SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Το παράδειγμα της EasyLogo
Μαρία Σκιαδέλλη
CIE 2011
7-8 Οκτωβρίου 2011
 Διδακτική των μαθηματικών vs Διδακτική
της πληροφορικής
 Έμφαση στη γεωμετρία της χελώνας
(πολύγωνα, γραμμές, γωνίες, κλπ.)
 Έμφαση στον έλεγχο ρομποτικού
αντικειμένου μέσω εντολών
 Αλλαγή στη διδακτική προσέγγιση
 Νέο περιβάλλον (Salanci L. 2010) για
αρχάριους χρήστες και μικρά παιδιά ειδικά
προσανατολισμένο στη διδακτική του
προγραμματισμού
 Ομάδα κατασκευής Ivan Kalaš (Σλοβακία)
(κονστρουκτιονιστές με μεγάλη εμπειρία
στην ανάπτυξη εκπαιδευτικών εργαλείων:
Imagine Logo, Revelation Natural Art, Thomas
the clown, κλπ.)
 Σύγχρονος σχεδιασμός
 Απλή και εύκολη στη χρήση διεπαφή που
δεν απαιτεί προηγούμενη εμπειρία
 «Ελαφρύ» και εύκολα μεταφέρσιμο (<1ΜΒ)
 Δεν απαιτεί εγκατάσταση
 Ελεύθερο λογισμικό διατίθεται στη
διεύθυνση:
http://edi.fmph.uniba.sk/~salanci/EasyLogo/
index.html
 Υπάρχει και ελληνική έκδοση
 Περιορισμένο σύνολο εντολών (10
συνολικά) που σύρονται και δεν
πληκτρολογούνται
 Περιβάλλον που μοιάζει λίγο με
ηλεκτρονικό παιχνίδι (αλλαγή επιπέδων
και χειρισμός χαρακτήρα)
 Εξελιγμένο εργαλείο ζωγραφικής με καλής
ποιότητας γραφικά
 Δυνατός ο εμπλουτισμός με
δραστηριότητες (από τον εκπαιδευτικό)
 Γεωμετρία της χελώνας (Papert S.,
Mindstorms 1980)
 Η χελώνα – γραφίδα κινείται σε πλέγμα:
παραβίαση της Ευκλείδειας λογικής αλλά
πολύ εύκολο στο μέτρημα από τα παιδιά
 Γωνίες μόνο πολλαπλάσια των 45ο.
 Ο χειρισμός των διαδικασιών είναι από τα
πολύ δυνατά σημεία του περιβάλλοντος:
 Κάθε πρόγραμμα μπορεί να μετατραπεί σε
διαδικασία πατώντας πάνω στο κουμπί +
 Οι διαδικασίες δεν έχουν ονόματα,
αναπαρίστανται από το σχήμα που
ζωγραφίζει η κάθε μία
 Σχεδόν όλες οι βασικές εντολές είναι
παραμετροποιήσιμες (μπροστά 10, δεξιά
90, χρώμα μολυβιού )
 Η παράμετρος επιλέγεται από
προκαθορισμένη λίστα τιμών και μπορεί να
είναι ένας αριθμός ή κάποιο χρώμα.
 Μεταβλητές δεν χρησιμοποιούνται. Για το
λόγο αυτό δεν έχει υλοποιηθεί και η εντολή
επιλογής/απόφασης αλλά μόνο η εντολή
επανάληψης
 Μεταξύ των παραμέτρων μία εντολής είναι
και η τυχαία παράμετρος. Η τυχαιότητα
ενισχύει σε μεγάλο βαθμό τον παιγνιώδη
χαρακτήρα του περιβάλλοντος.
 Οι εντολές «σβήσε» και «περίμενε»,
προστέθηκαν στην τελευταία έκδοση για να
δώσουν τη δυνατότητα δημιουργίας
κινούμενων γραφικών (animations) και να
κάνουν έτσι πιο εντυπωσιακές για τα
παιδιά τις οπτικές τους δημιουργίες.
 Το πλαίσιο διδασκαλίας
◦ Δημόσιο δημοτικό σχολείο με ΕΑΕΠ (σχολικό έτος
2010-2011)
◦ Τάξεις γ, δ και ε δημοτικού
◦ 20 – 25 παιδιά ανά τμήμα
◦ 12 υπολογιστές, δύο παιδιά ανά υπολογιστή
◦ 2 ώρες της εβδομάδα (όχι συνεχόμενες) για 10
εβδομάδες διδασκαλίας (1ο τρίμηνο του 2011)
 Σειρά δραστηριοτήτων βαθμωτής και
αυξανόμενης δυσκολίας
 Κοινή διδακτική μεθοδολογία με ένα σύνολο
από κάθετους και οριζόντιους
εκπαιδευτικούς στόχους
 Θεωρητικό υπόβαθρο: κουνστρουκτιβισμός,
κονστρουκτιονισμός, μάθηση σε
πραγματικές συνθήκες, παιχνίδι ρόλων,
διερευνητική μάθηση
1. Εισαγωγή νέων εννοιών
2. Πρακτική χρήση των εννοιών μέσα από την
υλοποίηση συγκεκριμένων παραδειγμάτων
3. Ελεύθερο παιχνίδι
 Ιδιαίτερη έμφαση:
◦ Στη διασυνδεσιμότητα των δραστηριοτήτων – κοινά
σημεία μεταξύ της προηγούμενης και της επόμενης
δραστηριότητας – ομαλή μετάβαση
◦ Στους βαθμούς ελευθερίας που δίνονται στους
μαθητές. Σημαντικό να παίρνουν αποφάσεις και να
έχουν άποψη για το αποτέλεσμα της δουλειάς τους
 Ζωγραφίζοντας ένα τραίνο
 Ζωγραφίζοντας έναν μύλο
 Τι συνιστά το διδακτικό αντικείμενο της
πληροφορικής και γιατί πρέπει να διδάσκεται
στα σχολεία;
 Τι πρέπει να διδάξουμε σε ότι αφορά την
πληροφορική και μάλιστα στη βαθμίδα του
δημοτικού σχολείου;
 Ποιος είναι ο καταλληλότερος για να διδάξει
στα παιδιά τις βασικές έννοιες της
πληροφορικής ο δάσκαλός ή ο πληροφορικός;
 Πώς πρέπει να διδάσκεται η πληροφορική:
πρόγραμμα σπουδών, ώρες διδασκαλίας,
διδακτική μεθοδολογία, κλπ.
 «Μα τι σχέση έχουν όλα αυτά με την
πληροφορική, κυρία;»
 Μεγάλος αριθμός παιδιών ανά τμήμα
 Μάθημα πληροφορικής = παιχνίδια +
internet
 Διαφορές ως προς τις διδακτικές μεθόδους
και την εκπαιδευτική διαδικασία με τα
άλλα μαθήματα: ο ρόλος του δασκάλου, οι
διαφορετικές μέθοδοι αξιολόγησης, η
δουλειά σε ομάδες, οι βαθμοί ελευθερίας,
κλπ.
 Συστηματική έρευνα
◦ με χρήση ερευνητικών εργαλείων και
μεθοδολογίας
◦ με εστιασμένες και μικρότερες ομάδες μαθητών
◦ με περισσότερους από έναν εκπαιδευτικούς για
συγκριτική αξιολόγηση των αποτελεσμάτων της
δουλειάς τους
◦ σε βάθος χρόνου, περισσότερα από ένα
διδακτικά έτη (τα παιδιά δεν μπορούν όλο το
χρόνο να ασχολούνται με τον προγραμματισμό)
 skiadelli@gmail.com

