La metodología Sprint es utilizada por Google Ventures para solucionar grandes problemas y ponerlos a prueba en tiempo récord. Les compartimos la presentación que sirvió de guía para el taller del 28 de abril de 2016.
InnovareCEO Innovare, Consultor y Conferencista en Innovación. Innovation Consultant and Keynote Speaker. à Innovare
51. Retos
Desarrollar un App para:
1. Sacar una cita con Doctor
2. Comprar Medicamentos
3. Pagar Impuesto de Renta Personal
(Profesional Independiente)
4. Resolver un problema de un cargo
incorrecto en la tarjeta de crédito.
5. Otro
54. q Elija un gran desafío. Utilice sprints cuando hay mucho en juego, cuando no hay
suficiente tiempo o cuando esté simplemente atascado en un problema.
q Elija a un Decisor (o dos). Sin un Decisor, las decisiones no se mantendrán. Si su
Decisor no puede incorporarse al sprint completo, pídale que designe a un delegado.
q Reclute a un equipo de sprint de siete o menos miembros. Busque diversas destrezas
junto con las personas que trabajen en el proyecto día a día.
q Programe la participación de varios expertos. No todos los expertos pueden participar
en el sprint toda la semana. Para el lunes por la tarde, programe entrevistas con otros
expertos de 15 a 20 minutos. Planifique un total de dos o tres horas.
q Elija un Facilitador que esté cargo del manejo del tiempo, las conversaciones y el
proceso completo de sprints. Busque a alguien que sienta confianza para dirigir una
reunión y sintetizar las discusiones sobre la marcha. Podría ser usted.
Prepare el Terreno
55. q Agende cinco días completos en el calendario. Reserve tiempo con su equipo de sprint
de 10 am a 5 pm de lunes a jueves y de 9 am a 5 pm el viernes.
q Reserve una sala con dos pizarras blancas. Reserve una sala de sprint para toda la
semana. Si no se cuenta con dos pizarras blancas, compre algunas o improvise. Reserve
una segunda sala para las entrevistas del viernes.
q Prepare los suministros.
Prepare el Terreno
56. 10 am
q Escriba esta lista de verificación en una pizarra blanca. Cuando haya
terminado, marque este primer ítem. ¿Vio que fácil es? Siga marcando los ítemes
todo el día.
q Presentaciones. Si algunas personas no se conocen, realice una ronda de
presentaciones. Presente al Facilitador y al Decisor y describa sus funciones.
q Explique el sprint. Introduzca el proceso sprint de cinco días (puede utilizar el
paquete de presentaciones de thesprintbook.com). Revise esta lista de
verificación y describa brevemente cada actividad.
Lista de Verificación
57. Alrededor de las 10:15
q Fije una meta a largo plazo. Sea optimista: Pregunte: ¿Por qué está realizando
este proyecto? ¿Dónde queremos estar en seis meses, un año o incluso cinco
años? Escriba la meta a largo plazo en la pizarra blanca.
q Enumere las preguntas del sprint. Sea pesimista: Pregunte: ¿Cómo podríamos
fracasar? Convierta estos temores en preguntas que se puedan responder esta
semana. Enumérelas en la pizarra blanca.
Lista de Verificación
58. Alrededor de las 11:30
q Elabore un mapa. Haga una lista de los clientes y participantes clave a la
izquierda. Piense en un final con su meta alcanzada a la derecha. Finalmente,
elabore un diagrama de flujo en medio para mostrar cómo interactúan los clientes
con su producto. Busque la sencillez: de cinco a quince pasos.
1 pm
q Hora de almuerzo. Se recomienda que los participen coman juntos (es divertido).
Recuerde a su equipo elegir un almuerzo liviano para mantener la energía en la
tarde. Se ofrecerán bocadillos más tarde si a alguien le da hambre.
Lista de Verificación
59. Mapee el Reto y Elija un Problema
Será un diagrama simple con alrededor de 5 a 15 pasos.
60. 2 pm
q Pregunte a los expertos. Entreviste a los expertos de su equipo sprint y a los
invitados externos. Se recomienda asignar de 15 a 30 minutos a cada uno.
Pregunte sobre la visión, las investigaciones de clientes, cómo funcionan las
cosas y esfuerzos anteriores. Simule ser un reportero. Actualice la meta a largo
plazo, las preguntas y el mapa con regularidad.
q Explique las notas “Cómo podríamos”. Distribuya marcadores para pizarra
blanca y notas adhesivas. Replantee los problemas como oportunidades.
Comience con las letras “CP” en la esquina superior izquierda. Escriba una idea
por cada nota adhesiva. Elabore un grupo de notas.
Lista de Verificación
61. Alrededor de las 4
q Organice las notas “Cómo podríamos”. Pegue todas estas notas sobre la
pared sin ningún orden específico. Agrupe ideas similares. Etiquete los temas que
surjan. No lo perfeccione. Deténgase después de 10 minutos.
q Haga una votación para las notas “Cómo podríamos”. Cada persona tiene
derecho a dos votos, puede votar por sus notas o incluso por la misma nota dos
veces. Coloque las ganadoras en su mapa.
Alrededor de las 4:30
q Elija una meta. Encierre en un círculo al cliente más importante y un momento
meta en el mapa. El equipo puede sopesar las opciones pero el Decisor hará la
elección final.
Lista de Verificación
62. Retos
Desarrollar un App para:
1. Sacar una cita con Doctor
2. Comprar Medicamentos
3. Pagar Impuesto de Renta Personal
(Profesional Independiente)
4. Resolver un problema de un cargo
incorrecto en la tarjeta de crédito.
