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Planejamento e criação de conteúdo 
para cursos de EaD 
Prof. Marcos Arrais
Quem sou eu? 
Marcos Arrais
Quem sou eu? 
Formação: 
• Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas; 
• Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG; 
• Doutorando em Informática pelo Núcleo de 
Computação Eletrônica da UFRJ; 
• Filho de PAIS PROFESSORES!
Quem sou eu? 
Experiência: 
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em 
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA 
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação 
Continuada; 
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e 
Design; 
• Professor Formador do projeto UCA - MEC; 
• 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a 
educação;
Onde trabalho?
Alguns clientes: 
Onde trabalho?
Alguns Projetos
Onde Estamos? 
2011 
Capacidade de Atenção 
Humana 
Oferta de recursos 
computacionais por $ 
Número de Dispositivos 
Especializados 
Fonte: Myth of the DyingMouse, Johnny Lee. O`Reilly, Adaptado pelo autor.
Agentes do Processo 
“Peopleware” 
Hardware Software
Fonte: Elaborado pelo autor. Adaptação de DODEBEI, 2002 e LANCASTER, 1979. 
Produção do Conhecimento 
Produção de 
Conhecimento 
Processo Avaliativo 
Seleção e Aquisição 
Material Didático 
(Memória Documentária) 
Assimilação 
(Estado Anômalo do Conhecimento) 
Disseminação 
da Informação 
(Suportes Tecnológicos) 
Informação
Estrutura de um curso simples 
• Texto base. 
• E-book Interativo; 
• Objetos de Aprendizagem: 
– Videoaula/Animação; 
– Simulador/Game 
• Colaboração e partilha: 
– Chat 
– Fórum 
• Instrumento de avaliação e feedback: 
– Quiz; 
– Wiki; 
• Ambientes Virtuais de Aprendizagem
• Marcador curricular e metodológico; 
• Relação teoria-prática (contextos e cenários); 
• Sugestões de tarefas e pesquisas (aprofundamento); 
• Selecionar o que é realmente contribuição para o conteúdo. 
• Construção de Guias Didáticos 
Texto Base
Texto Base 
A leitura na tela é 
25% mais lenta e 
mais desconfortável 
do que a leitura no 
papel.
E-book Interativo 
• Aponta a independência e autonomia na aprendizagem; 
• Segundo estudos, apresentam melhores resultados em relação ao texto contínuo; 
• Facilita a localização de informações; 
• Dependendo da finalidade, devem ser compostos por pequenos blocos de textos, 
em estilo conciso e claro, sem sofisticação literária, com blocos contendo menos 
que 50 linhas. 
• Devem ser evitados parágrafos longos, que excedam 20 linhas, e mantido um 
espaço entre os parágrafos para melhorar a legibilidade do texto.
E-book Interativo
Simulador / Game 
Construct (https://www.scirra.com/construct2) 
Possibilidades: criação de games 2d, simuladores, quiz, 
quebra-cabeças e aplicativos simples.
Simulador / Game 
Pixton (http://www.pixton.com/br) 
Possibilidades: histórias em quadrinhos e infográficos.
Simulador / Game 
Audacity (http://audacity.sourceforge.net) 
Possibilidades: gravação de podcasts, músicas, edição 
de áudio, efeitos na voz.
Videoaula / Animação 
Dicas: 
• Duração média de 3 a 8 min.; 
• Excelente como revisão para atividades avaliativas; 
• Ideal serem gravadas pelo prof. da disciplina; 
• Aproxima o aluno do professor, uma vez que os 
contatos presenciais podem ser restritos ou não 
existir; 
• Cuidado com artifícios temporais.
O que são Ambientes Virtuais de 
Aprendizagem (AVA)? 
Pergunta!
O que são Ambientes Virtuais de 
Aprendizagem (AVA)? 
Pergunta! 
Espaços de interação virtual com objetivo de 
promover ensino-aprendizagem e construção 
do conhecimento.
Abordagens 
• VLE: Virtual Learning Enviroment; 
• PLE: Personal Learning Enviroment; 
• MOOC: Massive Open Online Course;
VLE: Virtual Learning Enviroment 
É uma plataforma de aprendizagem, geralmente 
disponibilizado na internet baseado nos modelos 
convencionais de educação, virtualizando conceitos 
presenciais como: 
• Conteúdo de sala de aula; 
• Provas e avaliações; 
• Trabalhos dirigidos; 
• Notas; 
• Serviços acadêmicos;
PLE: Personal Learning Enviroment 
São sistemas que ajudam os alunos a controlar e 
gerir a sua própria aprendizagem. 
Fornecendo a ele mecanismos para: 
• Definir suas próprias metas de aprendizagem; 
• Gerir seu aprendizado, conteúdo e processo; 
• Comunicar com os outros colegas durante todo 
o processo de aprendizagem.
MOOC: Massive Open Online Course 
É um tipo de Curso Aberto através da web (por meio de AVA e/ou ferramentas 
das Web 2.0 e/ou Redes Sociais) que visam oferecer para um grande número de 
alunos a oportunidade de ampliar seus conhecimentos num processo de co-produção 
(crowdsourcing). 
• Acesso aberto; 
• Escalabilidade; 
• Abordagem Conectivista; 
• Geralmente não segue um percursos formativo linear; 
• Não tem um tutoria definida; 
• Não existe uma obrigatoriedade de emissão de diplomas ou certificados.
Um grande exemplo de EaD 
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Um grande exemplo de EaD 
http://pt.khanacademy.org
Dúvidas e Desafios 
• A razão de escalabilidade e qualidade é desafiadora? 
