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LA CIBERADICCION
COMO PROBLEMA
SOCIAL
2
INTRODUCCION
Internet puede definirse como una red de redes de ordenadores que
comparten datos y recursos. El abaratamiento de los costes de conexión, las
mejoras tecnológicas y la llegada masiva de los ordenadores personales a los
hogares, está produciendo un crecimiento exponencial de los usuarios y que
Internet pase de ser solo una herramienta de investigación en las
Universidades y servicios de defensa, a convertirse en un instrumento
imprescindible para ocio y negocio.
* Los navegadores web: El contenido de una página web puede ser de
cualquier tipo, incluyendo imágenes, sonidos, videos y texto escrito.
* Internet Relay (IRC): En las salas de chat aparecen los apodos
("nicks") de los usuarios que están conectados, permitiéndose enviar mensajes
o mantener conversaciones privadas con solo pulsar sobre su nombre.
*El correo electrónico: Es quizá la herramienta más utilizada. Sirve para
enviar mensajes con varias ventajas: rapidez, economía, fiabilidad y comodidad.
El diseño de estas aplicaciones e Internet en sí permiten el anonimato en las
interacciones, lo cual hace que la comunicación por vía electrónica tenga una
características que la diferencian de la que se puede dar en la vida real
consiste en una pérdida del pudor y del miedo a expresarse libremente, lo cual
provee a la persona de un sentimiento de protección y libertad al mismo tiempo.
Internet es una herramienta a la que se le atribuyen innumerables ventajas
para la educación, el comercio el entretenimiento y en última instancia para el
desarrollo del individuo. Sin embargo a Internet también se le atribuyen
propiedades negativas la evidencia sobre consecuencias negativas
relacionadas con el uso de Internet ha llevado a varios autores a proponer la
existencia de un desorden de adicción a Internet similar a los problemas que
aparecen con otras conductas adictivas (juego, sexo, trabajo, etc.).
3
1.- ADICCIÓN A INTERNET
Ciberadicción o trastorno de adicción a Internet (IAD), uso excesivo,
problemático y/o patológico de Internet, a través de diversos dispositivos
(ordenadores, teléfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la vida diaria, John
Suler señala la existencia de dos modelos básicos de la hipotética adicción a
Internet.
El primero de ellos hace referencia a aquellos sujetos muy aficionados e
interesados por sus ordenadores que utilizan la Red para recoger información,
jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc. pero sin establecer ningún tipo
de contacto interpersonal (más que el necesario para lograr sus propósitos).
El segundo tipo lo constituirían aquellos sujetos que frecuentan los Chats, MOODS
y listas de correo. Todos ellos tienen en común la búsqueda de estimulación
social. Las necesidades de filiación, ser reconocido, poderoso o amado subyacen
a este tipo de utilización de la Red. En oposición a ellos, los sujetos del primer
grupo evitan el "caos" interpersonal que puede cualquier canal de IRC. Para ellos
la necesidad de control y la predictibilidad son elementos esenciales.
Mark Griffiths (Psicólogo, Universidad de Plymouth) considera que las nuevas
tecnologías son en sí adictivas, presentando patrones comportamentales similares
a los del juego patológico o la bulimia.
Sin embargo la interferencia sobre los hábitos de vida no es un criterio estable ya
que varía tremendamente de unos sujetos a otros, variando en función de las
disponibilidades de tiempo, dinero y de numerosas circunstancias tanto personales
como familiares.
Hasta la fecha no existe un perfil bien definido del usuario adicto a Internet, en
general se trata de sujetos jóvenes, preferentemente varones, con un elevado
nivel educativo y hábil en el uso de la tecnología. Se especula con la existencia de
un subgrupo de usuarios caracterizado por la timidez, que encuentra en el
ciberespacio la posibilidad de liberarse de la ansiedad producida por las relaciones
sociales cara a cara, ganando en autoconfianza, dado el relativo anonimato que
Internet proporciona.
