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Diálogo como ferramenta.A publicidade na era dos Prosumers. Marcela Nunes Hippe 8º semestre de Publicidade & Propaganda Universidade Metodista de São Paulo 2010
Objetivo Entender como a publicidade está inserida no novo contexto digital.
Metodologia Pesquisas Documental e Bibliográfica.
Foram consultados diversos autores de diferentes épocas. De Marshall McLuhan e Nicholas Negroponte até Henry Jenkins.
Dados importantes
68 milhões de pessoas com Internet, no Brasil. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
47 milhões utilizam redes socias. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
R$1 bilhão investido no meio online, em 2009. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
75 % “Depois de interagir com empresas ou marcas através nas novas mídias, eu tenho uma impressão mais positiva sobre elas.”  (Fonte:e-Marketer)
Quem consome? Baby Boomer   Geração X       Geração Y    Geração Z
Baby Boomer 1946 - 1964 Geração X 1965 - 1979 Geração Y 1980 - 1989 Geração Z 1990 - 2000
Geração Y
Geração Y De maneira geral, a Geração Y entrou há pouco tempo no mercado de trabalho e tem exigido mudanças radicais no relacionamento entre empresas e funcionários.
Geração Y Desde pequenos, estas pessoas convivem com tecnologia pessoal avançada e ainda crianças enviaram seus primeiros emails e se habituaram cedo à rápida evolução de tecnologias e ferramentas proporcionada pela internet.
Geração Z
Geração Z Mais ainda do que a Geração Y, as crianças e jovens da Geração Zsão os naturalmente digitais: acompanharam antes da infância a evolução do celular com câmera fotográfica ao boom das interfaces sensíveis ao toque.
Geração Z Pra eles, email é coisa de gente velha, uma tecnologia ultrapassada que eles substituem por mensagens instantâneas, tweets e SMS. E fazem tudo isso com a expertise de quem nunca precisou de ajuda para usar o iPhone.
Todas essas pessoas são consumidoras, cada uma com suas peculiaridades, mas todas exigentes em relação à qualidade de produtos, honestidade em campanhas publicitárias e eficiência no atendimento ao consumidor.
Inconstância e mobilidade são características marcantes de um novo perfil de consumidor. Se antes o principal objetivo da publicidade e da propaganda era gerar fidelidade à marca, hoje é preciso conquistar a atenção e a preferência do consumidor todos os dias.
Estamos presenciando uma grande revoluçãona forma como o conteúdo é produzido, transmitido e consumido.
Hoje, a informação está em todo lugar. Não é mais o jornal ou o rádio que divulgam as notícias mais atualizadas. A Internet, com uma cobertura segundo a segundo (através do Twitter, por exemplo) se mostra muito mais eficiente. Ilustração descaradamente copiada (e editada) daapresentação da agência Grudaemmim.
Mas tanto a Internet quanto a TV e o rádio disputam a atenção do consumidor com filmes, jogos, programas de bate-papo, SMS... Então como é possível criar um conteúdo que faça parte da vida do consumidor?  Ilustração descaradamente copiada (e editada) daapresentação da agência Grudaemmim.
Sendo relevante para o seu público-alvo, entregandosoluções, compilando informações ou entretenimento.
Inovar é preciso.
Se antes a publicidade se resumia em:
Hoje o que vemos é diferente.
Conquistar um espaço na mente do consumidor é mais fácil do que conquistar um espaço em seu  coração
Ser lembrado de uma forma negativa é mais fácil ainda.
É preciso reiventar a maneira de dialogar com o consumidor, para se tornar relevante e ganhar ShareofHeart.
Cultura do Diálogo
O ambiente digital deu voz e amplitude às mensagens transmitidas pelos prosumers
Prosumers não aceitam apenas receber conteúdo. Eles consomem e produzem, ao mesmo tempo. Querem ser ouvidos e fazer valer os seus direitos.
Diálogo com transparência é a chave para uma empresa ser bem sucedida. O mesmo vale para a publicidade da marca.
