1. Giulia De Rossi, Giorgio Nuzzo, Elena Piccinini, Matteo Renna
Politecnico di Milano | Facoltà del Design | Corso di Realtà Aumentata | Mauro Ceconello | Davide Spallazzo | Fabio Bergamini | Ilaria Mariani | Francesco Villa
Urban Mobile Game
Mobile learning Academy
Collect and Trade Genre
–
4 Designer
design your room
2. Concept
The aim of the game is to experience the potentiality
of the mobile technology discovering the italian design
(in particular made in Milan) in an unconventional way
3. SUBJECT
Design
TEACH
we give basical
notion about some
designer and their
design creation
TARGET
students of the last
years of high school
GENRE
Collect and Trade
TONE OF
VOICE
ironic, funny
4. TEAM DESIGNER BASICS OF
HIS STYLE
collect the object
through guessing
which ones are his own
FIRST IDEA
_
The aim was to share some
designer’s main concepts and style
5. The aim was to share some
designer’s main concepts and style
TEAM DESIGNER BASICS OF
HIS STYLE
collect the object
through guessing
which ones are his own
FIRST IDEA
_
6. FINAL IDEA
_
The aim of the game is collecting 4 design objects
that will decorate the room assigned to the group.
There are 4 different teams. Each team is assigned to
a character connected with a specific room in which
there are 4 objects that have to be collected.
The players have to tour Milan in order to find and
collect all the objects belonging to their room by
answering some questions. Once a player answers
correctly to a question, he gets an object that might
not belong to his room. In this case, he has to reach
other groups’ players and trade the object with
another one he needs.
8. COLLECT AND TRADE
MISSION 1
CHARACTER A
OBJ 01 OBJ 01 OBJ 01 OBJ 01
OBJ 02 OBJ 02 OBJ 02 OBJ 02
OBJ 03 OBJ 03 OBJ 03 OBJ 03
OBJ 04 OBJ 04 OBJ 04 OBJ 04
CHARACTER B
ROOM B
CHARACTER C
ROOM C
CHARACTER D
ROOM D
MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4
ROOM A
9. MATTEO GIULIA GIORGIO ELENA
COLLECT AND TRADE
ROOM B ROOM C ROOM DROOM A
MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4
10. MATTEO
COMMUNICATION DESIGNER
ELENA
FASHION DESIGNER
GIORGIO
PRODUCT DESIGNER
GIULIA
INTERIOR DESIGNER
35 years old. She’s been work-
ing as a fashion editor for an
important magazine for 7 years,
she oversees each phases for
the creation of the company’s
website articles. She is fasci-
nated with vintage, she likes to
surroundherselfwithitemsthat
she collects with passion in her
apartment near Porta Ticinese.
Always elegant and radiant,
she has recently started a blog
where people can buy and sell
hats her grandmother owned.
HismythisTwiggy.
26 years old. He’s a car designer,
graduated at the Politecnico di
Milanoinindustrialproduct.He’s
dynamic and hi-tech lover. He’s
keenontheworldofferrarisince
he was young, now he is work-
ing with a company that deals
with the development of new
prototype of electric car. Dur-
ing the weekend he is usually
sneak into various granpremi of
formula1thattakeplacearound
the europe. He is always up-
dated on the latest models of
smartphonesandPCs.
37 years old. Graduated at the
Politecnico di Milano in Interior
design. She’s been working at
Swatch group for 3 years as a
temporary store designer. Her
exciting and creative job led her
totravelaroundtheworldwhere
she signed a lot of projects with
the best architects in the world.
Sheisanatureloverandanecol-
ogist, she spends her free time
to clean up the public gardens in
Milan with a small group of vol-
unteers.
25 years old. He’s nearly gradu-
ated at the Politecnico di Milano
in Communication Design. He
is working as apprentice in an
agency of Milan. He loves rid-
ing and spends his evenings
with friends disassemble and
reassemble pieces of secon-
hand bikes. Recently attendes
a “ciclofficina” for which he also
looks after its image and web-
site. Always in love with Andy
Warhol.
11. The objects
The four objects of the room reflect the characteristic
of a professional or a recent graduate in one of the four
courses of the design department at Politecnico di Milano
16. We try to make sure that the place
and the object had some kind of connection.