Internet es un excelente recurso para conocer gente con nuestras mismas
aficiones y con personalidades similares, sin embargo es difícil aceptar que este
4
tipo de relaciones puedan trascender a un plano más personal, tal y como ocurre
en el caso de las relaciones sociales cara a cara.
Mucha gente no desea conocer personalmente a aquellas personas que conoce
en la Red, es muy probable que en ello no esté tan implicado el peligro como el
hecho de perpetuar una fantasía, es decir podemos considerar estas relaciones
como un complemente de la relación personal, del mismo modo que se ven
películas o se leen novelas, sin que estas actividades compitan en el desarrollo
vital de las personas.
El perfil del adicto a los ordenadores ha cambiado radicalmente. Ya no es
necesario ser un enamorado de la programación o un genio del hardware. En
su lugar Internet actúa como una lupa que permite introducir en la
informática a un amplio abanico de sujetos, virtualmente todo existe en
Internet. Es por ello que el rango de personas que usan (o abusan) de los
ordenadores e Internet es más amplio que nunca.
La adicción al internet es una categoría que agrupa a una serie de desórdenes
relacionados, a saber:
1.- compulsión por actividades en-línea.
2.- adicción al ciber-sexo.
3.- adicción a los ciber-romances.
4.- adicción a la computadora.
Las personas que podemos sospechar que tienen problemas con Internet no se
conforman con revisar si tienen correo electrónico una o dos veces al día, o bien
navegar durante una o dos horas como hacen la mayor parte de usuarios. Se
conectan cada vez que pasan cerca de su ordenador, revisan su e-mail 20-30
veces al día y pueden permanecer conectados a la Red durante más de ocho
horas al día.
Cabe destacar como la mayor parte de los recursos acerca del IAD residen -
irónicamente- en la propia Red. Se compara la adicción a Internet con el juego
patológico, la adicción al tabaco, el alcoholismo o las compras compulsivas. Al
igual que ocurrió con los videojuegos el paralelismo con el conjunto de las
toxicomanías es tentador, sin embargo, ya de una manera superficial sólo es
posible establecerlo con el juego patológico ya que no debemos olvidar como en
este caso tampoco existe una sustancia responsable de la conducta adictiva.
Tampoco debemos olvidar como los principales objetivos de búsqueda en Internet
son los lugares relacionados con el sexo. La búsqueda de estas páginas y su
posterior utilización suele consumir una gran parte del tiempo de un buen número
5
de usuarios, por lo que sin ningún género de dudas deberíamos considerar este
tiempo con relación a su objetivo último y no juzgarlo con el mismo criterio.
Algunas personas presentan verdaderos problemas derivados de su afición a los
ordenadores y al ciberespacio. Cuando se es despedido del trabajo, se abandonan
los estudios o una persona se encuentra inmersa en una demanda de separación
a causa de esta actividad se puede sospechar la existencia de una adicción.
No obstante las "adicciones" en sentido amplio pueden ser saludables, patológicas
o una mezcla de ambas. De este modo una persona que se sienta fascinada por
su hobby y en el que invierte cantidades ingentes de tiempo tiene la posibilidad de
aprender, fomentar la creatividad y comunicarse. La dificultad se sitúa en el punto
en que debe trazarse la línea entre un uso intenso de la tecnología y la aparición
de las consecuencias derivadas directamente de la actividad.
No obstante no debemos olvidar que como cualquier otra adicción, el uso excesivo
del internet o el ciberespacio es derivado más que nada de diferentes traumas
psicológicos, físicos o sociales, aquellas personas que se encuentran la mayoría
del tiempo navegando se debe principalmente porque son tímidos y tienen poca
interacción con la sociedad prefiriendo hacerlo a través de una pantalla lo que
refuerza su seguridad teniendo en cuenta cada uno de los beneficios que la red
les ofrece como:
Aplicaciones adictivas: Se encuentra que las aplicaciones que más poder adictivo
tienen son las que permiten al usuario interaccionar con otros, como los chats y los
MUDs. Al parecer, si hay algo que diferencia a los usuarios dependientes de los
que no lo son es el tipo de aplicaciones que utilizan. Los usuarios no dependientes
usan Internet para encontrar información y mantener relaciones preexistentes,
mientras que los dependientes la usan para socializarse y conocer nueva gente,
para implicarse en un grupo. De acuerdo con esto se determinan tres principales
áreas de reforzamiento: apoyo social, realización sexual y creación de un
personaje.