Ações que respeitam os valores da marca e o seu DNA, respeitam a relação com estes novos consumidores.
Branded Content
Branded Contenté a prática de vincular uma marca a um conteúdo, que pode ser um evento, um programa de televisão ou qualquer outra ação. Entretanto, quanto mais sutil for a inserção da marca, maiores são as chances de se obter um bom resultado.
Ouça em: bit.ly/VideoKodak
Assista em: bit.ly/VideoTNT
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Música não é a única maneira de criar conteúdo relevante para o consumidor.
100 milhões de blogs em todo o mundo. Fonte: StateofBlogosphere (Wikipedia, 2010)
www.assimumabrastemp.com.br
A marca deve ser  desejada e procurada pelo consumidor.
Shareof Hardware
Shareof Hardware Shareof Hardware, assim como o ShareofHeart, é um importante medidor da presença da marca na vida do consumidor
Shareof Hardware Quando o consumidor instala um aplicativo de determinada marca em seu celular, a marca conquista uma parte deste aparelho – o hardware. É o consumidor interagindo com a marca de maneira espontânea.
78 % dos profissionais representantes de empresas relatam que o Branded Contenté mais eficaz do que a própria publicidade. (Fonte: Relatório de 2009 da CustomPublishingCouncil)
Quem gosta de ser incomodado?
É hora de ouvir, interagir e dialogar.
O diálogo é fundamental porque é através dele que se inicia o processo que culmina em relacionamento duradouro e de confiança entre marca e consumidores.
Conteúdo adaptado aos novos tempos: mobilidade, flexibilidade e inconstância
O relacionamento entre marcas e consumidores deve ser construído sobre alicerces de honestidade e empatia. Assim como laços criados entre pessoas.
Obrigada.

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Diálogo como ferramenta. A publicidade na era dos Prosumers. (TCC - Marcela Hippe)

  • 1. Diálogo como ferramenta.A publicidade na era dos Prosumers. Marcela Nunes Hippe 8º semestre de Publicidade & Propaganda Universidade Metodista de São Paulo 2010
  • 2. Objetivo Entender como a publicidade está inserida no novo contexto digital.
  • 4. Foram consultados diversos autores de diferentes épocas. De Marshall McLuhan e Nicholas Negroponte até Henry Jenkins.
  • 6. 68 milhões de pessoas com Internet, no Brasil. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
  • 7. 47 milhões utilizam redes socias. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
  • 8. R$1 bilhão investido no meio online, em 2009. (Fontes: IBOPE, NetRating e Acision)
  • 9. 75 % “Depois de interagir com empresas ou marcas através nas novas mídias, eu tenho uma impressão mais positiva sobre elas.” (Fonte:e-Marketer)
  • 10. Quem consome? Baby Boomer Geração X  Geração Y  Geração Z
  • 11. Baby Boomer 1946 - 1964 Geração X 1965 - 1979 Geração Y 1980 - 1989 Geração Z 1990 - 2000
  • 13. Geração Y De maneira geral, a Geração Y entrou há pouco tempo no mercado de trabalho e tem exigido mudanças radicais no relacionamento entre empresas e funcionários.
  • 14. Geração Y Desde pequenos, estas pessoas convivem com tecnologia pessoal avançada e ainda crianças enviaram seus primeiros emails e se habituaram cedo à rápida evolução de tecnologias e ferramentas proporcionada pela internet.
  • 16. Geração Z Mais ainda do que a Geração Y, as crianças e jovens da Geração Zsão os naturalmente digitais: acompanharam antes da infância a evolução do celular com câmera fotográfica ao boom das interfaces sensíveis ao toque.
  • 17. Geração Z Pra eles, email é coisa de gente velha, uma tecnologia ultrapassada que eles substituem por mensagens instantâneas, tweets e SMS. E fazem tudo isso com a expertise de quem nunca precisou de ajuda para usar o iPhone.
