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HANGOUT: Il digitale a supporto dei BES e DSA -
Design for All	
  
Marco	
  Iannacone	
  
Universal Design for
Learning
Digitally	
   Different	
   è	
   una	
   startup	
   che	
   produce	
  
EdiTouch	
   la	
   prima	
   soluzione	
   so*ware	
   per	
  
l’apprendimento	
   facilitato	
   che	
   sfru;a	
   le	
  
cara;eris<che	
   dei	
   moderni	
   tablet	
   per	
   aiutare	
  
giovani	
  studen5	
  con	
  BES	
  /	
  DSA	
  	
  
La	
  nostra	
  soluzione	
  è	
  stata	
  sviluppata	
  ground-­‐up	
  
con	
   l’aiuto	
   di	
   psicologi,	
   logopedis5	
   ed	
  
insegnan5	
   raccogliendo	
   feedback	
   anche	
   da	
  
genitori	
  e	
  studen<.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
2
1	
  
Introduzione
Universal Design for
Learning
Il	
   Design	
   for	
   All	
   è	
   una	
   disciplina	
   giovane	
   ed	
   in	
   evoluzione:	
  
nasce	
   negli	
   anni	
   90	
   nel	
   nord	
   Europa	
   originariamente	
   nel	
  
mondo	
   dell'archite;ura	
   con	
   l'obieHvo	
   di	
   migliorare	
   la	
  
qualità	
  della	
  vita.	
  
Nella	
  dichiarazione	
  di	
  Stoccolma	
  del	
  2004	
  è	
  stato	
  definito	
  il	
  
design	
   per	
   la	
   diversità	
   umana,	
   l'inclusione	
   sociale	
   e	
  
l'uguaglianza.	
  
Il	
   DfA	
   è	
   il	
   design	
   che	
   si	
   nota	
   perché	
   emoziona	
   e	
   che	
   non	
  
frustra	
  perché	
  non	
  funziona:	
  emoziona	
  tuH	
  e	
  funziona	
  per	
  
tuH	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
3
1	
  
Design For All
Universal Design
Il	
   DfA	
   richiede	
   un	
   approccio	
   proge;uale,	
   olis<co,	
  
mul<disciplinare	
  che	
  consenta	
  di	
  iden<ficare	
  tu;e	
  le	
  
esigenze	
  degli	
  u<lizzatori	
  e	
  me;endo	
  in	
  discussione	
  
lo	
   status	
   quo	
   proponga	
   una	
   soluzione	
   davvero	
  
globale.	
  
La	
   soluzione	
   poi	
   viene	
   so;oposta	
   agli	
   u<lizzatori	
   le	
  
cui	
  necessità,	
  desideri	
  ed	
  aspirazioni	
  devono	
  pesare	
  
in	
  egual	
  misura	
  a	
  quelle	
  dei	
  decisori	
  e	
  progeHs<.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
il processo DfA
4
1	
  
Civil Rights Legacy – Universal Design
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
un buon progetto abilita
un cattivo progetto disabilita
5
1	
  
La	
   legge	
   sull'abolizione	
   delle	
   barriere	
  
archite;oniche	
  in	
  Italia	
  è	
  stata	
  introdo;a	
  
negli	
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  90.	
  
In	
  seguito	
  le	
  stru;ure	
  pubbliche	
  iniziano	
  
a	
   divenir	
   più	
   accessibili	
   ma	
   rimane	
   la	
  
barriera	
   che	
   divide	
   in	
   due	
   categorie:	
   i	
  
normali	
   e	
   gli	
   altri.	
   Accanto	
   alle	
   scale	
  
sorgono	
   scivoli,	
   rampe	
   o;enendo	
   una	
  
forma	
  di	
  discriminazione	
  più	
  soHle	
  con	
  
un	
  percorso	
  discriminante.	
  
