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DISEÑO DE SOFTWARE
EDUCATIVO
María Eugenia Olarte Olarte
Marzo de 2014
SOFTWARE
EDUCATIVO
Definición y tipología
El Software educativo es un programa computacional cuyas
características estructurales y funcionales sirven de apoyo al proceso de
enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de
Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los
procesos de enseñar y aprender. Sanchez J. (1999)
Es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida
estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza
aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo
educacional del hombre del próximo siglo. Rodríguez Lamas (2000),
Ambiente informático que permite que la clase de aprendiz para el cual
se preparo, viva el tipo de experiencias educativas deseadas o
importantes para él... Es un programa que cumple una tarea educativa
relacionada con la enseñanza y el aprendizaje. (Galvis, 1996)
DEFINICIONES
Tipo de programa Diseños instrucionalesPropósito
Tutorial
Contenidos estructurados
de acuerdo al nivel del
alumno. Estratégia
Didáctica
Programas de enseñanza
Práctica y ejecución
Establecer actividades,
reforzamientos, control
de progresos.
Programas de ejercicios,
ayudan a la adquisición de
una destreza
Simulación
Expone situaciones sobre
las cuales el alumno
interactúa y hace
transferencias
Proporcionan entornos de
apprendizaje basados en
situaciones reales.
Hiperexpertos e
Hipermedios
Contenidos organizados
accesibles a través de
sistemas de navegacoón
libre (multimedia
Proporcionan entornos de
aprendizajes no lineales
Clasificación de Los MEC’s según Begoña Gross
Enfoque Educativo
Funciones
Tutoriales
Sistemas de
Ejercitación
Práctica
Simuladores
Juegos
Educativos
Lenguajes
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Micromundos
Sistemas
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Algorítmico Heurístico
Clasificación de Los MEC’s según Álvaro Galvis
Tutoriales: Dirige y tutorizan el trabajo de los estudiantes.
Presentan al alumno una secuencia de información y/o
ejercicios con independencia de la corrección o
incorrección de sus respuestas.
Programas lineales
Siguen recorridos pedagógicos diferentes según el
juicio que hace el ordenador sobre la corrección de
las respuestas de los alumnos o según su decisión de
profundizar más en ciertos temas.
Programas ramificados
Proporcionan a los alumnos una serie de herramientas
de búsqueda y de proceso de la información que pueden
utilizar libremente para construir la respuesta.
Entornos tutoriales
Tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el
programa y el estudiante, y pretenden comportarse
como lo haría un tutor humano.
Sistemas tutoriales expertos
Clasificación de Los MEC’s según Pere Marqués
Programas bases de datos: Proporcionan datos organizados, en un entorno estático,
según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva.
Bases de datos convencionales
Tienen la información almacenada en ficheros,
mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer
según su criterio para recopilar información..
Son bases de datos muy especializadas que recopilan
toda la información existente de un tema concreto y
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determinadas respuestas.
Bases de datos tipo sistema experto
Programas simuladores: modelo o entorno dinámico, facilitan su exploración y
modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos
Modelo físico matemático
Presentan de manera numérica o gráfica una realidad
que tiene unas leyes representadas por un sistema de
ecuaciones deterministas.
Presentan una realidad regida por unas leyes no del
todo deterministas.
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Programas constructores: entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos
simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.
Constructores específicos
Ponen a disposición de los estudiantes una serie de
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cabo operaciones de un cierto grado de complejidad.
Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se
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Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental
con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la
información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos....
Procesador de textos
Son programas que, con la ayuda de una impresora,
convierten el ordenador en una fabulosa máquina de
escribir.
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permiten almacenar información de manera organizada y
posteriormente recuperarla y modificarla
Gestores de bases de datos
Son programas que convierten el computador en una
versátil y rápida calculadora programable, facilitando la
realización de actividades que requieran efectuar muchos
cálculos matemáticos.
Hojas de cálculo
Se emplean desde un punto de vista instrumental para
realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales,
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Editores gráficos
Son programas que permiten que computadores lejanos
(si disponen de módem) se comuniquen entre sí a través
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Tipo de Recurso Nombre de software Descripción
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educativos
LIM (Libros interactivos multimedia)
El sistema Lim es un entorno para la creación
de materiales educativos, formado por un
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Pueden combinar rápidamente texto,
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educativos de código abierto único.
JClic
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evaluación de actividades educativas
multimedia, desarrollado en el lenguaje de
programación Java.
Libros educativos
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Software libre y gratuito que permite crear
libros virtuales.
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Es una herramienta de animación web que
permite crear películas Shockwave Flash y
GIFanimados.
Tipo de Recurso
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Descripción
Evaluaciones o test
Hot Potatoes
Permite elaborar ejercicios interactivos
basados en páginas web de seis tipos
básicos.
Video tutoriales
CamStudio
Es una herramienta que permite grabar
la actividad de pantalla en una película
de video en formato AVI.
Captivate
Permite crear de forma fácil
simulaciones de muestreo para
presentaciones en formato SWF.
Tomado de: Ysabel Rosales Chicnes
Características
1. Son elaborados con finalidad didáctica (por definición)
2. Utilizan el computador como soporte para realizar las
actividades
3. Son interactivos. Contestan de inmediato a las acciones de
los estudiantes permitiendo el intercambio de información
4. Individualizan el trabajo de los estudiantes porque se
adaptan al ritmo de cada estudiante
5. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos
necesarios son mínimos. Lo importante es conocer las
reglas de funcionamiento particulares.
