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Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso




Prototipação
quebrando ovos para fazer omeletes


                  Engenharia de Software Centrada Em Métodos Ágeis

                  Engenharia de Usabilidade
                  Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com
Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso




recapitulando..
Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso




 User Story Mapping
Técnica para a separação de releases
 no backlog, para encontrar o MVP,
   definir a espinha do produto e
       concentrar esforços de
          desenvolvimento.
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 User Story Mapping
1) Listar funcionalidades

2) Escrever em cartões

3) Ordenar em fluxo de tarefas

4) Ajustar posição quanto à criticidade

5) Agrupar por atividades macros

6) Marcar o primeiro release

7) Marcar demais releases
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                                            Plano de curso
1ª   Introdução à EngUsa                                                            10pts

2ª   Técnica de Modelagem: Personas ágeis                                           20pts


3ª   Fatiando releases com User Story Mapping                                       20pts


4ª   Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida                        25pts


5ª   Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen                      25pts
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Prototipação
quebrando ovos para fazer omeletes
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                           Ciclo de vida do produto
               Story
       rking   mapping
   chma
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                                to
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                   de


Etnograf                Prototipação
          ia
  digital
                  Personas
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                 Onde aplicar?
                                 du
                                   ran
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                Reunião diária                      s



                                                           Produto
Backlog do   Backlog do                                 potencialmente
 produto       sprint                                    “entregável”
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Protótipo ~ modelo
          =
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                             lembrando...




São ferramentas simples e poderosas para
 melhorar a visibilidade, compreensão e a
      comunicação de informações.
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Podem ser de baixa ou alta resolução
Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos
Alta: para validar decisões pontuais
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 “Devemos criar exatamente quanta
documentação necessitamos para
executar bem um projeto, e não mais.”
                           -Dan Saffer
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  Nós <3 PAPEL!
• Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar
• Não requer habilidades específicas
• É mais barato e colaborativo;
• Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos,
  texturas, adesivos...

• Tamanho é documento (difícil ter um monitor do
  tamanho de uma cartolina)

• Estimula desapego
• Reciclável, divertido, estimula a equipe
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 Cenário
 “São protótipos feitos de palavras”
• Os protagonistas são as PERSONAS
• Devem refletir comportamento no sistema
• Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário
• Um bom cenário é imaginar o primeiro uso
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Cenário
Uma imagem vale mil palavras.
Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens.



Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana
passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens
arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente.
Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o
débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de
confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.
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                      TO DO         DONE


EM GRUPO!
Criar um cenário (primeiro uso ou
tarefa chave) e aplicá-lo em sua
Persona Focal.


ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL.


tempo: 15’
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  Task flows
  diagrama de fluxo
• Fluxos são tão importantes quanto telas
• Quanto mais “cascata”, mais robusto e formal o task flow
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Task flows
diagrama de fluxo
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FFFFFFFF
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FFFFFFFF
FFFFFFFF
UUUUUUU
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Task flows
diagrama de fluxo

Fluxos são interações de um indivíduo, elementos / escolhas
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Task flows
diagrama de fluxo

Exemplo: Adicionando um item na TO-DO do Basecamp.
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Task flows
diagrama de fluxo
• É rápido de fazer e simples de enxergar.
• Ideal para sprints!
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                                 Task flows
                                 diagrama de fluxo




Estrutura
 •   Barra separa a UI da ação
 •   Barra pontilhada separa as opções para mesma ação
 •   Setas vão da ação para a nova UI
 •   Se a UI for fora de escopo, mantém simples, sem ação
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                         TO DO         DONE



      PO !
EM GRU                     principal
                   tarefa
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   ANOTAR
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Rascunhos
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Rascunhos
• Ideias primárias, generalistas, fluxos.
• São feios! estimulam a discussão sobre função e uso
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Storyboards
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         Storyboards
Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra
             interações complexas
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 Storyboards
• Imagens + legendas
• Ilustram fluxos, momentos chave
• Casos de uso
• Mostram ambientes e contextos
• Complementam wireframes
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Wireframes
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Wireframes
protótipos estruturais do sistema
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Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
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Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
Podem ser usados para validar ideias
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Wireframes
protótipos estruturais do sistema
Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua
lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
Podem ser usados para validar ideias
Podem ser usados para testes com usuários
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Wireframes
Substituem documentos mais burocráticos, são
especificações visuais comprometidas com:


   • Estrutura
   • Arquitetura da informação
   • Controles (padrões de interação)
   • Conteúdo
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papel=desapego
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Prototipando e testando lo fi
http://www.youtube.com/watch?v=k9mTvt0LXgk
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wireouts
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layouts
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    EM
         G
   Prot RUPO!
        o
  rasc tipar e
      unho       m
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tem               refin dos
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                                   os
                     é  ágil, podem
   Lembrem que isso idido.
                    dec
   mudar  o que foi

      DEAÇÃO = CAOS!
    I
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          igad o!
o br
  Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos
  Cardoso, em Agosto de 2012, para a disciplina Engenharia de Usabilidade
  ministrada no curso de especialização Engenharia de Software Centrada em
  Métodos Ágeis, no Centro Universitário UNA.