Contenu connexe

Tendances

καρέτα καρέτα 1 1
καρέτα καρέτα 1 1καρέτα καρέτα 1 1
καρέτα καρέτα 1 1
YMITTOS
 

Tendances (6)

3 4 6-2_9_iwb Διαδραστικός πίνακας στη σχολική τάξη
3 4 6-2_9_iwb Διαδραστικός πίνακας στη σχολική τάξη3 4 6-2_9_iwb Διαδραστικός πίνακας στη σχολική τάξη
3 4 6-2_9_iwb Διαδραστικός πίνακας στη σχολική τάξη
 
καρέτα καρέτα 1 1
καρέτα καρέτα 1 1καρέτα καρέτα 1 1
καρέτα καρέτα 1 1
 
Educ556dl - Μελέτη περίπτωσης: Εφαρμογή μικτής μάθησης
Educ556dl - Μελέτη περίπτωσης: Εφαρμογή μικτής μάθησηςEduc556dl - Μελέτη περίπτωσης: Εφαρμογή μικτής μάθησης
Educ556dl - Μελέτη περίπτωσης: Εφαρμογή μικτής μάθησης
 
Το ράλι της προπαίδειας
Το ράλι της προπαίδειαςΤο ράλι της προπαίδειας
Το ράλι της προπαίδειας
 
Ma8imatika bdimotikou
Ma8imatika bdimotikouMa8imatika bdimotikou
Ma8imatika bdimotikou
 
