2. Arquitectura de ordenadores:
• La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la
estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.
Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes
de una computadora, con especial interés en la forma en que la
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
4. TARJETA MADRE:
• Se trata de un elemento
polivalente la cual esta
diseñada como un circuito
impreso, cuya misión es la
de ofrecer soporte físico al
PC, además de otra serie
de funciones como el
control de buses, gestión
del sistema de encendido,
control y manipulación de
hardware, soporte de
función de
hardware/ventilación
inducida; además de poder
identificar las unidades de
entrada/salida.
5. PROCESADOR:
• En gran medida, la
potencia del PC reside
en este elemento que
define muchos
parámetros de la
potencia de todo el
ordenador, de él
dependerá la capacidad
y velocidad de proceso,
transferencia y gestión
de forma exclusiva en la
máquina.
6. MEMORIA RAM:
• Esta memoria es la
que establecerá ese
espacio lógico
reservado al
almacenamiento
temporal de datos e
instrucciones.
7. UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE:
• La interpretación de
este, es la de un
periférico que se usa
como elemento de
almacenamiento
externo por excelencia
(al menos a si fue
hace algunos años
hasta la llegada de las
memorias USB).
8. UNIDADES DE DISCO DURO:
• Se trata de otro elemento
periférico que, en
dependencia de la unidad
de entrada/salida, permite
el almacenamiento de
datos de forma similar a
como podría hacerlo una
unidad de disco flexible,
solo que ahora a mayor
escala y capacidad,
además de contar con una
muy optimizada velocidad
de acceso.
9. GABINETE:
• Este es sólo un
elemento de
ayuntamiento, esto es,
la necesidad física de
concentrar los
diferentes elementos
del PC en un mismo
espacio físico.
10. RATÓN Y TECLADO:
• Sólo son periféricos,
los cuales hacen hoy
en día la introducción
de comandos y
algoritmos, que
pueden interpretarse
como letras, números,
símbolos y
señalizaciones de
botones.
11. MONITOR:
• Se trata de un elemento
imprescindible en
nuestros tiempos. Los
monitores serán los
encargados de "traducir"
esos impulsos eléctricos
que pululan dentro de la
PC en información
inteligible por el usuario.
13. SUPERORDENADORES:
• Una supercomputadora o
un superordenador es
aquella con capacidades de
cálculo muy superiores a las
computadoras comunes y
de escritorio y que son
usadas con fines
específicos.
14. ORDENADORES DE SOBREMESA:
• es un tipo de computadora
personal, diseñada y
fabricada para ser instalada
en una ubicación fija, como
un escritorio o mesa.
15. PORTATILES:
•
• Ordenador personal de
peso y tamaño tan
reducidos que se puede
llevar cómodamente de
un lado a otro, como si
fuera un maletín; una
batería incorporada le
permite cierta autonomía
de funcionamiento.
16. TABLETS:
Es una computadora portátil de
mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, integrada
en una pantalla táctil (sencilla
o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con
los dedos o un estilete (pasivo
o activo), sin necesidad de
teclado físico ni ratón.
17. TELÉFONOS INTELIGENTES:
• es un tipo de teléfono móvil
construido sobre una
plataforma informática móvil,
con mayor capacidad de
almacenar datos y realizar
actividades, semejante a la de
una minicomputadora, y con
una mayor conectividad que
un teléfono móvil
convencional.
19. PLACA BASE:
• La placa base, también
conocida como placa
madre o tarjeta madre
es una tarjeta de
circuito impreso a la
que se conectan los
componentes que
constituyen la
computadora u
ordenador.
20. CHIPSET:
• Un chipset es el
conjunto de circuitos
integrados diseñados
con base a la
arquitectura de un
procesador, permitiendo
que ese tipo de
procesadores funcionen
en una placa base.
21. MICROPROCESADOR:
• Procesador de muy
pequeñas dimensiones
en el que todos los
elementos están
agrupados en un solo
circuito integrado.
22. MEMORIA PRIMARIA:
• La memoria RAM:
Dispositivo de una
máquina donde se
almacenan datos o
instrucciones que
posteriormente se
pueden utilizar
• Memoria caché:
Dispositivo de una
máquina donde se
almacenan datos o
instrucciones que
posteriormente se
pueden utilizar
23. PUERTOS DE COMUNICACÓN Y TARJETAS DE
EXPANSIÓN:
• Puertos de comunicación:
un puerto es una interfaz a
través de la cual se pueden
enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
Tarjetas de expansión: Las
tarjetas de expansión son
dispositivos con diversos
circuitos integrados, y
controladores que,
insertadas en sus
correspondientes ranuras
de expansión, sirven para
expandir las capacidades
de un ordenador.
25. EL TECLADO:
• es un dispositivo o pereférico
de entrada, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a el ordenador.
26. EL RATÓN:
• es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico en una
computadora.
Generalmente está
fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las
manos.
27. EL ESCANER:
• Es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o
documentos a formato
digital.
30. EL MONITOR:
• El monitor de ordenador
es un dispositivo de
salida, que muestra
datos o información al
usuario.
31. LA IMPRESORA:
• Es un dispositivo periférico
del ordenador que permite
producir una gama
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos,
normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser.
34. DISCOS MAGNÉTICOS:
• Un disco magnético
sirve como soporte de
almacenamiento para
archivos de
información. Almacena
los bytes de estos
archivos en uno o
varios sectores de
pistas circulares.
35. MEMORIA FLASH:
• La memoria flash
derivada de la memoria
EEPROM permite la
lectura y escritura de
múltiples posiciones de
memoria en la misma
operación.
36. DISCOS ÓPTICOS:
• Un disco óptico es un
formato óptico de
almacenamiento de datos
digital, que consiste en un
disco circular en el cual la
información se codifica, se
guarda y almacena,
haciendo unos surcos
microscópicos con un láser
sobre una de las caras
planas que lo componen.
38. TARJETA DE RED:
• Una tarjeta de red o
adaptador de red es un
periférico que permite la
comunicación con
aparatos conectados
entre sí y también
permite compartir
recursos entre dos o
más computadoras.
39. MÓDEM:
• Dispositivo que convierte
señales digitales en
analógicas, o viceversa,
para poder ser transmitidas
a través de líneas de
teléfono, cables coaxiales,
fibras ópticas y
microondas; conectado a
una computadora, permite
la comunicación con otra
computadora por vía
telefónica.
40. ROUTER:
• Un router anglicismo
también conocido como
rúter, enrutador,
ruteador o encaminador
de paquetes es un
dispositivo que
proporciona
conectividad a nivel de
red o nivel tres en el
modelo OSI.
41. DISPOSITIVO PLC:
• diferentes tecnologías que
utilizan las líneas de
transmisión energía
eléctrica convencionales
para transmitir señales con
propósitos de
comunicación.
42. CABLEADO DE RED:
• Se usa en redes de
computadoras o sistemas
informáticos o electrónicos
para conectar un dispositivo
electrónico con otro.