In	
  questo	
  caso	
  la	
  vera	
  soluzione	
  sarebbe	
  l'abolizione	
  totale	
  dello	
  strumento	
  
scale	
  per	
  la	
  ges<one	
  del	
  dislivello	
  di	
  quota	
  
What is UDL?
La	
  scuola	
  oggi	
  presenta	
  un	
  gruppo	
  studen<	
  
molto	
  variegato.	
  Vi	
  possiamo	
  trovare	
  
•  studen<	
  con	
  deficit	
  dell’a;enzione	
  e	
  
iperaHvità	
  
•  studen<	
  stranieri	
  con	
  genitori	
  che	
  parlano	
  
poco	
  Italiano	
  
•  studen<	
  con	
  problemi	
  cogni<vi	
  e/o	
  deficit	
  
intelleHvi	
  
•  studen<	
  con	
  disabilità	
  fisiche	
  
•  studen<	
  con	
  disagi	
  psicologici	
  
•  ecc	
  
La scuola oggi
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
6	
  
Universal design for learning
Negli	
  ul<mi	
  30	
  anni	
  lo	
  studio	
  del	
  
cervello	
  ha	
  portato	
  al	
  superamento	
  
della	
  teoria	
  classica	
  sul	
  Quoziente	
  
IntelleHvo	
  
Si	
  è	
  affermata	
  invece	
  la	
  teoria	
  che	
  nella	
  
mente	
  umana	
  esiste	
  un	
  numero	
  
variabile	
  	
  di	
  facoltà	
  rela<vamente	
  
indipendente	
  tra	
  loro	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
Le neuroscienze ci dicono
7
1	
  
LINGUISTICA:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  comprendere	
  e	
  usare	
  la	
  comunicazione	
  
scri3a	
  e	
  orale.	
  	
  
LOGICO-­‐MATEMATICA:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  comprendere	
  e	
  u5lizzare	
  la	
  logica,	
  i	
  
simboli	
  numerici	
  e	
  le	
  operazioni	
  matema5che.	
  	
  
SPAZIALE:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  orientarsi	
  o	
  manipolare	
  lo	
  spazio	
  a	
  tre	
  
dimensioni.	
  	
  
MUSICALE:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  comprendere	
  e	
  usare	
  conce:	
  come	
  il	
  
ritmo,	
  la	
  melodia,	
  l’armonia,	
  il	
  tono	
  di	
  voce.	
  
CORPOREA-­‐CINESTETICA:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  coordinare	
  i	
  movimen5	
  del	
  corpo.	
  
NATURALISTICA:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  dis5nguere	
  e	
  classificare	
  ogge:	
  o	
  
fenomeni	
  naturali.	
  
INTERPERSONALE:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  comprendere	
  e	
  interagire	
  bene	
  con	
  altre	
  
persone.	
  	
  	
  
INTRAPERSONALE:	
   	
  La	
  capacità	
  di	
  comprendere	
  e	
  u5lizzare	
  i	
  propri	
  pensieri,	
  
sen5men5,	
  preferenze	
  e	
  interessi	
  
1
2
3
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5
7
8
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Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
Intelligenze multiple (Gardner)
8
1	
  
Intelligenza Linguistico-Verbale
Gli	
  studen<	
  in	
  cui	
  predomina	
  questa	
  intelligenza	
  
apprendono	
  meglio	
  ascoltando	
  presentazioni	
  verbali,	
  
leggendo,	
  scrivendo	
  e	
  discutendo.	
  Hanno	
  un	
  buon	
  
vocabolario,	
  comunicano	
  efficacemente,	
  parlano	
  
speditamente,	
  scrivono	
  in	
  modo	
  chiaro	
  e	
  pensano	
  con	
  le	
  
parole.	
  
Gli	
  insegnan<	
  possono	
  rafforzare	
  l’intelligenza	
  linguis<co-­‐
verbale	
  negli	
  studen<	
  chiedendo	
  loro	
  di:	
  creare	
  
presentazioni	
  orali,	
  saggi	
  scriH	
  e	
  poesie,	
  dibaH<	
  e	
  dialoghi	
  
su	
  temi	
  giornalis<ci,	
  riassun<	
  di	
  le;ure.	
  Inoltre,	
  gli	
  studen<	
  
possono	
  essere	
  s<mola<	
  a;raverso	
  l’apprendimento	
  di	
  
lingue	
  straniere	
  e	
  l’affinamento	
  della	
  propria	
  lingua	
  
migliorando	
  la	
  sintassi,	
  il	
  vocabolario,	
  la	
  gramma<ca	
  e	
  i	
  vari	
  
generi	
  di	
  scri;ura.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
9
1	
  