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  • 2. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso recapitulando..
  • 3. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso User Story Mapping Técnica para a separação de releases no backlog, para encontrar o MVP, definir a espinha do produto e concentrar esforços de desenvolvimento.
  • 4. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso User Story Mapping 1) Listar funcionalidades 2) Escrever em cartões 3) Ordenar em fluxo de tarefas 4) Ajustar posição quanto à criticidade 5) Agrupar por atividades macros 6) Marcar o primeiro release 7) Marcar demais releases
  • 5. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução à EngUsa 10pts 2ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis 20pts 3ª Fatiando releases com User Story Mapping 20pts 4ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida 25pts 5ª Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen 25pts
  • 6. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Prototipação quebrando ovos para fazer omeletes
  • 7. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto Story rking mapping chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Etnograf Prototipação ia digital Personas
  • 8. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Onde aplicar? du ran te ite raç õe Reunião diária s Produto Backlog do Backlog do potencialmente produto sprint “entregável”
  • 9. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Protótipo ~ modelo =
  • 10. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso lembrando... São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações.
  • 11. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Podem ser de baixa ou alta resolução Baixa: Para explorar ideias, conceitos, fluxos Alta: para validar decisões pontuais
  • 12. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso “Devemos criar exatamente quanta documentação necessitamos para executar bem um projeto, e não mais.” -Dan Saffer
  • 13. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Nós <3 PAPEL! • Nada digital é mais rápido, flexível e fácil de prototipar • Não requer habilidades específicas • É mais barato e colaborativo; • Variedade = possibilidades: Diferentes cores, tamanhos, texturas, adesivos... • Tamanho é documento (difícil ter um monitor do tamanho de uma cartolina) • Estimula desapego • Reciclável, divertido, estimula a equipe
  • 14. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Cenário “São protótipos feitos de palavras” • Os protagonistas são as PERSONAS • Devem refletir comportamento no sistema • Uma boa prática é passar diferentes personas pelo mesmo cenário • Um bom cenário é imaginar o primeiro uso
  • 15. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Cenário Uma imagem vale mil palavras. Mas as palavras certas podem valer algumas boas imagens. Lúcia Maria loga em sua conta Sacolao.com. Vê seu pedido da semana passada e decide usá-lo de novo para esta semana. Remove alguns itens arrastando-os de sua Cestinha®, e o valor ajusta automaticamente. Satisfeita com a compra, clica no botão Entrega rápida e confirma o débito em seu cartão de crédito previamente salvo. A tela de confirmação informa para esperar a entrega nas próximas 2 horas.
  • 16. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso TO DO DONE EM GRUPO! Criar um cenário (primeiro uso ou tarefa chave) e aplicá-lo em sua Persona Focal. ANOTAR PARA MANDAR POR EMAIL. tempo: 15’
  • 17. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo • Fluxos são tão importantes quanto telas • Quanto mais “cascata”, mais robusto e formal o task flow
  • 18. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo
  • 19. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso
  • 20. FFFFFFFF Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso FFFFFFFF FFFFFFFF UUUUUUU
  • 21. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Fluxos são interações de um indivíduo, elementos / escolhas
  • 22. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Exemplo: Adicionando um item na TO-DO do Basecamp.
  • 23. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo • É rápido de fazer e simples de enxergar. • Ideal para sprints!
  • 24. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Task flows diagrama de fluxo Estrutura • Barra separa a UI da ação • Barra pontilhada separa as opções para mesma ação • Setas vão da ação para a nova UI • Se a UI for fora de escopo, mantém simples, sem ação
  • 25. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso TO DO DONE PO ! EM GRU principal tarefa luxo da definir f empo) s e der t (e mais, uso. ndo os casos de considera L. R EMAI AN DAR PO PARA M ANOTAR ’ t empo: 15
  • 26. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Rascunhos
  • 27. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Rascunhos • Ideias primárias, generalistas, fluxos. • São feios! estimulam a discussão sobre função e uso
  • 28. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Storyboards
  • 29. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Storyboards Técnica da publicidade, HQs e cinema, que ilustra interações complexas
  • 30. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Storyboards • Imagens + legendas • Ilustram fluxos, momentos chave • Casos de uso • Mostram ambientes e contextos • Complementam wireframes
  • 31. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Wireframes
  • 32. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema
  • 33. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout)
  • 34. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias
  • 35. Engenharia de Usabilidade / Marcello Cardoso Wireframes protótipos estruturais do sistema Registram as funcionalidades do produto, seus aspectos técnicos e sua lógica de negócios, sem a influência do design visual (branding, layout) Podem ser usados para validar ideias Podem ser usados para testes com usuários
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