• Se o curso já existe presencialmente, vou gastar menos para produzir em EaD? 
• Cursos que se apoiam em um único recurso tecnológico são fracos?
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Planejamento de cursos EaD

  • 1. Planejamento e criação de conteúdo para cursos de EaD Prof. Marcos Arrais
  • 2. Quem sou eu? Marcos Arrais
  • 3. Quem sou eu? Formação: • Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas; • Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG; • Doutorando em Informática pelo Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ; • Filho de PAIS PROFESSORES!
  • 4. Quem sou eu? Experiência: • Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA • Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação Continuada; • Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e Design; • Professor Formador do projeto UCA - MEC; • 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a educação;
  • 8. Onde Estamos? 2011 Capacidade de Atenção Humana Oferta de recursos computacionais por $ Número de Dispositivos Especializados Fonte: Myth of the DyingMouse, Johnny Lee. O`Reilly, Adaptado pelo autor.
  • 9. Agentes do Processo “Peopleware” Hardware Software
  • 10. Fonte: Elaborado pelo autor. Adaptação de DODEBEI, 2002 e LANCASTER, 1979. Produção do Conhecimento Produção de Conhecimento Processo Avaliativo Seleção e Aquisição Material Didático (Memória Documentária) Assimilação (Estado Anômalo do Conhecimento) Disseminação da Informação (Suportes Tecnológicos) Informação
  • 11. Estrutura de um curso simples • Texto base. • E-book Interativo; • Objetos de Aprendizagem: – Videoaula/Animação; – Simulador/Game • Colaboração e partilha: – Chat – Fórum • Instrumento de avaliação e feedback: – Quiz; – Wiki; • Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  • 12. • Marcador curricular e metodológico; • Relação teoria-prática (contextos e cenários); • Sugestões de tarefas e pesquisas (aprofundamento); • Selecionar o que é realmente contribuição para o conteúdo. • Construção de Guias Didáticos Texto Base
  • 13. Texto Base A leitura na tela é 25% mais lenta e mais desconfortável do que a leitura no papel.
  • 14. E-book Interativo • Aponta a independência e autonomia na aprendizagem; • Segundo estudos, apresentam melhores resultados em relação ao texto contínuo; • Facilita a localização de informações; • Dependendo da finalidade, devem ser compostos por pequenos blocos de textos, em estilo conciso e claro, sem sofisticação literária, com blocos contendo menos que 50 linhas. • Devem ser evitados parágrafos longos, que excedam 20 linhas, e mantido um espaço entre os parágrafos para melhorar a legibilidade do texto.
  • 16. Simulador / Game Construct (https://www.scirra.com/construct2) Possibilidades: criação de games 2d, simuladores, quiz, quebra-cabeças e aplicativos simples.
  • 17. Simulador / Game Pixton (http://www.pixton.com/br) Possibilidades: histórias em quadrinhos e infográficos.
  • 18. Simulador / Game Audacity (http://audacity.sourceforge.net) Possibilidades: gravação de podcasts, músicas, edição de áudio, efeitos na voz.
  • 19. Videoaula / Animação Dicas: • Duração média de 3 a 8 min.; • Excelente como revisão para atividades avaliativas; • Ideal serem gravadas pelo prof. da disciplina; • Aproxima o aluno do professor, uma vez que os contatos presenciais podem ser restritos ou não existir; • Cuidado com artifícios temporais.
  • 20. O que são Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA)? Pergunta!
  • 21. O que são Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA)? Pergunta! Espaços de interação virtual com objetivo de promover ensino-aprendizagem e construção do conhecimento.
  • 22. Abordagens • VLE: Virtual Learning Enviroment; • PLE: Personal Learning Enviroment; • MOOC: Massive Open Online Course;
  • 23. VLE: Virtual Learning Enviroment É uma plataforma de aprendizagem, geralmente disponibilizado na internet baseado nos modelos convencionais de educação, virtualizando conceitos presenciais como: • Conteúdo de sala de aula; • Provas e avaliações; • Trabalhos dirigidos; • Notas; • Serviços acadêmicos;
  • 24. PLE: Personal Learning Enviroment São sistemas que ajudam os alunos a controlar e gerir a sua própria aprendizagem. Fornecendo a ele mecanismos para: • Definir suas próprias metas de aprendizagem; • Gerir seu aprendizado, conteúdo e processo; • Comunicar com os outros colegas durante todo o processo de aprendizagem.
  • 25. MOOC: Massive Open Online Course É um tipo de Curso Aberto através da web (por meio de AVA e/ou ferramentas das Web 2.0 e/ou Redes Sociais) que visam oferecer para um grande número de alunos a oportunidade de ampliar seus conhecimentos num processo de co-produção (crowdsourcing). • Acesso aberto; • Escalabilidade; • Abordagem Conectivista; • Geralmente não segue um percursos formativo linear; • Não tem um tutoria definida; • Não existe uma obrigatoriedade de emissão de diplomas ou certificados.
  • 26. Um grande exemplo de EaD www.coursera.com
  • 27. Um grande exemplo de EaD http://pt.khanacademy.org
  • 28. Dúvidas e Desafios • A razão de escalabilidade e qualidade é desafiadora? • Se o curso já existe presencialmente, vou gastar menos para produzir em EaD? • Cursos que se apoiam em um único recurso tecnológico são fracos?
  • 32. Se quiser conversar Obrigado! Contato: marcos@detalheseducacao.com.br