Este documento descreve as regras de um jogo de tabuleiro para 2 jogadores sobre a gestão de uma empresa de importação e venda de produtos. Os jogadores competem para comprar cartas que lhes dão vantagens e pontos, enquanto gerem o armazenamento e venda de cubos representando diferentes mercadorias. Ocorrem eventos como incêndios que afetam os pontos dos jogadores.
2. Disposição do jogo para 2 pessoas Jogador 1 Jogador 2 Inverno Primavera Verão Outono moedas Market hall Market hall
3. 1-Baralhar as cartas das estações. 2-Sem misturar as estações devemos sobrepor os baralhos, sobre a carta Incêndio 4. Jogador 1 Jogador 2 Inverno Primavera Verão Outono moedas Market hall Market hall 3- Seguidamente tiramos 3 cartas do baralho e colocamos nas zonas amarelas Incêndio
4.
5. 4- De seguida tentamos comprar cartas. Jogador 1 Jogador 2 Inverno moedas Market hall Market hall 5- Cada jogador coloca os trabalhadores nas colunas assinaladas a branco. 6- Em cada ronda os jogadores colocam nas colunas todos os seus trabalhadores. Esta colocação é alternada como podemos ver na animação. 7- Cada carta custa em conformidade com o número de jogadores que estão na coluna branca. Por exemplo o jogador laranja se quiser comprar a 1º carta terá de apresentar duas moedas. 8- Se o jogador laranja não quiser comprar a carta tira o boneco possibilitando ao jogador lilás comprar a carta por uma moeda. 9- No final das compras recebemos uma moeda. Caso um jogador não compre nenhuma carta este recebe duas moedas.
6. Jogador 1 Jogador 2 Verão Outono moedas Market hall Market hall Depois do Inverno chega a Primavera Primavera As cartas Primavera Verão e Outono possibilitam a chegada dos barcos com mercadorias.
7. Jogador 1 Jogador 2 moedas Market hall Market hall Primavera As cartas Primavera Verão e Outono possibilitam a chegada dos barcos com mercadorias. Tiramos aleatoriamente do saco 3 cubos para cada barco.
8. Jogador 1 Jogador 2 moedas Market hall Market hall Primavera Existem 45 cubos dentro do saco 9 Café (castanhos) 9 Chá (verdes) 9 açafrão (amarelos) 9 borracha (brancos) 9 tapetes (vermelhos) Tiramos aleatoriamente do saco 3 cubos para cada barco.
9. Jogador 1 Jogador 2 moedas Market hall Market hall Quando compramos a carta – Barco O que fazer com os cubos? Podemos colocar no contrato e Colocar no Market para mais tarde usar Ou Trocar por uma moeda no Tea Taster e Colocar no Market e trocar por uma moeda Ou Colocar todos os cubos no Market e trocar por um cubo à escolha do Stock.
10. O que fazer quando surge um incêndio? Jogador 1 Jogador 2 Seguidamente a carta de incêndio 2 será descartada. Contudo antes os jogadores verificam qual o número de bombeiros que apresentam. Ex : O jogador 1 tem 4 pontos de Bombeiro, mais 1 ponto que o jogador 2. Assim o J1 ganha 2 pontos e o J2 perde dois pontos.