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アンドロイド電子書籍アプリ作成キットを使ったアプリの作り方
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アンドロイド電子書籍アプリ作成キットを使ったアプリの作り方
1.
アンドロイド電子書籍 制作キット使い方 作成~配信編 合同会社希エンターテイメント
2.
目次 アプリケーションをGooglePlayに登録・・・3 アプリの作成 ・・・4 ├コピーガードの設定 ・・・15 アプリのAPKファイル作成 ・・・19 ├2回目以降のAPK作成 ・・・27
アプリの配信開始 ・・・30
3.
登録の準備 ※Google Developerとして登録がまだの方は、 こちらのURLを参考に登録を済ませて置いてください。 http://www.taosoftware.co.jp/android/market/market_developer_account.html 登録するためにはこちらにアクセス https://accounts.google.com/ServiceLogin?service=androiddeveloper&passive= 1209600&continue=https://play.google.com/apps/publish/&followup=https:// play.google.com/apps/publish/
4.
アプリケーションを登録 (1) https://accounts.google.com/S erviceLogin?service=androidd eveloper&passive=1209600&c ontinue=https://play.google.co m/apps/publish/&followup=http s://play.google.com/apps/publi sh/ にアクセスしてログインします。 (2)新しいアプリケーションを追加
5.
タイトルを入力して「ストアの掲載情報を準備」
6.
必ず必要な情報は (1)説明:説明を入力します (2)スクリーンショット:320px以上であればサイズは 問われません。 3つ欄がありますが3つとも同じサイズでもOKです。 (3)512ピクセルのpng すべてプラスのマークをクリックして、ファイルを選ぶか ドラッグ&ドロップでも登録できます。 ただしIEでは非常に動作が止まりやすいので、 別のブラウザをおススメします。
7.
さらに (4) アプリのタイプ=アプリケーション (5) カテゴリ=書籍&文献 (6) ユーザー成熟度 =アダルト向けの内容がある場合 は「高」に設定 (7) サイトアドレス (8) メールアドレス (9) プライバシーポリシー 「送信しない」にチェックして 保存してください。
8.
次に「価格と販売地域」タブに移動 して、 有料か無料かを選択。 有料を選択した場合は価格を入 力し、 「既存の価格を上書き」にチェック を入れ 「価格を自動換算」をクリック。 配布する地域は特に事情がない 限り 「すべての国を選択」を選んで 保存します。 続きはアプリケーションを作ってか ら入力します。
9.
ここから先の作業は、ビデオでも ご覧いただけます。 http://www.youtube.com/watch?v=gVvvXq onMnA&feature=youtu.be
10.
ウェブサイトリンクをしない設定をする方 MainActivity.javaを開き Menu.add(0,3,3,”ウェブ一覧”); に//をつけて //Menu.add(0,3,3,”ウェブ一覧”); とします。 図のように、文字が緑になったら OKです。
11.
用意したテキストと画像 ファイルを assetフォルダに入れます。 ※ご自身のプロジェクトファイル内のasset フォルダを使用してください。 com.abc.newappというプロジェクトを作ったのなら com.abc.newapp/asset フォルダ内に入れます。
12.
512pxのアイコンは プロジェクトフォルダ直下にドラッグ&ドロップ。 同じように res>drowable-hdpiフォルダに72pxのアイコン res>drowable-mdpiフォルダに48pxのアイコン res>drowable-xhdpiフォルダに96pxのアイコン res>drowable-xxhdpiフォルダに144pxのアイコン をドラッグ&ドロップします。
13.
project→cleanで、フォルダに置いたファイルを 読み込みます。
14.
cleanしたいプロジェクトを選んでOK。 ※ご自身のプロジェクト名を選んでください。
15.
コピーガードの設定 google developer consoleに戻って 「サービスとAPI」を選んで、 アプリのライセンスキーをコピー ※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを かけない場合は必要ありません。
16.
コピーした文字列をMainActivity.javaの 「ライセンス」と書かれた部分にペースト ※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを かけない場合は必要ありません。
17.
このようになればOKです。 前後の “を消さないように。 ※この操作は無料アプリや有料アプリでコピーガードを かけない場合は必要ありません。
18.
MainActivity.java の int sopage =
104; の数字の部分をご自身の本の全体のページ数に設定。 commandを押しながらSを押して、 変更を保存しておきましょう。
19.
APKファイルの出力 ご自身のプロジェクトを右クリック(ctrl+click)して AndroidTools→ExportSignedApplicationPackage を選択
20.
projectには、ご自身のプロジェクト名が表示されて いればOK。 nextをクリック。
21.
create new keystoreを選択し、 Browseをクリック
22.
名前はkeystore、場所はworkspace 直下を選ぶといいでしょう。 保存をクリック。
23.
Alias:屋号 Password:わかりやすいものを comfirm:パスワードをもう一度設定 Validity:25を入力 First and Last
Name : ご自身の名前 を入力して nextをクリック
24.
browseをクリックして、
25.
アプリ(.apkファイル)を保存する名前と 保存する場所を選んで 保存をクリック。
26.
keystoreのファイルは、 なくさないように大切に保管しましょう。
27.
2回目以降のAPK作成 UseexsistingKeystoreを選び Browseをクリックして作成した keystoreファイルを選択し Passwordに自分のわかりやすいパス ワードを設定して Nextをクリック。
28.
再度パスワードを入力してnext。 前のページと同じパスワードに設定し ましょう。
29.
ファイルを保存する場所と名前を指定 し、 Finishをクリック。
30.
アプリの配信開始 GoogleDeveloperConsoleに戻り APKタブを選択して 「最初のAPKアップロード」をクリック。
31.
作成したAPKファイルを 画面にドラッグ&ドロップ
32.
このような画面になればOK。 ※アップロードは、ときどきgoogle自体に不具合が あって、出来ないことがあります。 できないときは、別のブラウザ(google chromeや FireFoxなど)で試してみてください。 それでもダメなら、数時間~1日待ってみてください。
33.
価格と販売・配布地域を選択肢 コンテンツガイドライン と 米国輸出法 の同意チェックボックスにチェックを入れて 「保存」をクリック。
34.
左側の三つの項目のチェックが緑になっていること を確認します。 灰色のままの場合は、その項目に記載漏れがあり ます。 緑になったら、「公開の準備完了」をクリックし、 「このアプリを公開する」を選びましょう。 数時間でアプリの販売が始まります。
35.
よくある質問 ・Asset内のファイルの変更が反映されない →project→cleanを実行してください。 ・ブックマークの挙動がおかしい デバイスまたはエミュレーターのアプリをいったんアンインストールしてから ビルドしなおしてください。 アンインストールしないで再度ビルドすると、前回ビルド時のブックマークの情報が 残ったままになり、挙動がおかしくなることがあります。
36.
お問い合わせ先 合同会社希エンターテイメント info@nozomienta.com
Télécharger maintenant