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Nombre:KarenAlejandraTixi
Curso:1eroTurismo
Objetivo: Crear y publicar una galería de arte en línea, con ejemplos y comentarios
que demuestren la comprensión de esta herramienta.
1. Herramientas de fotografía digital.- definición
Las fotografías digitales son imágenes del mundo real digitalizadas. Esta
digitalización consiste en tomar una visión del mundo y transformarla en un número
de píxeles determinado (por los megapixeles), que formarán la imagen digital final.
A cada píxel le corresponde un color y un lugar en una imagen.
Las fotografías digitales suelen almacenarse en formatos gráficos que permiten
guardarlas correctamente, esto es, con sus dimensiones y colores apropiados.
Algunos formatos gráficos que permiten guardar fotografías digitales son JPG,
BMP, TIFF, PNG, etc. Pues todas permiten millones de colores y cualquier
dimensión. Existen otros formatos, como GIF, que poseen una limitación en sus
colores (sólo 256 colores) y, por lo tanto, no es un formato adecuado para
fotografías digitales.
2. Resolución de una cámara digital
En las cámaras más baratas, encontraremos la resolución 256x256, y es tan baja,
que la calidad de la imagen es muchas veces inaceptable. Tiene unos 65000 píxeles.
Una resolución de 640x480 es en muchas ocasiones, el valor más bajo en cámaras
“cámaras” reales. Es ideal para enviar por email fotos o poner gráficos en un sitio
Web.
Para imprimir fotos se utiliza bastante la resolución de 1216x912, la cual tiene más
de un millón de píxeles.
Con casi dos millones de píxeles en total, tenemos lo que se considera de alta
resolución 1600x1200. Se pueden conseguir impresiones con esta resolución, de la
misma calidad de un laboratorio de revelado.
La resolución 2240x1680 se puede encontrar en cámaras de 4 mega píxeles de
tamaño de imagen, el cual es el estándar actual. Permite para la impresión de fotos
más grandes con buenas calidades hasta 16x20 pulgadas.
Las cámaras digitales de más alto rango hacen fotos a una resolución de
4064x2704, y se pueden hacer impresiones de gran tamaño sin perder calidad de
imagen.
Las cámaras de alto consumo pueden capturar sobre doce millones de píxeles.
Algunas cámaras profesionales soportan sobre dieciséis millones de píxeles, o
incluso 20 millones para cámaras de formato grande. Ahora veremos como las
cámaras añaden color a las imágenes.
3. Consejos para obtener una buena fotografía
Centrarse en el objeto: Normalmente en las fotografías lo que retratamos es un
conjunto. Pero siempre va a existir un motivo principal que queramos retratar. Hay
que centrarse en él y hasta cierto punto olvidarse de lo demás.
Análisis de las siluetas: Hay que fijarse en las siluetas de los objetos que
pretendemos retratar más que en la forma que tiene los objetos. Descubriremos
que las siluetas de los objetos se mezclan formando nuevas figuras.
La fotografía en movimiento: Es conveniente no retratar movimiento a no ser que el
objeto principal que deseamos retratar lo este. Para sacar fotografías en
movimiento es necesario trabajar con la velocidad de obturación.
El contraste del color: Si es posible hay que jugar con el contraste de la fotografía.
Utilizar colores que contrasten, de esta manera vamos a lograr que el objeto
principal de la fotografía quede aún más realzado además de que la composición
tiene una mayor expresividad.
Distancia del objeto: En la medida posible es necesario acercarse lo más posible al
elemento a fotografiar. Las resoluciones de las cámaras, por mucha que tenga, son
limitadas por lo cual siempre que nos sea posible deberemos acercarnos al objeto a
fotografiar.
Velocidad de obturación: A la hora de sacar fotografías es necesario saber que
media un tiempo entre que se aprieta el botón de disparo y cuando el diafragma se
obtura y se realiza la fotografía. Hay que tener en cuenta esto a la hora de sacar
las fotografías de objetos en movimiento.
Seguimiento: Cuando no hay suficiente luz para sacar la fotografía normalmente la
velocidad de obturación de la cámara no suele ser adecuada, por lo cual hay que
hacer un seguimiento del objeto a fotografiar para de esta manera poder sacar
varias tomas y que alguna reúna las características que deseamos.
Disparo múltiple: Normalmente las cámaras digitales SLR tienen una función de
multidisparo. Puede ser adecuado utilizar esta función cuando el objeto está en
movimiento.
