3. “Lungi dall'essere meri consumatori di
testi preconfezionati, un numero
consistente di videogiocatori utilizzano
i videogame come piattaforma,
strumento espressivo, veicolo per
produrre racconti, testi e performance”
(H. Lowood, La cultura del replay.
Performance, spettatorialità, gameplay)
4. Machinima. 1. Tecnica di
produzione cinematografica in
tempo reale applicata all’interno
di spazi virtuali interattivi in cui i
personaggi e gli eventi possono
essere controllati dall’uomo, da
copioni o da intelligenze artificiali.
43. What I wanted was a
mission. And for my sins
they gave me one
They brought it up just
like room service
Cause everyone gets what
they want (edge of
darkness)
44. Everyone gets everything
he wants. I wanted a
mission, and for my sins
they gave me one.
Brought it up to me like
room service.
(Apocalypse now)
46. Grazie per l’attenzione
let's stay in touch ;-)
Avv. Marco Scialdone
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