SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
Õppedisaini alused IFI 7051

1. Loeng: sissejuhatus kursusesse ja
õppedisaini valdkonda

                               Mart Laanpere
           TLÜ Informaatika instituudi teadur
          Haridustehnoloogia keskuse juhataja
Täna kavas
   Sissejuhatus kursusesse
   Loeng. Õppedisaini valdkond. Õppimise olemus ja
    õpetamise teooriad. Õpisüsteemide tüübid.
    Õppedisaini mudelid.
   Praktikum. Õppedisaini esimene faas:
    probleemipüstitus, õpieesmärgid ja -väljundid
Kursusest
 Eesmärk: ülevaade ja isiklik kogemus õppedisaini
  protsessist kaasaegsete õppimisteooriate taustal.
  Mängime läbi õppedisaini tsükli ideest kuni prototüübi
  evalvatsioonini.
 Oodatud õpitulemused: valmisolek analüüsida ja
  kavandada veebipõhist õpisüsteemi, e-kursust, e-
  õpikut vms
 Õppetöö korraldus: neli 4-tunnist kontaktpäeva
  8.sept., 6.sept., 17.nov, 1.dets. ja eksam kodutööde
  põhjal 14.jaanuaril
 Kahenädalased tsüklid veebipõhises õppes
Hindamine
 Osalemine (20%): kontaktpäevadel, praktikumides,
  refleksioon blogis, teiste blogide kommenteerimine
 Rühmatöö (20%) : Veebipõhise minikursuse
  õppedisaini eskiis, s.h. õpetamisstrateegiate diagramm,
  õpikeskkonna prototüüp ja evalvatsiooni kava
 Individuaalsed ülesanded (60%):
       Kahe õppedisaini mudeli võrdlus v. Wikipedia artikkel
       Kursuseprojektina loodaval minikursusel ühe
        õppetüki/mooduli probleemi/konteksti, eesmärkide ja
        õpiväljundite sõnastamine, õpitegevuste jada koostamine
       Loodaval veebipõhisel kursusel ühe õppetüki/mooduli
        osiste koostamine (õpiobjektid, näiteid, ülesanded)
1. Õppedisaini mõiste
   Õppedisain (i.k. instructional design) on õppeprotsessi ja
    õpikeskkonna süsteemne kavandamine, eesmärgiga muuta
    õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja huvitavamaks.
   Õppedisain on haridustehnoloogia peamine alamvaldkond,
    angloameerika keeleruumis asendab “didaktika” mõistet
   Õppedisain ja õpidisain: eesliide “õpi-” viitab üldjuhul
    üksnes õppimisele, aga “õppe-” eelkõige õpetamisele
   Õppimine võib toimuda ka õpetamiseta, õpetamine ilma
    õppimiseta aga mitte
   Õpidisain (i.k. Learning Design): IMS spetsifikatsioon
    õpitegevuste jadade kirjeldamiseks standardiseeritud viisil
   Õppedisaini peamised rakendusvaldkonnad: militaar-
    treening, “koolitusvabrikud”, e-õppe kvaliteedisüsteemid
1. 1. Õppimise määratlusi
   Tsirkusekaru õpib trikke tegema
   Laps õpib jalgrattaga sõitma
   Ärimees õpib inglise ärikeelt
   Sysadmin õpib serverit haldama
   Kirjanik õpib mõistma võõrast kultuuri
   Börsimaakler õpib edukalt toime tulema


             Mille poolest erineb
         loomade õppimine inimlikust?
Definitsioone...
 Õppimine    on protsess, mille tulemuseks on
  püsivad muutused õppija võimekuses
  käituda ühel või teisel moel
 Õppimine on inimese hoiakute või
  võimekuse muutumine, mis jääb kestma üle
  aja ning pole kirjutatav ealise arengu arvele
  (R.Gagne)
 Õppimine on uue tähenduse loomine läbi
  isikliku kogemuse mõtestamise
Võimekuse liigid (Bloom, Gagne)
 Intellektuaalne   - teab, tunneb ära, eristab,
  defineerib...
 Motoorne - ületab, sooritab, teostab ...
 Verbaalne - väljendab, sõnastab, kirjeldab,
  kannab ette …
 Kognitiivne - kohandab, lahendab, tõlgendab,
  loob, analüüsib, koostab, hindab ...
Kuidas inimene õpib?
   Õpipoiss-sell-meister
   Kool - õppimisvabrik (variõppekava)
   Pädevuskoolitus kui treening
   Iga õppimine on keele õppimine
   Alateadlik - “kultuuri sisse imbumine”


