и Android). Без приложения играть
не получится: через него участники получают задания и отправляют ответы на них. А еще в приложении можно
видеть членов новой команды, рейтинги соревнования
и важные новости.
В течение Школьной недели участники неожиданно получают задачи
от приложения, для решения которых нужно, бросив все, быстро
встречаться с новой командой (каждое задание разбито на три части:
чтобы его решить, обязательно нужно встречаться). Решение заданий
приносит каждой команде определенное количество баллов.
В приложении участники могут видеть свое место в турнирной таблице.
Те, кто в финале окажется на первой строке, получат приз.
Айдентика и коммуникационные
материалы
Для коммуникации мы использовали
необычное название и слоган
«Поломай голову, чтобы попасть
в Париж». Мы также разработали
яркий дизайн, в котором использовали
цвета логотипа Росбанка. И все это
для того, чтобы игровые активности
были заметны среди других
мероприятий Школы.
Воплощение
Задания
Участники решают сложные математические
примеры, чтобы узнать номер стола в главном зале
базы отдыха, где они должны были встретить членов
своей новой команды.
Встреча
Ответ на первый вопрос указывает на место,
где расположен следующий, и так далее.
Вопросы на логику и об истории Росбанка.
Нужно перемещаться по территории Школы.
Квест
Головоломка. Задача с несколькими неизвестными
и сложной логической цепочкой.
Головоломка
10 вопросов об истории Росбанка, ответы
на которые непросто найти в интернете.
Квиз
Сложная аналитическая задача по предсказанию трендов
финансового рынка.
Кейс
Воплощение
Оценка креативной идеи проекта
SINGLE-MINDED:
только командная работа может привести тебя к необходимому результату
IMPACTFUL
на Летней Школе никто не делал диджитал-квеста до этого
MEMORABLE
диджитал-квест, который разделяет участников на команды случайным образом
PERSUASIVE
задачи сделаны таким образом, что заставляют участников узнать больше о Росбанке


LINKED TO BRANDING
Бренд плотно интегрирован в механику и сценарий игры
ENGAGING
Игра заставляет быть все время в тонусе, в любой час, потаненцы мечтали об игре, которая заставит их «попотеть»
Результат
Команда победителей
полетела в Париж
Росбанк громко заявил о себе и получил
множество положительных отзывов от
участников игры. Представители Школы
официально поблагодарили банк за
хорошо организованную активность
Росбанк рассказал
участникам Школы
о командности, как своей
главной ценности
вовлечены в игру
(из 300 участников Школы)
159 человек
Rosbank Teambreaking

https://vimeo.com/112996776
Спасибо за внимание

Contenu connexe

Tendances

Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Nimax
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Service Design Experience
 
Design Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUpsDesign Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUps
Service Design Experience
 
Гладкова образование
Гладкова образованиеГладкова образование
Гладкова образование
Vera Kovaleva
 

Tendances (20)

Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении Прототипирование в дизайн-мышлении
Прототипирование в дизайн-мышлении
 
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
дизайн мышление-бвшд интенсив-2016
 
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
 
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышлениеБилайн - Lumiknows: Дизайн мышление
Билайн - Lumiknows: Дизайн мышление
 
Дизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму БраунуДизайн мышление по Тиму Брауну
Дизайн мышление по Тиму Брауну
 
36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)36℃+360°+365 (in Russian)
36℃+360°+365 (in Russian)
 
BIG IDEA: Как создаются креативные идеи для бизнеса
BIG IDEA: Как создаются креативные идеи для бизнесаBIG IDEA: Как создаются креативные идеи для бизнеса
BIG IDEA: Как создаются креативные идеи для бизнеса
 
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели" Презентация для "Сибирской интрнет недели"
Презентация для "Сибирской интрнет недели"
 
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
 
Design sprint demo 2
Design sprint demo 2Design sprint demo 2
Design sprint demo 2
 
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
Дизайн-мышление для инноваций в бизнесе. "Лаборатория знаний" Coursera @Digit...
 
