La realidad virtual permite a los usuarios interactuar con mundos virtuales generados por computadora. Se centra principalmente en la vista y el oído, aunque la meta es simular todos los sentidos. Existen diferentes niveles de inmersión, desde la total inmersión con equipos especializados hasta la semi-inmersión a través de una pantalla. Actualmente se usa comúnmente para entrenamiento, medicina, diseño y entretenimiento. Su historia se remonta a las décadas de 1970 y 1980 con el desarrollo de gafas estereoscópicas y guantes
2. QUE ES LA REALIDADA
VIRTUAL?
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado
por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario
tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y
dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con
este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse
a otros mundos virtuales generados por otros medios, como
por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine,
etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total
nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual,
además de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que
tenemos en el mundo real (vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin
embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en
únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y
costes de simular los otros sentidos.
3. TIPOS DE INMERSION EN
LA REALIDAD VIRTUAL?
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy
común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún
hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual.
Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multigrados,
Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual
e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
4. Los usos actuales mas frecuentes de la
realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas,
soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para
la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador).
Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente
ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos,
tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia,
francofobia, claustrofobia, etc..)
-Juegos, Cine 3D y todo tipo de
entretenimiento.
5. HISTORIA DE LA
REALIDAD VIRTUAL
Historia de la realidad virtual:
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para
una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de
la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames
Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo
que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros
resultados comerciales
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que invento mientras
investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla
un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido
tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con
tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad
virtual para P.C.
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