    Inimene õpib:
    •matkides
    •harjutades
    •katse-eksituse meetodil ...
1.2. Õpetamine: teooria ja praktika

    Õpetamine kui kasvatuse viis
    Õpetamine kui koolitus
    Õpetamine on intentsionaalne (kavatsuslik) tegevus
    Õpetamine on interventsioon, sekkumine õppija
     arengu “normaalsesse” kulgu
    Vajadus analüüsi ja süsteemse disaini järele õpetamise
     kavandamisel ongi olnud õppedisaini tekkimise
     eelduseks
Õpetajate “sisemised teooriad”


   Transmissioon – teadmiste ülekanne
   Transaktsioon – tehes õppimine
   Transformatsioon – õppimine kui maailmavaate
    muutumine, emantsipatsioon, valgustatuks saamine

       Tooge näiteid õppimisega seotud
      vanasõnadest iga suundumuse alla!
Teaduslikud õppimisteooriad
 Biheivioristlikud: Pavlovi klassikalise tingituse ja
  Skinneri operantse tingituse teooriad
 Kognitivistlikud: Piaget geneetiline epistemoloogia,
  General Problem Solving (GPS), Human
  Information Processing (HIP)
 Konstruktivistlikud: Bruner, Lave, Võgotski
  sotsiaalkultuuriline õpe, Kolbi kogemusõpe
 Õppimise kolm metafoori teooriates (Paavola jt):
  omandamine, osalemine, loomine
 Vt. http://tip.psychology.org
Ülesanne
   Koostage mõistekaart fookusküsimusega: kuidas
    kavandada õpetamist?
2.1. Õpisüsteemid
Erinevad lähenemised ja koolkonnad:
 Computer-Based Instruction (CBI)
 Computer-Assisted Instruction (CAI)
 Interactive Learning Environments (ILE)
 Intelligent Tutoring Systems (ITS)
 Microworlds
 CSCL
 EPSS, WebPSS
 WBT, WBI, e-learning, virtual learning
 E-õpe 2.0 (konnektivism)
Õpisüsteemi funktsioonid

   Presentatsioon
   Juhendamine (tutoring)
   Reflektsioon, diskussioonid
   Interaktiivsed harjutused, ülesanded
   Rühmatöö
   Õpitulemuste kontroll ja hindamine
   Õppeprotsessi monitooring ja haldamine
Õpisüsteemi struktuur


   Lineaarne mudel         Pres     Ül           Test
   Lineaarne, kuid
    hargnemis- ja                         Pres
    vahelejätmis-võimalustega
                            Pres   Ül                Test
   “Laadaplatsi” mudel                    Ül

                           Pres                  Pres
                                   Ül
                                   Pres         Ül
                            Ül                          Test
Näiteid?
   Leidke Internetist näiteid erineva struktuuri ja
    õppimiskäsitusega multimeediumi-põhistest
    õpisüsteemidest
2.2. Õppedisaini olemus

 Õppedisain - õppeprotsessi ja õpikeskkonna
  süsteemne kavandamine, mille eesmärgiks on
  muuta õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja
  huvitavamaks.
 Õpikeskkond - õppijat ümbritsev füüsiline ja
  vaimne tegevuskeskkond, mis hõlmab
  õpetajat/koolitajat koos tema pädevuste ja
  õpetamiskäsitusega, õppematerjale, õppimis- ja
  õpetamismeetodeid, õppekava, tehnilisi vahendeid,
  jms.
2.3. Eellugu: programmõpe

