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Lenguaje Audiovisual
Prof. Malco Quintero
Lenguaje Audiovisual
El lenguaje audiovisual está integrado por un conjunto de símbolos y unas normas de utilización que hacen posible esta
particular manera de comunicación. Contiene una gramática particular y determinados recursos estilísticos.
• Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos
prevalecen sobre los verbales.
• Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia
unificada.
• Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo
tienen sentido si se consideran en conjunto.
• Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan
los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein.
Uno de los pioneros de la cinematografía).
Planos
Los PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cámara a la realidad cuando se realiza una
fotografía o se registra una toma. Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los
más próximos, son:
Planos descriptivos (describen el lugar donde se realiza la acción).
Un plano tiene VALOR DESCRIPTIVO cuando su función principal es describir los personajes o el entorno en el que
se desenvuelve su actuación. Los planos lejanos (gran plano general y plano general) son eminentemente
descriptivos.
Planos narrativos (narran la acción que se desarrolla).
Un plano tiene VALOR NARRATIVO cuando su función principal es narrar la acción que desenvuelve el personaje.
Los planos entero y americano son los que tienen mayor potencial narrativo.
Planos expresivos (muestran la expresión de los protagonistas).
Un plano tiene VALOR EXPRESIVO cuando su función principal es mostrar las emociones de los personajes. Los
planos cercanos (plano medio, primer plano, plano de detalle) son los que aportan mayor carga expresiva a las
imágenes.
Planos Descriptivos
GRAN PLANO GENERAL (VLS/ Very Long Shot). Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber múltiples
personajes. Hay mucha distancia entre la cámara y el objeto que se registra. No conviene utilizar demasiado los planos
generales porque pueden resultar aburridos y debido a las reducidas dimensiones de la pantalla de televisión muchos de
sus detalles no se pueden apreciar.
Planos Descriptivos
PLANO GENERAL (LS/Long Shot). Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien los personajes. Indica
cual es la persona que realiza la acción y dónde está situada; no obstante también puede mostrar varias personas sin que ninguna de
ellas destaque más que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los personajes, de
manera que también aporta un cierto valor narrativo.
Planos Narrativos
PLANO ENTERO (Full Shot). Es ya un plano más próximo que puede tener como límites de la pantalla la cabeza y los pies del
personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. Puede tener cierto
valor descriptivo ya que permite apreciar las características físicas generales del personaje.
Planos Narrativos
PLANO AMERICANO (MLS/Medium Long Shot). Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las
rodillas (en realidad, algo por debajo de las rodillas). En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los
protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo.
Planos Narrativos
PLANO MEDIO (MS/Medium Shot). Presenta el personaje de cintura para arriba. Aporta sobre todo un valor narrativo, ya que
presenta la acción que desenvuelve el personaje (representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda
reflejado. También tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cámara permite apreciar un poco las emociones del
personaje.
Planos Expresivos
PLANO MEDIO CORTO (MCU/ Medium Close Up). También llamado Plano de Busto presenta la imagen del personaje del pecho a
la cabeza, Aporta sobre todo un valor expresivo, ya que presenta la acción que desenvuelve el personaje destacando sus emociones y
sentimientos.
Planos Expresivos
PRIMER PLANO (CU/ Close Up). Presenta la cara del personaje. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los
personajes. El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre
lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Sólo se mantiene cuando todo lo que se quiere decir es lo que le pasa
internamente o expresa el personaje.
Planos Detalle
PLANO DE DETALLE ( BCU/ Big Close Up). Muestra una parte del personaje. Su valor depende del contexto.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo
que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
Planos Detalle
PLANO DE DETALLE ( TS/ Tight Shot). Muestra una parte del personaje. Su valor depende del contexto.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo
que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
Planos Complementarios
PLANO Complementario( P.O.V. / Point of View) Toma subjetiva donde la cámara enfoca según el campo visual del último sujeto
(persona/animal) que aparece a cuadro para lograr una identificación del espectador con lo que está viendo.
Planos Complementarios
PLANO Complementario( Over Shoulder) La cámara se coloca sobre los hombros de los personajes, dejando la parte superior y
posterior del cuello de uno de ellos, Así ponen en relación ambos personajes y no se muestra a sólo uno de forma individual.
Ángulos
Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que
forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara
del personaje principal.