практика дизайн мышления
практика дизайн мышленияпрактика дизайн мышления
практика дизайн мышления
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Design Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUpsDesign Thinking for StartUps
Design Thinking for StartUps
 
Гладкова образование
Гладкова образованиеГладкова образование
Гладкова образование
 
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинараДизайн как борьба. Фрагмент семинара
Дизайн как борьба. Фрагмент семинара
 
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianДизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / Russian
 
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
Design thinking for business innovation. Coursera Learning Hub in Russia, Dig...
 
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингевосемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
восемь приемов в дизайне упаковки и брендинге
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
 

En vedette

Искушения бренд-менеджера
Искушения бренд-менеджераИскушения бренд-менеджера
Искушения бренд-менеджера
makelove
 
Eventschool2, Lewdmila Pavlova
Eventschool2, Lewdmila PavlovaEventschool2, Lewdmila Pavlova
Eventschool2, Lewdmila Pavlova
timepad
 
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
GrigoryYakushev
 
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
Павел Жданович
 
Presentation Atlas Copco
Presentation Atlas CopcoPresentation Atlas Copco
Presentation Atlas Copco
makelove
 
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонентаучастие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
Alex Flander
 
IKRA. Sponsorship
IKRA. SponsorshipIKRA. Sponsorship
IKRA. Sponsorship
Max Burtsev
 

En vedette (20)

Creative HR (updated)
Creative HR (updated)Creative HR (updated)
Creative HR (updated)
 
Искушения бренд-менеджера
Искушения бренд-менеджераИскушения бренд-менеджера
Искушения бренд-менеджера
 
Eventschool2, Lewdmila Pavlova
Eventschool2, Lewdmila PavlovaEventschool2, Lewdmila Pavlova
Eventschool2, Lewdmila Pavlova
 
Конференция TechConnect.Tech. Презентация
Конференция TechConnect.Tech. ПрезентацияКонференция TechConnect.Tech. Презентация
Конференция TechConnect.Tech. Презентация
 
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
Спонсорское предложение Игры дизайнеров 2014
 
презентация локации Make it show moscow
презентация локации Make it show moscowпрезентация локации Make it show moscow
презентация локации Make it show moscow
 
презентация для бз 26-09-14 ns
презентация для бз 26-09-14 nsпрезентация для бз 26-09-14 ns
презентация для бз 26-09-14 ns
 
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
Softpromotion 2011 Партнерская конференция SOFTPROM вступление, Павел Жданович
 
InSpaceforum презентация full
InSpaceforum презентация fullInSpaceforum презентация full
InSpaceforum презентация full
 
Presentation Atlas Copco
Presentation Atlas CopcoPresentation Atlas Copco
Presentation Atlas Copco
 
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонентаучастие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
 
InSpace forum презентация
InSpace forum презентация InSpace forum презентация
InSpace forum презентация
 
спонсорское участие Make it show moscow
спонсорское участие Make it show moscowспонсорское участие Make it show moscow
спонсорское участие Make it show moscow
 
Аудитории в интернете
Аудитории в интернетеАудитории в интернете
Аудитории в интернете
 
Consejos jovenes
Consejos jovenes Consejos jovenes
Consejos jovenes
 
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонентаучастие на Make it show moscow в качестве экспонента
участие на Make it show moscow в качестве экспонента
 
PR и лояльность в b2b
PR и лояльность в b2bPR и лояльность в b2b
PR и лояльность в b2b
 
Партнерство "Вечер чтений"
Партнерство "Вечер чтений"Партнерство "Вечер чтений"
Партнерство "Вечер чтений"
 
IKRA. Sponsorship
IKRA. SponsorshipIKRA. Sponsorship
IKRA. Sponsorship
 
Презентация для технических партнеров. Богатов/Худяков
Презентация для технических партнеров. Богатов/ХудяковПрезентация для технических партнеров. Богатов/Худяков
Презентация для технических партнеров. Богатов/Худяков
 

Similaire à Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов

контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими руками
Igor Iakovliev
 