   Euroopas: Herbarti süsteemne didaktika
   Ameerikas: Taylori “tööteadus” ja Skinneri
    käitumispsühholoogia (biheiviorism, i.k. behaviorism),
    operantne tingitus (i.k. operant conditioning)
   Õppimine kui individuaalne nähtus eeldab täielikku
    individualiseerimist
   Õpetaja töö ennustatavus ja optimeeritavus ->
    programmeeritavus
   Programmõpikud ja õpimasinad (vt. Programmõpe ja
    õpimasinad. U. Agur, K. Toim, A. Unt,. 1967)
2.4. Õppedisaini mudelid
   Gagne klassikaline koolikeskne lähenemine tunni
    tasandi õppedisainile (9 õpisündmust):
       köida õpilaste tähelepanu
       teadvusta õpilastele tunni eesmärgid
       meenuta varem õpitust neid teadmisi, mida võib seekord vaja minna
       esita uus osa
       juhenda õpilaste iseseisvat õppimist
       anna õpilastele võimalus oma uusi teadmisi demonsteerida või
        rakendada
       anna õpilastele tagasisidet nende soorituse kohta
       hinda õpilaste sooritust
       taga õpitu kinnistamine
Levinuim disaini üldmudel ADDIE
   A – Analysis, analüüs. Analüüsitakse õppijate hetketaset,
    vajadusi, individuaalseid eripärasid. Aga ka ainevaldkonda,
    õppekava, pädevusnõudeid vms.
   D – Design, disain. Kavandatakse
    kursuse/mooduli/programmi eesmärgid, üldine struktuur,
    õppemeetodid, ülesanded, hindamiskriteeriumid jms.
   D – Development, arendus. Arendatakse õppematerjalid,
    õpikeskkond, testid jms.
   I – Implementation, kursuse elluviimine praktikas.
   E – Evaluation, formatiivne evalvatsioon. Evalveeritakse
    kursuse disaini ja õpetamise kvaliteeti, eesmärgiga
    parendada kursuse disaini.
Dick & Carey õppedisaini mudel
Jonasseni 3C mudel
            Authentic        Situated learning
             tasks                       Case-based problems
                            Context          Domain-specific reasoning
Apprenticeship
                                                  Multiple perspectives
 Modeling
 process                            Indexed meanings

                        KNOWLEDGE                          Construction

                                    Internal negotiation         Invention,
   Collaboration                                                exploration
                                 Articulation   Reflection

         Social negotiation of meaning                         Intentions,
                                         Mental models        expectations
  Coaching
Merrienboer’i 4C/ID mudel
Artikkel: Merrienboer jt (2002) Blueprints for Complex Learning
                                 Osaülesanded rutiinsete
  Õpiülesanded                   oskuste automatiseerimiseks




  Toetav informatsioon                    Vajadusel pakutav
                                          lisainfo ja tagasiside
                                          Just-In-Time info
ISD: Instructional Systems Design
              Selecting &
 Analyzing    sequencing    Developing    Evaluating
 needs        content       lessons       instruction
  1.Analyze   3.Analyze &   5.Specify     7.Evaluate
  problem     sequence      learning      instruction
              tasks         events &
                            activities


  2.Analyze   4.Analyze &   6.Perform
  domains      sequence     interactive
              supporting    message
              content       design
Leshin, Pollock, Reigeluth (1992)
   1.Vajaduste   2.Õppesisu     3.Strateegia   4.Evalvat-
   analüüs       määratlemine   ja taktika     sioon
    Analüüsi     Analüüsi ja    Kavanda        Hinda
    probleemi    järjesta       õpetamise ja   õpetamise
                 tegevused      korralduse     tulemus-
                                strateegia     likkust