Apoyo social: Los grupos se forman rápido en el ciberespacio. Las visitas
continuadas a un determinado chat o MUD hacen que se establezca una intimidad
con los demás miembros, alentada por la desinhibición que se muestra en la red.
Esta desinhibición es consecuencia directa del anonimato que proporciona la
comunicación mediada por ordenador. Estos grupos llenan la necesidad de apoyo
que tenga la persona en situaciones estresantes de enfermedad, jubilación o
divorcio
.
Satisfacción sexual: Hay multitud de chats que han sido diseñados para la
interacción erótica, desde los más clásicos basados en texto a los más novedosos
que incorporan video en tiempo real. Estas aplicaciones permiten al usuario elegir
6
la fantasía sexual que le apetezca en el momento con solo pulsar un botón (desde
la homosexualidad hasta las diversas parafilias). En estos lugares se sienten libres
de ataduras por el anonimato y el sentimiento de practicar "sexo seguro". Por otro
lado las personas que se sienten poco atractivas físicamente se ven liberadas de
este problema.
Creación de personalidad ficticia: Internet permite crear una personalidad virtual
modificando las propias características físicas que en el mundo real son
inamovibles. Por ejemplo, un trabajador de la construcción de 40 años, casado y
con sobrepeso, puede aparecer en la red como un joven millonario campeón de
atletismo. Es una forma de reinventarse a sí mismo, de cubrir necesidades
psicológicas como, de cubrir necesidades psicológicas previamente no afrontadas
enmascarando la inseguridad interpersonal. Dos de estas necesidades psicológicas
son la expresión de un rasgo de personalidad reprimido y los sentimientos de
reconocimiento y poder.
Personalidades reveladas: Internet puede ayudar a sacar a la luz aspectos de la
personalidad que estaban ocultos o reprimidos, como puede ser la agresividad.
Una vez sacados a la luz, se debe de aprender a incorporarlos a la propia
personalidad y no limitar esos roles al ciberespacio.
Reconocimiento y poder: Este es un elemento que se deriva de los juegos MUD,
en los que se crea un personaje que va aumentando su poder a medida que
consigue puntos, pudiendo llegar al liderato de otros jugadores subordinados.
2.- Síntomas de adicción a Internet
Una persona debe de cumplir con todos los puntos siguientes:
 La persona piensa constantemente en su actividad en Internet (sesiones previas
y las que vendrán).
 La persona necesita pasar más y más tiempo en Internet para sentirse
satisfecha.
 La persona se vuelve inquieta, irritable o deprimida cuando intenta disminuir o
limitar el uso de Internet.
 Existen propósitos persistentes e infructuosos de suprimir o controlar el acceso
a la Red.
 Se invierte una cantidad de tiempo notable en actividades relacionadas con
Internet (adquisición de libros, pruebas de nuevos browsers, organización del
material descargado, etc.).
 Las actividades sociales, profesionales o de recreo disminuyen o desaparecen a
causa del uso de Internet.
 Se permanece conectado a pesar de saber que ello supone un problema
persistente y recurrente de tipo físico, social, laboral o psicológico (privación de
sueño, conflictos matrimoniales, negligencia laboral, sentimientos de abandonar
a los seres queridos...).
7
La persona debe cumplir al menos uno de los puntos siguientes:
 La persona ha arriesgado la pérdida de una relación significativa, un trabajo,
una oportunidad profesional o educativa, a causa del uso de Internet.
 La persona ha mentido para ocultar el uso real que hace de Internet.
