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WEBGINCANA E
CAÇA AO TESOURO
 Dinâmicas originais de
        estudo

              Arlete Rodrigues
                    Luis Wilson
             Marcela Fernandes
                Marily Oliveira
ORIGEM
Metáfora

- Ideia de aventura em busca de algo muito
  precioso/valioso.


- A aventura é a busca
ou a atividade didática
de pesquisa.


- O tesouro é a informação.
DEFINIÇÃO

“[...]   são     basicamente
atividades didáticas nas quais
propomos aos alunos que
realizem uma pesquisa por
meio da internet” (COMA,
2012, p. 187).
CAÇA AO TESOURO                     WEBGINCANA

Elenco de questões           Atividades interativas
Perguntas e links.           Estímulo à interpretação e
Alvo: encontrar as respostas reflexão
Base do desafio são as Base do desafio passa a ser a
perguntas                    apresentação de situações que
                             justifique a pesquisa

“[...] parece-me que o modelo proposto [webgincana] é mais
completo que o das caças ao tesouro. As missões e atividades,
ao proporem o uso de informações descobertas na internet,
criam interesses mais significativos que a simples satisfação de
encontrar resposta para uma questão na rede mundial de
computadores” (p. 170).
QU
                               R EL  EST
                                    EVA  ÕE
•   Autonomia                               S
                                        NT
•   Proposta motivadora                   ES
•   Trabalho em equipe
•   Estímulo à autoria
•   Articulação com outras mídias
•   Ludicidade
•   Estímulo ao uso de fontes de boa qualidade
•   Objeção às perguntas diretas
•   Sugestão de um novo uso da internet
COMPETÊNCIAS
      DESEJÁVEIS
VANTAGENS E DIFICULDADES
ASPECTO ESTRUTURAL
• Definição da temática
  – Introdução
  – Desafio (Inclusão das perguntas)
  – Recursos (Lista de links)
  – Avaliação
  – Conclusão
  – Referências

Elaboração média de 15 itens/perguntas; Duas ou
  três missões; utilização de diferentes recursos.
ASPECTO FUNCIONAL
• Desafios: Atividades e Missões

Importante: As perguntas devem manter um
  distanciamento em relação aos velhos
  questionários dos livros didáticos.


        Senão, o Google responde!
EXEMPLIFICANDO

                       Escola dos Annales
                 (Criado por Marcela Fernandes)
          http://webgincana-annales.blogspot.com.br/

O processo de trabalho nas organizações e a atuação do psicólogo
                     (Criado por Luis Wilson)
 http://www.slideshare.net/lwmachado/caa-ao-tesouro-14538904

                           Autismo
                  (Criada por Marily Oliveira)
 http://www.slideshare.net/marilyoliveira/web-gincana-autismo
Vamos ver como
  funciona?
REFERÊNCIAS

BARATO, Jarbas N. Webgincanas: um uso estruturado
da internet para a educação. In: BARBA, Carme;
CAPELLA, Sebastià (orgs.). Computadores em sala de
aula: métodos e usos. Porto Alegre: Peuso, 2012.

COMA, Núria. A caça ao tesouro. In: BARBA, Carme;
CAPELLA, Sebastià (orgs.). Computadores em sala de
aula: métodos e usos. Porto Alegre: Peuso, 2012.

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Webgincana e caça ao tesouro

  • 1. WEBGINCANA E CAÇA AO TESOURO Dinâmicas originais de estudo Arlete Rodrigues Luis Wilson Marcela Fernandes Marily Oliveira
  • 3. Metáfora - Ideia de aventura em busca de algo muito precioso/valioso. - A aventura é a busca ou a atividade didática de pesquisa. - O tesouro é a informação.
  • 4. DEFINIÇÃO “[...] são basicamente atividades didáticas nas quais propomos aos alunos que realizem uma pesquisa por meio da internet” (COMA, 2012, p. 187).
  • 5. CAÇA AO TESOURO WEBGINCANA Elenco de questões Atividades interativas Perguntas e links. Estímulo à interpretação e Alvo: encontrar as respostas reflexão Base do desafio são as Base do desafio passa a ser a perguntas apresentação de situações que justifique a pesquisa “[...] parece-me que o modelo proposto [webgincana] é mais completo que o das caças ao tesouro. As missões e atividades, ao proporem o uso de informações descobertas na internet, criam interesses mais significativos que a simples satisfação de encontrar resposta para uma questão na rede mundial de computadores” (p. 170).
  • 6. QU R EL EST EVA ÕE • Autonomia S NT • Proposta motivadora ES • Trabalho em equipe • Estímulo à autoria • Articulação com outras mídias • Ludicidade • Estímulo ao uso de fontes de boa qualidade • Objeção às perguntas diretas • Sugestão de um novo uso da internet
  • 7. COMPETÊNCIAS DESEJÁVEIS
  • 9. ASPECTO ESTRUTURAL • Definição da temática – Introdução – Desafio (Inclusão das perguntas) – Recursos (Lista de links) – Avaliação – Conclusão – Referências Elaboração média de 15 itens/perguntas; Duas ou três missões; utilização de diferentes recursos.
  • 10. ASPECTO FUNCIONAL • Desafios: Atividades e Missões Importante: As perguntas devem manter um distanciamento em relação aos velhos questionários dos livros didáticos. Senão, o Google responde!
  • 11. EXEMPLIFICANDO Escola dos Annales (Criado por Marcela Fernandes) http://webgincana-annales.blogspot.com.br/ O processo de trabalho nas organizações e a atuação do psicólogo (Criado por Luis Wilson) http://www.slideshare.net/lwmachado/caa-ao-tesouro-14538904 Autismo (Criada por Marily Oliveira) http://www.slideshare.net/marilyoliveira/web-gincana-autismo
  • 12. Vamos ver como funciona?
  • 13. REFERÊNCIAS BARATO, Jarbas N. Webgincanas: um uso estruturado da internet para a educação. In: BARBA, Carme; CAPELLA, Sebastià (orgs.). Computadores em sala de aula: métodos e usos. Porto Alegre: Peuso, 2012. COMA, Núria. A caça ao tesouro. In: BARBA, Carme; CAPELLA, Sebastià (orgs.). Computadores em sala de aula: métodos e usos. Porto Alegre: Peuso, 2012.