3. Agenda
Negli anni scorsi …
Problematiche e soluzioni esistenti
TypeScript - presentazione generale
Tools
Tipizzazione
Inferenza
Classi
Funzioni
Ereditarietà
Moduli
Integrazione librerie esterne
Debug
Links
4. Negli anni scorsi …
ASP.NET Web-Forms (2002)
• minore importanza al Javascript grazie ai controlli del framework
• tendenza a spostare il lavoro sul server
2004-2005 inizia la moda AJAX (tecnologia già presente in IE5) con ampio utilizzo in Gmail e
Google Maps
• Microsoft rilascia controlli lato server anche per AJAX
jQuery (Agosto 2006)
• Risolve molti problemi cross-browser e fornisce un’interfaccia comune
• Semplifica la programmazione lato client
Firebug (2006 mi pare) => Developer Toolbar per Chrome e IE
• Favoriscono moltissimo lo sviluppo e il debug di JS, CSS e HTML
• Attivabili con F12
5. Negli anni scorsi …
HTML 5
• Ancora maggiore enfasi e strumenti per spostare il lavoro sul client
• Ecmascript 5 aggiunge nuove funzionalità a Javascript
• Possibilità di realizzare applicazioni web complesse e performanti
http://www.cuttherope.ie/
Windows RT e Node.js
• Permettono di utilizzare Javascript lato server e per scrivere applicazioni per
Windows Store
6. Problematiche
Javascript manca di alcune strutture a cui siamo abituati con C#
• Tipizzazione
• Interfacce
• Classi
• Namespace
Alcuni comportamenti del linguaggio sono diversi da quello che potremmo
aspettarci in quanto sviluppatori .NET (this, assegnazione variabili, funzioni che
rappresentano oggetti, closures, …)
Risulta indubbiamente complesso gestire applicazioni di grandi dimensioni.
7. Soluzioni tentate
Negli anni si sono sviluppate Best Practice per la strutturazione del codice Javascript che
simulano le funzionalità mancanti
• Prototype pattern
• Module pattern
• Revealing module pattern
• Revealing prototype pattern
Script #
• Permette la scrittura di codice in C# che viene compilato in Javascript
• Scarsa documentazione
• Difficoltà ad utilizzare librerie non supportate
Coffee Script
• Necessità di imparare una nuova sintassi
• È soggetto a cambiamenti di sintassi, problemi nel debugging e nella comprensione degli
errori di compilazione
8. TypeScript
“TypeScript is a language for application-scale JavaScript development.
TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain
JavaScript.
Any browser. Any host. Any OS. Open Source.”
Definizione presa da http://www.typescriptlang.org/
9. TypeScript
• TypeScript aggiunge funzionalità a JavaScript (sostanzialmente aggiunge la
tipizzazione statica e il modello di programmazione ad oggetti class-based)
• Le funzionalità aggiuntive sono implementate seguendo le specifiche ES6
• Il codice viene compilato in JavaScript (ES3 o ES5) e il compilatore trasforma le
funzionalità aggiuntive seguendo i pattern più comuni
• Il codice risulta più pulito, leggibile, con supporto di intellisense e errori a compile
time
• possiamo prendere un codice Javascript esistente e inserirlo in un file TypeScript
(.ts) e viene riconosciuto correttamente
10. Tools
- Per provarlo http://www.typescriptlang.org/Playground/
- Per sviluppare seriamente
Visual Studio Update 2 (include ASP.NET and Web Tools 2012.2)
Plugin per Visual Studio 2012
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=34790
Web Essentials 2012 (consigliato)
(DEMO)
- Altri (Sublime Text, EMACS, Vim, Node.js, …)
- Self hosting (typescript.js)
11. Tipizzazione
• Javascript è un linguaggio senza tipizzazione statica => errori rilevati a runtime
• TypeScript permette la tipizzazione tramite una sintassi opzionale il :
var a; // tipo any
var b: number; // tipo number
• => Intellisense migliorato e errori a compile time
• Possibilità di usare tipi opzionali usando ?