 La persona usa Internet como una forma de escapar de problemas cotidianos, o
como una forma de mejorar cómo se siente (como por ejemplo vulnerabilidad,
culpa, ansiedad o depresión).
3.- EL TRATAMIENTO DEBERÁ ADAPTARSE A LAS
CIRCUNSTANCIAS PERSONALES DE CADA CASO
Respecto al tratamiento que pueden tener estas adicciones, Chóliz ha señalado
que una primera fase pasa por la disminución de la necesidad o deseo de
utilizar internet y enseñar un uso controlado de la red, algo que puede lograrse
después de varias semanas.
"No se pretende que la persona no consuma ni que esté en una urna de cristal,
sino que lo haga de forma controlada", ha señalado el psicólogo, quien ha
agregado que el control "se debe imponer al principio, para que después adquiera
un uso racional".
Mariano Chóliz ha agregado que también es importante que el afectado
desarrolle otro tipo de actividades y estrategias "para que tenga la mente y las
manos en otra cosas y evitar recaídas".
Para ello, según Chóliz, es "fundamental" el papel de la familia, ya que las
técnicas de control externos deben ejercerse principalmente en el ámbito
doméstico.
"Los padres no entienden qué le está ocurriendo a su hijo o hija", ha señalado el
experto, quien ha agregado que con unas pautas dadas por el terapeuta podrían
suponer un gran apoyo para la recuperación de esa adicción.
8
CONCLUSION
A pesar de que el tema las ciberadicciones no es considerado precisamente como
una enfermedad va en aumento con demasiada rapidez pues el acceso
deliberado que se tiene a las tecnologías de hoy en día como lo es el internet y la
mayor accesibilidad que existe hacia este mismo nos está orillando a una nueva
adicción no es especialmente a una sustancia pero si a una aparato que tenga la
capacidad de proporcionar internet la sociedad tiene culpa por este proceso de
adición de cierta manera ya que hace que las personas prefieran estar frente a
una computadora que a desarrollar actividades físicas con diferentes personas al
no integrarlos a la misma debemos medir el tiempo que utilizamos lo que es esta
tecnología y sobretodo en que nos enfocamos cuando la utilizamos y el tiempo
dedicado a la misma.

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ciberadiccion

  • 2. 2 INTRODUCCION Internet puede definirse como una red de redes de ordenadores que comparten datos y recursos. El abaratamiento de los costes de conexión, las mejoras tecnológicas y la llegada masiva de los ordenadores personales a los hogares, está produciendo un crecimiento exponencial de los usuarios y que Internet pase de ser solo una herramienta de investigación en las Universidades y servicios de defensa, a convertirse en un instrumento imprescindible para ocio y negocio. * Los navegadores web: El contenido de una página web puede ser de cualquier tipo, incluyendo imágenes, sonidos, videos y texto escrito. * Internet Relay (IRC): En las salas de chat aparecen los apodos ("nicks") de los usuarios que están conectados, permitiéndose enviar mensajes o mantener conversaciones privadas con solo pulsar sobre su nombre. *El correo electrónico: Es quizá la herramienta más utilizada. Sirve para enviar mensajes con varias ventajas: rapidez, economía, fiabilidad y comodidad. El diseño de estas aplicaciones e Internet en sí permiten el anonimato en las interacciones, lo cual hace que la comunicación por vía electrónica tenga una características que la diferencian de la que se puede dar en la vida real consiste en una pérdida del pudor y del miedo a expresarse libremente, lo cual provee a la persona de un sentimiento de protección y libertad al mismo tiempo. Internet es una herramienta a la que se le atribuyen innumerables ventajas para la educación, el comercio el entretenimiento y en última instancia para el desarrollo del individuo. Sin embargo a Internet también se le atribuyen propiedades negativas la evidencia sobre consecuencias negativas relacionadas con el uso de Internet ha llevado a varios autores a proponer la existencia de un desorden de adicción a Internet similar a los problemas que aparecen con otras conductas adictivas (juego, sexo, trabajo, etc.).