Intelligenza Logico-Matematica
Gli	
  studen<	
  che	
  prediligono	
  l’uso	
  di	
  questa	
  intelligenza	
  
apprendono	
   più	
   facilmente	
   u<lizzando	
   la	
   logica,	
  
risolvendo	
   problemi	
   e	
   analizzando	
   opportunità.	
   Essi	
  
trovano	
  vantaggioso	
  fare	
  domande,	
  fare	
  esperimen<	
  e	
  
analizzare	
  i	
  risulta<	
  nel	
  tenta<vo	
  di	
  risolvere	
  i	
  problemi	
  
e	
  comprendere	
  la	
  realtà.	
  Pensano	
  in	
  modo	
  chiaro	
  ed	
  
anali<co,	
  usano	
  simboli	
  astraH,	
  risolvono	
  velocemente	
  
i	
  problemi	
  e	
  pensano	
  con	
  numeri,	
  modelli	
  e	
  algoritmi.	
  
Si	
   divertono	
   u<lizzando	
   strategie	
   quali:	
   Trovami	
   la	
  
regola	
  e	
  Risolvere	
  il	
  Problema	
  a	
  PezzeHni.	
  
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10
1	
  
Intelligenza Spaziale
Gli	
  studen<	
  che	
  prediligono	
  l’uso	
  di	
  questa	
  intelligenza	
  
apprendono	
   più	
   facilmente	
   a;raverso	
   s<moli	
   quali:	
  
grafici,	
  disegni,	
  fotografie,	
  animazioni	
  al	
  computer,	
  film	
  
e	
   video.La	
   loro	
   capacità	
   di	
   apprendere	
   è	
   valorizzata	
  
dall’opportunità	
   di	
   svolgere	
   compi<	
   a;raverso	
   forme	
  
visive	
   e	
   di	
   rappresentare	
   i	
   contenu<	
   a;raverso	
   la	
  
creazione	
   di	
   figure.	
   Sono	
   bravi	
   nel	
   nell’u<lizzare	
   le	
  
relazioni	
  spaziali,hanno	
  un	
  ‘buon	
  occhio’	
  per	
  i	
  de;agli	
  
e	
  i	
  colori,	
  visualizzano	
  le	
  soluzioni	
  ai	
  problemi.	
  Ques<	
  
studen<	
   si	
   divertono	
   con	
   aHvità	
   quali:	
   Accendi	
   la	
  
mina,	
  Mappe	
  mentali,	
  Immaginazione	
  guidata.	
  
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Intelligenza Musicale
Gli	
  studen<	
  che	
  prediligono	
  questa	
  intelligenza	
  
apprendono	
  e	
  ricordano	
  con	
  più	
  facilità	
  
a;raverso	
  s<moli	
  quali:	
  canzoni,	
  rap	
  e	
  can<.	
  Le	
  
loro	
  capacità	
  di	
  apprendimento	
  sono	
  valorizzate	
  
quando	
  hanno	
  la	
  possibilità	
  di	
  esprimersi	
  
musicalmente	
  a;raverso	
  prodoH	
  ritmici	
  e	
  
musicali-­‐	
  Hanno	
  un	
  buon	
  senso	
  del	
  ritmo	
  e	
  della	
  
melodia.	
  Essi	
  si	
  divertono	
  nelle	
  classi	
  nelle	
  quali	
  
c’è	
  musica	
  di	
  so;ofondo	
  e	
  con	
  aHvità	
  del	
  <po:	
  
Canzoni	
  a	
  due	
  voci,	
  Gruppi	
  canori,	
  Lezioni	
  di	
  
lirica.	
  
