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Dra. Marina Polo
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Universidad Central de Venezuela
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funcional que armonice la didáctica con el
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2004).
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“anticipador….… se ubica entre un espacio
intermedio entre la idea previa y la práctica,
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Confección de un apunte, boceto, bosquejo,
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ser humano posee una mente propia y
particular, y por lo tanto el diseño
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A
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N
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A
J
E
A
D
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E
5G
Hacia la búsqueda de un diseño instruccional de quinta
generación (Polo, 2009-2010-2016)
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El DI5G dependerá del grado de pensamiento que
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DISEÑO ADITE (5a Generación. En desarrollo, Polo (2010)
A
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E
N
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I
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A
J
E
Aguaded ( 2007)
La educación debe ser para el progreso y el
avance, pero ocurre que éstos siempre llegan
tarde a las escuelas y necesitan mucho tiempo
para admitirse.
Así, en nuestros días los medios y las TIC
disputan el terreno a los saberes y estrategias
centrados en el profesor garante de la ciencia.
Los medios arrastran información, las
tecnologías permiten difundirlo,
transformarlos, ampliarlo, significarlo, generan
ambos, en definitiva un conocimiento. (p.63)
Aguaded, J.I. (2007 ). La educación en medios de comunicación como contexto
educativo en un mundo globalizado. En Julio Cabero (Coord). Nuevas tecnologías
aplicadas a la educación. Madrid. McGraw-Hill
BARTOLOMÉ, A. (2004). Blended Learning. Conceptos básicos, en Pixel-Bit, Revista de
Medios y Educación, 23, 7-20. Disponible en:
http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n23/n23art/art2301.htm (Consulta: 5 marzo
2010)
Bates, T ( 2001). Como gestionar el cambio tecnológico. Estrategias para los
responsables en los centros educativos. Mexico. Ed. Gedisa
Bersin, C., y Associates. (2003). Blended Learning: What Works? An industry study of
the strategy, implementation, and impact of blended learning Oakland, CA. : Bersin &
Associate
Cabero, J. (2000). Tecnología Educativa Barcelona. Paidos.
Casarini, M. (2008). La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos
virtuales. En. Armando Lozano y Jose V Burgos (Editores). Tecnología Educativa en un
modelo de educación a distancia centrado en la persona. México. Editorial LImusa.
Chan, N. M. E. (2006). Objetos de aprendizaje e innovación educativa. Mexico. Trillas.
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transformative potential in higher education. Internet and Higher Education ,
7, 95-105
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Vaughan, 2008
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Jonassen, D. H. Et al. 1997. Certainty, Determinism and Predictability in Theories of
Instructional Design: Lessons from Science. Educational Technology, January –
Februrary 1997, Vol 37, n 1, p. 27-37.
Litwin, E. (2005). Tecnologías educativas en tiempo de internet. Buenos Aires.
Amorrortu
Martínez, A. J. (2004). Los siete pecados capitales del e-learning. Obtenido el día
20/07/2009 desde: http://www.tokland.com/blog/elearning/martinez/El_e-
learning_y_los_7_pecados_capitales%20noviembre%2004-8.pdf
Morin, E. (1999). Los siete saberes necesarios. Paris. Unesco.
Polo, M. (2001). El diesño instruccional y las tecnologías de la información y la
comunicación. Docencia Universitaria. Volumen II, No 2. (pp 41-55).
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Disponible en: www.revele.com.ve/pdf/docencia/voliv-n1/pag67.pdf [2010,
septiembre, 17]
Reigeluth, C. M. (1996). Diseño Instruccional. Teorías y Modelos. Hillsdale, NJ.
Lawrence Erlbaum Associates.