  • 18. Todas essas pessoas são consumidoras, cada uma com suas peculiaridades, mas todas exigentes em relação à qualidade de produtos, honestidade em campanhas publicitárias e eficiência no atendimento ao consumidor.
  • 19. Inconstância e mobilidade são características marcantes de um novo perfil de consumidor. Se antes o principal objetivo da publicidade e da propaganda era gerar fidelidade à marca, hoje é preciso conquistar a atenção e a preferência do consumidor todos os dias.
  • 20. Estamos presenciando uma grande revoluçãona forma como o conteúdo é produzido, transmitido e consumido.
  • 21. Hoje, a informação está em todo lugar. Não é mais o jornal ou o rádio que divulgam as notícias mais atualizadas. A Internet, com uma cobertura segundo a segundo (através do Twitter, por exemplo) se mostra muito mais eficiente. Ilustração descaradamente copiada (e editada) daapresentação da agência Grudaemmim.
  • 22. Mas tanto a Internet quanto a TV e o rádio disputam a atenção do consumidor com filmes, jogos, programas de bate-papo, SMS... Então como é possível criar um conteúdo que faça parte da vida do consumidor? Ilustração descaradamente copiada (e editada) daapresentação da agência Grudaemmim.
  • 23. Sendo relevante para o seu público-alvo, entregandosoluções, compilando informações ou entretenimento.
  • 25. Se antes a publicidade se resumia em:
  • 26. Hoje o que vemos é diferente.
  • 27. Conquistar um espaço na mente do consumidor é mais fácil do que conquistar um espaço em seu coração
  • 28. Ser lembrado de uma forma negativa é mais fácil ainda.
  • 29. É preciso reiventar a maneira de dialogar com o consumidor, para se tornar relevante e ganhar ShareofHeart.
  • 30.
  • 32. O ambiente digital deu voz e amplitude às mensagens transmitidas pelos prosumers
  • 33.
  • 34. Prosumers não aceitam apenas receber conteúdo. Eles consomem e produzem, ao mesmo tempo. Querem ser ouvidos e fazer valer os seus direitos.
  • 35. Diálogo com transparência é a chave para uma empresa ser bem sucedida. O mesmo vale para a publicidade da marca.
  • 36. Ações que respeitam os valores da marca e o seu DNA, respeitam a relação com estes novos consumidores.
  • 38. Branded Contenté a prática de vincular uma marca a um conteúdo, que pode ser um evento, um programa de televisão ou qualquer outra ação. Entretanto, quanto mais sutil for a inserção da marca, maiores são as chances de se obter um bom resultado.
  • 42. Música não é a única maneira de criar conteúdo relevante para o consumidor.
  • 43. 100 milhões de blogs em todo o mundo. Fonte: StateofBlogosphere (Wikipedia, 2010)
  • 45. A marca deve ser desejada e procurada pelo consumidor.
  • 47. Shareof Hardware Shareof Hardware, assim como o ShareofHeart, é um importante medidor da presença da marca na vida do consumidor
  • 48.
  • 49. Shareof Hardware Quando o consumidor instala um aplicativo de determinada marca em seu celular, a marca conquista uma parte deste aparelho – o hardware. É o consumidor interagindo com a marca de maneira espontânea.
  • 50. 78 % dos profissionais representantes de empresas relatam que o Branded Contenté mais eficaz do que a própria publicidade. (Fonte: Relatório de 2009 da CustomPublishingCouncil)
  • 51. Quem gosta de ser incomodado?
  • 52. É hora de ouvir, interagir e dialogar.
  • 53. O diálogo é fundamental porque é através dele que se inicia o processo que culmina em relacionamento duradouro e de confiança entre marca e consumidores.
  • 54. Conteúdo adaptado aos novos tempos: mobilidade, flexibilidade e inconstância
  • 55. O relacionamento entre marcas e consumidores deve ser construído sobre alicerces de honestidade e empatia. Assim como laços criados entre pessoas.