  • 3. 3 1.- ADICCIÓN A INTERNET Ciberadicción o trastorno de adicción a Internet (IAD), uso excesivo, problemático y/o patológico de Internet, a través de diversos dispositivos (ordenadores, teléfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la vida diaria, John Suler señala la existencia de dos modelos básicos de la hipotética adicción a Internet. El primero de ellos hace referencia a aquellos sujetos muy aficionados e interesados por sus ordenadores que utilizan la Red para recoger información, jugar en solitario, obtener nuevos programas, etc. pero sin establecer ningún tipo de contacto interpersonal (más que el necesario para lograr sus propósitos). El segundo tipo lo constituirían aquellos sujetos que frecuentan los Chats, MOODS y listas de correo. Todos ellos tienen en común la búsqueda de estimulación social. Las necesidades de filiación, ser reconocido, poderoso o amado subyacen a este tipo de utilización de la Red. En oposición a ellos, los sujetos del primer grupo evitan el "caos" interpersonal que puede cualquier canal de IRC. Para ellos la necesidad de control y la predictibilidad son elementos esenciales. Mark Griffiths (Psicólogo, Universidad de Plymouth) considera que las nuevas tecnologías son en sí adictivas, presentando patrones comportamentales similares a los del juego patológico o la bulimia. Sin embargo la interferencia sobre los hábitos de vida no es un criterio estable ya que varía tremendamente de unos sujetos a otros, variando en función de las disponibilidades de tiempo, dinero y de numerosas circunstancias tanto personales como familiares. Hasta la fecha no existe un perfil bien definido del usuario adicto a Internet, en general se trata de sujetos jóvenes, preferentemente varones, con un elevado nivel educativo y hábil en el uso de la tecnología. Se especula con la existencia de un subgrupo de usuarios caracterizado por la timidez, que encuentra en el ciberespacio la posibilidad de liberarse de la ansiedad producida por las relaciones sociales cara a cara, ganando en autoconfianza, dado el relativo anonimato que Internet proporciona. Internet es un excelente recurso para conocer gente con nuestras mismas aficiones y con personalidades similares, sin embargo es difícil aceptar que este
  • 4. 4 tipo de relaciones puedan trascender a un plano más personal, tal y como ocurre en el caso de las relaciones sociales cara a cara. Mucha gente no desea conocer personalmente a aquellas personas que conoce en la Red, es muy probable que en ello no esté tan implicado el peligro como el hecho de perpetuar una fantasía, es decir podemos considerar estas relaciones como un complemente de la relación personal, del mismo modo que se ven películas o se leen novelas, sin que estas actividades compitan en el desarrollo vital de las personas. El perfil del adicto a los ordenadores ha cambiado radicalmente. Ya no es necesario ser un enamorado de la programación o un genio del hardware. En su lugar Internet actúa como una lupa que permite introducir en la informática a un amplio abanico de sujetos, virtualmente todo existe en Internet. Es por ello que el rango de personas que usan (o abusan) de los ordenadores e Internet es más amplio que nunca. La adicción al internet es una categoría que agrupa a una serie de desórdenes relacionados, a saber: 1.- compulsión por actividades en-línea. 2.- adicción al ciber-sexo. 3.- adicción a los ciber-romances. 4.- adicción a la computadora. Las personas que podemos sospechar que tienen problemas con Internet no se conforman con revisar si tienen correo electrónico una o dos veces al día, o bien navegar durante una o dos horas como hacen la mayor parte de usuarios. Se conectan cada vez que pasan cerca de su ordenador, revisan su e-mail 20-30 veces al día y pueden permanecer conectados a la Red durante más de ocho horas al día. Cabe destacar como la mayor parte de los recursos acerca del IAD residen - irónicamente- en la propia Red. Se compara la adicción a Internet con el juego patológico, la adicción al tabaco, el alcoholismo o las compras compulsivas. Al igual que ocurrió con los videojuegos el paralelismo con el conjunto de las toxicomanías es tentador, sin embargo, ya de una manera superficial sólo es posible establecerlo con el juego patológico ya que no debemos olvidar como en este caso tampoco existe una sustancia responsable de la conducta adictiva. Tampoco debemos olvidar como los principales objetivos de búsqueda en Internet son los lugares relacionados con el sexo. La búsqueda de estas páginas y su posterior utilización suele consumir una gran parte del tiempo de un buen número