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
 

En vedette

Project charter final
Project charter finalProject charter final
Project charter final
Bob Loyalala
 
slaid Sayur sayuran
slaid Sayur sayuranslaid Sayur sayuran
slaid Sayur sayuran
Emy Bribip
 
Entrobius vermicularis 2003
Entrobius vermicularis 2003Entrobius vermicularis 2003
Entrobius vermicularis 2003
Sarah Jasad
 
Proses penghasilan air kencing
Proses penghasilan air kencingProses penghasilan air kencing
Proses penghasilan air kencing
Sarah Jasad
 
Panduan pemakanan kanak kanak
Panduan pemakanan kanak kanakPanduan pemakanan kanak kanak
Panduan pemakanan kanak kanak
Sarah Jasad
 
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolahRancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
Emy Bribip
 

En vedette (20)

Mondrian seminar
Mondrian seminarMondrian seminar
Mondrian seminar
 
λαβύρινθος
λαβύρινθοςλαβύρινθος
λαβύρινθος
 
Youssef annan
Youssef annanYoussef annan
Youssef annan
 
Project charter final
Project charter finalProject charter final
Project charter final
 
αξιοποίηση του Moodle στην τάξη
αξιοποίηση του Moodle στην τάξηαξιοποίηση του Moodle στην τάξη
αξιοποίηση του Moodle στην τάξη
 
認識經皮毒
認識經皮毒認識經皮毒
認識經皮毒
 
Panchadasi 01
Panchadasi 01Panchadasi 01
Panchadasi 01
 
Κοινωνικό- Δυναμική Συμβουλευτική
 Κοινωνικό- Δυναμική Συμβουλευτική Κοινωνικό- Δυναμική Συμβουλευτική
Κοινωνικό- Δυναμική Συμβουλευτική
 
slaid Sayur sayuran
slaid Sayur sayuranslaid Sayur sayuran
slaid Sayur sayuran
 
Entrobius vermicularis 2003
Entrobius vermicularis 2003Entrobius vermicularis 2003
Entrobius vermicularis 2003
 
Αλγόριθμος και Προγραμματισμός
Αλγόριθμος και ΠρογραμματισμόςΑλγόριθμος και Προγραμματισμός
Αλγόριθμος και Προγραμματισμός
 
Proses penghasilan air kencing
Proses penghasilan air kencingProses penghasilan air kencing
Proses penghasilan air kencing
 
Panduan pemakanan kanak kanak
Panduan pemakanan kanak kanakPanduan pemakanan kanak kanak
Panduan pemakanan kanak kanak
 
Logo seminar
Logo seminarLogo seminar
Logo seminar
 
Issep 2011-skiadelli
Issep 2011-skiadelliIssep 2011-skiadelli
Issep 2011-skiadelli
 
Interactive board games in classroom
Interactive board games in classroomInteractive board games in classroom
Interactive board games in classroom
 
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolahRancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
Rancangan pengajaran bahasa melayu prasekolah
 
Alex Zaltsman CV
Alex Zaltsman CVAlex Zaltsman CV
Alex Zaltsman CV
 
Ofsted and long-term fostering
Ofsted and long-term fosteringOfsted and long-term fostering
Ofsted and long-term fostering
 
Version
VersionVersion
Version
 

Similaire à Βασικές αρχές προγραμματισμού στο δημοτικό σχολείο

μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
Stesia Papavasileiou
 
επιμορφωτικές συναντήσεις
επιμορφωτικές συναντήσειςεπιμορφωτικές συναντήσεις
επιμορφωτικές συναντήσεις
pramas
 
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα ΒασιλικήΜελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
vassourd
 
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
nayiast
 
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Giorgos Basmatzidis
 
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικήςEνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
Vassilis Efopoulos
 

Similaire à Βασικές αρχές προγραμματισμού στο δημοτικό σχολείο (20)

διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσηςδιδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
 
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
Η συμβολή εκπαιδευτικού σεναρίου με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch...
 
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσηςΔιδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
 
τπε στην εκπαίδευση NEO
τπε στην εκπαίδευση NEOτπε στην εκπαίδευση NEO
τπε στην εκπαίδευση NEO
 
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
μια νέα οπτική γωνία της 3 d εικονικής πραγματικότητας και της επίδρασής της ...
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
4 1 el_categories Κατηγοριοποίηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού
4 1 el_categories Κατηγοριοποίηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού4 1 el_categories Κατηγοριοποίηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού
4 1 el_categories Κατηγοριοποίηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού
 
επιμορφωτικές συναντήσεις
επιμορφωτικές συναντήσειςεπιμορφωτικές συναντήσεις
επιμορφωτικές συναντήσεις
 
Teliki 6 nikolos5
Teliki 6 nikolos5Teliki 6 nikolos5
Teliki 6 nikolos5
 
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα ΒασιλικήΜελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
 
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
Δραστηριότητες Προσχολικής Ηλικίας με Υπολογιστές.
 