Luz deficiente: Con poca iluminación lo más conveniente es sacar la fotografía con
un ISO elevado, de esta manera las fotografías que realicemos saldrán mucho más
definidas.
Leerse el manual de la cámara: Para poder sacar todo el partido a nuestra cámara
es necesario leerse el manual. De esta manera aparte de encontrar funciones que ni
nos imaginábamos que tenía.
4. Consultar cuatro recomendaciones para obtener fotografías de alta
calidad y anótalas.
1. Basta de retrasos de obturación. Si su cámara presenta problemas de retraso
de obturación, será mejor que pruebe el truco del pre-enfoque. Otra opción: muchas
cámaras ofrecen una función de enfoque continuo, que consume más batería, pero
también disminuye el retraso de obturación al ir enfocando constantemente mientras
encuadramos (o mientras el sujeto se desplaza).
2. No se crea el mito de los megapixeles. Una mayor cantidad de megapixeles
no hace que una cámara sea mejor.
Los megapixeles indican el tamaño máximo de cada foto. En realidad, el número de
megapixeles es un indicador del tamaño, pero no de la calidad. Hay fotos horribles de
siete megapixeles, como también las hay espléndidas de sólo tres megapixeles. La
calidad del objetivo y del sensor determina mucho más los resultados fotográficos; es
una lástima que no existan estadísticas fáciles de comparar sobre dichos atributos).
Entretanto, más megapixeles obligan a comprar una tarjeta de memoria más grande y
cara para guardarlos. Y también a esperar mucho más: entre foto y foto, durante la
transferencia al ordenador, y para abrir y editar las fotos.
Sólo hay dos situaciones en las que conviene tener en cuenta los megapixeles: cuando
se quieren hacer ampliaciones de gran formato (por ejemplo, pósters de 50 x 75 cm) y
cuando se desea contar con libertad para recortar gran parte de una foto para conservar
el encuadre bueno de verdad, dejando aún los pixel suficientes para imprimir copias de
tamaño razonable.
3. Ignore el zoom digital. Otro de los argumentos que utilizan los fabricantes de
cámaras para llegarnos a la cartera es presumir de dos factores de zoom distintos: los
ópticos (normalmente, 3 aumentos) y el digital (¡10 aumentos! ¡20 aumentos! ¡30
aumentos!).
El zoom digital no es más que una ampliación de la foto. No le aproxima a la acción ni
capta más detalles; de hecho, los valores más elevados pueden llegar a estropear las
fotos. Para obtener los mejores resultados, deje desactivado el zoom digital. Lo que
importa es el número del zoom óptico, que es el del objetivo que le aproxima al sujeto.
4. Tire la tarjeta incluida. Por desgracia, es práctica habitual incluir con la cámara
una tarjeta de memoria de muy poca capacidad: un cebo con el que podrá usted disparar
un par de fotos mientras todavía está bajo el árbol de Navidad, pero que se llena con
sólo cuatro o cinco fotos.
5. Descargar fotos en el computador.- pasos para trasladar sus fotos
desde la cámara al computador.
6. Guía básica de Picasa
Descargar el software en su equipo.
Editar una imagen en Picasa
Crear un Álbum de fotos con Picasa
a. Pulsa en archivo y selecciona álbum nuevo
b. Llena los datos de propiedades del álbum y pulsa en aceptar
c. Selecciona las fotos y pulsa en el botónañade los elementos
seleccionados a un álbum
d. Selecciona el nombre del álbum creado en el paso b
e. Este álbum puedes compartirlo, guardándolo en un cd, crear un
video y muchas otras opciones que puedes practicar en Picasa.
Subir Imágenes a un álbum online
a. Pulsa el botónsubir del panel inferior de Picasa
b. Ingresa los datos de tu cuenta de Gmail, tu contraseña y pulsa en
acceder.
c. Crea un perfil de Google para mostrar tus fotos y videos
d. Regresa a Picasa y vuelve a subir el álbum esto se realiza solo la
primera vez hasta crear tu cuenta en Webpicasa
e. Configura las opciones de subida de fotos en la ventana Subida a
Álbumes Web de Picasa
f. Pulsa en Subir y espera el proceso desubida de fotos
g. Pulsa en ver online o ingresa a tu álbum personal en
https://picasaweb.google.com
h. Sobreel manual de Picasa puedes encontrar en
www.educatemas.org/bachillerato.