   Analüüsi      Määratle       Koosta õppe-
   aine-         tegevusi       materjalid
   valdkonda     toetavad
                 teadmised
Merrill: õpetuse esmased printsiibid
    Ülesandekesksus: õppimine ülesandeid lahendades, oma
     oskusi demonstreerides ja praktikas rakendades.
    Aktiveerimine: sobilike kognitiivsete struktuuride
     aktiveerimine õppijates varasemate teadmiste
     meeldetuletamise või esitamise kaudu.
    Demonstreerimine: õppijatele õpitavate oskuste
     demonstreerimine, seostades konkreetseid näiteid üldiste
     reeglitega.
    Rakendamine: õpitud teadmiste rakendamine tegevuses, koos
     korrigeeriva tagasiside ja taanduva toestamisega
    Lõimimine: õpitu seostamine õppijate igapäevase eluga,
     suunates neid avalikult reflekteerima, arutlema ja kaitsma
     õpitud teadmisi ja oskusi
Merrill: Kivike-Tiigis õppedisaini mudel
   Probleem/kontekst (Whole Task): eluline/kontekstuali-
    seeritud probleemipüstitus
   Jada (Progression): õpitegevuste ja –ülesannete järk-järgult
    keerulisemaks muutuv jada
   Osised (Components): info (information-about, parts-of,
    kinds-of, how-to, and what- happens), elulised juhtumid,
    õppematerjalid, õpiobjektid
   Strateegia (Strategy): õpetamise strateegiad, võtted
   Disain (Interface): õpikeskkond, kujundus
   Teostamine(Production)
Näide: ettevõtluskursus (Merrill: Task-
Centered Instructional Strategy)
   Probleem/kontekst: Veasna seafarmi kirjeldus slaididena
   Osised/info: ettevõtte käivitamise kuus sammu
   Osised/juhtumid: elulised näited ettevõtete käivitamisest
    (iga sammu kohta)
   Ülesanne uues kontekstis: rakendada Veasna seafarmi
    näitel õpitut teise ettevõtte (Instant Carpet Cleaning)
    näitel (audiojuhised, alamülesanded, abimaterjalid)
   Ülesanne: ICC äriplaani koostamine (tarkvarapoolse
    taanduva juhendamise ja audio-tagasiside saatel)
   Alamteema: demo turu- või teostatavusuuringu kohta
   Õpitu rakendamine ilma toeta uue ettevõtte kontekstis
Rühmatöö

   Moodustage 2-3 liikmelised rühmad, mis jäävad
    koostööle kuni kursuse lõpuni sama
    teema/õpisüsteemi kallal
   Valige rühmatöö kontekst (tööalane koolitus või
    üldharidus) ja eluline (oskustega seonduv) probleem,
    mida hakkate lahendama
   Sõnastage õppedisaini aluseks olev probleemipüstitus
    ja kirjeldage eluline kontekst, vajadus

Contenu connexe

Tendances

Okoloogilinedisain
OkoloogilinedisainOkoloogilinedisain
OkoloogilinedisainKai Pata
 
Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Kai Pata
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetodEne-Silvia Sarv
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Kai Pata
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiMart Laanpere
 
Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loengKai Pata
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusMart Laanpere
 

Tendances (8)

Okoloogilinedisain
OkoloogilinedisainOkoloogilinedisain
Okoloogilinedisain
 
Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2Ifi7056 loeng2
Ifi7056 loeng2
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetod
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisaini
 
Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loeng
 
Loeng4
Loeng4Loeng4
Loeng4
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
 

Similaire à Õppedisaini alused: sissejuhatus

Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)Mart Laanpere
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineMart Laanpere
 
MM õppedisain: õpistrateegiad
MM õppedisain: õpistrateegiadMM õppedisain: õpistrateegiad
MM õppedisain: õpistrateegiadMart Laanpere
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päevguest46a99d
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaevteele
 
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik.
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik. Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik.
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik. Mart Laanpere
 
3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaidid3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaididMaiaLust
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vVarje Tipp
 
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikadÕppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikadMart Laanpere
 
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineInformaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineMart Laanpere
 
Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Kai Pata
 
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineInformaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineMart Laanpere
 
Õpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioonÕpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioonMart Laanpere
 
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetDigitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetHans Põldoja
 
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumidÕpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumidterje1
 
Õppedisain3: õppestrateegiad
Õppedisain3: õppestrateegiadÕppedisain3: õppestrateegiad
Õppedisain3: õppestrateegiadMart Laanpere
 
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetDigitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetHans Põldoja
 
Õppedisaini alused 4: evalvatsioon
Õppedisaini alused 4: evalvatsioonÕppedisaini alused 4: evalvatsioon
Õppedisaini alused 4: evalvatsioonMart Laanpere
 
infotundBeSt2010
infotundBeSt2010infotundBeSt2010
infotundBeSt2010mkusmin
 
Lubavuspõhine õpidisain
Lubavuspõhine õpidisainLubavuspõhine õpidisain
Lubavuspõhine õpidisainKai Pata
 