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛΕφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
Εφαρμογές Πληροφορικής Α' ΓΕΛ και Α' ΕΠΑΛ
 
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτώνΜικροδιδασκαλία 20 λεπτών
Μικροδιδασκαλία 20 λεπτών
 
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
 
2015 Πτυχιακή εργασία / Χρήση Τεχνικών Learning Analytics για την εκτίμηση το...
2015 Πτυχιακή εργασία / Χρήση Τεχνικών Learning Analytics για την εκτίμηση το...2015 Πτυχιακή εργασία / Χρήση Τεχνικών Learning Analytics για την εκτίμηση το...
2015 Πτυχιακή εργασία / Χρήση Τεχνικών Learning Analytics για την εκτίμηση το...
 
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
Διδακτική αξιοποίηση του διαδραστικού πίνακα(Συνέδριο για τις ΤΠΕ, Σύρος 2011)
 
New trends in web based education
New trends in web based education New trends in web based education
New trends in web based education
 
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικήςEνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
Eνημερωτική συνάντηση καθηγητών πληροφορικής
 
η θεωρία της εξαε
η θεωρία της εξαε η θεωρία της εξαε
η θεωρία της εξαε
 

Dernier

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Dernier (10)

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 

Βασικές αρχές προγραμματισμού στο δημοτικό σχολείο

  • 1. Το παράδειγμα της EasyLogo Μαρία Σκιαδέλλη CIE 2011 7-8 Οκτωβρίου 2011
  • 2.  Διδακτική των μαθηματικών vs Διδακτική της πληροφορικής  Έμφαση στη γεωμετρία της χελώνας (πολύγωνα, γραμμές, γωνίες, κλπ.)  Έμφαση στον έλεγχο ρομποτικού αντικειμένου μέσω εντολών  Αλλαγή στη διδακτική προσέγγιση
  • 3.  Νέο περιβάλλον (Salanci L. 2010) για αρχάριους χρήστες και μικρά παιδιά ειδικά προσανατολισμένο στη διδακτική του προγραμματισμού  Ομάδα κατασκευής Ivan Kalaš (Σλοβακία) (κονστρουκτιονιστές με μεγάλη εμπειρία στην ανάπτυξη εκπαιδευτικών εργαλείων: Imagine Logo, Revelation Natural Art, Thomas the clown, κλπ.)
  • 4.  Σύγχρονος σχεδιασμός  Απλή και εύκολη στη χρήση διεπαφή που δεν απαιτεί προηγούμενη εμπειρία  «Ελαφρύ» και εύκολα μεταφέρσιμο (<1ΜΒ)  Δεν απαιτεί εγκατάσταση  Ελεύθερο λογισμικό διατίθεται στη διεύθυνση: http://edi.fmph.uniba.sk/~salanci/EasyLogo/ index.html  Υπάρχει και ελληνική έκδοση
  • 5.  Περιορισμένο σύνολο εντολών (10 συνολικά) που σύρονται και δεν πληκτρολογούνται  Περιβάλλον που μοιάζει λίγο με ηλεκτρονικό παιχνίδι (αλλαγή επιπέδων και χειρισμός χαρακτήρα)  Εξελιγμένο εργαλείο ζωγραφικής με καλής ποιότητας γραφικά  Δυνατός ο εμπλουτισμός με δραστηριότητες (από τον εκπαιδευτικό)
  • 6.  Γεωμετρία της χελώνας (Papert S., Mindstorms 1980)  Η χελώνα – γραφίδα κινείται σε πλέγμα: παραβίαση της Ευκλείδειας λογικής αλλά πολύ εύκολο στο μέτρημα από τα παιδιά  Γωνίες μόνο πολλαπλάσια των 45ο.
  • 7.  Ο χειρισμός των διαδικασιών είναι από τα πολύ δυνατά σημεία του περιβάλλοντος:  Κάθε πρόγραμμα μπορεί να μετατραπεί σε διαδικασία πατώντας πάνω στο κουμπί +  Οι διαδικασίες δεν έχουν ονόματα, αναπαρίστανται από το σχήμα που ζωγραφίζει η κάθε μία