7. Uso de las galerías online en diferentes asignaturas.- ventajas de
alojar imágenes en sitios web
8. Publicar contenido en Blogger.- como publicar en tu blog un álbum
web o una foto interesante publicando el enlace en Blogger,
directamente desdeel álbum web de Picasa.
9. Publicar contenido en Twitter
10.Enlazar álbum desdePicasa
11.Insertar álbumes, imágenes y presentaciones desdePicasa en tu Blog.
Presentaciones:
a. En la página mis fotos, haz clic en el álbum
b. A la derecha de la página, haz clic en Enlazar a este álbum
c. Haz clic en incrustar proyecciónde diapositivas
d. Selecciona la configuración de la presentación de diapositivas,
como tamaño de la imagen, los títulos y la reproducción
automática.
e. A continuación copie el código HTML resultante
f. Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente de
tu sitio.
Álbum
a. En la página Mis fotos, haz clic en el álbum
b. A la derecha de la página, haz clic en enlazar a este álbum
c. Copia el código HTML en el campo “Copiarel HTML para
incrustar en el sitio web.
d. Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente de tu
sitio.
IMAGEN
a. En la página mis fotos, haz clic en el álbum
b. Haz clic en la foto que quieras insertar
c. En la barra lateral derecha, haz clic en enlace a esta foto
d. Define las preferencias siguientes:
 Selecciona un tamaño de imagen
 Selecciona “Ocultar enlace al álbum si quieres eliminar el
enlace al álbumque contiene la imagen.
 Este enlace se muestra con la imagen de forma
predeterminada
 Selecciona Solo imagen, sin enlace, para obtener únicamente
la URL de la imagen, sin el enlace que remite a álbumes web
de Picasa.
 Copie el código HTML en el campo de incrustar imagen en el
lateral derecho.
 Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente
de tu sitio.
Nota: Estos procedimientospueden usarse en su wiki o en redes
sociales
Recuerde usar imágenes con libres derechos de reproducción
como el link
http://www.joseacortes.com/galeriaimag/index.html en la cual
tienes una galería de imágenes para biología.
Otras web de alojamiento de imágenes como Picasa son:
Flickr www.flickr.com
Magix Album Online es.magix-photos.com
FavShare www.favshare.com
myPIX www.mypix.com
1001 fotos www.1001fotos.com
fotoAlbum www.ifitoalbum.net
Existen herramientas de la web 2.0 para presentación de fotos y diversos
trabajos del aula como:
http://www.slideshare.net
http://www.slide.com/
http://photopeach.com/
http://www.imagechef.com/
http://www.glogster.com/
Fotolog: La palabra Fotolog en español tiene dos orígenes: derivada del
inglés photoblog (bitácora fotográfica) y derivada del
sitio Fotolog.com(una de miles de bitácoras pertenecientesa una
comunidad). A diferencia de un álbum de fotos, en un Fotolog se publican
unas pocas fotos diarias, generalmente una sola.
Usa Fotolog para crear un álbum de fotos de una de tus asignaturas
del currículo, mínimo 25 fotos.
1.- Cree una presentación de fotos relacionada con el tema “Relación de la
Química con otras ciencias”: Utiliza fotos digitales tomadas por ti mismo,
imágenes del internet con derechos libres de reproducción, dibujos creados
por ti, luego agregue todas en un álbum y súbalas a su cuenta de Picasa o
flickr. Edita las imágenes y cree un collage o utiliza tu imaginación para
hacer tu álbum más vistoso. Para finalizar copia el enlace generado en
HTML en tu wiki.
2. Explore las siguientes herramientas y realiza una breve descripción de
cada una
Slideshare: es una aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de
diapositivas. Al igual que en YouTube, las presentaciones hay que crearlas en el propio
ordenador utilizando el programa Microsoft PowerPoint, Open Office o cualquier
programa compatible con los formatos .PPT, .PPS u.ODP.
PreZentit (http://prezentit.com): una herramienta online, que nos brinda la
posibilidad de poder crear presentaciones online, cuenta con las herramientas
básicas de los programas para crear presentaciones de diapositivas como PowerPoint,
nos permite insertar imágenes, texto, además podemos cambiar el color de fondo,
letras y texto incluido en las presentaciones, incluso puedes poner trancisones a cada
diapositiva para personalizarla un poco más.