PICADO. El ángulo picado se obtiene cuando la
cámara realiza un encuadramiento desde arriba
hacia abajo. Añade un fuerte valor expresivo a las
imágenes ya que, por razones de perspectiva, el
personaje o objeto enfocado aparece más pequeño
con relación al entorno. Denota inferioridad,
debilidad, sumisión del personaje.
Ángulos
Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que
forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara
del personaje principal.
CONTRAPICADO. El ángulo
contrapicado se obtiene cuando la
cámara realiza un encuadre de abajo
hacia arriba. Añade un fuerte valor
expresivo a las imágenes ya que, por
razones de perspectiva, el personaje
queda engrandecido, potenciado,
de manera que parecerá́ más
grande y poderoso.
Ángulos
Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que
forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara
del personaje principal.
DUTCH ANGLE /DA. La
inclinación lateral de las
imágenes añade un valor
expresivo de inestabilidad y de
inseguridad que a menudo se
utiliza cuando se aplica la
técnica de la cámara subjetiva.
Ángulos
Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que
forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara
del personaje principal.
CENITAL. Es cuando se
realiza una toma
totalmente desde arriba del
objetivo.
NADIR. Es cuando se
realiza una toma
totalmente desde abajo del
objetivo.
Movimientos de Cámara
Los movimientos de la cámara pueden ser físicos u ópticos:
Movimientos físicos:
PANNING. Consiste en un movimiento de rotación de la cámara
hacia la derecha o hacia la izquierda. Podemos distinguir: Panning
Left, Panning Right
TILT. Consiste en un movimiento de la cámara hacia la arriba o
hacia abajo. Podemos distinguir: Tilt Up y Tilt Down
TRAVELING. Consiste en un desplazamiento de cámara, puede
aportar un valor narrativo: nos hace sentir que estamos tomando
parte de la acción que el traveling acompaña.
Se acostumbra a hacer situando la cámara en una
vagoneta con ruedas que se mueve sobre un carril de
hierro, llamado DOLLY.
Movimientos de Cámara
Los movimientos de la cámara pueden ser físicos u ópticos:
Travel IN/OUT: Avance / Retroceso
Crane Travel: Ascendente / Descendente
Lateral Travel: permite mantener cerca la expresión del
personaje que se mueve
Travel Around: donde la cámara se desplaza en círculo
alrededor del personaje. Finalidad romántica o simbólica de
encierro.
Steadicam: es el nombre comercial del primer estabilizador de cámara, consistente en un sistema de suspensión y brazo con soporte para la
cámara y sistema de contrapesos, el que se puede complementar con un brazo a un chaleco o body como se le conoce para aumentar el
tiempo de utilización en tomas largas, ya que el peso se traslada de los brazos del operador a las caderas del mismo

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  • 2. Lenguaje Audiovisual El lenguaje audiovisual está integrado por un conjunto de símbolos y unas normas de utilización que hacen posible esta particular manera de comunicación. Contiene una gramática particular y determinados recursos estilísticos. • Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales. • Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia unificada. • Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto. • Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein. Uno de los pioneros de la cinematografía).
  • 3. Planos Los PLANOS hacen referencia a la proximidad de la cámara a la realidad cuando se realiza una fotografía o se registra una toma. Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos, son: Planos descriptivos (describen el lugar donde se realiza la acción). Un plano tiene VALOR DESCRIPTIVO cuando su función principal es describir los personajes o el entorno en el que se desenvuelve su actuación. Los planos lejanos (gran plano general y plano general) son eminentemente descriptivos. Planos narrativos (narran la acción que se desarrolla). Un plano tiene VALOR NARRATIVO cuando su función principal es narrar la acción que desenvuelve el personaje. Los planos entero y americano son los que tienen mayor potencial narrativo. Planos expresivos (muestran la expresión de los protagonistas). Un plano tiene VALOR EXPRESIVO cuando su función principal es mostrar las emociones de los personajes. Los planos cercanos (plano medio, primer plano, plano de detalle) son los que aportan mayor carga expresiva a las imágenes.
  • 4. Planos Descriptivos GRAN PLANO GENERAL (VLS/ Very Long Shot). Presenta un escenario muy amplio en el que puede haber múltiples personajes. Hay mucha distancia entre la cámara y el objeto que se registra. No conviene utilizar demasiado los planos generales porque pueden resultar aburridos y debido a las reducidas dimensiones de la pantalla de televisión muchos de sus detalles no se pueden apreciar.