Разработка инноваций
Разработка инновацийРазработка инноваций
Разработка инноваций
Anna Metsik
 
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планированиеКонтент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
Комплето
 
Школа позиционирования март 2013
Школа позиционирования март 2013Школа позиционирования март 2013
Школа позиционирования март 2013
Dmitry Sizenko
 
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологияхCodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest
 
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Ontico
 

Similaire à Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов (20)

ft_CreativeBooklet
ft_CreativeBookletft_CreativeBooklet
ft_CreativeBooklet
 
контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими руками
 
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
Как ставить задачи [копи]райтеру (Анна Каправчук)
 
Разработка инноваций
Разработка инновацийРазработка инноваций
Разработка инноваций
 
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
Конференция "Общее собрание директоров". Сочи 2017
 
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планированиеКонтент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
Контент-маркетинг. Тексты, графика, планирование
 
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
 
Карта гипотез как метод стратегического планирования
Карта гипотез как метод стратегического планированияКарта гипотез как метод стратегического планирования
Карта гипотез как метод стратегического планирования
 
Часть 2. креатив в рекламном процессе
Часть 2. креатив в рекламном процессеЧасть 2. креатив в рекламном процессе
Часть 2. креатив в рекламном процессе
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнера
 
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
Креативность?! Школа Практической Рекламы А-3 для AIESEC 31.03.12
 
Школа позиционирования март 2013
Школа позиционирования март 2013Школа позиционирования март 2013
Школа позиционирования март 2013
 
Спецпроекты в интернете: все, что вы хотели знать и не боялись спросить
Спецпроекты в интернете: все, что вы хотели знать и не боялись спросить Спецпроекты в интернете: все, что вы хотели знать и не боялись спросить
Спецпроекты в интернете: все, что вы хотели знать и не боялись спросить
 
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
Общее собрание директоров 2017 / #osd2017
 
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеровИнтернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
Интернет-маркетинг для дизайнеров интерьеров
 
Презентация дизайна
Презентация дизайнаПрезентация дизайна
Презентация дизайна
 
Freedomart
FreedomartFreedomart
Freedomart
 
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологияхCodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
CodeFest, июль 2012. Бугаев Л. — Запуск продукта в мобильных технологиях
 
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
Как сделать SaaS новым бизнесом для вашей компании и не разориться (Сергей Ры...
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
 

Plus de makelove

Как работодателю найти собственный голос
Как работодателю найти собственный голосКак работодателю найти собственный голос
Как работодателю найти собственный голос
makelove
 
Rosbank teambreaking
Rosbank teambreakingRosbank teambreaking
Rosbank teambreaking
makelove
 
KNGF calendar - 2014
KNGF calendar - 2014KNGF calendar - 2014
KNGF calendar - 2014
makelove
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
makelove
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса ВеверицаКейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
makelove
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана СавватееваКейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
makelove
 
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия. Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
makelove
 

Plus de makelove (20)

Что такое бренд работодателя, и зачем работодателю имидж
Что такое бренд работодателя, и зачем работодателю имиджЧто такое бренд работодателя, и зачем работодателю имидж
Что такое бренд работодателя, и зачем работодателю имидж
 
Дармоеды из креативного кластера
Дармоеды из креативного кластераДармоеды из креативного кластера
Дармоеды из креативного кластера
 
Как работодателю найти собственный голос
Как работодателю найти собственный голосКак работодателю найти собственный голос
Как работодателю найти собственный голос
 
Rosbank teambreaking
Rosbank teambreakingRosbank teambreaking
Rosbank teambreaking
 
KNGF calendar - 2014
KNGF calendar - 2014KNGF calendar - 2014
KNGF calendar - 2014
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
Кейс «Мобильный эквайринг», Артем Синюгин, Георгий Шмонов, Ирина Укропова, Ив...
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса ВеверицаКейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
Кейс «Мобильный эквайринг», Эльвира Холуева, Лариса Веверица
 
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана СавватееваКейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
Кейс «Мобильный эквайринг», Юлия Оськина, Светлана Савватеева
 
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия. Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
Кейс «НПФ», Михарева Ирина, Микитюк Юлия.
 