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  • 1. Dra. Marina Polo polo.marina@gmail.com Universidad Central de Venezuela Facultad de Humanidades y Educación Maestría en Educación. Mención Tecnologías de la Información y la Comunicación ¿NUEVAS GENERACIONES DE DISEÑOS INSTRUCCIONALES? ¿CUÁNTO ES LO NUEVO? Octubre, 2016
  • 2. ¿Cómo planificar un proceso didáctico o instruccional? Enfoques comunicacionales TIC Teorías del aprendizaje Teoría del caos ¿Cómo se diseñaba la instrucción en ambientes abiertos como la web?, ¿NUEVAS GENERACIONES DE DISEÑOS INSTRUCCIONALES?
  • 3. Disyuntiva de la educación a distancia TEORÍA DE LA EQUIVALENCIA (Simonson , 1996) Estudiantes locales y distantes Ambientes diferentes en el que aprenden Sistemas tecnológicos Estrategias Socialización Interactividad BIMODAL
  • 4. Las generaciones de los diseños instruccionales y las tecnologías Las innovaciones tecnológicas en las modalidades educativas venezolanas. Lo que voy a abordar………………….
  • 5. Desordenada de usos tecnológicos RESULTADOS Innovar en educación implica Transformación relaciones educativas Involucra no sólo cambiar los dispositivos tecnológicos que son los mediadores de dichas relaciones, sino cuáles son esas relaciones que requieren producir aprendizajes Suerte aleatoria
  • 6. No aportan beneficios pedagógicos que fortalezcan el proceso E-A RESULTADOS Innovar en educación implica Transformación relaciones educativas Son sólo ilusiones tecnocentristas.. Uso de dispositivos tecnológicos, articulados a concepciones limitadas del Aprendizaje Humano Abordar los problemas educativos desde estas perspectivas es adecuar un diseño didáctico a la tecnología y no el caso contrario.
  • 7. DI Teorías de aprendizaje Didáctica Motivación Comunicación Interacción Semiótica del lenguaje Semiótica de la imagen La apropiación tecnológica supone su valoración, y esta valoración se aprende socialmente CREATIVO DOCENTE DIDÁCTICO SOCIAL DOCENTE DISEÑO DOCENTE DISEÑO
  • 8. FALACIAS ENCONTRADAS Enunciados teóricos constructivistas vs DI positivista conductista Entornos virtuales no idóneos con la teoría formulada Diseños paso a paso, prescriptivo, conductista se valoraba un producto esperado, a pesar de utilizar plataformas muy competitivas, se mal usan aplicando la misma lógica Constructivistas Centrados en el autoaprendizajes Sin principios básicos del aprendizaje Uso inadecuado de herramientas tecnológicas ¿Dónde está la innovación?
  • 9. Para que realmente se desarrolle un aprendizaje que deje verdaderos logros en el estudiante se requiere generar un modelo integrador de modalidades de atención (presencial y on line), de tipo reflexivo pero funcional que armonice la didáctica con el aprendizaje en línea. (Garrison y Vaughan, 2004). Educación presencial Educación a distancia Caudal tecnológico ¿¿¿¿¿¿¿Qué se espera???????