  • 5. Planos Descriptivos PLANO GENERAL (LS/Long Shot). Presenta un escenario amplio en el cual se pueden distinguir bastante bien los personajes. Indica cual es la persona que realiza la acción y dónde está situada; no obstante también puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven los personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
  • 6. Planos Narrativos PLANO ENTERO (Full Shot). Es ya un plano más próximo que puede tener como límites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje principal, que por lo tanto se ve entero. Muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. Puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las características físicas generales del personaje.
  • 7. Planos Narrativos PLANO AMERICANO (MLS/Medium Long Shot). Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las rodillas (en realidad, algo por debajo de las rodillas). En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor expresivo.
  • 8. Planos Narrativos PLANO MEDIO (MS/Medium Shot). Presenta el personaje de cintura para arriba. Aporta sobre todo un valor narrativo, ya que presenta la acción que desenvuelve el personaje (representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no queda reflejado. También tiene un valor expresivo ya que la proximidad de la cámara permite apreciar un poco las emociones del personaje.
  • 9. Planos Expresivos PLANO MEDIO CORTO (MCU/ Medium Close Up). También llamado Plano de Busto presenta la imagen del personaje del pecho a la cabeza, Aporta sobre todo un valor expresivo, ya que presenta la acción que desenvuelve el personaje destacando sus emociones y sentimientos.
  • 10. Planos Expresivos PRIMER PLANO (CU/ Close Up). Presenta la cara del personaje. Sirve para destacar las emociones y los sentimientos de los personajes. El primer plano suele tener una corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea. Sólo se mantiene cuando todo lo que se quiere decir es lo que le pasa internamente o expresa el personaje.
  • 11. Planos Detalle PLANO DE DETALLE ( BCU/ Big Close Up). Muestra una parte del personaje. Su valor depende del contexto. Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
  • 12. Planos Detalle PLANO DE DETALLE ( TS/ Tight Shot). Muestra una parte del personaje. Su valor depende del contexto. Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
  • 13. Planos Complementarios PLANO Complementario( P.O.V. / Point of View) Toma subjetiva donde la cámara enfoca según el campo visual del último sujeto (persona/animal) que aparece a cuadro para lograr una identificación del espectador con lo que está viendo.
  • 14. Planos Complementarios PLANO Complementario( Over Shoulder) La cámara se coloca sobre los hombros de los personajes, dejando la parte superior y posterior del cuello de uno de ellos, Así ponen en relación ambos personajes y no se muestra a sólo uno de forma individual.
  • 15. Ángulos Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal. PICADO. El ángulo picado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo. Añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado aparece más pequeño con relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje.
  • 16. Ángulos Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal. CONTRAPICADO. El ángulo contrapicado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadre de abajo hacia arriba. Añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que parecerá́ más grande y poderoso.
  • 17. Ángulos Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal. DUTCH ANGLE /DA. La inclinación lateral de las imágenes añade un valor expresivo de inestabilidad y de inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la técnica de la cámara subjetiva.
  • 18. Ángulos Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal. CENITAL. Es cuando se realiza una toma totalmente desde arriba del objetivo. NADIR. Es cuando se realiza una toma totalmente desde abajo del objetivo.
  • 19. Movimientos de Cámara Los movimientos de la cámara pueden ser físicos u ópticos: Movimientos físicos: PANNING. Consiste en un movimiento de rotación de la cámara hacia la derecha o hacia la izquierda. Podemos distinguir: Panning Left, Panning Right TILT. Consiste en un movimiento de la cámara hacia la arriba o hacia abajo. Podemos distinguir: Tilt Up y Tilt Down TRAVELING. Consiste en un desplazamiento de cámara, puede aportar un valor narrativo: nos hace sentir que estamos tomando parte de la acción que el traveling acompaña. Se acostumbra a hacer situando la cámara en una vagoneta con ruedas que se mueve sobre un carril de hierro, llamado DOLLY.
  • 20. Movimientos de Cámara Los movimientos de la cámara pueden ser físicos u ópticos: Travel IN/OUT: Avance / Retroceso Crane Travel: Ascendente / Descendente Lateral Travel: permite mantener cerca la expresión del personaje que se mueve Travel Around: donde la cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje. Finalidad romántica o simbólica de encierro. Steadicam: es el nombre comercial del primer estabilizador de cámara, consistente en un sistema de suspensión y brazo con soporte para la cámara y sistema de contrapesos, el que se puede complementar con un brazo a un chaleco o body como se le conoce para aumentar el tiempo de utilización en tomas largas, ya que el peso se traslada de los brazos del operador a las caderas del mismo