In some cases we can create an exact
connection. For example we placed
“Arco Lamp” in Flos store, which is its
producer. In other cases, used mostly for
duplicate objects, we create an ironic
and “sense” connection. For example
we put the vase “Tutti superterra” in the
botanic garden of Brera.
PLACES
_
OBJECT PLACE
17. 01
02
03
04
05
06 07
08
09 10
11
12
13
14
15
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18
19
20
21
22
23
24
25
26
LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
18. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
02
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14
15
16 17
18
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26
19. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
04
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07
14
20. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
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21. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
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22. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
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23. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. GIARDINO PEREGO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
05
11
13
19
22
23
24. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
01
02
06
09 10
18
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24
25. LUOGHI PRINCIPALI DI DESIGN
01. TRIENNALE
02. MUSEO CASTIGLIONI
03. CADORNA
04. CAIROLI
05. BRERA
06. LA RINASCENTE
07. ARFLEX SHOWROOM
08. FLOS SHOWROOM
09. ARTEMIDE SHOWROOM
10. ALIAS SHOWROOM
11. ZANOTTA SHOWROOM
LUOGHI SECONDARI
12. VIA GADIO/CYCLOPRIDE
13. PARCO SEMPIONE
14. CADORNA/AGO FILO E NODO
15. NEGOZIO VINTAGE
16. CORDUSIO/BIKEME
17. CAMPANILE CORDUSIO
18. BIBLIOTECA AMBROSIANA
19. CITTÀ DEL SOLE
20. FELTRINELLI
21. BAR APEROL
22. RISTORANTE CINESE
23. FIORAIO
24. MONDADORI
25. ARMANI
26. MORONINGOMMA
02
03
06
09
12
16 17 20
26. To keep a high level of attention we
created different levels of questions.
There are some easy, that motivate
the person to continue the game and
others that are more difficult and
requests a precise kind of knowledge.
TASK
_
27. hard question
about design
ZANOTTA
Qual è il trio di designer
milanesi che hanno lavorato
per Zanotta?
• Jonathan De Pas,
Donato D’Urbino, Paolo
Lomazzi [√]
• Gae Aulenti, Gio Colombo,
Jonathan De Pas
• Donato D’Urbino, Gio Co-
lombo, Bruno Munari
friendly question
about design
RISTORANTE CINESE
Che cos è l’oggetto di
design rappresentato in
figura?
• un appendiabiti [√]
• un gioco cinese
• un tavolo componibile
CITTÀ DEL SOLE
question
about general
knowledge
De Pas, D’Urbino e Lomazzi
hanno prodotto un famoso
appendiabiti che porta il
nome di un gioco, di cosa si
tratta?
• Shangai [√]
• Jenga
• Domino
OBJECT QUESTION PLACE
SAMPLE QUESTION
_
28. Si tratta di un mattone per
costruire “muri di verde” che
vuole restituire al sistema
vegetale, un ruolo di prota-
gonista nell’architettura e
nell’interior design contem-
poranei.
Il sistema modulare, per-
mette di realizzare strutture
di diverse dimensioni e fun-
zioni, dalle fioriere alle pa-
reti divisorie, adatte sia agli
interni che agli esterni.
DIFFERENT INFORMATION
PLACE ONE PLACE TWO
FORMAT OUTRO
_
oggetto: Tutti superterra
designer: M. Ferreri
anno: 2002
azienda: Teracrea
30. giocatori. Le stanze sono tutte tema-
tiche, immaginando per ognuna
di esse un utente che rispecchia
le caratteristiche di un ipotetico
professionista o neolaureato uscente
da uno dei 4 corsi di laurea della
facoltà del design del Politecnico
di Milano.I giocatori , che dovranno
rispondere ad una serie di domande
per ogni luogo che incontrano, dovranno
cercare di dare le risposte corretta-
mente e nel minor tempo possibile
in modo da completare la loro stanza
prima degli altri.
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tiche, immaginando per ognuna
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professionista o neolaureato uscente
da uno dei 4 corsi di laurea della
facoltà del design del Politecnico
di Milano.I giocatori , che dovranno
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per ogni luogo che incontrano, dovranno
cercare di dare le risposte corretta-
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