Similaire à Õppedisaini alused: sissejuhatus (20)

Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)Õppedisaini alused 2014 (1)
Õppedisaini alused 2014 (1)
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamine
 
MM õppedisain: õpistrateegiad
MM õppedisain: õpistrateegiadMM õppedisain: õpistrateegiad
MM õppedisain: õpistrateegiad
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päev
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaev
 
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik.
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik. Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik.
Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik.
 
3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaidid3.õppedisaini aluste loenguslaidid
3.õppedisaini aluste loenguslaidid
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
 
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikadÕppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad
Õppedisaini alused 3: õpetamise strateegiad ja taktikad
 
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineInformaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
 
Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7Ifi7056 loeng7
Ifi7056 loeng7
 
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamineInformaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
Informaatika didaktika 3: Tunni kavandamine
 
Õpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioonÕpisüsteemi evalvatsioon
Õpisüsteemi evalvatsioon
 
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetDigitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
 
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumidÕpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
Õpiobjektid, metaandmed, repositooriumid
 
Õppedisain3: õppestrateegiad
Õppedisain3: õppestrateegiadÕppedisain3: õppestrateegiad
Õppedisain3: õppestrateegiad
 
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteetDigitaalsete õppematerjalide kvaliteet
Digitaalsete õppematerjalide kvaliteet
 
Õppedisaini alused 4: evalvatsioon
Õppedisaini alused 4: evalvatsioonÕppedisaini alused 4: evalvatsioon
Õppedisaini alused 4: evalvatsioon
 
infotundBeSt2010
infotundBeSt2010infotundBeSt2010
infotundBeSt2010
 
Lubavuspõhine õpidisain
Lubavuspõhine õpidisainLubavuspõhine õpidisain
Lubavuspõhine õpidisain
 

Plus de Mart Laanpere

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationMart Laanpere
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Mart Laanpere
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundMart Laanpere
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnMart Laanpere
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Mart Laanpere
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceMart Laanpere
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösMart Laanpere
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsMart Laanpere
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosMart Laanpere
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioMart Laanpere
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidMart Laanpere
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonMart Laanpere
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureMart Laanpere
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning ResourcesMart Laanpere
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidMart Laanpere
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleMart Laanpere
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneMart Laanpere
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniMart Laanpere
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusMart Laanpere
 

Plus de Mart Laanpere (20)

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovation
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöös
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by Euneos
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgid
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
 
EstCORE tutvustus
EstCORE tutvustusEstCORE tutvustus
EstCORE tutvustus
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lecture
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumid
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseni
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatus
 

