El documento describe los principios de la gamificación en la gestión ágil. Explica las diferencias entre la gestión tradicional y la gestión ágil, y analiza modelos de gestión como Scrum. También discute sesgos comunes como el efecto Dunning-Kruger y cómo la gamificación puede aplicarse para desarrollar habilidades. Finalmente, enfatiza la importancia del entrenamiento y la psicoeducación para mitigar sesgos cognitivos dentro de los equipos ágiles.