O documento propõe a criação de um torneio amador de "pegar jacaré", uma prática carioca de surfar ondas pequenas, para associar uma marca a um esporte descontraído, livre de patrocínios. O torneio ocorreria em Ipanema e contaria com bancas de jurados famosos. Participantes se inscreveriam online e seriam premiados de acordo com critérios como maior onda surfada e distância percorrida. O evento geraria visibilidade para a marca patrocinadora de forma descontraída.
Surf de Peito Cup: patrocínio de torneio amador de 'pegar jacaré' na praia
1.
2. Pegar jacaré, ou surf de peito
como alguns chamam, é mais
do que uma modalidade esportiva
ou atividade de lazer.
É voltar no tempo e relembrar
a infância de uma forma pura,
divertida e em contato direto
com a natureza.
3. “Pegar jacaré” na praia é uma prática
tipicamente carioca. Até o multicampeão
Kelly Slater foi fotografado pegando
jacaré na zona sul do Rio.
4. Por que não associar sua marca
a um “esporte” (vamos chamar assim)
totalmente livre de patrocinadores
e grandes investimentos?
A brincadeira é feita ao ar livre,
não requer nenhum tipo de material
e, diferente do surf, não precisa
de ondas para ser praticada.
Qualquer marolinha já é suficiente.
O “jacaré” representa o estilo de vida
carioca, além de outros atributos como
saúde, diversão, jovialidade.
6. Inscrição / Mecânica:
Faremos uma parceria com a ACSP
(Associação Carioca de Surf de Peito)
para a realização de um torneio amador,
realizado em um final de semana
(sábado e domingo) - aberto ao público
na Praia de Ipanema. O cadastro dos
participantes será feito através do facebook
facebook.com/(patrocinador)jacarecup.
Poderão participar pessoas de ambos
os sexos, a partir de 14 anos.
Toda a comunicação do evento
irá ocorrer nas redes sociais
da marca patrocinadora, e através
de sua assessoria de imprensa.
7. Jurados:
No dia do evento haverá um banca julgadora
formada por artistas e celebridades
ex.: Adriano de Souza “Mineirinho”,
Maya Gabeira,
Rodrigo Minotauro
Juju Salimeni.
8. Mecânica:
Teremos várias baterias com o limite máximo
de 10 participantes. A cada bateria os jurados
irão escolher os 3 melhores participantes
com base nos quesitos: maior onda,
distância percorrida e originalidade da manobra.
Depois de escolhido os três melhores
os jurados conversarão entre si para eleger
o campeão da bateria.
10. Premiação:
•
O campeão receberá
troféu + kit de surf de peito
(prancha de mão e pé de pato)
+ brindes do patrocinador.
•
Os outros 2 finalistas receberão
brindes do patrocinador.
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Chinelos
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Energéticos
•
Peças de roupas
13. O que fica para a marca:
. Gera empatia e aproximação com o público.
. Conteúdo para ser compartilhado nas redes sociais.
. Associa a imagem a uma ideia descontraída, jovem, inovadora.
. Proporciona entretenimento e diversão gratuita.
. Reforça valores como saúde, bom-humor, natureza, prática de esportes etc.
. Mídia espontânea em blogs e sites especializados.
. Apropria-se de um “esporte” tipicamente carioca.
. Cria engajamento com os fãs da marca.