2. ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La Realidad Aumentada nos permite
mezclar imágenes virtuales con
imágenes reales. A diferencia de la
Realidad Virtual, que sumerge al
usuario
en
un
ambiente
completamente artificial, la Realidad
Aumentada permite al usuario
mantener contacto con el mundo
real mientras interactúa con objetos
virtuales. Actualmente, está siendo
utilizada en diversas áreas de
aplicación,
como
medicina,
entretenimiento, manutención de
aparatos, arquitectura, robótica,
industria, marketing y publicidad,
etc.
3. Aquí presento un ejemplo,
donde aparezco utilizando la
realidad aumentada en:
4. ALGUNAS DE LOS ÁMBITOS DE APLICACIÓN
MÁS COMUNES DE LA REALIDAD AUMENTADA
Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la Realidad
Aumentada permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar
un piso, probarse ropa) despertando el interés por él.
Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la
comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares.
Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos visuales.
Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos.
Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico.
Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.
5. D.A.R.T. (DESIGNER’S AUGMENTED REALIT Y
TOOLKIT)
El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación
que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of
Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos
reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores:
extensiones para el MacromediaDirector (herramienta para crear juegos,
simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D,
vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.
6. SOFTWARE LIBRE PARA REALIDAD
AUMENTADA
ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad
aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19992 y fue
publicado por elHIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se
mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con
licencias comerciales disponibles enARToolWorks.
ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de
aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la
biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear
rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está
licenciado bajo la Licencia GNU GPL.
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que
permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a
cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado
bajo la Licencia GNU GPL
7. PROGRAMAS DE REALIDAD AUMENTADA
PARA CELULARES
Layar
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TAT Augmented ID