SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
KUMPULAN 10 PANG KOON SING DB 100635 LIOW FATT SHIN  DB 100558 NG SER YIN DB 100559 KER CHIA YIN DB 100686 SEE ZEE KHAN DB 100897 LIM BOON KEE DB 100894 SENG SOON LEONG  DB 100556
KESAN  PENGUNAAN  PEMODELAN BONGKAH  3  DIMENSI  DALAM PENGAJARAN KE  ATAS  KEMAHIRAN  VISUALISASI
PENGENALAN ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
PEMODELAN BONGKAH ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SORBY(1999):PENYELIDIKAN TENTANG HUBUNGAN KEBOLEHAN SPATIAL DAN PENGAJARAN REKA BENTUK BERBANTU KOMPUTER DI UNIVERSITI TEKNOLOGI MICHIGAN (MTU) ,[object Object],[object Object]
MOHAMMAD MEHDI(1993) : MENJALANKAN KAJIAN KEBERKESANAN GRAFIK DAN ANIMASI BERKOMPUTER DALAM PERKEMBANGAN KEMAHIRAN VISUALISASI SPATIAL PELAJAR-PELAJAR KEJURUTERAAN DALAM KURSUS REKA BENTUK KEJURUTERAAN BERGRAFIK
ABDUL HADI ET.AL.(2005) :MENGAJI KESAN ANIMASI 3D DIGITAL SEBAGAI ALATAN KOGNITIF BAGI MENINGKATKAN PRESTASI VISUALISASI MENTAL ,[object Object]
GORSKA, 2005:  MENENTUKAN TAHAP KEBOLEHAN SPATIAL PELAJAR KEJURUTERAAN DI UNIVERSITI CARCOW YANG MENGIKUTI KURSUS GEOMETRI DESKRIPTIF. ,[object Object],[object Object]
[object Object],Penyataan   masalah
PERSOALAN KAJIAN ,[object Object],[object Object]
METODOLOGI KAJIAN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Tafsiran Tahap Kemahiran Visualisasi  berdasarkan Skor Markah Kebolehan Ruang Skor Markah (Peratus) Tahap Kemahiran Visualisasi 81-100 Tinggi 61-80 41-60 Sederhana 0-40 Rendah
Dapatan Kajian ,[object Object],[object Object],[object Object]
Dapatan Kajian ,[object Object],[object Object],[object Object]
KESIMPULAN   Hasil Kajian ini menunjukkan bahawa pencapaian  pelajar dalam kemahiran visualisasi boleh dipertingkatkan ke tehap lebih tinggi dengan pemodelan bongkah 3D dalam pengajaran LK. Pemodelan3D membantu  perkembangan mental pelajar melalui ersembahan 3d yang kelihatan seakan-akan ojek sebenar. Melalui persembahan sedemikian, pelajar bukan sahaja memperoleh pengalaman visual berupa secara terus dalam P&P LK, tetapi juga dapat mengurangkan berlaku kesilapan membayang semasa mempelajari konsep-konsep abstrak seperti lukisan ujuran ortografik. Melalui cara ini, pelajar juga mendapat pengalaman manipulasi ruang seperti memutar dan mentransformasi sesuatu model bongkah semasa mengendalikan perisian pemodelan bongkah 3D. Perbezaan kemahiran visualisasi antara pelajar lelaki dan perempuan wujud secara signifikan sebelum pelajar-pelajar didedahkan dengan aplikasi pemodelan.

Contenu connexe

Similaire à VISUALISASI

Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodririchimaryadi
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pbAsham BJ
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfsmkn 1 batam
 
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...ssuser5313a2
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesiarichimaryadi
 
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSilabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSuciNurhayatiCandra
 
Proposal judul skripsi
Proposal judul skripsiProposal judul skripsi
Proposal judul skripsitjhand
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiisa said
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdfNanikWoroAriani
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah Oktriani
 
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docxRPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docxRahayuningsih50
 

Similaire à VISUALISASI (20)

APMM yan
APMM yanAPMM yan
APMM yan
 
Tugas jurnal
Tugas jurnalTugas jurnal
Tugas jurnal
 
Tugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodriTugas jurnal sodri
Tugas jurnal sodri
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pb
 
proposal
proposalproposal
proposal
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
METODE VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN RASA RUANG MAHASISWA MATAKULIA...
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
Bpa d3 2013
Bpa d3 2013 Bpa d3 2013
Bpa d3 2013
 