GoogleDocs: es el servicio de alojamiento que Google ofrece para nuestros
documentos, hojas de cálculo, presentaciones y PDFs. Conviene conocer los límites de
tamaño y número que el sistema permite y así entender por qué en ocasiones un texto
con muchas imágenes es rechazado (>500k. más 2Mb de imágenes).
Wix: es un editor web online que permite crear páginas web arrastrando y soltando
elementos de diseño en un espacio de trabajo cómodo y visualmente amigable. Los
usuarios pueden añadir texto, imágenes, archivos multimedia, botones, enlaces,
widgets y más, sin la necesidad de entrar una sola línea de código.
3. Encuentra un manual o tutorial de Slideshare, aprende su
funcionamiento. Luego, crea una presentación acerca de la asignatura de
Física. Incluye esta información en una nueva entrada en tu wiki
4. Escribe la definición de
Pixel:Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element,
"elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de
una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Resolución: La resolución es el número de pixeles que una imagen o pantalla
contienen visualmente.
En informática, el concepto de resolución puede hacer referencia tanto a imágenes o
a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene relación con la calidad de la
imagen que es reproducida para ser percibida por el ojo humano.
Tag:En informática, tag (muchas veces traducido etiqueta) puede tener múltiples
significados:
* Tag (metadato), una palabra clave o término asociado con o asignado a una pieza
de información.
* Sistema tag (tag system), un modelo computacional determinista.
* Tag HTML o etiqueta HTML, parte del HTML.
* Meta tag o Meta element, elementos HTML.
* Tag (programación), un método de pasar parámetros a subrutinas.
* Editor de tag (o tag editor), un software que sirve para editar metadatos de archivos
multimedia.
* Tag se traduce al español como etiqueta.
* TAG (BBS), un programa BBS para DOS. Ver:
* Electronic tagging o etiquetado electrónico, una forma de vigilancia no encubierta.
Ver: etiquetado electrónico.
HTML:siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de
hipertexto»),es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas
web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como
para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en
forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).HTML también puede
describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir
un script (por ejemplo JavaScript),el cual puede afectar el comportamiento
de navegadores web y otros procesadores de HTML.
5. A partir de su experiencia, reflexione acerca de los posibles usos de las
galerías de arte online en el ámbito educativo y escríbelo brevemente
Yo creo que las galerías de arte en línea son muy útiles en la
educación de la actualidad; ya que ahora las imágenes que más
podemos apreciar las encontramos en un computador publicadas en una
página web; es de vital importancia aprender a usar estas galerías ya
que se pueden usar para mostrar imágenes de manera más cómoda,
útil e accesible.

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  • 1. Nombre:KarenAlejandraTixi Curso:1eroTurismo Objetivo: Crear y publicar una galería de arte en línea, con ejemplos y comentarios que demuestren la comprensión de esta herramienta. 1. Herramientas de fotografía digital.- definición Las fotografías digitales son imágenes del mundo real digitalizadas. Esta digitalización consiste en tomar una visión del mundo y transformarla en un número de píxeles determinado (por los megapixeles), que formarán la imagen digital final. A cada píxel le corresponde un color y un lugar en una imagen. Las fotografías digitales suelen almacenarse en formatos gráficos que permiten guardarlas correctamente, esto es, con sus dimensiones y colores apropiados. Algunos formatos gráficos que permiten guardar fotografías digitales son JPG, BMP, TIFF, PNG, etc. Pues todas permiten millones de colores y cualquier dimensión. Existen otros formatos, como GIF, que poseen una limitación en sus colores (sólo 256 colores) y, por lo tanto, no es un formato adecuado para fotografías digitales. 2. Resolución de una cámara digital En las cámaras más baratas, encontraremos la resolución 256x256, y es tan baja, que la calidad de la imagen es muchas veces inaceptable. Tiene unos 65000 píxeles. Una resolución de 640x480 es en muchas ocasiones, el valor más bajo en cámaras “cámaras” reales. Es ideal para enviar por email fotos o poner gráficos en un sitio Web. Para imprimir fotos se utiliza bastante la resolución de 1216x912, la cual tiene más de un millón de píxeles. Con casi dos millones de píxeles en total, tenemos lo que se considera de alta resolución 1600x1200. Se pueden conseguir impresiones con esta resolución, de la misma calidad de un laboratorio de revelado. La resolución 2240x1680 se puede encontrar en cámaras de 4 mega píxeles de tamaño de imagen, el cual es el estándar actual. Permite para la impresión de fotos más grandes con buenas calidades hasta 16x20 pulgadas.