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1	
  
Corporea-Cinestetica
Gli	
   studen<	
   in	
   cui	
   predomina	
   questa	
   intelligenza	
  
apprendono	
   meglio	
   a;raverso	
   il	
   movimento	
   e	
   le	
  
aHvità	
   con	
   le	
   mani.	
   L’apprendimento	
   è	
   facilitato	
  
quando	
  i	
  contenu<	
  vengono	
  simbolizza<	
  a;raverso	
  
il	
  movimento	
  e	
  quando	
  è	
  data	
  loro	
  la	
  possibilità	
  di	
  
esprimersi	
   in	
   creazioni	
   che	
   includano	
   aHvità,	
  
mimo	
   o	
   movimento.	
   Sono	
   molto	
   coordina<,	
  
u<lizzano	
  ges<	
  e	
  linguaggio	
  corporeo,	
  apprendono	
  
a;raverso	
   il	
   ‘fare’	
   le	
   aHvità,	
   smontando	
   e	
  
rimontando	
  le	
  cose.	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
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1	
  
Intelligenza Naturalistica
Gli	
   studen<	
   in	
   cui	
   predomina	
   questa	
   intelligenza	
  
apprendono	
   meglio	
   a;raverso:	
   presentazioni	
   che	
  
coinvolgono	
   fenomeni	
   naturali,	
   la	
   riproduzione	
   di	
  
fenomeni	
   naturali	
   nella	
   classe,	
   l’interazione	
   con	
   la	
  
natura	
   in	
   ambien<	
   naturali.	
   L’apprendimento	
   è	
  
facilitato	
   quando	
   i	
   contenu<	
   possono	
   essere	
  
seleziona<,	
   collega<	
   e	
   classifica<	
   nel	
   mondo	
  
naturale	
  a;raverso	
  analogie.	
  Hanno	
  buone	
  capacità	
  
di	
  osservazione,	
  sono	
  abili	
  nel	
  discriminare,	
  elencare	
  
e	
  classificare,	
  comprendono	
  fenomeni	
  naturali.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
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1	
  
Intelligenza interpersonale
Gli	
   studen<	
   in	
   cui	
   predomina	
   questa	
  
intelligenza	
   apprendono	
   meglio	
   a;raverso	
  
l’interazione	
   con	
   gli	
   altri	
   sui	
   contenu<.	
  
L’apprendimento	
  è	
  facilitato	
  quando	
  trovano	
  
l’opportunità	
   di	
   interagire	
   con	
   pun<	
   di	
   vista	
  
diversi	
  dai	
  propri.	
  Hanno	
  facilità	
  nel	
  fare	
  e	
  nel	
  
mantenere	
   amicizie,	
   comprendono	
   e	
  
rispe;ano	
   gli	
   altri,	
   sono	
   abili	
   nel	
   risolvere	
  
confliH	
  e	
  nell’organizzare	
  gli	
  altri.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
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1	
  
Intelligenza Intrapersonale
Gli	
   studen<	
   in	
   cui	
   predomina	
   questa	
  
intelligenza	
   apprendono	
   meglio	
   a;raverso	
  
l’introspezione,	
   la	
   riflessione	
   e	
   un	
   tempo	
   di	
  
pensiero	
   individuale.	
   L’apprendimento	
   è	
  
facilitato	
   quando	
   trovano	
   l’opportunità	
   di	
  
stare	
   da	
   soli	
   a	
   scrivere,	
   disegnare,	
  
scarabocchiare,	
   o	
   inseguire	
   i	
   loro	
   pensieri.	
  
Hanno	
   bisogno	
   di	
   tempo	
   per	
   elaborare	
   le	
  
informazioni,	
   hanno	
   convinzioni	
   e	
   opinioni	
  
radicate,	
  pensano	
  con	
  la	
  propria	
  testa.	
  	
  
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
16
1	
  
Il	
   prof.	
   Giacomo	
   Stella	
   –professore	
   ordinario	
   di	
   Psicologia	
   clinica	
   al	
  
dipar<mento	
  di	
  Educazione	
  e	
  Scienze	
  Umane	
  (Università	
  di	
  Modena	
  e	
  Reggio	
  
Emilia)	
  –	
  e	
  principale	
  riferimento	
  italiano	
  sulla	
  Dislessia	
  afferma:	
  
“Abbiamo	
   un	
   solo	
   nemico	
   nella	
   scuola	
   ed	
   è	
   l'onnipotenza	
   pedagogica	
   che	
   si	
  
traduce	
  nel	
  credere	
  che	
  si	
  può	
  insegnare	
  a	
  tu:	
  nello	
  stesso	
  modo,	
  che	
  non	
  si	
  ha	
  
niente	
  da	
  imparare	
  dai	
  ragazzi	
  ai	
  quali	
  si	
  insegna	
  e	
  che	
  basta	
  insistere	
  e	
  tu:	
  
imparano.	
  	
