3. Bestaande projecten HyperScan (Matell) Game console die gebruik maakt van RFID technologie Combinatie van Trading Card Game en video games Oorspronkelijk bedoeld voor 5-9 jarige Je scant een kaart en vervolgens kan je de data op de kaart gebruiken in een spel (20 tot 40 uur) In 2007 werd de productie gestopt, volgens PC World Magazine behoorde deze console tot de slechtste 10 games consoles ooit gemaakt. Bron: http://boardgames.about.com/od/news/a/hyperscan.htm
4. Bestaande projecten ikTag (Mediamatic) De ikTag bevat een RFID-chip die is gekoppeld aan jouw profiel op de website Met de ikTag kan je scannen bij een RFID reader Direct data op je profiel posten (bv Facebook) Gebruikt tijdens conferenties en evenementen Bron: http://www.mediamatic.nl/page/3149/nl
5. Bestaande projecten Pass the bomb (mobileradicals) http://www.youtube.com/watch?v=djT5z_57A5s Bron:http://www.mobileradicals.com/
6. Ons concept Competitieve RFID game tussen HvA studenten van IAM Turn Based Game tegen random IAM student Bedoeld om af en toe te spelen Tussen pauze’s / tussenuren
7. Ons concept Je scant je HvApas Er verschijnt een willekeurige tegenstander op het scherm
8. Ons concept 4 willekeurige vakken zijn je aanvallen Op basis van cijfer vak is sterkte aanval bepaalt Zodra je wint, krijg je een punt erbij
9. Ons concept Op basis van aantal punten heb je een bepaalde rank Deze worden getoond op een scherm binnen HvA
10. Hoe we erop gekomen zijn Onderzoeken wat de behoefte is van de HvA studenten Relaxen, Ontspanning, Amuseren Op basis van behoefte een game bedenken
11. Hoe we erop gekomen zijn Studenten hebben niet genoeg tijd om een lange game te spelen Het spel is daarom snel, leuk en simpel gebleven