Õppedisaini alused: sissejuhatus

  • 1. Õppedisaini alused IFI 7051 1. Loeng: sissejuhatus kursusesse ja õppedisaini valdkonda Mart Laanpere TLÜ Informaatika instituudi teadur Haridustehnoloogia keskuse juhataja
  • 2. Täna kavas  Sissejuhatus kursusesse  Loeng. Õppedisaini valdkond. Õppimise olemus ja õpetamise teooriad. Õpisüsteemide tüübid. Õppedisaini mudelid.  Praktikum. Õppedisaini esimene faas: probleemipüstitus, õpieesmärgid ja -väljundid
  • 3. Kursusest  Eesmärk: ülevaade ja isiklik kogemus õppedisaini protsessist kaasaegsete õppimisteooriate taustal. Mängime läbi õppedisaini tsükli ideest kuni prototüübi evalvatsioonini.  Oodatud õpitulemused: valmisolek analüüsida ja kavandada veebipõhist õpisüsteemi, e-kursust, e- õpikut vms  Õppetöö korraldus: neli 4-tunnist kontaktpäeva 8.sept., 6.sept., 17.nov, 1.dets. ja eksam kodutööde põhjal 14.jaanuaril  Kahenädalased tsüklid veebipõhises õppes
  • 4. Hindamine  Osalemine (20%): kontaktpäevadel, praktikumides, refleksioon blogis, teiste blogide kommenteerimine  Rühmatöö (20%) : Veebipõhise minikursuse õppedisaini eskiis, s.h. õpetamisstrateegiate diagramm, õpikeskkonna prototüüp ja evalvatsiooni kava  Individuaalsed ülesanded (60%):  Kahe õppedisaini mudeli võrdlus v. Wikipedia artikkel  Kursuseprojektina loodaval minikursusel ühe õppetüki/mooduli probleemi/konteksti, eesmärkide ja õpiväljundite sõnastamine, õpitegevuste jada koostamine  Loodaval veebipõhisel kursusel ühe õppetüki/mooduli osiste koostamine (õpiobjektid, näiteid, ülesanded)
  • 5. 1. Õppedisaini mõiste  Õppedisain (i.k. instructional design) on õppeprotsessi ja õpikeskkonna süsteemne kavandamine, eesmärgiga muuta õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja huvitavamaks.  Õppedisain on haridustehnoloogia peamine alamvaldkond, angloameerika keeleruumis asendab “didaktika” mõistet  Õppedisain ja õpidisain: eesliide “õpi-” viitab üldjuhul üksnes õppimisele, aga “õppe-” eelkõige õpetamisele  Õppimine võib toimuda ka õpetamiseta, õpetamine ilma õppimiseta aga mitte  Õpidisain (i.k. Learning Design): IMS spetsifikatsioon õpitegevuste jadade kirjeldamiseks standardiseeritud viisil  Õppedisaini peamised rakendusvaldkonnad: militaar- treening, “koolitusvabrikud”, e-õppe kvaliteedisüsteemid
  • 6. 1. 1. Õppimise määratlusi  Tsirkusekaru õpib trikke tegema  Laps õpib jalgrattaga sõitma  Ärimees õpib inglise ärikeelt  Sysadmin õpib serverit haldama  Kirjanik õpib mõistma võõrast kultuuri  Börsimaakler õpib edukalt toime tulema Mille poolest erineb loomade õppimine inimlikust?
  • 7. Definitsioone...  Õppimine on protsess, mille tulemuseks on püsivad muutused õppija võimekuses käituda ühel või teisel moel  Õppimine on inimese hoiakute või võimekuse muutumine, mis jääb kestma üle aja ning pole kirjutatav ealise arengu arvele (R.Gagne)  Õppimine on uue tähenduse loomine läbi isikliku kogemuse mõtestamise
  • 8. Võimekuse liigid (Bloom, Gagne)  Intellektuaalne - teab, tunneb ära, eristab, defineerib...  Motoorne - ületab, sooritab, teostab ...  Verbaalne - väljendab, sõnastab, kirjeldab, kannab ette …  Kognitiivne - kohandab, lahendab, tõlgendab, loob, analüüsib, koostab, hindab ...
  • 9. Kuidas inimene õpib?  Õpipoiss-sell-meister  Kool - õppimisvabrik (variõppekava)  Pädevuskoolitus kui treening  Iga õppimine on keele õppimine  Alateadlik - “kultuuri sisse imbumine” Inimene õpib: •matkides •harjutades •katse-eksituse meetodil ...
  • 10. 1.2. Õpetamine: teooria ja praktika  Õpetamine kui kasvatuse viis  Õpetamine kui koolitus  Õpetamine on intentsionaalne (kavatsuslik) tegevus  Õpetamine on interventsioon, sekkumine õppija arengu “normaalsesse” kulgu  Vajadus analüüsi ja süsteemse disaini järele õpetamise kavandamisel ongi olnud õppedisaini tekkimise eelduseks