Creative HR
Creative HRCreative HR
Creative HR
 
Коммуницируй правильно: cемплинг, эмоциональная атака и декларирование ценно...
Коммуницируй правильно: cемплинг, эмоциональная атака и декларирование ценно...Коммуницируй правильно: cемплинг, эмоциональная атака и декларирование ценно...
Коммуницируй правильно: cемплинг, эмоциональная атака и декларирование ценно...
 
SMS-учет посещаемости
SMS-учет посещаемостиSMS-учет посещаемости
SMS-учет посещаемости
 
Радио в вузе
Радио в вузеРадио в вузе
Радио в вузе
 
Радиопортфель
 Радиопортфель Радиопортфель
Радиопортфель
 
Копиркин
КопиркинКопиркин
Копиркин
 
Спортивный конкурс
Спортивный конкурсСпортивный конкурс
Спортивный конкурс
 
Энергосберегающие технологии
Энергосберегающие технологииЭнергосберегающие технологии
Энергосберегающие технологии
 
Инфокиоск в вузе
Инфокиоск в вузеИнфокиоск в вузе
Инфокиоск в вузе
 
Дети университета
Дети университетаДети университета
Дети университета
 
Релакс-зона на территории вуза
Релакс-зона на территории вузаРелакс-зона на территории вуза
Релакс-зона на территории вуза
 

Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов

  • 1. методика оценки креативных и имиджевых проектов Понять и запустить
  • 2. • понимать логику работы креативного агентства • разбираться в стратегии проекта • понимать, где в проекте есть проблемы и что нужно изменить • использовать правильные методики при оценке результатов работы агентства и собственных inhouse-проектов Зачем вам это нужно
  • 3. • Heineken. The candidate
 https://youtu.be/Aq6y3RO12UQ
  • 4. 1. стратегия 2. идея 3. воплощение Проект это 1 2 3
  • 5. • определение того, где мы сейчас и куда нам надо попасть: цели и задачи будущего проекта • для кого мы делаем проект (кто наша ЦА), что они должны сделать в результате • как и какими путями мы донесем до аудитории свою мысль (плакат, мероприятие или диджитал-спецпроект) Стратегия
  • 6. • big idea • должна базироваться на ценности для целевой аудитории • должна отличать наш бренд от конкурентов Идея
  • 7. • производство конкретного продукта (ролика, проведение мероприятия и тд), который доносит идею бренда, его основное сообщение до аудитории • KPI Воплощение
  • 9. • Задело ли что-то внутри вас? • Заставило ли кивнуть, улыбнуться? • Вызвало ли интерес? • Слушали ли вы внимательно или отвлекались? Эмоциональная оценка
  • 10. • Соответствие бренду и его имиджу • Соответствие брифу (решаются ли бизнес-задачи) • Методика оценки SIMPLE Формальная оценка
  • 11. SINGLE-MINDED IMPACTFUL MEMORABLE PERSUASIVE LINKED TO BRANDING ENGAGING Методика оценки SIMPLE — одна мысль — вызывающая внимание — запоминающаяся — убедительная
 — связь с брендом — цепляющая
  • 12. INGLE-MINDED — одна мысль В чем основное сообщение, которое мы доносим с помощью проекта до ЦА? О чём этот проект? Расскажите в одном предложении. 1 В любой идее должно быть заложено только одно сообщение, одна мысль. Хорошую идею можно пересказать в одном предложении. ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: S
  • 13. MPACTFUL Насколько идея яркая? Сможет ли выделиться из общего информационного потока? Есть ли уже что-нибудь похожее на эту идею? Хотели бы вы положить этот проект в своё портфолио и рассказать о нем коллегам? 2 Идея должна затрагивать: рационально или эмоционально. Только в этом случае идея имеет шанс стать заметной и пробиться через шквал сообщений. ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: I
  • 14. Идея должна легко запоминаться и пересказываться благодаря: • интересному сюжетному развитию • необычной трактовке обычных вещей • интересному воплощению, который привлекает аудиторию за счёт впечатления, что до этого никто такого не делал. EMORABLE Насколько идея сфокусирована, не расплывчата? Можно ли объяснить в одном предложении, в чем суть идеи? Можно ли объяснить, благодаря чему эта идея легко запоминается? 3 ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: M
  • 15. Идея должна быть убедительной. Потребитель должен почувствовать доверие к бренду и поверить главному сообщению в коммуникации. ERSUASIVE Способна ли идея изменить текущее поведение или отношение потребителей? Убеждает ли эта идея попробовать продукт и стать частью мира бренда? 4 ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: P
  • 16. Бренд должен быть четко интегрирован в идею. Причем не количественно (количеством логотипов), а качественно — бренд должен быть центральным героем проекта. INKED TO THE BRAND Является ли бренд главным героем в идее проекта? Пострадает ли идея, если из нее «вытащить» бренд, или ничего не изменится? Можно ли в нее поставить другой бренд? Можно ли рассказать идею без упоминания бренда? 5 ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: L
  • 17. Идея должна цеплять – потребитель должен чувствовать свою причастность к тому, что происходит в коммуникации. NGAGING Отражает ли идея переживания целевой аудитории? Являются ли ситуации, которые используются в коммуникации, близкими по духу целевой аудитории? 6 ВОПРОСЫ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ: E
  • 19. Оценка «+» или «-» SINGLE-MINDED — Одна мысль INPACTFUL — Воздействующий MEMORABLE — Запоминающийся PERSUASIVE Убедительный LINKED TO BRANDING — Связь с брендом ENGAGING — Цепляющий 1. TOUAREG Сообщение: Идея: Сообщение: основная ценность, которую пытаются донести до потребителя Идея: с помощью какой простой мысли нам доносят эту ценность (креативное решение)?
  • 20. Оценка «+» или «-» SINGLE-MINDED — Одна мысль INPACTFUL — Воздействующий MEMORABLE — Запоминающийся PERSUASIVE Убедительный LINKED TO BRANDING — Связь с брендом ENGAGING — Цепляющий 1. TOUAREG Сообщение: Идея: Сообщение: Touareg может преодолевать местность с уровнем воды 580 mm (=рациональная ценность) Идея: с Touareg ничего не случится, где бы вы ни ездили
  • 21. Audi. Freedom at last
 https://youtu.be/TIhEcqbqJrw
  • 22. Оценка «+» или «-» SINGLE-MINDED — Одна мысль INPACTFUL — Воздействующий MEMORABLE — Запоминающийся PERSUASIVE Убедительный LINKED TO BRANDING — Связь с брендом ENGAGING — Цепляющий 1. AUDI Сообщение: Идея: Сообщение: основная ценность, которую пытаются донести до потребителя Идея: с помощью какой простой мысли нам доносят эту ценность (креативное решение)?
