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非エンジニア向けUnity勉強会 1
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Makoto Korenaga
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非エンジニア(プランナーやデザイナー)向け勉強会の資料です。 Unityの起動からエディターの構成、ライトやオブジェクトの配置について簡単に記載しています。
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非エンジニア向けUnity勉強会 1
1.
非エンジニア向けUnity勉強会 1 〜オブジェクトの配置について〜 是永 誠
2.
新規プロジェクトの作成 保存先/ファイル名と インポートするパッケージを選択
3.
エディターの構成変更 Layoutを「2by3」に、Projectビューを「1 column layout」に変更
4.
エディター画面の説明 シーンビュー シーンの状態を表示する Game objectの配置や移動を行う ゲームビュー 実行ボタンを押した際にゲームが動 作する画面 ヒエラルキー シーン上に配置された Game objectの階層構 造を表示 プロジェクト中のアセット を表示 プロジェクトブラウザ インスペクター Game
objectの詳細 情報を表示
5.
床の作成 メニューの「GameObject」-「3D Object」- 「Plane」を選択
6.
床の作成
7.
床の作成 インスペクターのTransformでPlaneの位 置(P)、回転(R)、スケール(S)を数値で指 定できます 試しにSのXを1→2,Zを1→2に変更すると 床が大きくなります
8.
ライトの作成 メニューの「GameObject」-「Light」から作 成できる ライトの種類 1. Directional Light 2.
Point Light 3. Spotlight 4. Area Light
9.
ライトの作成 Directional Light 太陽のように,かなり遠くに配置 され,シーン内のすべてを照らしま す
10.
ライトの作成 Point Light 電球のように,ある場所から全方 向を等しく照らします
11.
ライトの作成 Spotlight 車のヘッドライトのように,1 点か ら 1
方向に光を放ち,円錐内のオ ブジェクトのみを照らします
12.
ライトの作成 Area Light (ライトマップ焼き込みのときの み)平面の片側の四角形の範囲 に光を全方向に照射する 演算に負荷がかかるのでリアル タイム描画に適していません
13.
ライトの作成 影の種類 1. No Shadows 影を作成しない 2.
Hard Shadows 影を作成する 3. Soft Shadows スムーズな影を作成するが高負荷
14.
ライトの作成 Hard Shadows Soft
Shadows
15.
オブジェクトの配置 Unityが直接作成できるプリミティブオブ ジェクトは6種類 1. Cube 2. Sphere 3.
Capsule 4. Cylinder 5. Plane 6. Quad
16.
オブジェクトの配置 キューブ(Cube) 1辺が1単位の立方体 球(Sphere) 直径が1単位の長さ(半径0.5)の球
17.
オブジェクトの配置 カプセル(Capsule) 半球の形のキャップで上下を閉じた円 柱 円柱(Cylinder) 2単位の高さで直径が1単位の長さ(半 径0.5)の円柱
18.
オブジェクトの配置 平面(Plane) 平らな正方形 XZ平面に10単位の長さ クワッド(Quad) 1辺1単位の長さの平面 XY平面に向いている
19.
オブジェクトの配置 Projectに「Textures」と「Materials」を作成 「Textures」フォルダに画像をドラッグ&ドロップ
20.
オブジェクトの配置 マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け
21.
オブジェクトの配置 マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け →完了すると右のような画面になる
22.
オブジェクトの配置 オブジェクトとマテリアルの紐付け
23.
オブジェクトの配置
24.
ご静聴ありがとうございました。
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