  • 11. Õpetajate “sisemised teooriad”  Transmissioon – teadmiste ülekanne  Transaktsioon – tehes õppimine  Transformatsioon – õppimine kui maailmavaate muutumine, emantsipatsioon, valgustatuks saamine Tooge näiteid õppimisega seotud vanasõnadest iga suundumuse alla!
  • 12. Teaduslikud õppimisteooriad  Biheivioristlikud: Pavlovi klassikalise tingituse ja Skinneri operantse tingituse teooriad  Kognitivistlikud: Piaget geneetiline epistemoloogia, General Problem Solving (GPS), Human Information Processing (HIP)  Konstruktivistlikud: Bruner, Lave, Võgotski sotsiaalkultuuriline õpe, Kolbi kogemusõpe  Õppimise kolm metafoori teooriates (Paavola jt): omandamine, osalemine, loomine  Vt. http://tip.psychology.org
  • 13. Ülesanne  Koostage mõistekaart fookusküsimusega: kuidas kavandada õpetamist?
  • 14. 2.1. Õpisüsteemid Erinevad lähenemised ja koolkonnad:  Computer-Based Instruction (CBI)  Computer-Assisted Instruction (CAI)  Interactive Learning Environments (ILE)  Intelligent Tutoring Systems (ITS)  Microworlds  CSCL  EPSS, WebPSS  WBT, WBI, e-learning, virtual learning  E-õpe 2.0 (konnektivism)
  • 15. Õpisüsteemi funktsioonid  Presentatsioon  Juhendamine (tutoring)  Reflektsioon, diskussioonid  Interaktiivsed harjutused, ülesanded  Rühmatöö  Õpitulemuste kontroll ja hindamine  Õppeprotsessi monitooring ja haldamine
  • 16. Õpisüsteemi struktuur  Lineaarne mudel Pres Ül Test  Lineaarne, kuid hargnemis- ja Pres vahelejätmis-võimalustega Pres Ül Test  “Laadaplatsi” mudel Ül Pres Pres Ül Pres Ül Ül Test
  • 17. Näiteid?  Leidke Internetist näiteid erineva struktuuri ja õppimiskäsitusega multimeediumi-põhistest õpisüsteemidest
  • 18. 2.2. Õppedisaini olemus  Õppedisain - õppeprotsessi ja õpikeskkonna süsteemne kavandamine, mille eesmärgiks on muuta õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja huvitavamaks.  Õpikeskkond - õppijat ümbritsev füüsiline ja vaimne tegevuskeskkond, mis hõlmab õpetajat/koolitajat koos tema pädevuste ja õpetamiskäsitusega, õppematerjale, õppimis- ja õpetamismeetodeid, õppekava, tehnilisi vahendeid, jms.
  • 19. 2.3. Eellugu: programmõpe  Euroopas: Herbarti süsteemne didaktika  Ameerikas: Taylori “tööteadus” ja Skinneri käitumispsühholoogia (biheiviorism, i.k. behaviorism), operantne tingitus (i.k. operant conditioning)  Õppimine kui individuaalne nähtus eeldab täielikku individualiseerimist  Õpetaja töö ennustatavus ja optimeeritavus -> programmeeritavus  Programmõpikud ja õpimasinad (vt. Programmõpe ja õpimasinad. U. Agur, K. Toim, A. Unt,. 1967)
  • 20. 2.4. Õppedisaini mudelid  Gagne klassikaline koolikeskne lähenemine tunni tasandi õppedisainile (9 õpisündmust):  köida õpilaste tähelepanu  teadvusta õpilastele tunni eesmärgid  meenuta varem õpitust neid teadmisi, mida võib seekord vaja minna  esita uus osa  juhenda õpilaste iseseisvat õppimist  anna õpilastele võimalus oma uusi teadmisi demonsteerida või rakendada  anna õpilastele tagasisidet nende soorituse kohta  hinda õpilaste sooritust  taga õpitu kinnistamine
  • 21. Levinuim disaini üldmudel ADDIE  A – Analysis, analüüs. Analüüsitakse õppijate hetketaset, vajadusi, individuaalseid eripärasid. Aga ka ainevaldkonda, õppekava, pädevusnõudeid vms.  D – Design, disain. Kavandatakse kursuse/mooduli/programmi eesmärgid, üldine struktuur, õppemeetodid, ülesanded, hindamiskriteeriumid jms.  D – Development, arendus. Arendatakse õppematerjalid, õpikeskkond, testid jms.  I – Implementation, kursuse elluviimine praktikas.  E – Evaluation, formatiivne evalvatsioon. Evalveeritakse kursuse disaini ja õpetamise kvaliteeti, eesmärgiga parendada kursuse disaini.