  • 5. 5 de usuarios, por lo que sin ningún género de dudas deberíamos considerar este tiempo con relación a su objetivo último y no juzgarlo con el mismo criterio. Algunas personas presentan verdaderos problemas derivados de su afición a los ordenadores y al ciberespacio. Cuando se es despedido del trabajo, se abandonan los estudios o una persona se encuentra inmersa en una demanda de separación a causa de esta actividad se puede sospechar la existencia de una adicción. No obstante las "adicciones" en sentido amplio pueden ser saludables, patológicas o una mezcla de ambas. De este modo una persona que se sienta fascinada por su hobby y en el que invierte cantidades ingentes de tiempo tiene la posibilidad de aprender, fomentar la creatividad y comunicarse. La dificultad se sitúa en el punto en que debe trazarse la línea entre un uso intenso de la tecnología y la aparición de las consecuencias derivadas directamente de la actividad. No obstante no debemos olvidar que como cualquier otra adicción, el uso excesivo del internet o el ciberespacio es derivado más que nada de diferentes traumas psicológicos, físicos o sociales, aquellas personas que se encuentran la mayoría del tiempo navegando se debe principalmente porque son tímidos y tienen poca interacción con la sociedad prefiriendo hacerlo a través de una pantalla lo que refuerza su seguridad teniendo en cuenta cada uno de los beneficios que la red les ofrece como: Aplicaciones adictivas: Se encuentra que las aplicaciones que más poder adictivo tienen son las que permiten al usuario interaccionar con otros, como los chats y los MUDs. Al parecer, si hay algo que diferencia a los usuarios dependientes de los que no lo son es el tipo de aplicaciones que utilizan. Los usuarios no dependientes usan Internet para encontrar información y mantener relaciones preexistentes, mientras que los dependientes la usan para socializarse y conocer nueva gente, para implicarse en un grupo. De acuerdo con esto se determinan tres principales áreas de reforzamiento: apoyo social, realización sexual y creación de un personaje. Apoyo social: Los grupos se forman rápido en el ciberespacio. Las visitas continuadas a un determinado chat o MUD hacen que se establezca una intimidad con los demás miembros, alentada por la desinhibición que se muestra en la red. Esta desinhibición es consecuencia directa del anonimato que proporciona la comunicación mediada por ordenador. Estos grupos llenan la necesidad de apoyo que tenga la persona en situaciones estresantes de enfermedad, jubilación o divorcio . Satisfacción sexual: Hay multitud de chats que han sido diseñados para la interacción erótica, desde los más clásicos basados en texto a los más novedosos que incorporan video en tiempo real. Estas aplicaciones permiten al usuario elegir
  • 6. 6 la fantasía sexual que le apetezca en el momento con solo pulsar un botón (desde la homosexualidad hasta las diversas parafilias). En estos lugares se sienten libres de ataduras por el anonimato y el sentimiento de practicar "sexo seguro". Por otro lado las personas que se sienten poco atractivas físicamente se ven liberadas de este problema. Creación de personalidad ficticia: Internet permite crear una personalidad virtual modificando las propias características físicas que en el mundo real son inamovibles. Por ejemplo, un trabajador de la construcción de 40 años, casado y con sobrepeso, puede aparecer en la red como un joven millonario campeón de atletismo. Es una forma de reinventarse a sí mismo, de cubrir necesidades psicológicas como, de cubrir necesidades psicológicas previamente no afrontadas enmascarando la inseguridad interpersonal. Dos