6. Дизайн Логотип и стиль Информационная сетка Дизайн главной страницы Дизайн внутренних страниц Иллюстрации и пиктограммы
7. Дизайн Утверждение дизайна Цветовая гамма Шрифты: начертание и размеры Размеры, границы, отступы и интервалы Графические элементы
8. Разработка Подбор команды Выбор технологической платформы Организация работы Проектирование базы данных
9. Подбор команды Руководитель проекта Дизайнеры Верстальщики Серверные разработчики (PHP, Perl, .NET) Программисты Javascript Программисты Flash (ActionScript) Сисадмины
10. Подбор команды Готовая команда Опыт проектов Состав и иерархия Взаимодействие с подрядчиком Рекомендации Создание команды Подбор персонала Организация условий труда Формирование команды – долго и дорого
11. Выбор технологий Операционная система Unix (Linux, FreeBSD) или Windows Серверные языки программирования PHP, Perl, ASP.NET, Python, Ruby, Java Базы данных MySQL, PostgreSQL, MS SQL Server, Oracle Client-side технологии Javascript, Flash, Silverlight, Java
12. Выбор технологий Open source (бесплатные и открытые) PHP, MySQL, Apache, Linux, HTML, Javascript, Perl, PostgreSQL, AJAX, nginx, GD, Python, Sphinx, XML, FreeBSD, memcached, FastCGI, CSS, Ruby, lighttpd, jQuery Проприетарные(закрытые) ASP.NET, MS SQL, Flash, RTMP, C#, Oracle, Silverlight, AIR, IIS
13. Выбор технологий CMS Бесплатные Joomla, Drupal, Платные Bitrix, Umi.CMS, NetCat Framework Zend, Yii, Kohana, CodeIgniter, Catalyst, Rails, Jango
14. Организация работы Методология Водопад, итеративная Система учета задач Система контроля версий CVS, Subversion, git Документирование? Три «окружения» Разработка => Тестирование => Боевой проект