  • 2. Las cámaras digitales de más alto rango hacen fotos a una resolución de 4064x2704, y se pueden hacer impresiones de gran tamaño sin perder calidad de imagen. Las cámaras de alto consumo pueden capturar sobre doce millones de píxeles. Algunas cámaras profesionales soportan sobre dieciséis millones de píxeles, o incluso 20 millones para cámaras de formato grande. Ahora veremos como las cámaras añaden color a las imágenes. 3. Consejos para obtener una buena fotografía Centrarse en el objeto: Normalmente en las fotografías lo que retratamos es un conjunto. Pero siempre va a existir un motivo principal que queramos retratar. Hay que centrarse en él y hasta cierto punto olvidarse de lo demás. Análisis de las siluetas: Hay que fijarse en las siluetas de los objetos que pretendemos retratar más que en la forma que tiene los objetos. Descubriremos que las siluetas de los objetos se mezclan formando nuevas figuras. La fotografía en movimiento: Es conveniente no retratar movimiento a no ser que el objeto principal que deseamos retratar lo este. Para sacar fotografías en movimiento es necesario trabajar con la velocidad de obturación. El contraste del color: Si es posible hay que jugar con el contraste de la fotografía. Utilizar colores que contrasten, de esta manera vamos a lograr que el objeto principal de la fotografía quede aún más realzado además de que la composición tiene una mayor expresividad. Distancia del objeto: En la medida posible es necesario acercarse lo más posible al elemento a fotografiar. Las resoluciones de las cámaras, por mucha que tenga, son limitadas por lo cual siempre que nos sea posible deberemos acercarnos al objeto a fotografiar. Velocidad de obturación: A la hora de sacar fotografías es necesario saber que media un tiempo entre que se aprieta el botón de disparo y cuando el diafragma se obtura y se realiza la fotografía. Hay que tener en cuenta esto a la hora de sacar las fotografías de objetos en movimiento. Seguimiento: Cuando no hay suficiente luz para sacar la fotografía normalmente la velocidad de obturación de la cámara no suele ser adecuada, por lo cual hay que hacer un seguimiento del objeto a fotografiar para de esta manera poder sacar varias tomas y que alguna reúna las características que deseamos. Disparo múltiple: Normalmente las cámaras digitales SLR tienen una función de multidisparo. Puede ser adecuado utilizar esta función cuando el objeto está en movimiento.
  • 3. Luz deficiente: Con poca iluminación lo más conveniente es sacar la fotografía con un ISO elevado, de esta manera las fotografías que realicemos saldrán mucho más definidas. Leerse el manual de la cámara: Para poder sacar todo el partido a nuestra cámara es necesario leerse el manual. De esta manera aparte de encontrar funciones que ni nos imaginábamos que tenía. 4. Consultar cuatro recomendaciones para obtener fotografías de alta calidad y anótalas. 1. Basta de retrasos de obturación. Si su cámara presenta problemas de retraso de obturación, será mejor que pruebe el truco del pre-enfoque. Otra opción: muchas cámaras ofrecen una función de enfoque continuo, que consume más batería, pero también disminuye el retraso de obturación al ir enfocando constantemente mientras encuadramos (o mientras el sujeto se desplaza). 2. No se crea el mito de los megapixeles. Una mayor cantidad de megapixeles no hace que una cámara sea mejor. Los megapixeles indican el tamaño máximo de cada foto. En realidad, el número de megapixeles es un indicador del tamaño, pero no de la calidad. Hay fotos horribles de siete megapixeles, como también las hay espléndidas de sólo tres megapixeles. La calidad del objetivo y del sensor determina mucho más los resultados fotográficos; es una lástima que no existan estadísticas fáciles de comparar sobre dichos atributos). Entretanto, más megapixeles obligan a comprar una tarjeta de memoria más grande y cara para guardarlos. Y también a esperar mucho más: entre foto y foto, durante la transferencia al ordenador, y para abrir y editar las fotos. Sólo hay dos situaciones en las que conviene tener en cuenta los megapixeles: cuando se quieren hacer ampliaciones de gran formato (por ejemplo, pósters de 50 x 75 cm) y cuando se desea contar con libertad para recortar gran parte de una foto para conservar el encuadre bueno de verdad, dejando aún los pixel suficientes para imprimir copias de tamaño razonable. 