de estas necesidades psicológicas son la expresión de un rasgo de personalidad reprimido y los sentimientos de reconocimiento y poder. Personalidades reveladas: Internet puede ayudar a sacar a la luz aspectos de la personalidad que estaban ocultos o reprimidos, como puede ser la agresividad. Una vez sacados a la luz, se debe de aprender a incorporarlos a la propia personalidad y no limitar esos roles al ciberespacio. Reconocimiento y poder: Este es un elemento que se deriva de los juegos MUD, en los que se crea un personaje que va aumentando su poder a medida que consigue puntos, pudiendo llegar al liderato de otros jugadores subordinados. 2.- Síntomas de adicción a Internet Una persona debe de cumplir con todos los puntos siguientes:  La persona piensa constantemente en su actividad en Internet (sesiones previas y las que vendrán).  La persona necesita pasar más y más tiempo en Internet para sentirse satisfecha.  La persona se vuelve inquieta, irritable o deprimida cuando intenta disminuir o limitar el uso de Internet.  Existen propósitos persistentes e infructuosos de suprimir o controlar el acceso a la Red.  Se invierte una cantidad de tiempo notable en actividades relacionadas con Internet (adquisición de libros, pruebas de nuevos browsers, organización del material descargado, etc.).  Las actividades sociales, profesionales o de recreo disminuyen o desaparecen a causa del uso de Internet.  Se permanece conectado a pesar de saber que ello supone un problema persistente y recurrente de tipo físico, social, laboral o psicológico (privación de sueño, conflictos matrimoniales, negligencia laboral, sentimientos de abandonar a los seres queridos...).
  • 7. 7 La persona debe cumplir al menos uno de los puntos siguientes:  La persona ha arriesgado la pérdida de una relación significativa, un trabajo, una oportunidad profesional o educativa, a causa del uso de Internet.  La persona ha mentido para ocultar el uso real que hace de Internet.  La persona usa Internet como una forma de escapar de problemas cotidianos, o como una forma de mejorar cómo se siente (como por ejemplo vulnerabilidad, culpa, ansiedad o depresión). 3.- EL TRATAMIENTO DEBERÁ ADAPTARSE A LAS CIRCUNSTANCIAS PERSONALES DE CADA CASO Respecto al tratamiento que pueden tener estas adicciones, Chóliz ha señalado que una primera fase pasa por la disminución de la necesidad o deseo de utilizar internet y enseñar un uso controlado de la red, algo que puede lograrse después de varias semanas. "No se pretende que la persona no consuma ni que esté en una urna de cristal, sino que lo haga de forma controlada", ha señalado el psicólogo, quien ha agregado que el control "se debe imponer al principio, para que después adquiera un uso racional". Mariano Chóliz ha agregado que también es importante que el afectado desarrolle otro tipo de actividades y estrategias "para que tenga la mente y las manos en otra cosas y evitar recaídas". Para ello, según Chóliz, es "fundamental" el papel de la familia, ya que las técnicas de control externos deben ejercerse principalmente en el ámbito doméstico. "Los padres no entienden qué le está ocurriendo a su hijo o hija", ha señalado el experto, quien ha agregado que con unas pautas dadas por el terapeuta podrían suponer un gran apoyo para la recuperación de esa adicción.
  • 8. 8 CONCLUSION A pesar de que el tema las ciberadicciones no es considerado precisamente como una enfermedad va en aumento con demasiada rapidez pues el acceso deliberado que se tiene a las tecnologías de hoy en día como lo es el internet y la mayor accesibilidad que existe hacia este mismo nos está orillando a una nueva adicción no es especialmente a una sustancia pero si a una aparato que tenga la capacidad de proporcionar internet la sociedad tiene culpa por este proceso de adición de cierta manera ya que hace que las personas prefieran estar frente a una computadora que a desarrollar actividades físicas con diferentes personas al no integrarlos a la misma debemos medir el tiempo que utilizamos lo que es esta tecnología y sobretodo en que nos enfocamos cuando la utilizamos y el tiempo dedicado a la misma.