Metodologías
para el
Desarrollo de
Software
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Diseño de software educativo presentación

  • 1. DISEÑO DE SOFTWARE EDUCATIVO María Eugenia Olarte Olarte Marzo de 2014
  • 3. El Software educativo es un programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirven de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender. Sanchez J. (1999) Es una aplicación informática, que soportada sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo. Rodríguez Lamas (2000), Ambiente informático que permite que la clase de aprendiz para el cual se preparo, viva el tipo de experiencias educativas deseadas o importantes para él... Es un programa que cumple una tarea educativa relacionada con la enseñanza y el aprendizaje. (Galvis, 1996) DEFINICIONES
  • 4. Tipo de programa Diseños instrucionalesPropósito Tutorial Contenidos estructurados de acuerdo al nivel del alumno. Estratégia Didáctica Programas de enseñanza Práctica y ejecución Establecer actividades, reforzamientos, control de progresos. Programas de ejercicios, ayudan a la adquisición de una destreza Simulación Expone situaciones sobre las cuales el alumno interactúa y hace transferencias Proporcionan entornos de apprendizaje basados en situaciones reales. Hiperexpertos e Hipermedios Contenidos organizados accesibles a través de sistemas de navegacoón libre (multimedia Proporcionan entornos de aprendizajes no lineales Clasificación de Los MEC’s según Begoña Gross
  • 5. Enfoque Educativo Funciones Tutoriales Sistemas de Ejercitación Práctica Simuladores Juegos Educativos Lenguajes Sintónicos o Micromundos Sistemas Expertos Algorítmico Heurístico Clasificación de Los MEC’s según Álvaro Galvis
  • 6. Tutoriales: Dirige y tutorizan el trabajo de los estudiantes. Presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios con independencia de la corrección o incorrección de sus respuestas. Programas lineales Siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el ordenador sobre la corrección de las respuestas de los alumnos o según su decisión de profundizar más en ciertos temas. Programas ramificados Proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta. Entornos tutoriales Tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante, y pretenden comportarse como lo haría un tutor humano. Sistemas tutoriales expertos Clasificación de Los MEC’s según Pere Marqués
  • 7. Programas bases de datos: Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Bases de datos convencionales Tienen la información almacenada en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información.. Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas. Bases de datos tipo sistema experto
  • 8. Programas simuladores: modelo o entorno dinámico, facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos Modelo físico matemático Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas. Presentan una realidad regida por unas leyes no del todo deterministas. Entornos sociales
  • 9. Programas constructores: entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos. Constructores específicos Ponen a disposición de los estudiantes una serie de mecanismos de actuación que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad. Ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos.Lenguaje de programación
  • 10. Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.... Procesador de textos Son programas que, con la ayuda de una impresora, convierten el ordenador en una fabulosa máquina de escribir. Sirven para generar potentes sistemas de archivo ya que permiten almacenar información de manera organizada y posteriormente recuperarla y modificarla Gestores de bases de datos Son programas que convierten el computador en una versátil y rápida calculadora programable, facilitando la realización de actividades que requieran efectuar muchos cálculos matemáticos. Hojas de cálculo Se emplean desde un punto de vista instrumental para realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales, anuncios, etc. Editores gráficos Son programas que permiten que computadores lejanos (si disponen de módem) se comuniquen entre sí a través de las líneas telefónicas y puedan enviarse mensajes y gráficos, programas Programas de comunicaciones
  • 11.
  • 12. Tipo de Recurso Nombre de software Descripción Materiales/actividades educativos LIM (Libros interactivos multimedia) El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades. Neobook Pueden combinar rápidamente texto, imágenes, sonido, vídeo, animación Flash, el contenido HTML, enlaces de Internet, bases de datos. Exe Learning Un programa de edición de sitios web educativos de código abierto único. JClic Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Libros educativos MyScrapbook Software libre y gratuito que permite crear libros virtuales. Graficadores KoolMoves Es una herramienta de animación web que permite crear películas Shockwave Flash y GIFanimados.
  • 13. Tipo de Recurso Nombre de software Descripción Evaluaciones o test Hot Potatoes Permite elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de seis tipos básicos. Video tutoriales CamStudio Es una herramienta que permite grabar la actividad de pantalla en una película de video en formato AVI. Captivate Permite crear de forma fácil simulaciones de muestreo para presentaciones en formato SWF. Tomado de: Ysabel Rosales Chicnes
  • 14.
  • 15. Características 1. Son elaborados con finalidad didáctica (por definición) 2. Utilizan el computador como soporte para realizar las actividades 3. Son interactivos. Contestan de inmediato a las acciones de los estudiantes permitiendo el intercambio de información 4. Individualizan el trabajo de los estudiantes porque se adaptan al ritmo de cada estudiante 5. Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios son mínimos. Lo importante es conocer las reglas de funcionamiento particulares.
  • 17. Álvaro Galvis Panqueva. Propuso la Metodología para el desarrollo de materiales educativos computarizados 1. Análisis de necesidades educativas 2. Selección o planeación del desarrollo de MEC 3. Ciclos para la selección o el desarrollo de MECs 4. Diseño de MECs 5. Entorno para el diseño del MEC 6. Entorno del diseño 7. Diseño educativo del MEC 8. Desarrollo de MECs 9. Prueba piloto de MECs 10. Prueba de campo de MECs