  • 10. Planificación Creatividad En el diseño Modalidades de entrega de la enseñanza Articulación procesos de aprendizaje b-learning E-learning) Herramientas, Plataformas, Sistemas Estrategias pensadas Simples vehículos M-learning
  • 11. Preparación didáctica o diseño instruccional Talento humano: unir esfuerzos intelectuales, creativos y técnicos Promover el aprendizaje autónomo, crítico, responsable, estratégico y motivador. Para desarrollar un aprendizaje sólido y significativo Docentes y Técnicos requieren conocimientos, destrezas y actitudes ante la Educación mediada Formación básica de la profesión Las instituciones deben proveer de talento humano que den apoyo para la gestión tanto tecnológica como conceptual Trabajo en equipo
  • 12. Generaciones de diseños instruccionales y las tecnologías Casarini (2008) como tiene carácter “anticipador….… se ubica entre un espacio intermedio entre la idea previa y la práctica, entre la intención y la realidad y entre el pensamiento y la acción” Concepto Confección de un apunte, boceto, bosquejo, croquis, esbozo o esquema que representa una idea, un objeto, una acción o sucesión de acciones, una aspiración o proyecto que sirve como guía para ordenar la actividad para producirla efectivamente” (Gimeno Sacristán, 1989. p.224)
  • 14. GENERACIONES DE DISEÑO INSTRUCCIONAL Valoración Tercera Generación Cuarta Generación Diseño Producción Diseño Producción Implementación MantenimientoAnálisis
  • 15. Existencia de condiciones de las que no se es consciente. Pueden tener un significativo impacto sobre el aprendizaje Múltiples variables interactuando en el proceso de aprendizaje vuelve imposible predecir sus efectos sobre el mismo. El caos del mundo real tiene tal impacto sobre el aprendizaje y el proceso instruccional que es imposible determinarlo en forma precisa. El aprendizaje no es simplemente un proceso cognitivo. La teoría del diseño instruccional no debe concentrarse sólo en los resultados de la instrucción, sino que debe tener en cuenta muy especialmente la incertidumbre y la impredictibilidad como parte de la complejidad del mundo. TEORÍA DEL CAOS
  • 16. La perspectiva caótica reconoce que cada ser humano posee una mente propia y particular, y por lo tanto el diseño instruccional debe concentrarse en incorporar un amplio espectro de condiciones para poder replicar la naturaleza probabilística de la instrucción TEORÍA DEL CAOS
  • 17. Incertidumbre Impredictibilidad Complejidad Campos infinitos de condiciones Estrategias infinitas sugeridas y creadas por lo actores Desarrollo de competencias Didáctica virtual TEORÍA DEL CAOS Y DI Docente formado Competencias múltiples Interdisciplinarias Aprender del error Cuestionar viejos paradigmas
  • 18. Perspectivas Múltiples ¿Qué hay de nuevo en cuanto a diseños instruccionales?
  • 19. Diseños instruccionales de quinta generación nodales Pedagogía Comunicación Apropiación del conocimiento Plataformas de administración Repositorios Diversidad de estrategias Basados en una diversidad de teorías del aprendizaje , comunicativas, ambientales, interdisciplinarias. Permiten la creación de cartografías de nexos que “dejan sueltas las amarras de la imaginación y la creatividad”. Gómez , 2005)
  • 20. ADITE modelo de diseño entre tercera y cuarta generación (Polo, 2002 ANALISIS DISEÑO EVALUACIÓN INSTRUCCIONAL TECNOLOGICO
  • 21. Gestión Sistema de Evaluación Análisis S D O T DI Componentes Procesos Estructuras Estrategias Conocimientos Repositorios Objetivos de A Medios A C M Sistemas y redes DI Componente Tecnológico DISEÑO ADITE (5a Generación. En desarrollo, Polo (2010) A P R E N D I Z A J E A D I T E 5G Hacia la búsqueda de un diseño instruccional de quinta generación (Polo, 2009-2010-2016) Comunicacional Conectividad Conectivismo
  • 22. …….la construcción de “tejidos interdependientes, interactivos e interretroactivo entre el objeto de conocimiento y sus contexto, entre las partes y el todo y a la inversa y entre la unidad y la multiplicidad” (17). Sociedades de aprendizajes MORIN (1999)