• (DEMO)
12. Type inference
• Type inference: il compilatore riesce in molti casi a dedurre il tipo di variabile
quando non viene dichiarato espressamente.
• Possibile il casting tramite <nometipo>
var par = <HTMLParagraphElement>document.getElementById('p1');
13. Classi
È possibile creare classi con campi, proprietà, costruttori e funzioni
class Car {
// Property (public by default)
engine: string;
// Constructor
// (accepts a value so you can initialize engine)
constructor(engine: string) {
this.engine = engine;
}
}
var hondaAccord = new Car('V6');
14. Funzioni
• Arrow functions => : è un modo alternativo per definire le funzioni e risolve il problema dello scope
del this
• Pianificato in ES6
var myFunc1 = function (h: number, w: number) {
return h * w;
};
può essere scritto come
var myFunc2 = (h: number, w: number) => h * w;
Le seguenti sono equivalenti
(x) => { return Math.sin(x); }
(x) => Math.sin(x)
x => { return Math.sin(x); }
x => Math.sin(x)
15. Funzioni
Le funzioni all’interno delle classi possono essere implementate come prototype o come istanze
class Car {
engine: string;
stop: () => string;
constructor (engine: string) {
this.engine = engine;
this.stop = () => "Stopped " + this.engine;
}
start() {
return "Started " + this.engine;
}
}
16. Ereditarietà
TypeScript semplifica l’ereditarietà usando extends che permette l’accesso ai membri pubblici e al costruttore. Il
costruttore può essere ridefinito e per chiamare il costruttore della classe base usiamo super
class Auto {
engine: string;
constructor(engine: string) {
this.engine = engine;
}
}
class ManlyTruck extends Auto {
bigTires: bool;
constructor(engine: string, bigTires: bool) {
super(engine);
this.bigTires = bigTires;
}
}
17. Interfacce
TypeScript permette di definire tipi complessi sotto forma di interfacce.
interface ICar{
engine: string;
color: string;
}
class Car implements ICar {
constructor (public engine: string, public color: string) {
}
}
var toyotaCamry : ICar;
18. Moduli
• I moduli in TypeScript (paragonabili ai namespace in C#) permettono una migliore
scrittura del codice favorendone il riuso, l’incapsulamento, lo separano dal global
scope ed è supportato AMD e commonJS.
• I moduli possono essere interni o esterni (utili per AMD).
19. Moduli interni
• I moduli interni vengono creati tramite module
• Il contenuto del modulo vive in esso ed è esterno dal global scope
• I moduli possono essere nested.
module Shapes {
class Rectangle {
constructor (
public height: number,
public width: number) {
}
}
// This works!
var rect1 = new Rectangle(10, 4);
}
// This won't!!
var rect2 = Shapes._________
20. Moduli interni
• Per farlo funzionare si usa export
module Shapes {
export class Rectangle {
constructor (
public height: number,
public width: number) {
}
}
}
// This works!
var rect = Shapes.Rectangle(10, 4);
21. Moduli interni
• I moduli possono essere estesi anche su file separati.
• È possibile referenziare moduli su file diversi usando la sintassi
/// <reference path="nomefile.ts" />
22. Moduli esterni
• Per facilitare la gestione delle dipendenze in progetti complessi si tende ad
utilizzare AMD e require.js. TypeScript lo supporta tramite i moduli esterni.
• Invece della keyword module si scrive direttamente ogni modulo in un file
separato e tramite import e export si mettono in relazione
23. Integrazione librerie
• Per utilizzare librerie esterne conviene utilizzare i definition files (estensione .d.ts)
per sfruttare al meglio la tipizzazione e l’intellisense.
• I definition files disponibili possono essere scaricati da
https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped
• In mancanza usare solo declare
24. Debugging
• Oltre a debuggare il javascript generato è possibile inserire breakpoint
direttamente in TypeScript
• Passi da seguire:
Visual Studio 2012
Abilitazione dei file di mapping su Web Essentials
Utilizzo di Internet Explorer 9 o 10