  
Al	
   contrario	
   dobbiamo	
   me3erci	
   in	
   discussione	
   come	
   insegnan5	
   e	
   come	
  
educatori	
   di	
   fronte	
   alla	
   sfide	
   poste	
   dai	
   DSA	
   rivedere	
   le	
   nostre	
   convinzioni	
   e	
  
scegliere	
  nuove	
  strade	
  e	
  approcci	
  più	
  efficaci	
  per	
  favorire	
  l'apprendimento"	
  
Conclusione
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
17
1	
  
E’	
   necessario	
   ripensare	
   il	
   proprio	
   modo	
   di	
   fare	
   didaHca	
   con	
   l’obieHvo	
   di	
  
fornire	
  opportunità	
  di	
  apprendimento	
  che	
  siano:	
  
INCLUSIVE	
  	
  	
  ed	
  	
  	
  EFFICACI	
  	
  
	
  PER	
  TUTTI	
  
A;raverso	
  l’impiego	
  del	
  digitale	
  e	
  una	
  didaHca	
  che	
  faccia	
  leva	
  sulle	
  capacità	
  di	
  
tuH.	
  L’approccio	
  proge;uale	
  del	
  DfA	
  che	
  coinvolga	
  tuH	
  gli	
  a;ori	
  (insegnan<,	
  
genitori	
  ed	
  anche	
  alunni)	
  e	
  raccolga	
  i	
  loro	
  feedback	
  per	
  disegnare	
  la	
  soluzione	
  
più	
  efficace	
  può	
  essere	
  il	
  metodo	
  da	
  seguire	
  
Quindi…
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
17
1	
  
Grazie !
Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
18
1	
  
ANNEX – 1
Ulteriori approfondimenti
Evidenze dalla sperimentazione scientifica
Per	
  validare	
  e	
  migliorare	
  il	
  nostro	
  sogware	
  