Assesment, Technology, and Change
Assesment, Technology, and ChangeAssesment, Technology, and Change
Assesment, Technology, and Change
 
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa IndonesiaTugas Jurnal Bahasa Indonesia
Tugas Jurnal Bahasa Indonesia
 
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdfSilabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
Silabus TR-C1-02. Mapel Fisika SKP.pdf
 
Proposal judul skripsi
Proposal judul skripsiProposal judul skripsi
Proposal judul skripsi
 
Contoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30meiContoh Ringkasan disertasi30mei
Contoh Ringkasan disertasi30mei
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docxRPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
RPP KELAS VIII SENI RUPA .docx
 
PBO DESAIN GRAFIS
 PBO DESAIN GRAFIS PBO DESAIN GRAFIS
PBO DESAIN GRAFIS
 
Pbo rps
Pbo rpsPbo rps
Pbo rps
 
Modul Gambar Raster
Modul Gambar RasterModul Gambar Raster
Modul Gambar Raster
 

Plus de Mansor Samah (14)

Rela
RelaRela
Rela
 
Perpuluhan
PerpuluhanPerpuluhan
Perpuluhan
 
Kumpulan 08
Kumpulan 08Kumpulan 08
Kumpulan 08
 
Kumpulan 01
Kumpulan 01Kumpulan 01
Kumpulan 01
 
Sejarah geometri kump 1
Sejarah geometri kump 1Sejarah geometri kump 1
Sejarah geometri kump 1
 
Kumpulan 02
Kumpulan 02Kumpulan 02
Kumpulan 02
 
Kumpulan 11
Kumpulan 11Kumpulan 11
Kumpulan 11
 
Kumpulan 09
Kumpulan 09Kumpulan 09
Kumpulan 09
 
Kumpulan 07
Kumpulan 07Kumpulan 07
Kumpulan 07
 
Kumpulan 06
Kumpulan 06Kumpulan 06
Kumpulan 06
 
Kumpulan 05
Kumpulan 05Kumpulan 05
Kumpulan 05
 
Kumpulan 04
Kumpulan 04Kumpulan 04
Kumpulan 04
 
Kumpulan 03
Kumpulan 03Kumpulan 03
Kumpulan 03
 
Kumpulan 02
Kumpulan 02Kumpulan 02
Kumpulan 02
 

VISUALISASI

  • 1. KUMPULAN 10 PANG KOON SING DB 100635 LIOW FATT SHIN DB 100558 NG SER YIN DB 100559 KER CHIA YIN DB 100686 SEE ZEE KHAN DB 100897 LIM BOON KEE DB 100894 SENG SOON LEONG DB 100556
  • 2. KESAN PENGUNAAN PEMODELAN BONGKAH 3 DIMENSI DALAM PENGAJARAN KE ATAS KEMAHIRAN VISUALISASI
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. MOHAMMAD MEHDI(1993) : MENJALANKAN KAJIAN KEBERKESANAN GRAFIK DAN ANIMASI BERKOMPUTER DALAM PERKEMBANGAN KEMAHIRAN VISUALISASI SPATIAL PELAJAR-PELAJAR KEJURUTERAAN DALAM KURSUS REKA BENTUK KEJURUTERAAN BERGRAFIK
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. KESIMPULAN Hasil Kajian ini menunjukkan bahawa pencapaian pelajar dalam kemahiran visualisasi boleh dipertingkatkan ke tehap lebih tinggi dengan pemodelan bongkah 3D dalam pengajaran LK. Pemodelan3D membantu perkembangan mental pelajar melalui ersembahan 3d yang kelihatan seakan-akan ojek sebenar. Melalui persembahan sedemikian, pelajar bukan sahaja memperoleh pengalaman visual berupa secara terus dalam P&P LK, tetapi juga dapat mengurangkan berlaku kesilapan membayang semasa mempelajari konsep-konsep abstrak seperti lukisan ujuran ortografik. Melalui cara ini, pelajar juga mendapat pengalaman manipulasi ruang seperti memutar dan mentransformasi sesuatu model bongkah semasa mengendalikan perisian pemodelan bongkah 3D. Perbezaan kemahiran visualisasi antara pelajar lelaki dan perempuan wujud secara signifikan sebelum pelajar-pelajar didedahkan dengan aplikasi pemodelan.