  • 23. Оценка «+» или «-» SINGLE-MINDED — Одна мысль INPACTFUL — Воздействующий MEMORABLE — Запоминающийся PERSUASIVE Убедительный LINKED TO BRANDING — Связь с брендом ENGAGING — Цепляющий 1. AUDI Сообщение: Идея: Сообщение: Audi - это достижимая роскошь (от 27 000 евро) Идея: можешь сколько угодно убеждать себя, что ты бунтарь, а от реальных желаний не убежишь
  • 26. Бекраунд Летняя Школа благотворительного фонда В. Потанина — это мероприятие, на которое со всей России собираются 300 студентов, победителей стипендиальной программы Фонда. Студенты приезжают со своими командами. Школа длится 5 дней и проводится в Подмосковье. Росбанк в течение последних 3-х лет является партнером Школы. В этом году банк решил провести специальное мероприятие для студентов.
  • 27. Цель проекта Повышение узнаваемости бренда Росбанка среди участников Летней Школы. Задачи проекта Придумать активность, которая поможет отстроиться от конкурентов, проводящих в рамках Школы свои мероприятия Донести до участников одну из главных ценностей работы в Росбанка - командный дух. стратегия Стратегия
  • 28. Разработать механику и организовать игру, которая увлечет потанинцев и расскажет о командном духе, как главной ценности Росбанка. Игра должна быть достаточно сложной, чтобы победители могли заслуженно получить главный приз — поездку в Париж и посещение головного офиса группы Societe Generale. Стратегия
  • 29. Идея Разбить приехавшие команды и создать другие, чтобы участникам пришлось знакомиться с новыми людьми. Cделать так, чтобы игроки не могли решать задания, не собравшись вместе с командой. Вести игру 5 дней — нам нужно глубокое погружение в соревнование. Использовать современные технологии и присылать задания участникам через приложение на телефон. Отправлять задания внезапно, чтоб постоянно держать участников в напряжении. Идея
  • 30. Как появилось название Teambreaking Идея В деловом мире часто команда профессионалов собирается для быстрого решения конкретной задачи. На тимбилдинги просто нет времени. Команду объединяет общая цель, а подружиться можно и в процессе. Тимбрейкинг — это игра, которая разбивает привычные команды, чтобы проверить способность их членов быстро адаптироваться и объединять усилия с незнакомыми коллегами для достижения единой цели.
  • 31. Воплощение Механика Каждый участник регистрируется, а потом скачивает и устанавливает на свое мобильное устройство приложение Rosbank Teambreaking (мы разработали его для платформ iOS и Android). Без приложения играть не получится: через него участники получают задания и отправляют ответы на них. А еще в приложении можно видеть членов новой команды, рейтинги соревнования и важные новости. В течение Школьной недели участники неожиданно получают задачи от приложения, для решения которых нужно, бросив все, быстро встречаться с новой командой (каждое задание разбито на три части: чтобы его решить, обязательно нужно встречаться). Решение заданий приносит каждой команде определенное количество баллов. В приложении участники могут видеть свое место в турнирной таблице. Те, кто в финале окажется на первой строке, получат приз.
  • 32. Айдентика и коммуникационные материалы Для коммуникации мы использовали необычное название и слоган «Поломай голову, чтобы попасть в Париж». Мы также разработали яркий дизайн, в котором использовали цвета логотипа Росбанка. И все это для того, чтобы игровые активности были заметны среди других мероприятий Школы. Воплощение
  • 33. Задания Участники решают сложные математические примеры, чтобы узнать номер стола в главном зале базы отдыха, где они должны были встретить членов своей новой команды. Встреча Ответ на первый вопрос указывает на место, где расположен следующий, и так далее. Вопросы на логику и об истории Росбанка. Нужно перемещаться по территории Школы. Квест Головоломка. Задача с несколькими неизвестными и сложной логической цепочкой. Головоломка 10 вопросов об истории Росбанка, ответы на которые непросто найти в интернете. Квиз Сложная аналитическая задача по предсказанию трендов финансового рынка. Кейс Воплощение
  • 34. Оценка креативной идеи проекта SINGLE-MINDED: только командная работа может привести тебя к необходимому результату IMPACTFUL на Летней Школе никто не делал диджитал-квеста до этого MEMORABLE диджитал-квест, который разделяет участников на команды случайным образом PERSUASIVE задачи сделаны таким образом, что заставляют участников узнать больше о Росбанке 
 LINKED TO BRANDING Бренд плотно интегрирован в механику и сценарий игры ENGAGING Игра заставляет быть все время в тонусе, в любой час, потаненцы мечтали об игре, которая заставит их «попотеть»
  • 35. Результат Команда победителей полетела в Париж Росбанк громко заявил о себе и получил множество положительных отзывов от участников игры. Представители Школы официально поблагодарили банк за хорошо организованную активность Росбанк рассказал участникам Школы о командности, как своей главной ценности вовлечены в игру (из 300 участников Школы) 159 человек