abbiamo	
  condo;o	
  una	
  sperimentazione	
  
scien5fica	
  durata	
  due	
  anni	
  (2012-­‐2014)	
  con	
  oltre	
  
400	
  studen5	
  che	
  hanno	
  usato	
  i	
  nostri	
  tablet	
  a	
  casa	
  
e	
  a	
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  • 1. HANGOUT: Il digitale a supporto dei BES e DSA - Design for All   Marco  Iannacone  
  • 2. Universal Design for Learning Digitally   Different   è   una   startup   che   produce   EdiTouch   la   prima   soluzione   so*ware   per   l’apprendimento   facilitato   che   sfru;a   le   cara;eris<che   dei   moderni   tablet   per   aiutare   giovani  studen5  con  BES  /  DSA     La  nostra  soluzione  è  stata  sviluppata  ground-­‐up   con   l’aiuto   di   psicologi,   logopedis5   ed   insegnan5   raccogliendo   feedback   anche   da   genitori  e  studen<.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 2 1   Introduzione
  • 3. Universal Design for Learning Il   Design   for   All   è   una   disciplina   giovane   ed   in   evoluzione:   nasce   negli   anni   90   nel   nord   Europa   originariamente   nel   mondo   dell'archite;ura   con   l'obieHvo   di   migliorare   la   qualità  della  vita.   Nella  dichiarazione  di  Stoccolma  del  2004  è  stato  definito  il   design   per   la   diversità   umana,   l'inclusione   sociale   e   l'uguaglianza.   Il   DfA   è   il   design   che   si   nota   perché   emoziona   e   che   non   frustra  perché  non  funziona:  emoziona  tuH  e  funziona  per   tuH   Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 3 1   Design For All
  • 4. Universal Design Il   DfA   richiede   un   approccio   proge;uale,   olis<co,   mul<disciplinare  che  consenta  di  iden<ficare  tu;e  le   esigenze  degli  u<lizzatori  e  me;endo  in  discussione   lo   status   quo   proponga   una   soluzione   davvero   globale.   La   soluzione   poi   viene   so;oposta   agli   u<lizzatori   le   cui  necessità,  desideri  ed  aspirazioni  devono  pesare   in  egual  misura  a  quelle  dei  decisori  e  progeHs<.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 il processo DfA 4 1  
  • 5. Civil Rights Legacy – Universal Design Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 un buon progetto abilita un cattivo progetto disabilita 5 1   La   legge   sull'abolizione   delle   barriere   archite;oniche  in  Italia  è  stata  introdo;a   negli  anni  90.   In  seguito  le  stru;ure  pubbliche  iniziano   a   divenir   più   accessibili   ma   rimane   la   barriera   che   divide   in   due   categorie:   i   normali   e   gli   altri.   Accanto   alle   scale   sorgono   scivoli,   rampe   o;enendo   una   forma  di  discriminazione  più  soHle  con   un  percorso  discriminante.   In  questo  caso  la  vera  soluzione  sarebbe  l'abolizione  totale  dello  strumento   scale  per  la  ges<one  del  dislivello  di  quota  
  • 6. What is UDL? La  scuola  oggi  presenta  un  gruppo  studen<   molto  variegato.  Vi  possiamo  trovare   •  studen<  con  deficit  dell’a;enzione  e   iperaHvità   •  studen<  stranieri  con  genitori  che  parlano   poco  Italiano   •  studen<  con  problemi  cogni<vi  e/o  deficit   intelleHvi   •  studen<  con  disabilità  fisiche   •  studen<  con  disagi  psicologici   •  ecc   La scuola oggi Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 6  
  • 7. Universal design for learning Negli  ul<mi  30  anni  lo  studio  del   cervello  ha  portato  al  superamento   della  teoria  classica  sul  Quoziente   IntelleHvo   Si  è  affermata  invece  la  teoria  che  nella   mente  umana  esiste  un  numero   variabile    di  facoltà  rela<vamente   indipendente  tra  loro     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 Le neuroscienze ci dicono 7 1  
  • 8. LINGUISTICA:    La  capacità  di  comprendere  e  usare  la  comunicazione   scri3a  e  orale.     LOGICO-­‐MATEMATICA:    La  capacità  di  comprendere  e  u5lizzare  la  logica,  i   simboli  numerici  e  le  operazioni  matema5che.     SPAZIALE:    La  capacità  di  orientarsi  o  manipolare  lo  spazio  a  tre   dimensioni.     MUSICALE:    La  capacità  di  comprendere  e  usare  conce:  come  il   ritmo,  la  melodia,  l’armonia,  il  tono  di  voce.   CORPOREA-­‐CINESTETICA:    La  capacità  di  coordinare  i  movimen5  del  corpo.   NATURALISTICA:    La  capacità  di  dis5nguere  e  classificare  ogge:  o   fenomeni  naturali.   INTERPERSONALE:    La  capacità  di  comprendere  e  interagire  bene  con  altre   persone.       INTRAPERSONALE:    La  capacità  di  comprendere  e  u5lizzare  i  propri  pensieri,   sen5men5,  preferenze  e  interessi   1 2 3 4 5 7 8 6 Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 Intelligenze multiple (Gardner) 8 1  