  • 24. Para crear, mucho para cambiar y adaptarse a las verdaderas necesidades y sobre todo a una sociedad del conocimiento, que aunque compleja, vapuleada, discutida, se impone porque el conocimiento cambia vertiginosamente, y accedemos de manera muy rápida. Innovar Repasar lo elaborado Reconstruir Construir Los Diseños de quinta generación están en transición, como lo estarán los que vendrán…………
  • 25. A manera de conclusión……..nada esta terminado… El DI5G dependerá del grado de pensamiento que posean quienes lo van aplicar. Los diseños de quinta generación continuaran siendo Hermenéuticos El alumno proporciona o crea y decodifica el significado El diseño instruccional propondrá espacios para que el alumno complemente su propia interpretación porque la realidad la interpreta cada uno. Los DI5G son multivalentes, variados, modelos polivalentes Deberá ser tan pertinente que facilite el aprendizaje. Gestión Sistema de Evaluación Análisis S D O T DI Componentes Procesos Estructuras Estrategias Conocimientos Repositorios Objetivos de A Medios A C M Sistemas y redes DI Componente Tecnológico DISEÑO ADITE (5a Generación. En desarrollo, Polo (2010) A P R E N D I Z A J E
  • 26. Aguaded ( 2007) La educación debe ser para el progreso y el avance, pero ocurre que éstos siempre llegan tarde a las escuelas y necesitan mucho tiempo para admitirse. Así, en nuestros días los medios y las TIC disputan el terreno a los saberes y estrategias centrados en el profesor garante de la ciencia. Los medios arrastran información, las tecnologías permiten difundirlo, transformarlos, ampliarlo, significarlo, generan ambos, en definitiva un conocimiento. (p.63)
  • 27. Aguaded, J.I. (2007 ). La educación en medios de comunicación como contexto educativo en un mundo globalizado. En Julio Cabero (Coord). Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Madrid. McGraw-Hill BARTOLOMÉ, A. (2004). Blended Learning. Conceptos básicos, en Pixel-Bit, Revista de Medios y Educación, 23, 7-20. Disponible en: http://www.sav.us.es/pixelbit/articulos/n23/n23art/art2301.htm (Consulta: 5 marzo 2010) Bates, T ( 2001). Como gestionar el cambio tecnológico. Estrategias para los responsables en los centros educativos. Mexico. Ed. Gedisa Bersin, C., y Associates. (2003). Blended Learning: What Works? An industry study of the strategy, implementation, and impact of blended learning Oakland, CA. : Bersin & Associate Cabero, J. (2000). Tecnología Educativa Barcelona. Paidos. Casarini, M. (2008). La interacción y el diseño de los aprendizajes en contextos virtuales. En. Armando Lozano y Jose V Burgos (Editores). Tecnología Educativa en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. México. Editorial LImusa. Chan, N. M. E. (2006). Objetos de aprendizaje e innovación educativa. Mexico. Trillas. Driscoll, M. (2002). Blended Learning, E learning 3 (3) 54. García Aretio, L. (2007). La educación a distancia. Madrid: UNED España Referencias
  • 28. Garrison, D.R. and Vaughan, H. (2004). Blended learning: Uncovering its transformative potential in higher education. Internet and Higher Education , 7, 95-105 Haavind, S (2000). Why Don t Face to Face teacher strategies workGarrison y Vaughan, 2008 Gimeno, S. (1998). Poderes inestables en la educación. Madrid. Morata. Jonassen, D. H. Et al. 1997. Certainty, Determinism and Predictability in Theories of Instructional Design: Lessons from Science. Educational Technology, January – Februrary 1997, Vol 37, n 1, p. 27-37. Litwin, E. (2005). Tecnologías educativas en tiempo de internet. Buenos Aires. Amorrortu Martínez, A. J. (2004). Los siete pecados capitales del e-learning. Obtenido el día 20/07/2009 desde: http://www.tokland.com/blog/elearning/martinez/El_e- learning_y_los_7_pecados_capitales%20noviembre%2004-8.pdf Morin, E. (1999). Los siete saberes necesarios. Paris. Unesco. Polo, M. (2001). El diesño instruccional y las tecnologías de la información y la comunicación. Docencia Universitaria. Volumen II, No 2. (pp 41-55). Polo, M. (2002). Aproximación a un modelo de diseño: ADITE. [Artículo en línea] Disponible en: www.revele.com.ve/pdf/docencia/voliv-n1/pag67.pdf [2010, septiembre, 17] Reigeluth, C. M. (1996). Diseño Instruccional. Teorías y Modelos. Hillsdale, NJ. Lawrence Erlbaum Associates.