3. Ignore el zoom digital. Otro de los argumentos que utilizan los fabricantes de cámaras para llegarnos a la cartera es presumir de dos factores de zoom distintos: los ópticos (normalmente, 3 aumentos) y el digital (¡10 aumentos! ¡20 aumentos! ¡30 aumentos!). El zoom digital no es más que una ampliación de la foto. No le aproxima a la acción ni capta más detalles; de hecho, los valores más elevados pueden llegar a estropear las fotos. Para obtener los mejores resultados, deje desactivado el zoom digital. Lo que importa es el número del zoom óptico, que es el del objetivo que le aproxima al sujeto. 4. Tire la tarjeta incluida. Por desgracia, es práctica habitual incluir con la cámara una tarjeta de memoria de muy poca capacidad: un cebo con el que podrá usted disparar
  • 4. un par de fotos mientras todavía está bajo el árbol de Navidad, pero que se llena con sólo cuatro o cinco fotos. 5. Descargar fotos en el computador.- pasos para trasladar sus fotos desde la cámara al computador. 6. Guía básica de Picasa Descargar el software en su equipo. Editar una imagen en Picasa Crear un Álbum de fotos con Picasa a. Pulsa en archivo y selecciona álbum nuevo b. Llena los datos de propiedades del álbum y pulsa en aceptar c. Selecciona las fotos y pulsa en el botónañade los elementos seleccionados a un álbum d. Selecciona el nombre del álbum creado en el paso b e. Este álbum puedes compartirlo, guardándolo en un cd, crear un video y muchas otras opciones que puedes practicar en Picasa. Subir Imágenes a un álbum online a. Pulsa el botónsubir del panel inferior de Picasa b. Ingresa los datos de tu cuenta de Gmail, tu contraseña y pulsa en acceder. c. Crea un perfil de Google para mostrar tus fotos y videos d. Regresa a Picasa y vuelve a subir el álbum esto se realiza solo la primera vez hasta crear tu cuenta en Webpicasa e. Configura las opciones de subida de fotos en la ventana Subida a Álbumes Web de Picasa f. Pulsa en Subir y espera el proceso desubida de fotos g. Pulsa en ver online o ingresa a tu álbum personal en https://picasaweb.google.com h. Sobreel manual de Picasa puedes encontrar en www.educatemas.org/bachillerato. 7. Uso de las galerías online en diferentes asignaturas.- ventajas de alojar imágenes en sitios web 8. Publicar contenido en Blogger.- como publicar en tu blog un álbum web o una foto interesante publicando el enlace en Blogger, directamente desdeel álbum web de Picasa. 9. Publicar contenido en Twitter 10.Enlazar álbum desdePicasa
  • 5. 11.Insertar álbumes, imágenes y presentaciones desdePicasa en tu Blog. Presentaciones: a. En la página mis fotos, haz clic en el álbum b. A la derecha de la página, haz clic en Enlazar a este álbum c. Haz clic en incrustar proyecciónde diapositivas d. Selecciona la configuración de la presentación de diapositivas, como tamaño de la imagen, los títulos y la reproducción automática. e. A continuación copie el código HTML resultante f. Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente de tu sitio. Álbum a. En la página Mis fotos, haz clic en el álbum b. A la derecha de la página, haz clic en enlazar a este álbum c. Copia el código HTML en el campo “Copiarel HTML para incrustar en el sitio web. d. Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente de tu sitio. IMAGEN a. En la página mis fotos, haz clic en el álbum b. Haz clic en la foto que quieras insertar c. En la barra lateral derecha, haz clic en enlace a esta foto d. Define las preferencias siguientes:  Selecciona un tamaño de imagen  Selecciona “Ocultar enlace al álbum si quieres eliminar el enlace al álbumque contiene la imagen.  Este enlace se muestra con la imagen de forma predeterminada  Selecciona Solo imagen, sin enlace, para obtener únicamente la URL de la imagen, sin el enlace que remite a álbumes web de Picasa.  Copie el código HTML en el campo de incrustar imagen en el lateral derecho.  Ingresa a tu blog y pega el código HTML en el código fuente de tu sitio.