  • 9. Intelligenza Linguistico-Verbale Gli  studen<  in  cui  predomina  questa  intelligenza   apprendono  meglio  ascoltando  presentazioni  verbali,   leggendo,  scrivendo  e  discutendo.  Hanno  un  buon   vocabolario,  comunicano  efficacemente,  parlano   speditamente,  scrivono  in  modo  chiaro  e  pensano  con  le   parole.   Gli  insegnan<  possono  rafforzare  l’intelligenza  linguis<co-­‐ verbale  negli  studen<  chiedendo  loro  di:  creare   presentazioni  orali,  saggi  scriH  e  poesie,  dibaH<  e  dialoghi   su  temi  giornalis<ci,  riassun<  di  le;ure.  Inoltre,  gli  studen<   possono  essere  s<mola<  a;raverso  l’apprendimento  di   lingue  straniere  e  l’affinamento  della  propria  lingua   migliorando  la  sintassi,  il  vocabolario,  la  gramma<ca  e  i  vari   generi  di  scri;ura.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 9 1  
  • 10. Intelligenza Logico-Matematica Gli  studen<  che  prediligono  l’uso  di  questa  intelligenza   apprendono   più   facilmente   u<lizzando   la   logica,   risolvendo   problemi   e   analizzando   opportunità.   Essi   trovano  vantaggioso  fare  domande,  fare  esperimen<  e   analizzare  i  risulta<  nel  tenta<vo  di  risolvere  i  problemi   e  comprendere  la  realtà.  Pensano  in  modo  chiaro  ed   anali<co,  usano  simboli  astraH,  risolvono  velocemente   i  problemi  e  pensano  con  numeri,  modelli  e  algoritmi.   Si   divertono   u<lizzando   strategie   quali:   Trovami   la   regola  e  Risolvere  il  Problema  a  PezzeHni.   Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 10 1  
  • 11. Intelligenza Spaziale Gli  studen<  che  prediligono  l’uso  di  questa  intelligenza   apprendono   più   facilmente   a;raverso   s<moli   quali:   grafici,  disegni,  fotografie,  animazioni  al  computer,  film   e   video.La   loro   capacità   di   apprendere   è   valorizzata   dall’opportunità   di   svolgere   compi<   a;raverso   forme   visive   e   di   rappresentare   i   contenu<   a;raverso   la   creazione   di   figure.   Sono   bravi   nel   nell’u<lizzare   le   relazioni  spaziali,hanno  un  ‘buon  occhio’  per  i  de;agli   e  i  colori,  visualizzano  le  soluzioni  ai  problemi.  Ques<   studen<   si   divertono   con   aHvità   quali:   Accendi   la   mina,  Mappe  mentali,  Immaginazione  guidata.   Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 11 1  
  • 12. Intelligenza Musicale Gli  studen<  che  prediligono  questa  intelligenza   apprendono  e  ricordano  con  più  facilità   a;raverso  s<moli  quali:  canzoni,  rap  e  can<.  Le   loro  capacità  di  apprendimento  sono  valorizzate   quando  hanno  la  possibilità  di  esprimersi   musicalmente  a;raverso  prodoH  ritmici  e   musicali-­‐  Hanno  un  buon  senso  del  ritmo  e  della   melodia.  Essi  si  divertono  nelle  classi  nelle  quali   c’è  musica  di  so;ofondo  e  con  aHvità  del  <po:   Canzoni  a  due  voci,  Gruppi  canori,  Lezioni  di   lirica.   Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 12 1  
  • 13. Corporea-Cinestetica Gli   studen<   in   cui   predomina   questa   intelligenza   apprendono   meglio   a;raverso   il   movimento   e   le   aHvità   con   le   mani.   L’apprendimento   è   facilitato   quando  i  contenu<  vengono  simbolizza<  a;raverso   il  movimento  e  quando  è  data  loro  la  possibilità  di   esprimersi   in   creazioni   che   includano   aHvità,   mimo   o   movimento.   Sono   molto   coordina<,   u<lizzano  ges<  e  linguaggio  corporeo,  apprendono   a;raverso   il   ‘fare’   le   aHvità,   smontando   e   rimontando  le  cose.   Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 13 1  
  • 14. Intelligenza Naturalistica Gli   studen<   in   cui   predomina   questa   intelligenza   apprendono   meglio   a;raverso:   presentazioni   che   coinvolgono   fenomeni   naturali,   la   riproduzione   di   fenomeni   naturali   nella   classe,   l’interazione   con   la   natura   in   ambien<   naturali.   L’apprendimento   è   facilitato   quando   i   contenu<   possono   essere   seleziona<,   collega<   e   classifica<   nel   mondo   naturale  a;raverso  analogie.  Hanno  buone  capacità   di  osservazione,  sono  abili  nel  discriminare,  elencare   e  classificare,  comprendono  fenomeni  naturali.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 14 1  