5. Otro
63. Ejercicio:
Mapee el Reto y Elija un Problema (15 min).
Será un diagrama simple con alrededor de 5 a 15 pasos.
65. 10 am
q Demostraciones relámpago. Analice las grandes soluciones de una gama de
compañías, incluida la suya. Asigne tres minutos por demostración. Capte buenas
ideas con un dibujo rápido en la pizarra.
Alrededor de las 12:30
q Divida o agrupe. Decida quién bosquejará cada parte del mapa. Si busca
plasmar una gran parte del mapa en su sprint, divídalo y asigne una sección a
cada uno.
1 pm
q Almuerzo
Lista de Verificación
66. 2 pm
El bosquejo de cuatro pasos. Explique brevemente los cuatro pasos. Todos deben
hacer bosquejos. Cuando haya terminado, junte los bosquejos y guárdelos para
mañana.
q 1. Notas. 20 minutos. Camine silenciosamente por la sala y recoja notas.
q 2. Ideas. 20 minutos. Anote privadamente algunas ideas. Encierre en un círculo las más prometedoras.
q Los 8 minutos locos. 8 minutos. Doble una hoja de papel para crear 8 cuadros. Bosqueje una variación de
una de sus mejores ideas en cada cuadro. Asigne un minuto por cada bosquejo.
q Bosquejo de soluciones. 30 a 90 minutos. Elabore un guión gráfico de tres paneles en tres notas adhesivas
sobre una hoja de papel. Se debe crear un guión claro y anónimo. No tiene que ser visualmente atractivo. Lo
que importan son las palabras. Asígnele un título atractivo.
Lista de Verificación
68. Reclute clientes para la prueba del viernes
q Ponga a alguien a cargo del reclutamiento. Esto tomará una o dos horas extra de trabajo
cada día durante el sprint.
q Reclute en Craiglist. Publique un anuncio genérico que atraiga a un público amplio. Ofrezca
compensación (tarjetas de regalo por $100). Vincule con la encuesta de selección.
q Escriba una encuesta de selección. Haga preguntas que lo ayuden a identificar a los
clientes meta, pero no revele el tipo de cliente que busca.
q Reclute clientes a través de su red. Si necesita expertos o clientes existentes, utilice su red
para encontrar clientes.
q De seguimiento a través de correos electrónicos o llamadas telefónicas. Durante toda la
semana, póngase en contacto con cada cliente para asegurarse de que asista a la actividad
del viernes.
Lista de Verificación
71. 10 am
q Decisión difícil. Siga los siguientes cinco pasos para elegir las soluciones más efectivas.
• Museo de arte. Pegue los bosquejos de soluciones sobre la pared en una fila larga.
• Mapa de calor. Pida a cada persona que revise los bosquejos en silencio y que ponga de una a tres etiquetas
adhesivas de puntos pequeños junto a cada parte que le agrade.
• Crítica de velocidad. Asigne tres minutos por bosquejo. En grupo, discutan los aspectos más importantes de
cada solución. Capte las ideas sobresalientes y las principales objeciones. Al final, pregunte al encargado de
los bosquejos si el grupo omitió algo.
• Votación. Cada persona elegirá silenciosamente una idea favorita. Todos a la vez colocan una etiqueta
adhesiva de punto grande para registrar su votación (no vinculante).
• Supervotación. Entregue al Decisor tres etiquetas adhesivas de puntos y escriba las iniciales del Decisor.
Explique que creará prototipos y ponga a prueba las soluciones que elija el Decisor.
• Decida las ideas que desea prototipar
Lista de Verificación
74. 10 am
q Elija las herramientas correctas. No utilice sus herramientas cotidianas. Se debe optimizar para que tengan calidad. Más bien,
utilice herramientas que sean rápidas y flexibles.
q Divida y conquiste. Asigne papeles: Creador, Unificador, Escritor, Recolector de Activos y Entrevistador. Puede también dividir el
guión gráfico en escenas más pequeñas y asignarlas a diferentes miembros del equipo.
q Desarrolle un prototipo.
1 pm
q Almuerzo
2 pm
q Desarrolle un prototipo.
q Unifíquelo. Con el trabajo dividido en partes, es fácil perder de vista el trabajo completo. El Unificador verifica la calidad y garantiza
que las piezas tengan sentido juntas.
q Alrededor de las 3
q Período de pruebas. Ejecute el prototipo. Busque errores. Cerciórese de que el Entrevistador y el Decisor lo vean.
q Termine el prototipo.
Lista de Verificación
77. Durante el día
q Escriba el guión de la encuesta. El Entrevistador preparará la prueba del viernes
escribiendo un guión.
q Recuerde a los clientes asistir a la prueba del viernes por correo electrónico o mejor aún
mediante una llamada telefónica.
q Compre tarjetas de regalo para los clientes. Se utilizan comúnmente tarjetas de regalo por
$100.
Lista de Verificación
80. Laboratorio de investigación improvisado
q Dos salas. En la sala de sprint, el equipo de sprint observará un video de las entrevistas.
Necesitará una segunda sala más pequeña para las entrevistas. Cerciórese de que la sala de
entrevistas esté limpio y cómodo para sus invitados.
q Instale el equipo. Coloque una webcam para que pueda ver las reacciones de los clientes. Si
su cliente utiliza un teléfono inteligente, iPad u otro dispositivo, instale una cámara para
documentos y un micrófono.
q Prepare una secuencia de video. Utilice cualquier software de video conferencia para hacer
una secuencia de videos en la sala de sprint. Cerciórese de que la calidad de sonido sea
buena. Asegúrese de que el video y el audio sean unidireccionales.
Lista de Verificación