  • 8.  Σχεδόν όλες οι βασικές εντολές είναι παραμετροποιήσιμες (μπροστά 10, δεξιά 90, χρώμα μολυβιού )  Η παράμετρος επιλέγεται από προκαθορισμένη λίστα τιμών και μπορεί να είναι ένας αριθμός ή κάποιο χρώμα.  Μεταβλητές δεν χρησιμοποιούνται. Για το λόγο αυτό δεν έχει υλοποιηθεί και η εντολή επιλογής/απόφασης αλλά μόνο η εντολή επανάληψης
  • 9.  Μεταξύ των παραμέτρων μία εντολής είναι και η τυχαία παράμετρος. Η τυχαιότητα ενισχύει σε μεγάλο βαθμό τον παιγνιώδη χαρακτήρα του περιβάλλοντος.  Οι εντολές «σβήσε» και «περίμενε», προστέθηκαν στην τελευταία έκδοση για να δώσουν τη δυνατότητα δημιουργίας κινούμενων γραφικών (animations) και να κάνουν έτσι πιο εντυπωσιακές για τα παιδιά τις οπτικές τους δημιουργίες.
  • 10.  Το πλαίσιο διδασκαλίας ◦ Δημόσιο δημοτικό σχολείο με ΕΑΕΠ (σχολικό έτος 2010-2011) ◦ Τάξεις γ, δ και ε δημοτικού ◦ 20 – 25 παιδιά ανά τμήμα ◦ 12 υπολογιστές, δύο παιδιά ανά υπολογιστή ◦ 2 ώρες της εβδομάδα (όχι συνεχόμενες) για 10 εβδομάδες διδασκαλίας (1ο τρίμηνο του 2011)
  • 11.  Σειρά δραστηριοτήτων βαθμωτής και αυξανόμενης δυσκολίας  Κοινή διδακτική μεθοδολογία με ένα σύνολο από κάθετους και οριζόντιους εκπαιδευτικούς στόχους  Θεωρητικό υπόβαθρο: κουνστρουκτιβισμός, κονστρουκτιονισμός, μάθηση σε πραγματικές συνθήκες, παιχνίδι ρόλων, διερευνητική μάθηση
  • 12. 1. Εισαγωγή νέων εννοιών 2. Πρακτική χρήση των εννοιών μέσα από την υλοποίηση συγκεκριμένων παραδειγμάτων 3. Ελεύθερο παιχνίδι  Ιδιαίτερη έμφαση: ◦ Στη διασυνδεσιμότητα των δραστηριοτήτων – κοινά σημεία μεταξύ της προηγούμενης και της επόμενης δραστηριότητας – ομαλή μετάβαση ◦ Στους βαθμούς ελευθερίας που δίνονται στους μαθητές. Σημαντικό να παίρνουν αποφάσεις και να έχουν άποψη για το αποτέλεσμα της δουλειάς τους
  • 13.
  • 14.  Ζωγραφίζοντας ένα τραίνο  Ζωγραφίζοντας έναν μύλο
  • 15.  Τι συνιστά το διδακτικό αντικείμενο της πληροφορικής και γιατί πρέπει να διδάσκεται στα σχολεία;  Τι πρέπει να διδάξουμε σε ότι αφορά την πληροφορική και μάλιστα στη βαθμίδα του δημοτικού σχολείου;  Ποιος είναι ο καταλληλότερος για να διδάξει στα παιδιά τις βασικές έννοιες της πληροφορικής ο δάσκαλός ή ο πληροφορικός;  Πώς πρέπει να διδάσκεται η πληροφορική: πρόγραμμα σπουδών, ώρες διδασκαλίας, διδακτική μεθοδολογία, κλπ.
  • 16.  «Μα τι σχέση έχουν όλα αυτά με την πληροφορική, κυρία;»  Μεγάλος αριθμός παιδιών ανά τμήμα  Μάθημα πληροφορικής = παιχνίδια + internet  Διαφορές ως προς τις διδακτικές μεθόδους και την εκπαιδευτική διαδικασία με τα άλλα μαθήματα: ο ρόλος του δασκάλου, οι διαφορετικές μέθοδοι αξιολόγησης, η δουλειά σε ομάδες, οι βαθμοί ελευθερίας, κλπ.
  • 17.  Συστηματική έρευνα ◦ με χρήση ερευνητικών εργαλείων και μεθοδολογίας ◦ με εστιασμένες και μικρότερες ομάδες μαθητών ◦ με περισσότερους από έναν εκπαιδευτικούς για συγκριτική αξιολόγηση των αποτελεσμάτων της δουλειάς τους ◦ σε βάθος χρόνου, περισσότερα από ένα διδακτικά έτη (τα παιδιά δεν μπορούν όλο το χρόνο να ασχολούνται με τον προγραμματισμό)