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Giovanni Federle
Le origini del progetto Scratch
Campus La Camilla -
Campus La Camilla -
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http://vittorioromeo.info
Linux Day 2013 Messina - Sviluppo di videogiochi in Linux
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Vittorio Romeo
Presentazione per l'Italian Game Developer Summit durante il workshop di Microsoft sullo sviluppo di giochi con Unity3d.
Italian Game Developer Summit - Microsoft Workshop
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Pier Luca Lanzi
Into the game. Le basi concettuali. Cosa sono sprites e i tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling e di parallasse. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites . Quali sono gli strumenti adatti per realizzare la grafica, gli effetti sonori? Usare Allegro Sprites Editor, Tiled Map Editor, GiMP, GrafX2. Quali tecnologie scegliere per scrivere un gioco? Panoramica fra gli engine 2D free ed a pagamento attualmente disponibili sul mercato. Introduzione ad uno di questi. AndEngine. Come rendere redditizio lo sviluppo di un gioco. Scelta del target, scelta delle logiche di distribuzione, sceglierlo come veicolo pubblicitario.Impostare e gestire la logica del gioco con AndEngine. Come creare il corretto loop per la gestione del flusso del gioco; Impostazione del GameLoop e corrispondenti azioni. Concetti di multithreading applicati al gamingGestire le animazioni con AndEngine. Come creare grafica ed animazioni e come integrarle ed utilizzarle. Gestire gli eventi e le collisioni sprite-sprite e sprite-background. Impariamo a gestire sprites e tiles. In cosa consistono gli effetti di scrolling, parallasse e come si ottengono. Come si realizzano le animazioni dei fondali e degli sprites.
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
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Danilo Riso
La continua evoluzione tecnologica ed il perentorio impegno delle aziende produttrici di dispositivi mobili, sta dando vita ad una nuova generazione di hardware molto più potente e performante, aprendo cosi nuove frontiere per il mondo dell'entertainment mobile. La grafica tridimensionale di sicuro rappresenta un segmento importate di tanta evoluzione tecnologica al giorno d'oggi.Lo scopo dello Speech sarà quello di introdurre ed analizzare le metodiche, gli strumenti e le tecnologie necessarie per lo sviluppo di videogames tridimensionali. Ci immergeremo nel mondo degli Engine 3D studiandone le potenzialità e gli aspetti, analizzeremo le parti salienti del processo di creazione di un vero e proprio gioco tridimensionale.Se la grafica 3D rappresenta una importate tecnologia per i nostri giorni il futuro cosa ci riserverà? Augmented Reality. La nuova frontiera. Cambiano le prospettive. Da parte del giocatore, da parte dello sviluppatore. Integrare effetti sonori e musiche con AndEngine. scelta degli effetti e melodie adatte al gameplay. Come rendere il proprio gioco un fenomeno sociale. e’ piu’ divertente, e’ piu’ redditizio.
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: COSA C’E’ OLTRE IL 2D. COMPRE...
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Come sviluppare oggi software per i vecchi computer e console a 8 bit. Panoramica del linguaggio assembler e del funzionamento della CPU. Differenze tra Z80 e 6502. L'importanza del timing video. Gli sprite. Dettaglio dell'hardware del C64 e tecniche di programmazione a esso relative.
Retroprogramming - Programmare oggi il C64, by Giovanni Simotti
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Codemotion
Presentazione per Focus Junior del 29 Gennaio 2011 fatta in aula N02 presso il Politecnico di Milano.
Presentazione Focus Junior - Politecnico di Milano
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Intervento al linux day 2013 I tools di programmazione per le device mobili sono quasi all'altezza di quelli per Linux; è giunta quindi l'ora di cimentarsi nella scrittura di script e programmi per telefoni: è facile, divertente ed i risultati sono interessanti. In venti minuti vi mostrerò come si può scrivere un semplice programma per un telefono o tablet Android utilizzando Python e tools open source
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Presentazione Corso Scratch 2.0
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