  • 15. Intelligenza interpersonale Gli   studen<   in   cui   predomina   questa   intelligenza   apprendono   meglio   a;raverso   l’interazione   con   gli   altri   sui   contenu<.   L’apprendimento  è  facilitato  quando  trovano   l’opportunità   di   interagire   con   pun<   di   vista   diversi  dai  propri.  Hanno  facilità  nel  fare  e  nel   mantenere   amicizie,   comprendono   e   rispe;ano   gli   altri,   sono   abili   nel   risolvere   confliH  e  nell’organizzare  gli  altri.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 15 1  
  • 16. Intelligenza Intrapersonale Gli   studen<   in   cui   predomina   questa   intelligenza   apprendono   meglio   a;raverso   l’introspezione,   la   riflessione   e   un   tempo   di   pensiero   individuale.   L’apprendimento   è   facilitato   quando   trovano   l’opportunità   di   stare   da   soli   a   scrivere,   disegnare,   scarabocchiare,   o   inseguire   i   loro   pensieri.   Hanno   bisogno   di   tempo   per   elaborare   le   informazioni,   hanno   convinzioni   e   opinioni   radicate,  pensano  con  la  propria  testa.     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 16 1  
  • 17. Il   prof.   Giacomo   Stella   –professore   ordinario   di   Psicologia   clinica   al   dipar<mento  di  Educazione  e  Scienze  Umane  (Università  di  Modena  e  Reggio   Emilia)  –  e  principale  riferimento  italiano  sulla  Dislessia  afferma:   “Abbiamo   un   solo   nemico   nella   scuola   ed   è   l'onnipotenza   pedagogica   che   si   traduce  nel  credere  che  si  può  insegnare  a  tu:  nello  stesso  modo,  che  non  si  ha   niente  da  imparare  dai  ragazzi  ai  quali  si  insegna  e  che  basta  insistere  e  tu:   imparano.     Al   contrario   dobbiamo   me3erci   in   discussione   come   insegnan5   e   come   educatori   di   fronte   alla   sfide   poste   dai   DSA   rivedere   le   nostre   convinzioni   e   scegliere  nuove  strade  e  approcci  più  efficaci  per  favorire  l'apprendimento"   Conclusione Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 17 1  
  • 18. E’   necessario   ripensare   il   proprio   modo   di   fare   didaHca   con   l’obieHvo   di   fornire  opportunità  di  apprendimento  che  siano:   INCLUSIVE      ed      EFFICACI      PER  TUTTI   A;raverso  l’impiego  del  digitale  e  una  didaHca  che  faccia  leva  sulle  capacità  di   tuH.  L’approccio  proge;uale  del  DfA  che  coinvolga  tuH  gli  a;ori  (insegnan<,   genitori  ed  anche  alunni)  e  raccolga  i  loro  feedback  per  disegnare  la  soluzione   più  efficace  può  essere  il  metodo  da  seguire   Quindi… Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 17 1  
  • 19. Grazie ! Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16 18 1  
  • 20. ANNEX – 1 Ulteriori approfondimenti
  • 21. Evidenze dalla sperimentazione scientifica Per  validare  e  migliorare  il  nostro  sogware   abbiamo  condo;o  una  sperimentazione   scien5fica  durata  due  anni  (2012-­‐2014)  con  oltre   400  studen5  che  hanno  usato  i  nostri  tablet  a  casa   e  a  scuola  per  tu;e  le  aHvità  di  studio.   E’  una  delle  più  vaste  ricerche  in  Europa  per   verificare  scien<ficamente  l’efficacia  delle   soluzioni  digitali  a  supporto  dei  ragazzi  con   dislessia.   I  nostri  risulta<  mostrano  che  studiando  con   EdiTouch  viene  favorito  il  raggiungimento  di   migliori  risulta5  accademici,  maggiore  autos5ma,   autonomia  e  mo5vazione,  in  tempi  brevi.     MAGGIORI DETTAGLI SULLA RICERCA SONO DISPONIBILI A PAG 37 DEL REPORT SULL’INNOVAZIONE 2014 DI SENnet http://bit.ly/1zorbcs (LINK PRINCIPALE) http://bit.ly/1ENzm2I (MIRROR LINK) Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16
  • 22. Minimum viable product (MVP) Minimum   Viable   Product   è   la   modalità   di   sviluppo   che   abbiamo   ado;ato:   un   processo   itera<vo   durante   il   quale   l’idea   iniziale   viene   con<nuamente   modificata   e   ada;ata   dopo   i   feedback   che   si   ricevono   dagli   uten<   iniziali   (i   cosiddeH  early  adopters).  Questo  processo,  va   avan<   finché   non   si   raggiunge   il   prodo;o   desiderato     Marco IannaconeHangout IMPARA DIGITALE – 18.01.16