  • 22. Dick & Carey õppedisaini mudel
  • 23. Jonasseni 3C mudel Authentic Situated learning tasks Case-based problems Context Domain-specific reasoning Apprenticeship Multiple perspectives Modeling process Indexed meanings KNOWLEDGE Construction Internal negotiation Invention, Collaboration exploration Articulation Reflection Social negotiation of meaning Intentions, Mental models expectations Coaching
  • 24. Merrienboer’i 4C/ID mudel Artikkel: Merrienboer jt (2002) Blueprints for Complex Learning Osaülesanded rutiinsete Õpiülesanded oskuste automatiseerimiseks Toetav informatsioon Vajadusel pakutav lisainfo ja tagasiside Just-In-Time info
  • 25. ISD: Instructional Systems Design Selecting & Analyzing sequencing Developing Evaluating needs content lessons instruction 1.Analyze 3.Analyze & 5.Specify 7.Evaluate problem sequence learning instruction tasks events & activities 2.Analyze 4.Analyze & 6.Perform domains sequence interactive supporting message content design
  • 26. Leshin, Pollock, Reigeluth (1992) 1.Vajaduste 2.Õppesisu 3.Strateegia 4.Evalvat- analüüs määratlemine ja taktika sioon Analüüsi Analüüsi ja Kavanda Hinda probleemi järjesta õpetamise ja õpetamise tegevused korralduse tulemus- strateegia likkust Analüüsi Määratle Koosta õppe- aine- tegevusi materjalid valdkonda toetavad teadmised
  • 27. Merrill: õpetuse esmased printsiibid  Ülesandekesksus: õppimine ülesandeid lahendades, oma oskusi demonstreerides ja praktikas rakendades.  Aktiveerimine: sobilike kognitiivsete struktuuride aktiveerimine õppijates varasemate teadmiste meeldetuletamise või esitamise kaudu.  Demonstreerimine: õppijatele õpitavate oskuste demonstreerimine, seostades konkreetseid näiteid üldiste reeglitega.  Rakendamine: õpitud teadmiste rakendamine tegevuses, koos korrigeeriva tagasiside ja taanduva toestamisega  Lõimimine: õpitu seostamine õppijate igapäevase eluga, suunates neid avalikult reflekteerima, arutlema ja kaitsma õpitud teadmisi ja oskusi
  • 28. Merrill: Kivike-Tiigis õppedisaini mudel  Probleem/kontekst (Whole Task): eluline/kontekstuali- seeritud probleemipüstitus  Jada (Progression): õpitegevuste ja –ülesannete järk-järgult keerulisemaks muutuv jada  Osised (Components): info (information-about, parts-of, kinds-of, how-to, and what- happens), elulised juhtumid, õppematerjalid, õpiobjektid  Strateegia (Strategy): õpetamise strateegiad, võtted  Disain (Interface): õpikeskkond, kujundus  Teostamine(Production)
  • 29. Näide: ettevõtluskursus (Merrill: Task- Centered Instructional Strategy)  Probleem/kontekst: Veasna seafarmi kirjeldus slaididena  Osised/info: ettevõtte käivitamise kuus sammu  Osised/juhtumid: elulised näited ettevõtete käivitamisest (iga sammu kohta)  Ülesanne uues kontekstis: rakendada Veasna seafarmi näitel õpitut teise ettevõtte (Instant Carpet Cleaning) näitel (audiojuhised, alamülesanded, abimaterjalid)  Ülesanne: ICC äriplaani koostamine (tarkvarapoolse taanduva juhendamise ja audio-tagasiside saatel)  Alamteema: demo turu- või teostatavusuuringu kohta  Õpitu rakendamine ilma toeta uue ettevõtte kontekstis
  • 30. Rühmatöö  Moodustage 2-3 liikmelised rühmad, mis jäävad koostööle kuni kursuse lõpuni sama teema/õpisüsteemi kallal  Valige rühmatöö kontekst (tööalane koolitus või üldharidus) ja eluline (oskustega seonduv) probleem, mida hakkate lahendama  Sõnastage õppedisaini aluseks olev probleemipüstitus ja kirjeldage eluline kontekst, vajadus