  • 6. Nota: Estos procedimientospueden usarse en su wiki o en redes sociales Recuerde usar imágenes con libres derechos de reproducción como el link http://www.joseacortes.com/galeriaimag/index.html en la cual tienes una galería de imágenes para biología. Otras web de alojamiento de imágenes como Picasa son: Flickr www.flickr.com Magix Album Online es.magix-photos.com FavShare www.favshare.com myPIX www.mypix.com 1001 fotos www.1001fotos.com fotoAlbum www.ifitoalbum.net Existen herramientas de la web 2.0 para presentación de fotos y diversos trabajos del aula como: http://www.slideshare.net http://www.slide.com/ http://photopeach.com/ http://www.imagechef.com/ http://www.glogster.com/ Fotolog: La palabra Fotolog en español tiene dos orígenes: derivada del inglés photoblog (bitácora fotográfica) y derivada del sitio Fotolog.com(una de miles de bitácoras pertenecientesa una comunidad). A diferencia de un álbum de fotos, en un Fotolog se publican unas pocas fotos diarias, generalmente una sola.
  • 7. Usa Fotolog para crear un álbum de fotos de una de tus asignaturas del currículo, mínimo 25 fotos. 1.- Cree una presentación de fotos relacionada con el tema “Relación de la Química con otras ciencias”: Utiliza fotos digitales tomadas por ti mismo, imágenes del internet con derechos libres de reproducción, dibujos creados por ti, luego agregue todas en un álbum y súbalas a su cuenta de Picasa o flickr. Edita las imágenes y cree un collage o utiliza tu imaginación para hacer tu álbum más vistoso. Para finalizar copia el enlace generado en HTML en tu wiki. 2. Explore las siguientes herramientas y realiza una breve descripción de cada una Slideshare: es una aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas. Al igual que en YouTube, las presentaciones hay que crearlas en el propio ordenador utilizando el programa Microsoft PowerPoint, Open Office o cualquier programa compatible con los formatos .PPT, .PPS u.ODP. PreZentit (http://prezentit.com): una herramienta online, que nos brinda la posibilidad de poder crear presentaciones online, cuenta con las herramientas básicas de los programas para crear presentaciones de diapositivas como PowerPoint, nos permite insertar imágenes, texto, además podemos cambiar el color de fondo, letras y texto incluido en las presentaciones, incluso puedes poner trancisones a cada diapositiva para personalizarla un poco más. GoogleDocs: es el servicio de alojamiento que Google ofrece para nuestros documentos, hojas de cálculo, presentaciones y PDFs. Conviene conocer los límites de tamaño y número que el sistema permite y así entender por qué en ocasiones un texto con muchas imágenes es rechazado (>500k. más 2Mb de imágenes). Wix: es un editor web online que permite crear páginas web arrastrando y soltando elementos de diseño en un espacio de trabajo cómodo y visualmente amigable. Los usuarios pueden añadir texto, imágenes, archivos multimedia, botones, enlaces, widgets y más, sin la necesidad de entrar una sola línea de código.
  • 8. 3. Encuentra un manual o tutorial de Slideshare, aprende su funcionamiento. Luego, crea una presentación acerca de la asignatura de Física. Incluye esta información en una nueva entrada en tu wiki 4. Escribe la definición de Pixel:Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Resolución: La resolución es el número de pixeles que una imagen o pantalla contienen visualmente. En informática, el concepto de resolución puede hacer referencia tanto a imágenes o a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene relación con la calidad de la imagen que es reproducida para ser percibida por el ojo humano. Tag:En informática, tag (muchas veces traducido etiqueta) puede tener múltiples significados: * Tag (metadato), una palabra clave o término asociado con o asignado a una pieza de información. * Sistema tag (tag system), un modelo computacional determinista. * Tag HTML o etiqueta HTML, parte del HTML. * Meta tag o Meta element, elementos HTML. * Tag (programación), un método de pasar parámetros a subrutinas. * Editor de tag (o tag editor), un software que sirve para editar metadatos de archivos multimedia. * Tag se traduce al español como etiqueta. * TAG (BBS), un programa BBS para DOS. Ver: * Electronic tagging o etiquetado electrónico, una forma de vigilancia no encubierta. Ver: etiquetado electrónico. HTML:siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»),es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript),el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
  • 9. 5. A partir de su experiencia, reflexione acerca de los posibles usos de las galerías de arte online en el ámbito educativo y escríbelo brevemente Yo creo que las galerías de arte en línea son muy útiles en la educación de la actualidad; ya que ahora las imágenes que más podemos apreciar las encontramos en un computador publicadas en una página web; es de vital importancia aprender a usar estas galerías ya que se pueden usar para mostrar imágenes de manera más cómoda, útil e accesible.