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制作キット使い方
作成~配信編
合同会社希エンターテイメント
目次
アプリケーションをGooglePlayに登録・・・3
 アプリの作成
・・・4
├コピーガードの設定
・・・15
 アプリのAPKファイル作成
・・・19
├2回目以降のAPK作成
・・・27
 アプリの配信開始
・・・30

登録の準備
※Google Developerとして登録がまだの方は、
こちらのURLを参考に登録を済ませて置いてください。
http://www.taosoftware.co.jp/android/market/market_developer_account.html
登録するためにはこちらにアクセス
https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=androiddeveloper&passive=
1209600&continue=https://play.google.com/apps/publish/&followup=https://
play.google.com/apps/publish/
アプリケーションを登録
(1)
https://accounts.google.com/S
erviceLogin?service=androidd
eveloper&passive=1209600&c
ontinue=https://play.google.co
m/apps/publish/&followup=http
s://play.google.com/apps/publi
sh/
にアクセスしてログインします。
(2)新しいアプリケーションを追加
タイトルを入力して「ストアの掲載情報を準備」
必ず必要な情報は
(1)説明:説明を入力します
(2)スクリーンショット:320px以上であればサイズは
問われません。
3つ欄がありますが3つとも同じサイズでもOKです。
(3)512ピクセルのpng
すべてプラスのマークをクリックして、ファイルを選ぶか
ドラッグ&ドロップでも登録できます。
ただしIEでは非常に動作が止まりやすいので、
別のブラウザをおススメします。
さらに
(4)
アプリのタイプ=アプリケーション
(5)
カテゴリ=書籍&文献
(6)
ユーザー成熟度
=アダルト向けの内容がある場合
は「高」に設定
(7)
サイトアドレス
(8)
メールアドレス
(9)
プライバシーポリシー
「送信しない」にチェックして
保存してください。
次に「価格と販売地域」タブに移動
して、
有料か無料かを選択。
有料を選択した場合は価格を入
力し、
「既存の価格を上書き」にチェック
を入れ
「価格を自動換算」をクリック。
配布する地域は特に事情がない
限り
「すべての国を選択」を選んで
保存します。
続きはアプリケーションを作ってか
ら入力します。
ここから先の作業は、ビデオでも
ご覧いただけます。


http://www.youtube.com/watch?v=gVvvXq
onMnA&feature=youtu.be
ウェブサイトリンクをしない設定をする方

MainActivity.javaを開き
Menu.add(0,3,3,”ウェブ一覧”);
に//をつけて
//Menu.add(0,3,3,”ウェブ一覧”);
とします。
図のように、文字が緑になったら
OKです。
用意したテキストと画像
ファイルを
assetフォルダに入れます。
※ご自身のプロジェクトファイル内のasset
フォルダを使用してください。
com.abc.newappというプロジェクトを作ったのなら
com.abc.newapp/asset
フォルダ内に入れます。
512pxのアイコンは
プロジェクトフォルダ直下にドラッグ&ドロップ。
同じように
res>drowable-hdpiフォルダに72pxのアイコン
res>drowable-mdpiフォルダに48pxのアイコン
res>drowable-xhdpiフォルダに96pxのアイコン
res>drowable-xxhdpiフォルダに144pxのアイコン
をドラッグ&ドロップします。
project→cleanで、フォルダに置いたファイルを
読み込みます。
cleanしたいプロジェクトを選んでOK。
※ご自身のプロジェクト名を選んでください。
コピーガードの設定

google developer consoleに戻って
「サービスとAPI」を選んで、
アプリのライセンスキーをコピー
※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを
かけない場合は必要ありません。
コピーした文字列をMainActivity.javaの
「ライセンス」と書かれた部分にペースト
※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを
かけない場合は必要ありません。
このようになればOKです。
前後の
“を消さないように。
※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを
かけない場合は必要ありません。
MainActivity.java
の
int sopage = 104;
の数字の部分をご自身の本の全体のページ数に設定。
commandを押しながらSを押して、
変更を保存しておきましょう。
APKファイルの出力

ご自身のプロジェクトを右クリック(ctrl+click)して
AndroidTools→ExportSignedApplicationPackage
を選択
projectには、ご自身のプロジェクト名が表示されて
いればOK。
nextをクリック。
create new keystoreを選択し、
Browseをクリック
名前はkeystore、場所はworkspace
直下を選ぶといいでしょう。
保存をクリック。
Alias:屋号
Password:わかりやすいものを
comfirm:パスワードをもう一度設定
Validity:25を入力
First and Last Name :
ご自身の名前
を入力して
nextをクリック
browseをクリックして、
アプリ(.apkファイル)を保存する名前と
保存する場所を選んで
保存をクリック。
keystoreのファイルは、
なくさないように大切に保管しましょう。
2回目以降のAPK作成

UseexsistingKeystoreを選び
Browseをクリックして作成した
keystoreファイルを選択し
Passwordに自分のわかりやすいパス
ワードを設定して
Nextをクリック。
再度パスワードを入力してnext。
前のページと同じパスワードに設定し
ましょう。
ファイルを保存する場所と名前を指定
し、
Finishをクリック。
アプリの配信開始

GoogleDeveloperConsoleに戻り
APKタブを選択して
「最初のAPKアップロード」をクリック。
作成したAPKファイルを
画面にドラッグ&ドロップ
このような画面になればOK。
※アップロードは、ときどきgoogle自体に不具合が
あって、出来ないことがあります。
できないときは、別のブラウザ(google chromeや
FireFoxなど)で試してみてください。
それでもダメなら、数時間~1日待ってみてください。
価格と販売・配布地域を選択肢
コンテンツガイドライン
と
米国輸出法
の同意チェックボックスにチェックを入れて
「保存」をクリック。
左側の三つの項目のチェックが緑になっていること
を確認します。
灰色のままの場合は、その項目に記載漏れがあり
ます。
緑になったら、「公開の準備完了」をクリックし、
「このアプリを公開する」を選びましょう。
数時間でアプリの販売が始まります。
よくある質問
・Asset内のファイルの変更が反映されない
→project→cleanを実行してください。
・ブックマークの挙動がおかしい
デバイスまたはエミュレーターのアプリをいったんアンインストールしてから
ビルドしなおしてください。
アンインストールしないで再度ビルドすると、前回ビルド時のブックマークの情報が
残ったままになり、挙動がおかしくなることがあります。
お問い合わせ先


合同会社希エンターテイメント

info@nozomienta.com

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